【ぽっぷんみゅーじっく ないん】
この項目では、アーケード版・プレイステーション2版共に解説します(どちらも良作判定)。
ジャンル | 音楽シミュレーション | ||
対応機種 | アーケード | ||
発売・開発元 | コナミ | ||
稼働開始日 | 2002年12月26日 | ||
判定 | 良作 | ||
ポイント |
当時シリーズ最多の楽曲・キャラ数 e-AMUSEMENT導入 解禁イベントは不評 |
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ポップンミュージックシリーズ |
アーケード版『pop'n music(ポップンミュージック)』シリーズのナンバリング9作目。テーマは「カフェ」。
基板交換により、容量の都合で削除されていた旧曲・旧キャラの一斉復活が実現した集大成的作品で、e-AMUSUMENTによるデータ保存に本格対応した初のタイトルとなった。
+ | 「オイパンク0EX」参考動画 |
解禁イベント「戦え!ギャンブラーZ」の仕様
+ | 長いので収納 |
その他の問題点
以降のシリーズでも続いている仕様が多数搭載された、シリーズの転機となった作品。
追加要素は概ね好評で、特に楽曲数・キャラクター数に関しては大きな評価点と言えるだろう。
店舗対抗イベントの仕様で大きく評判を落としてしまった点は悔やまれるが、ゲームシステム自体は安定しておりポップンとしての面白さは過去作から変わらずに引き継がれている。
ジャンル | 音楽シミュレーション | ||
対応機種 | プレイステーション2 | ||
発売・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント | ||
発売日 | 2004年2月19日 | ||
定価 | 6,800円(税別) | ||
廉価版 |
コナミ・ザ・ベスト 2005年12月1日/2,800円(税別) |
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判定 | 良作 | ||
ポイント |
CS新曲・キャラは好評 AC10・ee'MALLから先行収録 初心者にはやや厳し目な内容 ハイスピード設定に難有り |
上記アーケード版のPS2版。
+ | 個性的な譜面の一例。ポップン独自の用語が多く使われているため注釈を併記 |
アーケード版の雰囲気を壊さず、家庭用オリジナル曲も多数収録したボリューム満点の内容であり、音楽ゲームとしては充実した一本と言えるだろう。
ただしスタディモード非実装やギャンブラーZの仕様など、既にある程度ポップンを経験しているコアなプレーヤー向けの作りになっているとも言える。
先行のCS8と違って譜面別にメダルが確認できない点、ハイスピード設定がACと異なっている点など、ややマイナスな点もあるが、全体としては優れた内容になっている。
他のポップンシリーズを経験した後の2本目以降として購入するのがベストかもしれない。
公式関連
バグ関連
本作には下記のバグが確認されているが、概ねプレーヤーに有利な内容であるため特に問題にはなっていない。
その他ゲーム内事項
*1 版権の絡んだ「サマー(ENDLESS SUMMER NUDE)」・「ニューカマー(Un-Balance)」・「プロジェクトA(PROJECT A PROCEEDS)」・「タッチ」・「サンダーバード(THUNDER BIRDS)」・「8(みなしごハッチ)」の6曲のみ未収録。特にニューカマーとタッチ以外はCSにも収録経験がなく収録作品の筐体でしか遊ぶ方法がないため現在でも幻の曲と化している。タッチはACでは15~20の間で復活していた。
*2 全7曲の内、「ハードロックLONG(SA-DA-ME)」のみフルサイズだと長すぎるため短縮され2番の歌詞から始まるようになっている。
*3 CS9でのみ新規LONG曲が追加された。AC版では『16 PARTY♪』よりLONG曲がすべて削除されたため、『15 ADVENTURE』までの筐体でしか遊ぶことはできない。
*4 全35曲を30BAD以内でぶっ続けプレー。途中で死なない限り1クレジットで長時間プレーできたためオペレーターからの批判があり、バージョンアップでモード自体が削除されてしまった。
*5 片岡嗣実の別名義。当時は正体不明のアーティストだった
*6 もっとも、現在では難易度インフレが進み高難易度楽曲も増えたため、Lv49の中では「スクリーンEX」「ヴェラムEX」「ブラッドメタルEX」などと並び弱い部類となっている
*7 AC版の情報がほとんど残っていないため後述するCS移植版とマップがほぼ同じで1ルートの歩数がほぼ変わっていないと仮定するならば1ルートに約500曲プレーが必要。クレジットに換算するならば標準的な3曲設定+EXステージの4曲プレーと仮定して約125クレジット程必要になる。しかし、EXステージはLONG曲を含めたプレーでないとプレー回数に含まれないのでエキスパートモードを選ばない限りは大体進めるのは3マスになるのでその場合は167クレジット前後。ちなみに全解禁なら5ルートと短めの最終マップを踏破する必要がある。
*8 『お店に集うみんなが「なーかーよーくー」しているお店ほど、上位にランキングしている』『「なーかーよーく」精神を貫き』等の表現をしていた。
*9 EXステージ及びエキスパートモードでで用いられる、満タンから始まってミスする毎に減っていく減少型ゲージ。(beatmaniaシリーズのハードゲージと同一のもの)
*10 曲終了時に1粒以上メモリを残す
*11 おジャマこそ緩めではあるが、前述した当時最強クラスの譜面の「オイパンク0(ブタパンチのテーマ)EX」も存在した。こちらはおジャマ抜きにも非情な難易度。
*12 いずれも43段階中41に引き上げられた。
*13 「ポップ君の見た目が様々な形状に変わる上、画面半分辺りで横移動し譜面配置が変わる」という効果を持つ。その仕様上、ハイスピードをかけると横移動が超高速化するため、対策を知らない人にはまず対処できない。AC12のネット対戦で使用可能だったことでバランス崩壊を招いたという経緯を持つ曰く付きの高難度オジャマである。
*14 当時のレベル表記で後にいくつかの譜面が次回作でレベルが変更された。ちなみに当時の最高難易度は43。
*15 現在ほど高難易度曲が多くなかった時期でありポップン9収録曲でレベル40以上の曲は18曲しかなかった。しかもその内の半分以上は本イベントで解禁する譜面だったためこの時プレーできるものはもっと少ない。このような事情や当時のプレーヤーの腕前の事情もあり相当な高難易度だった。
*16 譜面別にメダルが表示されるようになり、EXTRAステージではNO BAD(フルコンボ)でないとメダルが獲得できなくなった(家庭用では後者が通常ゲージのクリアライン以上に達していればOKと緩和されている)。
*17 ポップン3~4に収録。ちなみにこの曲はパッパラー河合がプロデュースした曲であるため、権利関係で再収録出来なかったと思われる
*18 その他の削除曲の担当キャラ(ジュディ・ミミ・ニャミ)は他に衣装違いで別の担当曲を持っている。
*19 この際、『8』当時は使えなかった「グルーブロックLIVE」の黒さなえちゃんも使用可能になった
*20 アヤとケリーについては『ラピストリア』以降のキャラ好感度実装後も、担当曲をプレーしても何故かハートが増えないという状態になっており、内部的に旧来のキャラと別扱いになっていると思われる。
*21 2・3のオプション発動時に登場したセーラー服の女の子の「夏織」、象の「ZOゲル」、狐の「玉緒」の三人組。ロケットのように飛ぶパターンと台車の上で縛られているパターンの2種がそれぞれ3人分ある。
*22 例として「雷」は中央に軽く落雷して判定ライン付近に電流が走るだけでほぼ影響しない。
*23 AC版と違いEXステージも含まれる
*24 ポップ君が隣接した配置
*25 ポップ君が三つ隣接している配置
*26 (本来叩くべきタイミングから大幅に外れて)降ってくるオブジェのない場所を叩いて出したBAD
*27 同じリズムで等間隔に横並びで並んだ会談のように見える配置
*28 演奏中の譜面落下速度変化
*29 「テトラのティアーズマリネ」「キリのラブホリックガランティーヌ」「ジャガー・Bのエナジーポテトフリット」等
*30 ポエット、アッシュ、アゲハなど過去作からの使い回しで登場したキャラは紹介されていない
*31 特にCS7ではクラシック1~7が勢揃いしている。
*32 似たような例は過去作の「パワーフォーク」シリーズにもあり、ACとCSをまたいで展開されたことでナンバリングが前後している。