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【ているず おぶ りばーす】
ジャンル |
ロールプレイングゲーム (シリーズ内ジャンル名:君が生まれ変わるRPG) |
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対応機種 | プレイステーション2 | |
メディア | DVD-ROM 1枚 | |
発売元 | ナムコ | |
開発元 | ナムコ・テイルズスタジオ | |
発売日 | 2004年12月16日 | |
定価 | 7,140円 | |
プレイ人数 | 1人(戦闘のみ1~4人) | |
レーティング | CERO:全年齢対象 | |
判定 | スルメゲー | |
ポイント |
戦略性の高い戦闘システム お使いが多すぎるストーリー 回復魔法が無いRPG |
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テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク |
テイルズ オブ シリーズのマザーシップタイトル(本編作品)第6弾。略称は『リバース』『TOR』。キャラクターデザインはいのまたむつみ。
このゲームがスルメ判定になった大きな要因。システムや仕様の違いから他シリーズとは全く違った立ち回りが要求される。
その戦闘システムは仕様1つ1つとってしても今迄のシリーズとは勝手が根本的に違いハードルが高く、発売当初は「面白くない」と酷評する人も多かった。
これらの点から、新規にプレイする初心者にとってはかなり難しい戦闘システムであることが分かる。
しかしそれらのシステムを理解してしまえば、これほど合理的で戦略性に富んだシステムも無いであろう。
それ故にバトル派のプレイヤーからは非常に好評。今でもその戦闘はシリーズ最高に面白いとの呼び声も高い。
また多くのゲームが「戦闘システムを理解すればするほど、戦い方がワンパターンになりがち(「レベルを上げて物理で殴ればいい」などは、その最たる例である)」なのに対し、テイルズ オブ リバースは戦闘システムを熟知しても戦闘がワンパターンになりにくい。それどころか、システムの理解度に比例して面白さが増していく。
6人のパーティキャラクターもそれぞれ長所・短所をもっており、フォルスキューブを絡めた術技・作戦の設定や装備でこれらをどう伸ばすか、あるいは補っていくかという点も奥深い。
キャラバランスについてもアニーの弱さが問題に挙げられはするものの(詳しくは後述)、使いどころがないわけでは決してなく、役割分担という面でもパーティのバランスは非常にとれている。
プレイヤーが操作する際もキャラごとに挙動や特徴が違う。主人公ヴェイグはオート向き、重戦士ユージーンはオートに不向きで自操作向き等、キャラによってはオート任せだと実力を発揮できない場合もあるにはあるが、操作キャラを入れ替えると全然違った感覚で戦闘を楽しめる。
このゲームがスルメたる所以である。
本作は種族対立がテーマのシナリオで、人間(ヒューマ)と獣人(ガジュマ)とその間に生まれたハーフの軋轢を描いている。
今迄にも「ファンタジア」「シンフォニア」のように、シナリオの一部に種族対立を取り入れたシリーズ作品はあるが、本作はストーリーの終始に渡って種族対立がメインテーマとなっている。
+ | ラストの賛否両論点に関して |
再三記したように、シナリオは大筋こそまとまっているが、テーマの収拾にはやや丁寧さが欠けている面があり、また全体的なお使い感の強さや、キャラクターの暗さは人を選ぶ。
戦闘に関してはシリーズ中では今現在に於いても難解な部類で、回復周りの馴染みのなさも手伝って敷居が高い。
しかしその戦略性は高く、シリーズ最高の戦闘が楽しめると評する人も多い。
シナリオ・キャラクター・システム共にトゲの強い本作は何かと敬遠されやすいが、そのすべての面でそれを乗り越えれば本作ならではの大きな魅力が待っているのは事実であり、発売から時間が経つにつれて高評価する声もどんどん増えているのがその証左である。
複雑なシステムを駆使し、戦略的な戦闘を楽しみたい人にはもれなくオススメな一作なのは確かである。興味を持ったなら、ヴェイグ達と共に一筋縄ではいかない戦闘・種族対立の問題に挑戦してみて欲しい。
本作は2008年にPSPに移植されている。
上記の通りマップでの移動速度が早くなる等、プレイする際の快適性の改善が行われている。
PS2版からおおむね無難な追加と改善がなされ、より手軽に遊べるようになった。
BGMが大きく劣化し、一部のUIも損なっているのは残念だが、そこを気にしない・サウンドトラックを購入しそれで補える人にとってはより楽しめる一品であろう。