ルーミア


概要

あなたは幻想郷の空をあてもなく漂う妖怪です。闇を操る能力があり、
暗黒攻撃に関するスキルと耐性を持ちます。身体能力は通常の人間よりは高めですが
妖怪としてはごく平凡です。武器の扱いはやや苦手で魔法は使えません。
成長すると暗黒攻撃を全く受け付けなくなります。

職業特技

Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時)
詳細
6 ナイトバード 7(MP) 魅力 損傷:11d11
暗黒属性のボルト
17 ムーンライトレイ 34(MP) 魅力 損傷:(6d10)*10
ターゲット周辺に暗黒属性のレーザーを複数放つ。ちゃんとターゲットにも当たる。
25 闇生成 20(MP) 賢さ 期間:50
一時的にACと魔法防御を上昇させて閃光攻撃への耐性を得る。
ただし盲目耐性の有無に関わらず周囲が見えなくなる。
(v1.1.47以降)周囲2グリッドのモンスターが時々あなたを見失う。
25 闇解除 0(MP) 賢さ
闇生成を解除する。通常の半分程度の時間しか消費しない。
32 ディマーケイション 35(MP) 耐久 損傷:220
視界内全てに暗黒攻撃を行い、さらに現在いる部屋を暗くする。
36 ミッドナイトバード 45(MP) 魅力 損傷:270
巨大な暗黒属性のボールを放つ
40 ダークサイドオブザムーン 80(MP) 知能 期間:25 + 1d25
暗闇と同化し、攻撃を受けた時のダメージを半減させる。
光や破邪の攻撃を受けると大ダメージを受け効果が消える。「闇生成」は中断される。

耐性など

に加え、
閃光弱点(+33%)
暗黒耐性
暗黒への完全な耐性(20)
暗黒吸収(40)

その他

  • 古い城での報酬は★サーベル『グレイスワンダー』
  • 格闘に専用モーションはないが、いろいろ分岐する

攻撃回数

num wgt mul
4 70 5

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア
14 3 -3 -4 -1 2 -3 17(5) 2(10) 25(12) 2(2) 18(1) 60(15) 15(10) D +35% 150%

魔法領域適性

  • 無し

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
B E E C D
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
B C D C D D E E E E E

雑感


基本的に近接で戦うことになるが、近接能力そのものは並。魔法の補助がない分やや弱い程度。

スペルは全体的に癖があるが優秀。
ナイトバードは追い討ちに使う分には十分な威力だし、ムーンライトレイは正邪相手に光る。
ディマーケイションは判定が耐久のため、かなり早い段階で視界内攻撃が出来たりする。
闇生成は盲目になるもののテレパシーがあればそれほど困らない。
ダークサイドオブザムーンを使うためにはかなり大変だが、相手を選べば無茶苦茶強い。

問題は魔導具能力の低さ。なんと初期値2。これは外来人を除けば全ての@のなかで最低値になる。
成長値も低い。これにより、序盤は火炎の指輪がつかえず、中盤はスピードの杖が使えず、終盤は*破壊*の杖が使えない事態になりやすい。
魔導具支配や知能が上がる装備の優先を考えると、思いのほか耐性パズルや火力の確保が大変。



  • なお、ルーミアの頭にある「リボン風おふだ」はやっぱり外せない、装備品のリボンは頭の後ろに結んでいるらしい。 - 名無しさん 2016-06-25 15:47:15
  • ほんとに魔道具能力低いな。リボンの封印のせいなのか? - 名無しさん 2017-04-15 16:51:04
  • 魔道具能力の低さは性格ラッキーガールを選んでおけば割となんとかなる程度のものではある。ちなみにスコアサーバの勝利者を見るとほとんどがラッキーガールを選択していたりする。ダークサイドオブザムーンが超強力なのでサーペント戦は意外と苦戦しない。 - 名無しさん (2022-01-20 04:55:34)

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最終更新:2018年07月01日 23:56