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エゴアイテム

概要

エゴアイテムの能力について。

バージョン

ver2.1.6(e_info.txt, object2.c, artifact.c, tables.c, cmd1.c, cmd2.c)

読み方

「英雄の」のエゴアイテムを例にすると、
(+10,+10) [+5] (+4) {+賢;視祝恐/沌死悪妖}
と書いてある。
  • (+10,+10): 殺戮修正に対する当該エゴ固有ボーナス最大値
  • [+5]: AC修正に対する当該エゴ固有ボーナス最大値
  • (+4): 能力値修正に対する当該エゴ固有ボーナス最大値
  • {}: の中身はゲーム中の能力銘刻みの文法通り(順番はやや適当)
殺戮修正については上質で最大+10, 高級品で最大+10のボーナスが入るので、この英雄エゴの場合最大で+30の殺戮修正になる、ということ。

能力値修正もベースアイテムに+修正があれば、そこに更に上乗せされる。
「光学迷彩の」のエゴアイテムを例にすると、
(+0,+0) [+0] (+3) {+隠}
という性能であり、これが隠れ蓑についた場合、隠れ蓑自体が最大隠密+4になりうるので、最大+7隠密になる。

+ 希少度と生成レベルについての補足。長いので折り畳み
希少度
エゴの生成されやすさを示す。希少度が高いほど生成されにくい。
具体的な処理としては、武器種に対応したすべてのエゴで(255/希少度)の枠数設定を行い、それらが全部放り込まれた抽選テーブルから1枚無作為に引くことでどのエゴが付与されるかが決定される。
たとえば業物エゴの希少度18は「255 / 18 = 14枠」、博麗エゴは希少度240で「255 / 240 = 1枠」となる。つまり博麗エゴは業物エゴの14分の1の確率でしか生成されない。
生成された階層の深さは装備の修正値やPvalの大きさには影響するが、鬼神長や魔界神エゴのようにエゴ独自の制限がない限りは付くエゴの種類には影響しない。
ただし、例外として指輪、アミュレット、リボンのエゴ生成にはこの希少度判定は用いられず、独自のハードコーディングによる処理が行われている(こちらは基本的には深い階層で生成されるほど、レアで強力なエゴが選ばれやすい)。
生成レベル
基本的には使用されていない(と思う)が、指輪とアミュレットのみ、発動能力の始動判定においてベースアイテムのレベルよりもエゴの生成レベルを優先して参照するという特殊な仕様が存在する。
そのためこの2種に関しては併記する。
また上述のように指輪とアミュレットではエゴ自体の希少度は使われていないため、希少度の記載は省く。

用語説明

追加能力
1/32で狂気耐性
1/32で俊足
さらに以下の中から以下の確率で一つ
1/15: 浮遊、光源、視透明、警告、遅消化、急速回復、盲目耐性
2/15:麻痺知らず、混乱耐性、恐怖耐性、弱ESP一つ
追加上位耐性
1/32で時空耐性
1/16で聖耐性
さらに以下の中から等確率で一つ
耐毒、閃光、暗黒、破片、水、轟音、地獄、カオス、劣化
追加元素耐性
酸電火冷耐性のいずれか
追加元素+毒耐性
1/7で毒耐性、そうでなければ酸電火冷耐性のいずれか
追加ランダム耐性
1/3で追加元素耐性、2/3で追加上位耐性
追加弱ESP
次の中から1-3つ: 動死悪竜人秩神妖
EXTRAでは4-8つ
追加強ESP
次の中から1つ: 感沌無個
殺戮武器型ダイス増加
1/3で XdY のXが2倍になる
2/3で XdY において1/X, 1/Yを通るたびにX, Yを増加
+抗(+魔法防御)
修正値*4が魔法防御に加算される様子。+2ならば魔法防御としては+8。

打撃武器

ダイスがXdYのエゴ武器は、1/(10*X*Y) を通るとXが増加する。ただし、Xは9を超えない。
エゴ名 効果 希少度 備考
英雄の (+10,+10) [+5] (+4) {+賢;視祝恐/沌死悪妖} 72 追加上位耐性、維持一つ、元素で壊れない
生成レベル>50かつ1/3で追加攻撃(最大で+2まで)
守護者の (+4,+4) [+8] (+4) {+隠r酸電火冷;麻視浮活恐祝} 48 追加上位耐性、維持一つ、元素で壊れない
1/3で毒耐性、1/3で警告
鬼の (+0,+10) [+0] (+0) {} 24 殺戮武器型ダイス増加
重量がダイス数の増加分に比例して増加
業物の (+5,+5) [+0] (+0) {|切} 18 刃のある武器のみ
殺戮武器型ダイス増加
|切 のベースアイテムはweird_luckを通れば|X切
大業物の (+10,+10) [+0] (+3) {+掘|切} 60 刃のある武器のみ
|切 のベースアイテムはweird_luckを通れば|X切
殺戮武器型ダイス増加
風神の (+5,+5) [+0] (+0) {;投戻} 48 1/3で発動カマイタチまたは竜巻
乱舞の (+0,+0) [+0] (+3攻撃) {+攻} 24
理力の (+3,+3) [+0] (+2) {+知賢;視|理} 18
地霊の (+0,+0) [+0] (+3) {+掘|震} 18 発動:地震
生成レベル>60且つ1/3で追加攻撃
斧以外の刃のある武器、刃のない槍、その他武器にはつかない
森の主の (+0,+0) [+0] (+0) {r酸|酸} 24 酸で壊れない
雷獣の (+0,+0) [+0] (+0) {r電|電} 18 電撃で壊れない
狐火の (+0,+0) [+0] (+0) {r火;明|焼} 12 火炎で壊れない
氷精の (+0,+0) [+0] (+0) {r冷|凍} 12 冷気で壊れない
蜈蚣の (+8,+8) [+0] (+2) {+掘r毒|毒} 24 v1.1.99にて「鈴蘭の」から変更
生成レベル>60且つ1/3で追加攻撃
精霊の (+4,+4) [+0] (+0) {r電火冷;明|焼凍電} 36 元素で壊れない
吸血鬼の (+0,+0) [+0] (+0) {r獄|吸} 24 1/5で/人
水龍の (+4,+4) [+0] (+2) {+探r水;麻瞬活食/沌} 32 追加上位耐性、元素で壊れない
発動:テレポート
1/5で/悪、1/10で|酸、1/7で追加能力
龍神の (+10,+10) [+0] (+3) {+腕器耐;麻視祝/沌悪死} 60 追加上位耐性、追加能力、元素で壊れない
1/5で殺戮武器型ダイス増加
博麗の (+15,+15) [+0] (+3) {+探r聖;麻視恐祝/沌悪死妖~沌妖} 240 追加上位耐性、追加能力、ダイス数増加(XdYのX)、元素で壊れない
それぞれ1/2で腕知賢器耐魅が増加
怨霊の (+0,+0) [+10] (+0) {r冷獄;視怒呪[冷|毒/死人~死} 12 呪い、ダイス増加
1/6で太古の怨念
悪魔の (+10,+10) [+10] (+0) {r火獄;視呪[炎|毒/人} 36 呪い
1/6で太古の怨念、1/3で/秩、1/3で反感
邪神の (+20,+20) [+30] (+0) {r火毒暗獄;狂活視怒呪[冷|焼毒/死動人秩} 240 呪い、強力な呪い、経験値吸収、ダイス数増加(XdYのX)、元素で壊れない
5/6で太古の怨念、1/3で/X秩、1/3でr時
混沌の (+0,+0) [+0] (+0) {r沌|沌/秩~秩} 24 追加ランダム耐性、酸、電撃で壊れない
神殺しの (+5,+5) [+0] (+3) {+腕/神~神} 48 追加上位耐性
生成レベル>50またはweird_luckを通り、且つweird_luckを通ると/X神
獣狩りの (+0,+0) [+0] (+3) {+知;活/動~動} 18 生成レベル>50またはweird_luckを通り、且つweird_luckを通ると/X動
悪霊退散の (+0,+0) [+0] (+3) {+賢r獄;視/死~死} 18 生成レベル>50またはweird_luckを通り、且つweird_luckを通ると/X死
妖怪退治の (+0,+0) [+0] (+3) {+魅;麻祝/妖~妖} 18 追加上位耐性
生成レベル>50またはweird_luckを通り、且つweird_luckを通ると/X妖
悪魔祓いの (+0,+0) [+0] (+3) {+賢r暗;恐/悪~悪} 18 生成レベル>50またはweird_luckを通り、且つweird_luckを通ると/X悪
竜殺しの (+0,+0) [+0] (+3) {+耐/竜~竜} 24 追加元素耐性、追加元素+毒耐性
生成レベル>50またはweird_luckを通り、且つweird_luckを通ると/X竜
人喰いの (+0,+0) [+0] (+3) {+器/人~人} 20 生成レベル>50またはweird_luckを通り、且つweird_luckを通ると/X人
へし折れた (+5,+5) [+0] (+0) {} 0 武器呪縛で生成
山姥の (+5,+5) [+0] (+3) {+腕|切/人} 40 v1.1.99 発動:狂戦士化
刃のある武器のみ
ダンサーの (+10,+0) [+0] (+4) {+器魅;麻} 30 v1.1.99 発動:剣の舞
重量1.5kg以下の武器のみ

花

v1.1.99からはベースアイテム「花」は専用のものが付くようになった。
エゴ名 効果 希少度 備考
向日葵の (+5,+0) [+0] (+2) {r閃} 16
月見草の (+0,+0) [+0] (+2) {r暗} 16
彼岸 (+0,+0) [+0] (+2) {r獄} 16
朝顔の (+0,+0) [+0] (+2) {r沌} 16
雪下の (+0,+5) [+0] (+2) {+耐r水} 16
桜の (+0,+0) [+0] (+3) {+魅} 16 追加上位耐性
鈴蘭の (+0,+0) [+0] (+0) {r毒|毒} 24
柊の (+5,+5) [+0] (+2) {+抗;警/妖悪死} 32 追加上位耐性
竹の (+10,+10) [+0] (+2) {+腕耐} 32 ダイス数増加(XdYのX)
優曇華の (+10,+10) [+10] (+3) {+知賢r酸電火冷毒聖;減} 80
紫の桜の (+0,+0) [+0] (+3) {+知賢r獄/人} 24 ダイス数増加(XdYのX)

打撃武器のブランド・スレイの効果

倍率については、元素ブランド、各種スレイの内、最も高倍率のものが採用される。ただし、切れ味、理力の効果は重複する。最終的に15倍を超えたら15倍まで落とされる。
元素ブランド
ダイス2.5倍(弱点を突くと5倍)
切れ味
長期的に見てダイス11/9倍(|X切は5/3倍…★ヴォーパルとかと同じ)
理力
ダイス倍率を1.5倍して2を足したものにする(他にブランド、スレイがなければ3.5倍)
吸血
2d(ダメージ/6)のHP回復、相手の最大HPを (ダメージ+7)/8 削る。
混沌
確率で以下の効果の内一つが発生する。
  • 吸血(20%)
  • 地震(0.12%)
  • 混乱打撃(26.892%)
  • テレポート・アウェイ(1.494%)
  • チェンジ・モンスター(1.494%)
地震
半径10の地震が起こる
各種スレイ
  • 対混沌・秩序…ダイス2倍(/X3.5倍)
  • 対動物…ダイス2.5倍(/Xは4倍)
  • 対人…ダイス2.5倍(/Xは4倍)
    • 「人間型生物」に対してはダイス2倍(/Xは3.5倍)
  • 対不死・悪魔・神格・妖怪・竜…ダイス3倍(/Xは5倍)

弓

エゴ名 効果 希少度 備考
高精度の (+5,+0) [+0] (+0) {} 5
高速度の (+0,+5) [+0] (+0) {} 5
剛力の (+0,+5) [+0] (+0) {;倍} 18 追加ランダム耐性
早撃ちの (+5,+0) [+0] (+0) {;射} 18 追加能力
武人の (+5,+5) [+0] (+3) {+腕耐} 60 追加ランダム耐性
1/3で強力射
狩人の (+5,+5) [+0] (+3) {+器隠~動} 60 追加能力
1/3で追加射撃

矢玉

エゴ名 効果 希少度 備考
狩人の (+0,+0) [+0] (+0) {/動} 18
破魔の (+5,+5) [+0] (+0) {/沌悪死妖|焼;祝} 36 火炎、酸で壊れない
竜殺しの (+5,+5) [+0] (+0) {/竜} 18
腐蝕の (+0,+0) [+0] (+0) {|酸} 12 v1.1.56
電撃の (+0,+0) [+0] (+0) {|電} 12
火炎の (+0,+0) [+0] (+0) {|焼} 12
冷気の (+0,+0) [+0] (+0) {|凍} 12
毒の (+0,+0) [+0] (+0) {|毒} 12
天探女の (+5,+5) [+0] (+0) {/神} 24 v1.1.56
天邪鬼の (+30,+30) [+0] (+0) {/X秩} 12 v1.1.56より/X秩追加

射撃武器のブランド・スレイの効果

倍率については、元素ブランド、各種スレイの内、最も高倍率のものが採用される。
元素ブランド
ダメージ1.7倍(弱点を突くと2.5倍)
理力
ブランド、スレイと重複しダメージ2.5倍
各種スレイ
以下、通常のエゴアイテムではつかない/Xも倍率は設定されている。
  • 対混沌・秩序…ダメージ1.5倍(/Xは2.5倍)
  • 対動物…ダメージ1.7倍(/Xは2.7倍)
  • 対人…ダメージ1.5倍(/Xは2.5倍)
    • 「人間型生物」に対してはダメージ2倍(/Xは3.5倍)
  • 対不死・悪魔・神格・妖怪・竜…ダメージ2倍(/Xは3倍)
※以下はv2.0.16より追加
混沌ブランド…パニックモンスターと同じ効果。0~99の乱数 > 敵のレベルで混乱耐性のない敵を混乱させる
地震…朦朧耐性のない敵を確定で朦朧。朦朧耐性がある場合も、1d(プレイヤーのレベル) > 1d(敵のレベル)で朦朧させる
吸血…対生物に対して、2d(与えたダメージ/6)の吸血
祝福…破邪弱点のモンスターに対して、プレイヤーレベル >= 1d(敵のレベル)(※ユニークの場合はレベルの2倍)で魔法力低下


銃

ダイスやダメージのブーストはソース内で設定されている。以下、
XdY (+a,+b)
というダイス及び修正の銃を仮定して説明。
エゴ名 効果 希少度 備考
粗悪品の (+0,+0) [+0] (+0) {} 10 ダメージ修正減少: - 元のダメージ修正*(50 + 1d100)/100
命中減少: -2d10
大禍津日の (+0,+0) [+0] (+0) {r獄;視怒呪忌~人} 80 地獄の業火属性になる
ダイス数増加: + X/2 + 1d((X/2)+1)
ダメージ増加: + b + 1d(b) + 3d(生成レベル/3)
元素で壊れない
法儀式済み水銀弾頭の (+0,+0) [+0] (+0) {;祝} 60 浄化属性になる
元素で壊れない
月の (+0,+0) [+0] (+0) {r盲;視} 60 ダイス数増加: + X/2 + 0~(X/2)
ダメージ増加: + b/2 + 2d10
追加上位耐性、元素で壊れない
ワンオブサウザンドの (+0,+0) [+0] (+0) {;射} 25 命中増加: + 10 + 2d5
ダメージ増加: + b/3 + 2d5
ナパーム (+0,+0) [+0] (+0) {} 15 火炎属性になる
ダイス数増加: + X + 1d((X+1)/2)
プラズマ (+0,+0) [+0] (+0) {} 25 プラズマ属性になる
ダイス数増加: + X*3/2 + 1d((X+1)/2)
ダメージ増加: + b/2 + 1d((b/2)+1)
河童の (+0,+0) [+0] (+0) {} 30 水属性になる
追加能力、酸で壊れない
八咫烏の (+0,+0) [+0] (+0) {r火閃;浮明} 90 核熱属性になる
ダイス数増加: + X + 1d(X+1)
ダメージ増加: + b + 1d(b)
weird_luckを通ると巨大レーザー化
元素で壊れない
マッドサイエンティストの (+0,+0) [+0] (+0) {} 40 攻撃属性が電撃、毒、酸、火炎、プラズマ、閃光、暗黒、轟音、カオス、地獄、時間逆転、重力、汚染、核熱、竜巻、蒸気、分解のいずれかランダム。
ダイス数増加: + 1dX
ダメージ修正: +((-20~80)*(10 + b/2))/100
命中修正: -20~+10
追加上位耐性、追加能力、元素で壊れない

体防具

ドラゴンスケイルメイルはエゴ化されない。ファインセラミックスの鎧は2/3でエゴ以上にならない。
エゴ名 効果 希少度 備考
人魚の (+0,+0) [+0] (+0) {r水} 16 追加ランダム耐性
鎧には付かない
河童の (+0,+0) [+0] (+3) {+隠r酸火} 18 追加能力、1/3でr水
元素で壊れない
門番の (+0,+0) [+5] (+3) {+探r電冷} 15 追加能力、追加耐性(1/3で元素、2/3で上位属性)
妖精の (+0,+0) [+0] (+0) {;浮} 12 追加元素耐性、1/3で追加能力
鎧には付かない
天界の (+0,+0) [+10] (+0) {r酸電火冷;浮(腕知賢器耐魅} 120 追加上位耐性、元素で壊れない
鬼の (+0,+0) [+15] (+3) {+腕r酸電火冷(腕} 30 追加上位耐性、元素で壊れない
鎧についた場合1/3で+耐、ベースAC+50%、重量+25%
天狗の (+0,+0) [+10] (+3) {+隠r酸電火冷} 24 追加上位耐性、元素で壊れない
鎧についた場合1/3でr毒、ベースAC-25%、重量-25%
鬼神長の (+5,+5) [+10] (+3) {+腕器耐r酸電火冷毒獄;麻視活恐(腕器耐} 80 元素で壊れない
生成レベル30未満、weird_luckを通らなかった場合は付かない
魔界神の (+0,+0) [+30] (+4) {+知賢耐魅r酸電火冷暗獄時;麻乱視盲食恐狂} 240 追加上位耐性、追加能力、元素で壊れない
鎧につかない
生成レベル50未満、weird_luckを通らなかった場合は付かない
橋姫の (+0,+0) [+20] (+0) {r酸電火冷轟;呪[魔} 72 元素で壊れない、呪い、強力な呪い
プレイヤーが男性の場合 ;警怒
プレイヤーが女性の場合 ;忌[瞬
死霊の (+0,+0) [+10] (+0) {r冷獄;視怒呪[冷瞬~死} 8 呪い
大穴の開いた (+0,+0) [+10] (+0) {} 0 防具呪縛で生成
貧乏神の (+0,+0) [+0] (+0) {r酸電火冷劣;貧} 48 v1.1.48 装備して歩いていると毎ターン1%の確率で所持金を5%~10%失う
山童の (+0,+0) [+0] (+3) {+魅r酸電} 18 v1.1.99 追加ランダム耐性
服のみ、元素で壊れない
山女郎の (+0,+0) [+0] (+3) {+知器r火冷} 20 v1.1.99 追加能力、追加上位耐性
服のみ
埴輪の (+0,+0) [+10] (+5) {+抗r酸電火冷毒} 50 v1.1.99 追加上位耐性、元素で壊れない
鎧のみ

盾

ドラゴン装備は2/3でエゴ化されない
エゴ名 効果 希少度 備考
精霊の (+0,+0) [+0] (+0) {} 10 追加元素+毒耐性、追加能力、元素で壊れない
白狼天狗の (+0,+0) [+5] (+0) {} 18 追加元素耐性、追加上位耐性、酸・火炎で壊れない
1/4で警告、1/4で弱ESP
守護者の (+0,+0) [+10] (+0) {r酸電火冷} 48 追加上位耐性、元素で壊れない
1/4でr毒
オルレアンの (+0,+0) [+20] (+0) {r閃暗聖;恐} 96 追加上位耐性、元素で壊れない
デュラハンの (+0,+0) [+0] (+0) {r獄;視怒呪[冷~死人} 72 強力な呪い
ダメージ修正 最大10 + 1d5
悪霊の (+0,+0) [+20] (+0) {r獄;視怒呪[冷瞬~死} 8 強力な呪い
招き猫の (+0,+0) [+5] (+5) {+魅抗} 32 v1.1.99 追加上位耐性、元素で壊れない

頭防具

ドラゴン装備は2/3でエゴ化されない
エゴ名 効果 希少度 備考
教師の (+0,+0) [+0] (+3) {+知;麻} 12 冠にはつかない
魔女の (+0,+0) [+3] (+3) {+知賢(知賢} 48 追加能力、追加ランダム耐性
生成レベル50以上またはweird_luckを通ると1/4で魔法難易度減少
重量1kgより重いものには付かない
天人の (+0,+0) [+5] (+3) {+耐r閃聖;明乱} 72 追加ランダム耐性
元素で壊れない
重量2kgより重いものには付かない
死神の (+0,+0) [+0] (+6) {+探r獄;視盲} 30 ESP人または不死
冠なら1/2で 追加強ESPまたは追加弱ESP
それ以外なら1/5で 追加強ESP(1/3)または追加弱ESP(2/3)
賢者の (+0,+0) [+0] (+3) {+知賢r酸電火冷;盲乱(知賢} 120 追加上位耐性、追加能力、元素で壊れない
生成レベル50以上またはweird_luckを通ると1/4で以下を追加
1/4で消費魔力減少
そうでなければ1/3で追加強ESP
そうでなければ追加弱ESP
重量2kgより重いものには付かない
天狗の (+0,+0) [+0] (+0) {r毒;麻視} 10 頭襟限定
守護者の (+0,+0) [+10] (+2) {+耐;麻視盲(耐} 48 追加能力、維持一つ、元素で壊れない
追加ランダム耐性
1/4で警告
鬼の (+0,+0) [+0] (+3) {+腕器耐;麻恐(腕器耐} 48 追加上位耐性
冠限定
獣人の (+0,+0) [+0] (+8) {+赤;活} 10 視透明、追加弱ESP、発動狂戦士化のいずれか
冠にはつかない
さとりの (+0,+0) [+0] (+0) {} 36 追加強ESP
ただし、~感、~沌がつかなかったら追加弱ESPを2回
重量2kgより重いものには付かない
姫君の (+0,+0) [+10] (+7) {+魅r酸電火冷劣(魅} 80 追加上位耐性、追加能力、元素で壊れない
能力値増加さらに+3
冠の場合、光源追加、さらに1/3でr聖
重量2kgより重いものには付かない
騒霊の (+0,+0) [+0] (+10) {+隠r轟獄;瞬} 24 呪い
忘却の (+0,+0) [+0] (+5) {+知賢魅[魔} 24 呪い
祟り神の (+0,+0) [+0] (+5) {+腕器耐[瞬} 18 呪い
道化師の (+0,+0) [+0] (+3) {+器;麻} 32 追加ランダム耐性
1/2で+魅、1/4で視透明、1/5でr沌、1/9で狂気耐性
探偵の (+0,+0) [+0] (+4) {+知探r乱} 32 帽子専用
1/2でr盲、1/2で~個、1/2で発動:全感知 追加

クローク

エゴ名 効果 希少度 備考
哨戒の (+0,+0) [+10] (+3) {+探} 5 元素で壊れない
光学迷彩の (+0,+0) [+0] (+3) {+隠} 5
夜霧の (+0,+0) [+0] (+5) {+隠探~人} 48
聖人の (+0,+0) [+20] (+3) {+隠} 36 追加上位耐性、追加能力、元素で壊れない
地獄鴉の (+0,+0) [+5] (+0) {r火閃獄[炎} 30 炎で壊れない
竜宮の使いの (+0,+0) [+4] (+0) {r電;浮[電} 20 追加ランダム耐性
雪女の (+0,+0) [+4] (+0) {r冷[冷} 20 追加能力
吸血鬼の (+5,+5) [+0] (+5) {+速隠赤r暗獄;視浮} 100
土蜘蛛の (+0,+0) [+20] (+4) {+腕知賢器耐魅r毒暗;麻盲恐視呪} 48 強力な呪い
浮遊霊の (+10,+10) [+0] (+3) {+腕知;浮呪} 8 強力な呪い
お地蔵さんの (+0,+0) [+15] (+4) {+抗} 25 v1.1.99 追加元素耐性、追加上位耐性

腕防具

ドラゴン装備は2/3でエゴ化されない
エゴ名 効果 希少度 備考
妖精の (+0,+0) [+0] (+0) {;麻} 8 追加能力
重量0.5kgより重いものには付かない
エンジニアの (+0,+0) [+0] (+4) {+器解} 16 v1.1.99にて「河童の」から変更。以下が河童エゴと同様かは不明
1/3で麻痺知らず、1/3でr水
達人の (+10,+10) [+0] (+0) {} 16
天下無双の (+5,+5) [+0] (+3) {+器;双} 48 元素で壊れない
鬼の (+5,+5) [+5] (+5) {+腕} 36 追加上位耐性、元素で壊れない
重量0.5kgより軽いものには付かない
ダメージ修正さらに+5
ベースAC +50%、重さ+50%
小悪魔の (+0,+0) [+0] (+4) {+道} 16 1/2かつweird_luckを通ると狂気耐性
キョンシーの (+0,+0) [+0] (+5) {+知賢器r獄;活} 12
禁忌の (+0,+0) [+50] (+0) {;呪} 72 強力な呪い
命中修正 5 - 1d10
但し1/2を通る限り -5を続ける(-95止まり)
ダメージ修正 10 + 1d15
但し1/2を通る限り +5を続ける(+45止まり)
+20を超えると、1d(ダメージ修正) >= 5なら太古の怨念追加
+30を超えると ダメージ修正-20 がAC修正から引かれる
+40を超えると永遠の呪い追加
大怨霊の (+0,+0) [+20] (+7) {+魅r獄;呪忌|吸} 36 v1.1.99 強力な呪い

靴

エゴ名 効果 希少度 備考
妖精の (+0,+0) [+0] (+0) {;浮} 8 重量1kgより重いものには付かない
1/3で麻痺知らず、1/3で追加ランダム耐性
大妖精の (+0,+0) [+0] (+0) {;麻浮} 36 追加上位耐性、追加能力、発動:ショートテレポート
重量1kgより重いものには付かない
河童の (+0,+0) [+0] (+3) {+隠} 12 1/3でr水
鴉天狗の (+0,+0) [+0] (+10) {+速;浮} 60 1/3で俊足
weird_luckを通ると、1/2を通る限り加速を増やし続ける(+89止まり)
付喪神の (+0,+0) [+0] (+10) {;麻警} 36 追加能力、維持ひとつ、元素で壊れない
追加耐性(1/3で元素、2/3で上位属性)
1/4で弱ESP
火車の (+0,+0) [+0] (+2) {+速隠r火獄;麻呪忌} 48 強力な呪い
能力値修正さらに 1d3+2追加
老人特有のアレの (+0,+0) [+10] (+3) {+知賢r轟;瞬呪} 8 強力な呪い
地縛霊の (+0,+0) [+10] (+5) {+速賢r獄;呪[瞬} 16 強力な呪い
厄神の (+0,+0) [+20] (+0) {r暗獄聖;浮怒呪} 48 強力な呪い
天馬の (+0,+0) [+10] (+5) {+速r酸電火冷;浮俊} 120 v1.1.99

光源

エゴ名 効果 希少度 備考
光明の (+0,+0) [+0] (+0) {;明} 9 明かりの半径+1
太陽の {r火閃[炎} 36 発動:イルミネーション
妖獣の (+0,+0) [+0] (+8) {+赤} 18
大容量の 9 寿命二倍
宵闇の 36 明かりの半径-1(松明)、-2(ランタン)
幽玄の (+0,+0) [+0] (+0) {;視盲} 36

指輪

  • 汎用エゴ
エゴ名 効果 生成レベル 備考
射的の 発動:マジック・ミサイル(2d6) 2
光線の 発動:魔法の矢(150) 50
火球の 発動:ファイア・ボール(72) 40
吹雪の 発動:アイス・ボール(100) 40
雷球の 発動:サンダー・ボール(100) 40
酸の球の 発動:アシッド・ボール(100) 40
魔力の嵐の 発動:魔力の嵐(250) 100
活力の 急速回復 30
輝きの 永久光源 30
精妙の 命中率増加 30 命中率修正のない指輪のみ
威力の ダメージ増加 30 ダメージ修正のない指輪のみ
魔法使いの 魔法の難易度減 30 腕力、殺戮修正のない指輪のみ
経験値吸収の 経験値吸収 0 呪い/強力な呪い
非暴力の 殺戮修正・腕力・耐久にペナルティ 0 呪い/強力な呪い
反感の 反感 0 呪い/強力な呪い
怨念の 太古の忌しい呪い 0 呪い/強力な呪い
不安定の ランダムなテレポート 30
アルビノの 耐久・ACにペナルティ 0 呪い/強力な呪い

  • 限定エゴ
限定ベースアイテム エゴ名 効果 生成レベル 備考
スピードの指輪 二段加速の 90 発動:スピード
威力の指輪
精妙の指輪
怖いもの知らずの指輪
勇気の 5 発動E:ヒーロー
達人の指輪 無双の 0 警告
命中修正 2 + 1d8
ダメージ修正 2 + 1d8
修羅道の 30 隠密修正
AC修正 -30
ダメージ修正 9 + 1d11
pval -3~-5
発動: 狂戦士化
守りの指輪 大いなる 0 麻痺知らず
AC修正 7 + 最大5
追加射撃の指輪 狩人の 30 隠密修正 最大+3
探索の指輪 忍びの 30 隠密修正
テレポートの指輪
能力維持の指輪
時空耐性の 30 時空耐性
weird_luckを通る必要あり
テレポートの指輪 他者 45 発動: テレポートアウェイ
耐盲目の指輪 耐閃光の 30 閃光耐性
耐暗黒の 30 暗黒耐性
加護の指輪 龍神の (+0, +0) [+20] (+5) {+腕耐隠r暗沌~沌} 100 発動: 究極の耐性
1/20を通る必要あり
邪神の (+20, +20) [+20] (+5) {+腕知耐r閃獄聖;怒呪永~秩} 100 経験値吸収
1/20を通る必要あり
投擲の指輪 メイド長の 30 器用、魅力増加 最大+3
時空耐性
天手力男命の 30 腕力、耐久増加 最大+4
警告の指輪 地獄耳の 30 発動: フロアの全モンスター感知

アミュレット

  • 汎用エゴ
エゴ名 効果 生成レベル 備考
仙人の 遅消化、赤外線視力増加、視透明 30
経験値吸収の 経験値吸収 0 呪い/強力な呪い
廃妄の 知能・賢さにペナルティ 30 呪い/強力な呪い
反感の 反感 0 呪い/強力な呪い
怨念の 太古の忌しい呪い 0 呪い/強力な呪い
守りの ACにボーナス 0
浮遊の 浮遊 0
耐火の 耐火炎 0
耐冷の 耐冷気 0
耐酸の 耐酸 0
耐電の 耐電撃 0
*耐火*の 耐火炎 50 発動:火炎への耐性
*耐冷*の 耐冷気 50 発動:冷気への耐性
*耐酸*の 耐酸 50 発動:酸への耐性
*耐電*の 耐電撃 50 発動:電撃への耐性

  • 限定エゴ
限定ベースアイテム エゴ名 効果 生成レベル 備考
テレポートのアミュレット 次元の 100 発動:次元の扉
時空耐性の 30 時空耐性
weird_luckを通る必要あり
跳躍の 5 発動:ショート・テレポート
探索のアミュレット 忍びの 隠密増加 0
知性のアミュレット 知識の 60 発動:鑑定
賢者のアミュレット 妖怪の (+0, +0) [+5] (+0) {+知賢r時;麻盲乱狂} 50 発動:次元の扉
pvalさらに 2 + 1d3
月の (+0, +0) [+5] (+0) {+知賢r聖時;麻盲乱警} 50
耐性のアミュレット 守護者の 0 耐久増加、再生、麻痺知らず、視透明
二重 50 発動:全耐性
テレパシーのアミュレット 感知の 30 探索増加

リボン枠

リボン枠のプラスのエゴは、生成レベルに応じて決まってくる分布で実際に付くエゴが決まる。
低層では単色~護符のような弱いエゴがほとんどだが、逆に最深層では大半が「黒い」以上の強力なエゴになる。
なお、単なる上質品として生成された場合でも低確率で赤~紫色エゴが付与される。
+ 分布の詳細
生成レベル 各色 護符 白い 虹色 黒い 輝く 紋様
0 66.4 13.0 9.7 5.5 2.9 2.0 0.5
16 46.9 24.7 12.1 8.1 4.2 3.4 0.7
32 30.1 27.6 18.5 10.5 6.3 5.5 1.4
48 22.4 15.6 30.1 12.9 8.6 7.7 2.6
64 16.2 11.4 23.0 22.3 11.2 11.6 4.2
80 10.8 8.9 12.8 29.5 16.0 15.6 6.4
96 7.3 6.8 10.5 18.3 27.6 19.6 10.0
112 4.4 4.7 8.5 12.0 24.9 30.8 14.6
128 2.8 3.1 5.7 9.2 13.0 45.3 21.0

グラフで分布を可視化すると、以下のような感じ。
ツパイクエストの報酬は生成レベル20階相当の高級品リボンだが、大抵は赤~紫か、護符、たまに強いやつという感覚は、数値化されると「なるほど」ではなかろうか。

エゴ名 効果
赤い 腕力増加 最大6
紫の 知能増加 最大6
黄色い 賢さ増加 最大6
青い 器用さ増加 最大6
緑の 耐久増加 最大6
橙の 魅力増加 最大6
護符の AC増加 1d5 + 最大5
追加能力
追加耐性(1/3で元素、2/3で上位属性)
白い 腕知賢器耐魅探隠赤のうち2つ増加 1~2 + 最大3
虹色の 元素耐性、1/4で毒耐性追加
黒い 加速増加 1d4 + 最大6
但し1/3を通る限り+1を続ける(+50止まり)
輝く 速腕知賢器耐魅探隠赤のうち3つ増加 1~2 + 最大3
紋様の AC増加 1d5 + 最大5
追加耐性(1/3で元素、2/3で上位属性)
1/2でもうひとつ追加耐性(1/3で元素、2/3で上位属性)
追加能力
速腕知賢器耐魅探隠赤のうち1つ増加
1/2でもうひとつ速腕知賢器耐魅探隠赤のうち1つ増加
増加量 1~2 + 最大3
鮮血の 命中修正 1d10 + 最大10
ダメージ修正 1d10 + 最大10
AC修正 -7d7
1/2で地獄耐性
weird_luckを通るとさらに
命中修正 10 + 1d5, ダメージ修正 10 + 1d5, AC修正 -7d7
weird_luckを通らないかぎり太古の怨念
weird_luckを通らないかぎり永遠の呪い

  • 指輪、アミュレットの情報を、変愚蛮怒のスポイラー(http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/)及びソースも参考にしつつ整備。あと「重い呪い」→「強力な呪い」に変更。 -- (名無しさん) 2019-05-19 12:10:59
  • 関係ないけど、こうして見ると橙のリボンと紫のリボンはあっても藍のリボンは無いのか…(ぇ -- (名無しさん) 2019-05-19 12:13:27
  • 青はあるから藍色ってことで......ダメ?(小声) -- (名無しさん) 2019-05-31 22:55:24
  • 縁のリボンだと、呪いがかかっていそうで怖い -- (名無しさん) 2022-07-31 22:55:19
  • 縁じゃない、紫だ -- (名無しさん) 2022-07-31 22:55:50
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最終更新:2026年10月31日 18:29
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