概要
あなたは化け狸の親分で、妖怪の身でありながらつい最近まで外界に住んでいました。
幻想郷でも早々に社会に溶け込み、様々な企みごとに一枚噛んでいます。
あなたは化け力(ばけぢから)が自慢で、敵や自分自身を好き放題に変身させて敵を翻弄します。
また、狸の配下を呼び出して敵を攻撃することもできます。
変身系の特技は知能と賢さ、配下を使う特技は魅力によって効果が大きく変わります。
職業特技
各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの
| Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 |
| 詳細 |
| 5 |
弾幕变化 |
18(MP) |
賢さ |
損傷:(7d8)*8 |
| ターゲット周辺に向けて無属性のボルトを数発放つ。 |
| 12 |
看破 |
16(MP) |
知能 |
|
| 調査。周辺のモンスターの情報を得る。 |
| 20 |
鳥獣琵琶法師 |
24(MP) |
賢さ |
召喚レベル:30 |
| このフロア限定で動物系モンスターを召喚する。 |
| 24 |
変化 |
30(MP) |
賢さ |
射程:4 期間:100 |
| モンスターに変身する。詳細後述。 |
| 28 |
太陽変化 |
60(MP) |
知能 |
損傷:~400 |
(v1.1.36で追加) 自分を中心に巨大な核熱属性のボールを発生させる。 満月(15+30n日目)の晩に使うと威力が増加する。 |
| 32 |
分福熱湯風呂 |
50(MP) |
魅力 |
損傷:450 |
| 蒸気属性ブレスを放つ。詳細後述。 |
| 36 |
百鬼妖界の門 |
45(MP) |
魅力 |
召喚レベル:55 |
| 「妖怪狸」か「妖怪古狸」を召喚する。 |
| 40 |
二ッ岩家の裁き |
50(MP) |
知能 |
期間:3+1d3 |
| 敵一体を短時間無力化する。詳細後述。 |
| 45 |
満月のポンポコリン |
120(MP) |
魅力 |
損傷:25d20*2 (満月はさらに倍) |
| 視界内に暗黒と轟音属性の攻撃を行う。満月(15+30n日目)に威力が倍増する。 |
特技補足
距離が離れるほど射線がばらけ命中数が落ちる。近ければ全弾命中する。
序盤から使える遠距離攻撃としては十分な性能。
(@のレベル+知能+賢さ-モンスターレベル)が成功率となる。
ただしユニークモンスターは-20%となり、はぐれメタルには変身できない。
知能賢さが十分に高ければ深層ユニークにも化けられる。
変身中にはそのモンスターの技をレイシャルパワーから使用でき、壁抜けなどの特殊能力もコピーされる。
隣接攻撃の威力も元のモンスターと同じになっているようだが、こちらはあまり期待できない威力。
HPはそのモンスターのHP(最大9999)になる。うっかり雑魚に変身して一撃で死なないよう注意。
変身中はリボンとアミュレット以外の装備品が無効化される。
種族「妖怪狸」としての能力や耐性は消え、変身中のモンスターの耐性を得る。モンスターの元素耐性は二重耐性扱いになる。
職業としての耐性や能力は変身後も変わらず持っている。
変化は魔力消去で解除される。
変身中の種族は「変身(人型)」「変身(怪物)」「変身(巨大)」に分かれ、人型以外では魔法書や巻物や魔道具が使えない。
人型になる条件は「幻想郷の人型キャラ」「人間フラグ」「人間型生物フラグ」「シンボルhknopstuzAFGKLOPSTUVWY」のいずれかの模様。
元素耐性の抜けているモンスターがけっこう多いので虹色のリボンや耐性のアミュレットを普段から持ち歩いていると安心。
威力は(50+レベル*2+魅力係数*10)で、魅力が高いと習得直後から400近いダメージが狙える。
標的に火炎耐性か水耐性があるとそれぞれにつきダメージが2/3に軽減される。
また火炎弱点か水弱点があるとそれぞれにつきダメージが3/2に増加する。
暗黒領域のテンプテーションで魅力を限界突破させれば650ダメージになり、火炎耐性で軽減されても最終戦に通用する威力。
1d(@のレベル+知能*2、ユニークモンスター相手なら2/3)がモンスターレベル以上だと成功。
ただしカオス耐性を持つ敵には効かない。
成功したモンスターは'x'シンボルに変身し、常に逃げるようになる。
寝ているモンスターに使うと失敗しても起きないので効くまでかけよう。
効果時間が短いので加速が高くないと使いづらいが、ワイアームなどを狩るには便利な技。
Lv50魅力40時のダイスは25d20*2。期待値は525。
Lv50魅力40満月時のダイスは25d40*2。期待値1025になる。
暗黒領域のテンプテーションで魅力50時は非満月時で25d30*2(775)、満月時だと25d60*2(1525)にもなる。
妹紅への刺客で惚れ薬を取ってくる価値は十分にあるだろう。
非満月時は消費MPに対してダメージが物足りないかもしれない。
マミゾウの固有技は全て消費魔力減少が効果ありなので、杖等を装備しておきたいところ。
耐性など
|
+
|
化狸の持つ耐性 |
破邪弱点(+33%)
発動モンスター感知(5)
発動テレポート(12)
透明視認(15)
発動変わり身(30)
|
に加え、
透明視認(1から)
麻痺知らず(15)
混乱耐性(25)
混沌耐性(35)
テレパシー(40)
その他
- 強キャラには珍しく草の根妖怪ネットワークに参加可能
- クエスト「ドリームイーターの酔災」が受注できない
- クエスト「狐狸戦争」で狸陣営に強制参加になり、報酬は全滅時と同じ
- 専用格闘あり
- 変身系魔法の難易度とコストにボーナス
- 妖怪狸レイシャルの変わり身の成功率が高い
- 古い城の報酬は★ものまねの始祖ゴゴのペンダント
攻撃回数
基礎スペック
| HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
経験 |
スコア |
| 17 |
3 |
5 |
5 |
1 |
4 |
2 |
38(15) |
37(14) |
35(12) |
9(0) |
42(4) |
62(21) |
48(21) |
A |
+140% |
24% |
魔法領域適性
種族適性
|
+
|
(化狸と同じ) |
| 元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
| 5 |
4 |
4 |
5 |
/ |
3 |
4 |
2 |
5 |
/ |
8 |
6 |
5 |
7 |
/ |
5 |
|
職業適性
| 元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
| - |
- |
- |
- |
/ |
- |
- |
- |
- |
/ |
B |
B |
B |
B |
/ |
B |
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| C |
C |
B |
B |
C |
C |
C |
C |
C |
D |
D |
雑感
全体的に高いパラメータを持つ妖術系デュアルクラス。
色々工夫すれば500~1000以上のダメージを叩き出す手段をいくつも持っている。
特技を使わなくても十分に強いが、やはり変身能力を活用したプレイを楽しみたいところだ。
ほかのデュアルクラスよりも知能と賢さが重要になるのでボーナスポイントを振っておこう。
打撃を完全に捨てて知能賢さ耐久に注ぎ込むのもあり。
唯一のネックはかなりの成長の遅さ。変化を駆使して積極的に格上殺しを行い経験値を稼ごう。
序盤は控えめな強さなので殴り合いで無理しすぎないように。
変身を早めに活用していきたいが、一足飛びに強力なペットを捕獲できても変化と特技の使用にはMPと失敗率の問題が伴うため悩ましいところ。
変身前にかけていた一時効果は変身中も継続するので加速や一時耐性は変身前に使用しておこう。
一時効果であればなんでも継続するようで、変わり身を変化先に持ち越したり、領域次第では幽体化万色ワイアームにもなれる。
装備中のリボンの性能は反映されるので黒いリボンがあると強い。
乗馬Bなので乗馬するのもありだが、乗馬中は変身ができないので注意。
変化後は最大HPがモンスターのものになるのでマミゾウ自身のHPはそこまで高くなくても大丈夫だが、
最大MPはマミゾウ自身の賢さとリボン・アミュレット枠の賢さ補正で決まる。賢さ大事。
種族補正は「変身(人型)」「変身(怪物)」「変身(巨大)」のいずれかに置き換えられるが、性格補正はそのままなので賢さの上がる性格が相性良。
|
+
|
変身候補モンスター(どんどん追記してください) |
魔力の矢とプラズマ・ボルトという使い勝手のいい攻撃呪文を持っている。
さらに加速を重ねれば加速+20、元素耐性完備。「変身(人型)」なので魔法や魔道具も使える。
HP500はモンスターとしては少ないが、熾天使を捕獲する時期のプレイヤー側のHPとしては悪くない。
元素耐性完備で反射持ちとやや捕獲に面倒な要素をあるが、HPが低めのおかげで弱らせるのが簡単なのも評価点。
繋ぎや元素ワイアームの捕獲要員として使えるだろう。
欠点はAcの低さ。近接攻撃と距離には気を付けたい。
治癒と加速も使えるが、要求レベルが高めなため捕獲時期的には失率のせいで使いづらいかもしれない。
Rar:4だが、Aシンボルは召喚やPit,NestのおかげでRarの数値よりは会いやすい。
- 古代万色ドラゴン Lv45 Hp1800 加速+10
消費MP20で600点の元素ブレス。元素耐性完備。
万色ワイアームの劣化版だがLvが低いので変身しやすいこと、Rar:1でそこそこのHPなので会いやすく捕獲しやすいことが長所。
古代万色ドラゴンに変化できれば元素ワイアームの捕獲も簡単。繋ぎの優等生。
- バイル・ワイアーム Lv54 Hp3300 加速+10
1100点の酸のブレス。
クローン地獄や 古い城に出現するほとんどのモンスターは酸耐性がない(堕天使を除く)。バイル・ワイアームに変身できれば楽々。
Rar:2。龍の住みかですぐ会える。
- アイス・ワイアーム Lv55 Hp3300 加速+10
1100点の冷気のブレス。
八雲紫や 妹様は冷気耐性抜けなので、アイス・ワイアームに変化すればクエスト攻略難易度は大幅に落ちる。
ただし水龍の劣化版なので、使用時期が長い水龍の捕獲で十分かもしれない。
Rar:2。龍の住みかですぐ会える。
様々な魔法を持つが最大の武器は消費MP25で450点の衝撃波のブレス。
轟音耐性がなく朦朧とする相手ならこれだけでハメ殺しが行える。元素耐性完備のモンスター対策にも。
「変身(人型)」なので魔法や魔道具が使用可能(装備発動は不可)。召喚で囲まれてもテレポートで逃げられる。
通常より遥かに高いHPを持つので耐久力補強用の変化としても有力候補。大天狗に変化して領域魔法で戦うことも出来る。
また、一定階層以上で救援召喚を使用すれば大天狗を配下として呼び出せるので、1体捕獲すればそこから増殖が行える。
Lvも元素ワイアーム程度で変化難度も良好とかなりの優良モンスターだがRar:5と会いにくい。
- 万色ワイアーム Lv62 Hp4800 加速+10
消費MP20で1600点の元素ブレスを連打できるのは流石に強い。元素耐性も完備。
万色ワイアームに変身可能になった時点で元素耐性が抜けているモンスターは餌と化す。
HPが非常に高いので、元素以外の属性攻撃を持つ相手にもごり押しで勝つことが可能。
レベルも相応に高いので変化の難度が高いのが難点でレベル知能賢さはそれなりに求められる。
元素耐性完備なのも捕獲する際には厄介。
Rar:4で会いにくい。龍の住みかで地道に探そう。
消費MP20で1600点の冷気のブレス、消費MP25で350点のアクアブレス、消費MP60で740+1d100の氷の嵐を使用できる。
電撃耐性が抜けているがHPが高ければ耐性抜けも大した問題ではないし、ストーム・ワイアームあたりに変化すれば捕獲しやすいのも長所。
アクアブレスは元素耐性完備の相手に対策にもなるし、水耐性がなければ朦朧も狙える。
攻撃属性は冷気・水属性のみと狭いが、万色ワイアームとの違いはテレポートが使用可能なところ。
「変身(巨大)」は魔法や魔道具が使用できないため召喚等でモンスターに囲まれた場合、
変化解除→テレポートと1手遅れが発生し危険だが、テレポート持ちなら安全に離脱できる。太歳星君やアザトート相手に。
Rar:2。龍の住みかならそこそこ捕まえやすい。
高HPに豊富な耐性を持ち、元素&閃光暗黒の嵐を使用できるため対応力はピカ一。
気弾で朦朧付与も行える。「変身(人型)」なので魔法や魔道具も使用可能。更に壁抜け能力を持つ。
鬼神長1体いれば大抵のモンスターに対処できる。
欠点はブレスの瞬間火力には負けること、〇〇の嵐はブレスと比べると難度が高いこと、
Lvが高いので変化難度が高いこと、そして鬼神長が隙のない強さを持つため捕獲が困難ということである。
Rar:5で会いにくいのも難点。
- シルバー・ワイアーム Lv68 Hp6000 加速+10
消費MP30で500点の聖なるブレス。破邪に弱いモンスターに1000点のダメージ。
しかしテレポートといった離脱手段を持たないため、召喚を使われた時のリスクが高い。
HP6000もあるので生命の薬をがぶ飲みしつつ正面からブレスを浴びせ続けることは可能ではある。
穴熊を使って戦えて耐性の穴が少ない相手には選択肢になるだろうか。
変わり身をした状態で変化すれば一回限りのテレポート離脱が行えるが、暴発しやすいのが欠点。
Rar:4で会いにくい。龍の住みかで地道に探そう。酸,毒耐性抜けなので捕獲自体は簡単。
モンスターのHPが非常に高ければ耐性がないのは大した欠点にはならない。
あまりにも変化先モンスターのLvが高いと変化難度が高くなりすぎる。
変化でMPを空費し続けても問題ない位のMP回復手段があるのならば採用もあり。
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最終更新:2025年11月23日 14:39