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孫 美天

ver2.0.20

概要

あなたはほんの少し前までただの山猿でしたが、ある鬼にそそのかされて聖地の霊を
喰ったことで妖怪化しました。その後紆余曲折を経て畜生界の動物霊の暴力組織「鬼
傑組」の遊撃隊に所属しています。もとが猿だけあって森での立ち回りはお手の物で
す。戦闘においては棒術と投擲を得意とします。さらに仙術を一領域習得することが
できますがこちらの適性はあまり高くありません。

職業特技

各数値はLv50時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時)
詳細
7 殺気感知 10(MP) 知能 範囲:30
周囲の精神を持つモンスターを感知する。
16 棒投げ 20(MP) 器用
棒系の武器を投擲する。通常の投擲より飛距離が長くなりやすい。この特技で投げた棒はブーメラン扱いになり高確率で戻ってくる。
「★孫美天のクォータースタッフ」を投げると必ず戻ってくる。
24 サル召喚 30(MP) 魅力
猿系のモンスター数体を配下として召喚する。
30 移送 0(MP) 魅力 効力:200(300)
モンスター一体を現在のフロアから追放する。「★孫美天のクォータースタッフ」を所持していないと使えない。
友好的なモンスターには効きやすくユニークモンスターには効きづらい。クエスト打倒対象のモンスターには効果がない。
37 範囲攻撃 74(HP) 腕力
隣接したグリッド全てに攻撃する。棒系武器を装備していないと使えない。
44 モンキーマジック 96(MP) 器用 損傷:(投擲ダメージ期待値)
視界内の全てに対しダメージを与える。威力は右手に装備した棒武器を投げたときの威力によって決まる。武器属性やスレイは考慮されない。

特技補足・雑感

  • 棒投げ
武器種が棒ならなんでもブーメラン扱いして投げられる。
通常の投擲に比べて射程が+3マス(上限18マス)されるが、投擲技能による行動短縮は適用されない。
またブーメランフラグは付くものの、投擲向きフラグはつかないので、高い打点を出せる棒は限られる。

参考までに強力投擲込みで★グロンドを投げると腕力40の場合、有効射程7マスで命中時のダメージが500前後になる(射程は魔法で腕力を限界突破できれば伸びる)。
重クリティカルによる上振れも考慮するとこれ以上強い棒はなかなかない。

サーペント戦に起用する場合、射程の長さやターン刻みができることも込みで通常投擲の方が優位になるケースが多いだろうが、
引きが下振れてまともなブーメランが何も確保出来なかった場合のプランBぐらいにはなり得るか。

  • 移送
隣接しているモンスター1体を対象とした、敵を起こさない特殊な抹殺。
効力 = プレイヤーレベル+魅力影響値×5とし、対象レベル < 1d効力なら成功。フロア上から消去する。

ただし、夢日記やクエストフロア内、対象がQUESTORの場合は無効。
ユニークには効きづらく、効力が1/2。
時空耐性持ちは別途で効力が1/2。

友好的なモンスターには効力が2倍になるが、失敗すると怒らせる。

要隣接の抹殺の時点で有効な局面が限定されるが、そもそも魅力が相当高くならない限り、効力不足で機能しない。

  • モンキーマジック
名前の通り魔法扱いのため、反魔法のある★グロンドを装備していると使用できない。
難度が高めでLv50、器用40でも失率が15%残る。生命領域の肉体強化込みの器用44でようやく失率が3%まで下がる。

威力は「右手に装備した棒武器を投げたときの威力によって決まる。」と説明にあるが、実際の式はかなりアバウトなものが使われていて、
(右手に持った棒のダイスダメージの期待値+諸々のダメージ修正)に基本倍率3倍(強力投擲で+1、棒に投擲適性があればさらに+1、最大5倍)をかけて特技の威力が算出される。
通常の投擲と異なり投擲向きのアーティファクトにかかるダメージボーナスや重量によるダメージボーナス、および棒のスレイやブランド等々は一切考慮されていない。

古い城報酬の★如意棒を使う場合、強力投擲+生命の肉体強化による腕力44でダメージが324点。
ここに防具やアクセのダメージ修正を+20程度上乗せできればダメージ400点ぐらいは狙える。


耐性など

+ 妖怪の特性
破邪弱点33%
に加え、
  • 永続突然変異「しなやかな尻尾(器用+4)」(1)
  • 麻痺知らず(25)
  • 恐怖耐性(40)


その他

  • 初期装備として★孫美天のクォータースタッフを持参
  • (v2.0.20から)初期所持品として練酒1本を持参。飲むと20+d20ターンの超幸運効果
  • 古い城での報酬は★鉄棒『如意金葹棒重一万三千五百斤』
  • 森地形上で減速せず、高速移動能力とAC(+レベル/2)、命中上昇(+レベル/6)を得る

攻撃回数

num wgt mul
5 80 4

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア
14 +4 +1 -1 0 +3 0 29(12) 24(11) 32(10) 3(0) 32(2) 70(20) 55(24) C +65% 55%

魔法領域適性

  • 1領域選択可能。魔法専門職ではない。
種族適性
+ (妖怪と同じ)
元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 秘術
4 4 4 4 / 2 2 1 3 / 7 7 6 6 / 5
職業適性
元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 秘術
- - - - / D D D D / - - - - / -

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
C D D E B
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
D D D C A C C B D D E

雑感

魔法が下手な打撃寄りデュアルクラス。
そこそこ強い初期武器を持ち器用+4の永続変異があるので序盤の進行は早いほう。
知能と賢さは並で仙術の種族適性もかなり低く、3冊目を気軽に使えるようになるのはだいぶ先になる。

如意棒は本家と違い最強の武器というわけではないがそれでも準最強クラスで、城の時点で手に入ると流石に強い。棒の適性Aと相まって十分に強力。太歳星君にはスレイが刺さらないのが残念だが。

領域選択は悩ましい。打撃でサーペントを倒すつもりなら耐久の上限突破などが強力な生命が優秀なのだろうか。どの領域にも強みはあるので好みの問題と言ってもいいかもしれない。
ちなみに森の上にいると命中とACと移動にボーナスがあるがそれほど劇的な効果ではないので森林創造とのシナジーはそこまで大きくない。

投擲Bなので投擲用の優秀な武器などが見つかれば投擲でサーペントを倒すこともできる。投擲熟練度でターン刻みも可能なので安全に戦える。装備の引き次第ではあるが打撃よりも楽に戦える可能性はあるだろう。

全体的には、序盤強めでサーペント戦のみ相応の工夫や武器の引きが求められるデュアルと言ったところだろうか。勝利までは容易だが真勝利まで狙うならある程度の知識は必要になりそうだ。

  • 真勝利したので雑感を書きました。バック卿のスカーフの発動(強力投擲)が活躍してくれた。「棒投げ」(特技)はターン刻みができないと人に聞いたのですがソースコードは未確認です。 - 名無しさん (2023-10-04 22:24:30)
  • 投擲の指輪は投擲速度ではなくダメージ倍率を上げるので、記述を若干修正 - 名無しさん (2023-10-05 20:34:31)
  • 対サーペントは★グロンドを投擲の指輪有り棒投げで投げればいいかも モンキーマジックは投擲で威力を出せる棒状武器が限られる上にMP消費が大きく使いにくい レアかつ相性が良さそうな★ブラックロッドもスレイを考慮しないのでイマイチ(というか★ブラックロッド級があるなら普通の投擲のほうが強い) もし手に入ればだが★先代巫女の大幣 またはダメージ修正が高い★幻想郷で唯一枯れない花が入手性を考慮しても良さそう 強いブーメラン武器が手に入ったらそれを普通に投擲してもいい なんにせよ武器運に結構左右されそうなキャラ- 名無しさん (2026-07-01 03:25:21)
  • 中堅ぐらいの打撃職+投擲Bにいい感じのブーメラン武器の確保or自作ができなかった場合に使えるそこそこの遠距離特技がついているような感じ。キスメ、わかさぎ姫、瓔花辺りと違って普通に終盤まで殴って進められるので、☆ブーメランの自作に使う風神エゴの引きをかなり待っていられるのも○。魔法は肉体強化が各方面で有効に働く生命領域が無難に強い - 名無しさん (2026-08-01 18:41:55)

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最終更新:2026年08月01日 18:39