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装備品 > 近接武器


概要

装備品の基本ダメージダイスとか重量とかについて表にしてみました。
  • 重量はゲーム内表記に準拠する
    • 実際の重量は1.0kg = 20相当
  • 生成レベルは一部の内部処理に使われるアイテム自体のレベルを指す。
  • 出現階層(X)/レア度(Y)は、おおむね X階以降、希少度 Yでアイテムが生成されることを意味する(希少度は数字が小さいほど出やすい)
    • 出現階層/レア度が複数ある場合は多重抽選となる。
  • 一部の武器は非金属であり、博麗神社の小傘に鍛えてもらうことができない。

武器

短剣

名称 性能 生成レベル 出現階層/レア度 重量 追加能力、耐性 備考
折れたダガー 1d1(-2,-4) 0 3/6 2 武器修復可能
ナイフ 1d3(+0,+0) 0 0/1, 5/1, 10/1, 20/1 4 投 火炎保護
ダガー 1d4(+0,+0) 0 0/1, 5/1, 10/1, 20/1 6 投 火炎保護
マン・ゴーシュ 1d5(+0,+0)[2] 15 20/1 10 火炎保護
山刀 1d5(+0,+0) 8 15/2 8 火炎保護
短刀 1d6(+0,+0) 10 20/2 10 火炎保護
忍者刀 1d9(+0,+0) 20 15/2 14 火炎保護
隼の剣 1d6(+0,+0)(+1) 50 65/6 2 +攻撃 火炎保護
竜鱗の短剣 2d6(+5,+5) 70 70/4 14 元素保護、ドラゴン装備的追加耐性、非金属
毒針 1d1(+0,+0) 0 30/6 4 元素保護、非金属。エゴや☆として生成されない

長剣

名称 性能 生成レベル 出現階層/レア度 重量 追加能力、耐性 備考
折れた剣 1d2(-2,-4) 0 3/6 10 火炎保護、武器修復可能
レイピア 1d7(+0,+0) 5 5/1 24 火炎保護
ショート・ソード 1d8(+0,+0) 5 5/1 26 火炎保護
サーベル 2d3(+0,+0) 8 8/1 30 火炎保護、乗馬適性
シミター 2d4(+0,+0) 10 10/1 40 火炎保護
ロング・ソード 2d5(+0,+0) 10 10/1, 20/1 44 火炎保護、乗馬適性
バスタード・ソード 3d4(+0,+0) 15 15/1 60 火炎保護
クレイモア 2d8(+0,+0) 40 40/2 70 火炎保護、1/4で|切
グレート・ソード 3d6(+0,+0) 30 30/1, 40/1 90 火炎保護
首切りソード 4d5(+0,+0) 40 40/1 110 火炎保護
カオス・ブレード 6d5(+0,+0) 65 65/4 90 r沌 元素保護
緋緋色金の剣 7d5(+10,+10)(+4) 90 90/8 60 +掘|切 元素保護

刀

名称 性能 生成レベル 出現階層/レア度 重量 追加能力、耐性 備考
折れた刀 1d2(-2,-4) 0 5/6 6 火炎保護、武器修復可能
脇差し 2d4(+0,+0) 10 10/3 16 火炎保護
刀 3d4(+0,+0) 20 20/1 30 火炎保護、1/2で|切
大太刀 5d4(+0,+0) 35 35/3 70 火炎保護、乗馬適性
古刀 5d4(+0,+0) 55 55/4 40 |切 火炎保護
妖刀 7d4(+0,+10) 85 85/8 36 /人 元素保護、1/2で|切、さらに1/4でAC-3d10&ダメージ修正+5

鈍器

名称 性能 生成レベル 出現階層/レア度 重量 追加能力、耐性 備考
スパナ 1d7(+0,+0) 0 0/1, 5/1 50 投 火炎保護
メイス 2d4(+0,+0) 5 5/1 50 火炎保護
モーニング・スター 2d6(+0,+0) 10 10/1 60 火炎保護
フレイル 3d4(+0,+0) 15 15/1 80 乗馬適性
ウォー・ハンマー 5d3(+0,+0) 25 25/1 100 火炎保護、乗馬適性
鎖つき鉄球 4d6(+0,+0) 40 40/1 200 火炎保護
大金棒 5d8(+0,+0) 80 60/6 400 /死 元素保護
杵 1d10(+0,+0) 15 20/3 110 非金属

棒

棒は錫杖、鉄棒、冥界の大鉄杖以外は非金属
名称 性能 生成レベル 出現階層/レア度 重量 追加能力、耐性 備考
折れた棒 1d2(-2,-4) 0 0/2 10 武器修復可能
花 1d1(+0,+0)(+1) 0 0/3, 10/5, 30/5 4 +魅
魔導師の杖 1d2(+0,+0) 25 25/4 12 減
クォータースタッフ 1d9(+0,+0) 10 10/1 16
六尺棒 1d11(+0,+0) 20 20/1 24 乗馬適性
錫杖 1d7(+0,+0) 11 11/2 30 火炎保護
ヌンチャク 2d6(+0,+0) 25 25/2 32
鉄棒 2d8(+0,+0) 35 35/2 100 火炎保護
大幣 1d3(+0,+0) 70 70/4 10 /沌妖悪死 元素保護、巫女が装備するとダイス面、ダイス数の両方が+3される
冥界の大鉄杖 3d9(+0,+0) 15 なし 200 乗馬適性、★専用
傘 1d3(+0,+0) 1 1/255 10

斧

名称 性能 生成レベル 出現階層/レア度 重量 追加能力、耐性 備考
つるはし 1d3(+0,+0)(+1) 5 5/2 70 +掘
鉈 2d4(+0,+0) 5 5/2 50
フランシスカ 1d5(+0,+0) 10 10/2 24 投
ハチェット 1d7(+0,+0) 10 10/2 30
ブロード・アックス 2d6(+0,+0) 15 15/1 60
バトル・アックス 2d8(+0,+0) 20 20/1 90
ロッホアーバー・アックス 3d7(+0,+0) 35 35/1 120
グレート・アックス 5d5(+0,+0) 50 50/1 140
雷神の鉞 5d6(+0,+0) 80 80/8 240 r電|電 元素保護

槍

名称 性能 生成レベル 出現階層/レア度 重量 追加能力、耐性 備考
ジャベリン 1d5(+0,+0) 5 5/1 20 投
スピア 1d7(+0,+0) 0 0/1 30 乗馬適性
オウル・パイク 1d9(+0,+0) 10 10/1 40
ロング・スピア 2d7(+0,+0) 15 15/1 50 乗馬適性
ランス 2d8(+0,+0) 25 25/1 100 乗馬適性、乗馬中ダイス数+2
ヘヴィ・ランス 4d8(+0,+0) 45 45/4 300 乗馬適性、乗馬中ダイス数+2
三叉戟 3d9(+0,+0) 55 55/2 80 乗馬適性、/人or/動or/悪のいずれか1つを付与、1/4で;投

長物

名称 性能 生成レベル 出現階層/レア度 重量 追加能力、耐性 備考
グレイブ 2d6(+0,+0) 15 15/1 46 乗馬適性
薙刀 2d7(+0,+0) 20 20/2 52 乗馬適性
ルツェルン・ハンマー 2d8(+0,+0) 25 25/1 60 乗馬適性
大鎌 5d3(+0,+0) 35 35/1 80
ハルベルト 3d8(+0,+0) 40 40/1 100 乗馬適性
死神の大鎌 8d4(+0,+0) 60 60/4 200 元素保護、乗馬適性、1/2で/死、1/4で/人

ドラゴン装備の耐性追加について


1.以下の確率で一つ耐性を獲得する。
5.4% r酸
5.4% r電撃
5.4% r冷気
5.4% r火炎
11.1% r毒
2.3% r時
4.5% r聖
7.6% r閃光
7.6% r暗黒
7.6% r破片
7.6% r水
7.6% r轟音
7.6% r地獄
7.6% r混沌
7.6% r劣化

2.1/2の確率で1に戻る


  • ランダムアーティファクトにファイナルストライクの始動がついてるとき。始動すると破壊されますの注釈がつきOKすると…始動スキルのファイナルストライクが消滅し折れた武器に変化するようだ。つるはしのランダムアーティファクト→折れた棒。能力沢山ついてて魔力消費しない折れた剣の☆欲しかったな…。魔力消費ついてるから倉庫の肥やしになる運命。なかなかいいめぐりあわせがないな -- (名無しさん) 2025-05-12 23:32:35
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最終更新:2026年10月30日 21:02