概要
あなたは幻想郷の空をあてもなく漂う妖怪です。闇を操る能力があり、
暗黒攻撃に関するスキルと耐性を持ちます。身体能力は通常の人間よりは高めですが
妖怪としてはごく平凡です。武器の扱いはやや苦手で魔法は使えません。
成長すると暗黒攻撃を全く受け付けなくなります。
職業特技
Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
詳細 |
6 |
ナイトバード |
7(MP) |
魅力 |
損傷:11d11 |
暗黒属性のボルト |
17 |
ムーンライトレイ |
34(MP) |
魅力 |
損傷:(6d10)*10 |
ターゲット周辺に暗黒属性のレーザーを複数放つ。ちゃんとターゲットにも当たる。 |
25 |
闇生成 |
20(MP) |
賢さ |
期間:50 |
一時的にACと魔法防御を上昇させて閃光攻撃への耐性を得る。 ただし盲目耐性の有無に関わらず周囲が見えなくなる。 (v1.1.47以降)周囲2グリッドのモンスターが時々あなたを見失う。 |
25 |
闇解除 |
0(MP) |
賢さ |
|
闇生成を解除する。通常の半分程度の時間しか消費しない。 |
32 |
ディマーケイション |
35(MP) |
耐久 |
損傷:220 |
視界内全てに暗黒攻撃を行い、さらに現在いる部屋を暗くする。 |
36 |
ミッドナイトバード |
45(MP) |
魅力 |
損傷:270 |
巨大な暗黒属性のボールを放つ |
40 |
ダークサイドオブザムーン |
80(MP) |
知能 |
期間:25 + 1d25 |
暗闇と同化し、攻撃を受けた時のダメージを半減させる。 光や破邪の攻撃を受けると大ダメージを受け効果が消える。「闇生成」は中断される。 |
耐性など
に加え、
閃光弱点(+33%)
暗黒耐性
暗黒への完全な耐性(20)
暗黒吸収(40)
その他
- 古い城での報酬は★サーベル『グレイスワンダー』
- 格闘に専用モーションはないが、いろいろ分岐する
攻撃回数
基礎スペック
HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
経験 |
スコア |
14 |
3 |
-3 |
-4 |
-1 |
2 |
-3 |
17(5) |
2(10) |
25(12) |
2(2) |
18(1) |
60(15) |
15(10) |
D |
+35% |
150% |
魔法領域適性
技能適性
短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
B |
C |
D |
C |
D |
D |
E |
E |
E |
E |
E |
雑感
基本的に近接で戦うことになるが、近接能力そのものは並。魔法の補助がない分やや弱い程度。
スペルは全体的に癖があるが優秀。
ナイトバードは追い討ちに使う分には十分な威力だし、ムーンライトレイは正邪相手に光る。
ディマーケイションは判定が耐久のため、かなり早い段階で視界内攻撃が出来たりする。
闇生成は盲目になるもののテレパシーがあればそれほど困らない。
ダークサイドオブザムーンを使うためにはかなり大変だが、相手を選べば無茶苦茶強い。
問題は魔導具能力の低さ。なんと初期値2。これは外来人を除けば全ての@のなかで最低値になる。
成長値も低い。これにより、序盤は火炎の指輪がつかえず、中盤はスピードの杖が使えず、終盤は*破壊*の杖が使えない事態になりやすい。
魔導具支配や知能が上がる装備の優先を考えると、思いのほか耐性パズルや火力の確保が大変。
最終更新:2018年07月01日 23:56