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ルーミア


概要

あなたは幻想郷の空をあてもなく漂う妖怪です。闇を操る能力があり、
暗黒攻撃に関するスキルと耐性を持ちます。身体能力は通常の人間よりは高めですが
妖怪としてはごく平凡です。武器の扱いはやや苦手で魔法は使えません。
成長すると暗黒攻撃を全く受け付けなくなります。

職業特技

Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時)
詳細
6 ナイトバード 7(MP) 魅力 損傷:11d11
暗黒属性のボルト
17 ムーンライトレイ 34(MP) 魅力 損傷:(6d10)*10
ターゲット周辺に暗黒属性のレーザーを複数放つ。ちゃんとターゲットにも当たる。
25 闇生成 20(MP) 賢さ 期間:50
一時的にACと魔法防御を上昇させて閃光攻撃への耐性を得る。
ただし盲目耐性の有無に関わらず周囲が見えなくなる。
(v1.1.47以降)周囲2グリッドのモンスターが時々あなたを見失う。
25 闇解除 0(MP) 賢さ
闇生成を解除する。通常の半分程度の時間しか消費しない。
32 ディマーケイション 35(MP) 耐久 損傷:220
視界内全てに暗黒攻撃を行い、さらに現在いる部屋を暗くする。
36 ミッドナイトバード 45(MP) 魅力 射程:7 損傷:300
巨大な暗黒属性のボールを放つ。射程が短い。
40 ダークサイドオブザムーン 80(MP) 知能 期間:25 + 1d25
暗闇と同化し、攻撃を受けた時のダメージを半減させる。
光や破邪の攻撃を受けると大ダメージを受け効果が消える。「闇生成」は中断される。

特技補足

  • ムーンライトレイ
 挙動としてはスターダストの暗黒ビーム版に近い。距離が近ければ全弾当たる。
 発射回数はレベル/5回。

  • 闇生成
 効果中は耐性の有無にかかわらず常に盲目状態になり、AC+30、魔法防御+20、閃光耐性を得る。

 また隣接した敵に対して、光学迷彩や幻惑Ⅱと共通の処理で時々@を見失う判定を行う。
 視覚に頼らないモンスター、あるいは賢いモンスターには効果が薄い。

  • ダークサイドオブザムーン
 壁抜けができない幽体化。説明にはないが反射もつく。
 また、魔力消去の誘発条件にもなる。
 解除トリガーとなる「光による攻撃」には、複合属性である核熱、虹属性による攻撃も含まれる。

耐性など

に加え、
閃光弱点(+33%)
暗黒耐性
暗黒への完全な耐性(20)
暗黒吸収(40)

その他

  • 古い城での報酬は★サーベル『グレイスワンダー』
  • 格闘に専用モーションはないが、いろいろ分岐する

攻撃回数

num wgt mul
4 70 5

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア
14 3 -3 -4 -1 2 -3 17(5) 2(10) 25(12) 2(2) 18(1) 60(15) 15(10) D +35% 150%

魔法領域適性

  • 無し

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
B E E C D
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
B C D C D D E E E E E

雑感


基本的に近接で戦うことになるが、近接能力そのものは並。魔法の補助がない分やや弱い程度。

スペルは全体的に癖があるが優秀。
ナイトバードは追い討ちに使う分には十分な威力だし、ムーンライトレイは正邪相手に光る。
ディマーケイションは判定が耐久のため、かなり早い段階で視界内攻撃が出来たりする。
闇生成は盲目になるもののテレパシーがあればそれほど困らない。
ダークサイドオブザムーンを使うためにはかなり大変だが、相手を選べば無茶苦茶強い。

問題は魔導具能力の低さ。なんと初期値2。これは外来人を除けば全ての@のなかで最低値になる。
成長値も低い。これにより、序盤は火炎の指輪がつかえず、中盤はスピードの杖が使えず、終盤は*破壊*の杖が使えない事態になりやすい。
魔導具支配や知能が上がる装備の優先を考えると、思いのほか耐性パズルや火力の確保が大変。



  • なお、ルーミアの頭にある「リボン風おふだ」はやっぱり外せない、装備品のリボンは頭の後ろに結んでいるらしい。 - 名無しさん 2016-06-25 15:47:15
  • ほんとに魔道具能力低いな。リボンの封印のせいなのか? - 名無しさん 2017-04-15 16:51:04
  • 魔道具能力の低さは性格ラッキーガールを選んでおけば割となんとかなる程度のものではある。ちなみにスコアサーバの勝利者を見るとほとんどがラッキーガールを選択していたりする。ダークサイドオブザムーンが超強力なのでサーペント戦は意外と苦戦しない。 - 名無しさん (2022-01-20 04:55:34)
  • 魔道具能力の初期値は壊滅的だが、伸び幅はそこまで悪くもないので、序盤がちょっと面倒になってもいいなら性格はおてんばでも足りはする - 名無しさん (2026-06-12 23:17:48)

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最終更新:2026年04月18日 15:56