酒と泥酔度

(ver1.1.90)
v1.1.19で大幅に仕様変更された。1.1.18以前の仕様はこちら
仕様変更によりデメリットなしに手軽にヒーロー効果を得やすくなった。
高レベル高HDのビルドならうっかり「一夜のクシナダ」などを飲んでも意識不明瞭にならずに済むかもしれない。


泥酔度とは

酒を呑むと上昇する値。0~20000の整数値で管理される。

泥酔ランク 泥酔度 メッセージ
0 0 「酔いが醒めた」
1 0-499 「少し気分がいい」
2 500-2999 「いい気持ちだ!」
3 3000-7999 「最高の気分だ!」
4 8000-14999 「飲み過ぎて気持ちが悪い・・」
5 15000- 「あなたはその場に倒れた。」(意識不明瞭)

突然変異「アルコール中毒」のときは少しメッセージが変わり、
泥酔ランク5でも意識不明料にならない代わりに泥酔ランク0では全能力が低下する。

泥酔度の上昇

まず飲んだ酒の種類によって基本泥酔度上昇値が決まる。
酒名 酒の強さ
ビール 350
外来吟醸酒 1000
鬼殺し 2000
黄金の蜂蜜酒 500
強い赤葡萄酒 3000
マゴットのビール 1000
オークの強壮酒 4000
1420年醸造のビール 2000
銘酒 月世界 3000
土蜘蛛酒 5000
銘酒直角 8000
血の色のブランデー 4000
ヴィンテージワイン 2000
どぶろく 1000
焼酎 800
清酒 1500
超古々酒 4000
ネクター 3000
つちのこ酒 1000
りんご酒 600
酒虫(改)の酒 7000
銘酒 日本海 3000
雀酒 6000
永琳の酒 5000
銘酒 河童の里 1000
本物の鬼ころし 30000
茸焼酎 15000
一夜のクシナダ 30000
霊酒 2000
万歳楽酒 1500
梅酒 2000
マムシ酒 8000
鯨の息吹 4000
(★伊吹瓢の発動) 6000
(化狸が油つぼを飲んだ場合) 7500

種族「化狸」は油つぼを飲むことができる。
★星熊盃を装備していると強さ5000未満の酒は5000になる。

次に酔いやすさ(%)を決める。プレイヤーレベル、HD値、種族などで決まる。
  • 酔いやすさ計算式: 100 - (レベル) - (HD-15) * 2 レベル50人間戦士なら42になる
  • 種族「鴉天狗」「白狼天狗」は酔いやすさを半分にする
  • 種族「鬼」とユニーククラス「茨木 華扇」は酔いやすさを1/4にする
  • ここまでで酔いやすさが1を下回ったら1に、100を上回ったら100にする

基本泥酔度 * 酔いやすさ / 100を計算し、それを±20%ランダムに増減させた値が泥酔度上昇値となる。
ただし以下のときは泥酔度に上限がつく。
  • 種族野良神様が「酒神」の場合泥酔ランクが5にならない
  • 種族妖精が「酒に強い程度の能力」の場合泥酔ランクが5にならない
  • 性格「狂気」の場合泥酔ランクが5にならない
  • ユニーククラス「星熊 勇儀」は泥酔ランクが5にならない
  • ユニーククラス「八意 永琳」は泥酔ランクが3以上にならない

泥酔度の減少

  • 1ターン経過ごとに減少する。減少量は耐久力によって決まり、耐久18で泥酔度3、30で6、40で10減少する。毒や切り傷の内部処理と同じ。
  • 意識不明瞭で倒れている最中は上の減少量が(減少量+5)*10になる
  • 「生命の薬」「新生の薬」を飲むと泥酔度が0になる
  • 「ネクター」を飲むとそれまでの泥酔度が一旦リセットされる
  • 元素魔法のエリクサー、予見魔法の因果修復、生命魔法の新生、変容魔法の転生を使うと泥酔度が0になる
  • 妹紅リザレクション、慧音(白沢)の一条戻り橋、魔理沙強力丹など一部の特技でも泥酔度が0になる
  • アイテム「桃の実」を食べると泥酔度が0になる
  • 泥酔効果「胃の掃除」が起こると泥酔度が2000減少する

酒の特殊効果

一部の酒は飲むと様々な効果を与える。
飲んだ効果
黄金の蜂蜜酒 啓蒙+耐性の薬+知能賢さ10上昇(限界突破可)+バイアクヘー(配下扱い)大量召喚
オークの強壮酒 加速
ネクター 泥酔度リセット
茸焼酎 全能力値が永続減少
★星熊盃を装備しているか、ユニーククラス「茨木 華扇」なら無効
霊酒 MP100回復

酒に酔っていると起こること

  • 泥酔ランクが2以上の時ヒーロー化
  • 泥酔ランクが3以上の時毎ターン一定確率で以下のことが起こる。
 泥酔ランク3:0.1% 泥酔ランク4:0.5% 泥酔ランク5(アルコール中毒のときのみ):1%
 泥酔ランク3のとき1d50、4以上のとき1d90を判定値とする。
判定値 効果
-10 25+1d25ターン祝福状態になる
-15 25+1d25ターン減速する
-20 25+1d25ターン混乱する(混乱耐性で無効)
-25 25+1d25ターン加速する
-30 騒音を出して近くのモンスターを起こす
-35 朦朧度が10-30上昇する
-40 25+1d25ターン狂戦士化する
-45 1d10のダメージと切り傷を受ける
-50 記憶を失う。1/3の確率でランダムテレポートする
-55 胃の掃除が行われる。満腹度が1000減少(満腹度2000以下の場合満腹度半減)し泥酔度が2000減少する
-60 レベル*4のHPを回復する
-65 20-100ターン幻覚状態になる(毒かカオス耐性で無効)
-70 防具を何か一つ外す
-75 25+1d25ターン腕力と耐久力が+10(最大50)される
-80 25+1d25ターン加速、浮遊状態になり器用が+10(最大50)される
-85 1ターン後に現実変容が発動する
-90 8+1d8ターン無敵化する

酔拳(v1.1.79-)

泥酔度3(「最高の気分だ!」の表示)以上且つ、格闘スキルレベル20以上の状態で、格闘で戦おうとすると酔拳状態になる。
  • 専用の格闘パターン
  • 泥酔度/100のACボーナス(+30~150)、但しステータスのAC表示には現れない。
  • 但し、飲みすぎで倒れている間は解除される

ほか

  • 警告能力があるとき意識不明瞭になる可能性がある酒を飲もうとすると警告が出る模様
  • ユニーククラス「聖 白蓮」は酒を飲めない

コメント欄

  • ↑茸焼酎もそうだけど一発で意識不明瞭まで行くのでキケンな場所で飲んではいけない - 名無しさん 2016-07-10 22:48:09
  • 適度な飲酒はヒーロー状態になるので積極的に利用しよう、恐怖耐性が無い場合や二刀流の命中率底上げなど役に立つ場面が多い - 名無しさん 2016-07-16 00:38:31
  • v1.1.19(170108)では仕様に若干の変更が見られるので注意 - 名無しさん 2017-01-17 19:12:06
  • 「桃の実」を食べても泥酔度リセットになったような気がする - 名無しさん 2017-01-29 13:54:52
  • なるね。反映しておいた。 - 名無しさん 2017-01-30 00:01:13
  • 桃の実を安定して入手できれば霊酒をカジュアルなMP確保手段にできるんだがなぁ まあ桃の実なくてもMP確保として便利な手段だけど - 名無しさん (2020-07-03 00:40:31)
  • 酒の追加効果を追記。ついでに言うとつちのこ酒は高く売れるので拾っておくのをオススメする - 名無しさん (2020-10-10 15:08:35)
  • 癒やしの杖やロッドでは泥酔度が下がらないが、癒やしの薬のみ泥酔度が下がるみたい - 名無しさん (2024-01-24 13:20:03)
  • 生命の薬は様々な効果があるが泥酔値を0にする効果もある。HP回復目的で生命の薬をボス戦に持ち込む場合酒も多めに持ち込みたい - 名無しさん (2024-01-25 00:01:02)
  • ↑よく見なくても既に書いてあったわ…まぁいいか。狂気でサーペントと殴り合ってていつの間にか酔いが一瞬で醒めててそのとき初めて気づいたよ - 名無しさん (2024-01-25 00:02:57)

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最終更新:2021年07月28日 00:47