ver2.0.7
概要
あなたは市場の神です。しかしあなたが司る非日常の場としての市場はとうの昔に廃
れ、あなたは力を失い消え入りそうになっています。そんなときにある大天狗が起死
回生のビジネススキームを持ち込んできました。これが成功すればあなたは再びかつ
ての力を取り戻すことができるでしょう。そのためには幻想郷中の人妖に接触して能
力をコピーし、アビリティカードとして流通させなければなりません。能力のコピー
には知能と器用さが必要です。コピーする前に倒してしまうとその者の能力は二度と
手に入らないので気をつけましょう。最初期のあなたは隠密能力だけは高いのですが
他の能力は低めです。多くのカードが流通するとあなたの能力と特技は強力になり、
代わりに隠密能力は低下します。
職業特技
各数値はLv50時のもの
Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
詳細 |
1 |
流通ランクの確認 |
0(MP) |
魅力 |
|
完成したアビリティカードの数とアビリティカードの人気を確認できる |
1 |
バレットマーケット |
0(MP) |
知能 |
|
完成したアビリティカードの一覧を表示し、選択したカードの説明を読む。行動順を消費しない。種類ごとのカード保有枚数は流通ランクに伴い増加する。 |
1 |
バレットドミニオン |
0(MP) |
知能 |
|
完成したアビリティカードを選択して発動する。発動成功率は知能で判定する。発動したカードは再使用までに一定時間のチャージが必要。 |
15 |
鑑識 |
20(MP) |
知能 |
|
アイテムをひとつ鑑定する。レベル35以降はアイテムの完全な情報を得る。 |
25 |
虹人環 |
40(MP) |
魅力 |
半径:1+(流通ランク/2) 損傷:(1+流通ランク)*50(60) |
虹属性のボールを放つ。アビリティカードの流通ランクが上がると威力も上がる。 |
30 |
弾幕狂蒐家の妄執 |
30(MP) |
知能 |
|
現在のフロアにアビリティカードを作れるモンスターが存在するかどうか確認し、その大まかな距離を知ることができる |
35 |
無主への供物 |
50(MP) |
賢さ |
効力:320(400) |
モンスター一体を高確率で攻撃・防御・魔法力低下状態にする。さらにそのモンスターが特定の分類の隣接攻撃を使用できなくなる。 ただしこの特技を受けたモンスターは倒してもアイテムを落とさなくなる。 |
45 |
弾幕のアジール |
160(MP) |
魅力 |
損傷:(1+流通ランク)*100(120) |
視界内のすべてを虹属性で攻撃する。アビリティカードの流通ランクが上がると威力も上がる。 |
特技補足・雑感
- 空白のカード(バレットドミニオン)
- 対象に隣接している必要がある。成功率は以下の通り。
- 成功率 = (知能 + 器用さ + レベル差*2)%
- 眠っているなら +50%
- 起きていて、恐怖、混乱、朦朧いずれかなら +25%
- 防御力低下状態なら +25%
- ここまでで100%を超えたら100%
- 5%未満となったら5%
- カード作成対象外or作成済みだった場合は使えない。
- まだ作成可能なカードがある場合はそれを示すメッセージが出る。
- 無主への供物
- 以下の攻撃方法をもつ近接攻撃を止める。
- 刺す
- 斬る
- 請求書をよこす
- 爆発する
- 突く
- 本で殴る
- 注射する
- 打ち据える
- 演奏する
- 煙を吹きかける
- 東方ユニークのほか、人型のモンスターであれば止めやすい。
- その他の相手では近接無効にしづらいが、アイテムをあまり落とさない相手であれば、
- 全能力ダウン手段として使うのもあり。
耐性など
- あらゆる種族変容を受けない
- 突然変異「カオスの守護悪魔」「ゾム」を受けない
- 珍品「ケセランパサラン」を使用すると白いオーラ変異を得る
に加え、
透明視認(1)
また、流通ランクに応じた特典もある。
- 流通ランクと特典
- カード作成件数増大に伴い、流通ランクが上がっていく。各アビリティカードは流通ランク分の枚数を所持している扱いになる。
- 流通ランク上昇に伴い、能力値修正や耐性が強化されていく。
流通ランク |
作成数 |
残り枠数 |
特典 |
1 |
6 |
82 |
ゲーム開始時 |
2 |
13 |
75 |
隠密-2, 混乱耐性 |
3 |
33 |
55 |
隠密-2, 麻痺知らず |
4 |
53 |
35 |
隠密-2, 知賢魅+1, 盲目耐性 |
5 |
68 |
20 |
隠密-2, 腕器耐+1, 恐怖耐性 |
6 |
78 |
10 |
隠密-2, 知賢魅+1, 狂気耐性 |
7 |
83 |
5 |
隠密-2, 腕器耐+1, 閃光・暗黒耐性 |
8 |
86 |
2 |
隠密-2, 腕知賢器耐魅+1, テレパシー |
9 |
88 |
0 |
隠密-2, 腕知賢器耐魅+1, 加速+5, 時空耐性 |
- これにより、最終的にはカードのパッシブ能力を含めると、以下のような凄まじい特典が得られることになる。さすがはアビリティカードの運営総元締めという他ない。
- なお、アビリティカード「百回目のブラックマーケット」は*勝利*(真*勝利*ではない)した時点で自動的に取得となるため、パーフェクトちまたんを楽しめるのは100F以降のおまけということになる。
- 全能力値+4
- 加速+5
- テレパシー
- r閃暗沌時盲麻乱恐狂
- HP +レベル*8
- HP回復速度+150%
- MP +レベル*2
- MP回復速度+100%
- AC +100
- 攻撃回数 +3
- 殺戮修正(+32, +32)
- 魔法防御 +50
- 魔法失敗率-15%, 最低失敗率-5%
- ロッド等の再充填速度+300%
- ボルト 80%無効
- ボルト・ビーム 70%無効
- ボール 70%無効
- ロケット 70%無効
- ブレス 70%無効
- 投射・ブレス 30%無効
- アイテム破損無効
- MP減少攻撃半減
- 被ダメの50%のMP回復
- 地獄のオーラ 10d10 *2
- アイテム盗み無効・盗み打撃のテレポ離脱無効
- ターゲットに毎ターン75%で損傷:レベル*2のロケット発射
- ボルト攻撃が半径2, 威力150%のロケットになる
- vault等特殊地形出現率5倍
- フロアレベル以上の強敵出現率1/5倍
その他
- 古い城での報酬は★魔導師の杖『ケーリュケイオン』
- 最初からアビリティカード「空白のカード」、「命のカード」、「スペルのカード」、「暴食のムカデ」、「霊力の標本瓶」、「大天狗の麦飯」を所持。
攻撃回数
基礎スペック
HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
経験 |
スコア |
12 |
-2 |
+2 |
+2 |
0 |
-2 |
+2 |
40(24) |
20(18) |
18(15) |
16(0) |
16(8) |
50(12) |
50(12) |
C |
+80% |
20% |
魔法領域適性
種族適性
+
|
(神格と同じ) |
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
7 |
7 |
7 |
7 |
/ |
7 |
7 |
7 |
7 |
/ |
7 |
7 |
7 |
7 |
/ |
5 |
|
職業適性
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
C |
D |
C |
D |
/ |
C |
D |
D |
D |
/ |
D |
D |
D |
C |
/ |
D |
技能適性
短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
雑感
作者説明の通り、アビリティカード版魔道具術師として進めようとすると、ゲーム開始時点では信頼できる能動的な攻撃手段が皆無に近いので非常に辛い。
酒や巻物による祝福で命中を稼ぎつつ盗賊クエストを松明投げで攻略して、最低限のレベル・HPを確保し、鉄獄1Fの霊夢・魔理沙からカードを取るところがスタート地点。
その後、浅いフロアや地上に生成されるカード作成対象の東方ユニークから一通りのカードを集めて、流通ランク2とするところまでが一番しんどいところ。
逆にここまで来ると、失敗率はキツめだが、時期としては相当の高火力なので、相手を絞れば火力負けすることはそうそうない。
この一番つらい時期をどれだけ耐えられる自信があるかで、魔法領域を選択すればいいだろう。また、白紙のカード成功率において、知能と器用さは等価なので、カード及び魔法の成功率の点から、知能極振りで問題ない。
後は紅魔館深層や龍の住処の入り口階段昇降や、はたてのユニーク探しを使って粛々とカードを集めていけばよい。
カードの数=強さであり、まさにカード売人系の集大成のようなクラスと言えるだろう。
最終更新:2023年10月08日 20:14