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鬼人 正邪

v2.1.2

概要

あなたは反逆の魂を持つ天邪鬼です。ある大事件を起こしてお尋ね者になり、幻
想郷の住人全てから追われています。あなたの身体能力は極めて貧弱なため、敵
に肉弾戦を挑むのは無謀です。どこかに隠し持っている大量の道具を駆使して戦
います。道具には「魔道具」と「不思議道具」があり、どちらも探索拠点か宿屋
を利用することで使用回数が回復します。魔道具に限ってはダンジョン内で充填
することもできます。継続戦闘能力に欠けるため今の手持ち道具で倒せる敵を冷
静に見極める必要があります。またあなたは極度の捻くれ者のため、人に感謝さ
れると精神に打撃を受けて能力が低下します。

職業特技

各数値はLv50、魅力40時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時)
詳細
1 魔道具隠匿 0(MP) 器用
杖・魔法棒・ロッドをどこかに隠し持つ。
隠し持った魔道具はmコマンドから使用できる。ロッドのみは時間経過で使用回数が回復する。
3 魔力食わせ レベル/2(MP) 知能
隠し持った杖・魔法棒・ロッドの使用回数を充填する。
一度の充填量はレベル・知能・アイテムレベル・最大保有数が影響し、高レベルな魔道具は一度の充填では使用回数が増えないことがある。
7 イビルインザミラー 12(MP) 知能 効力:400
周囲の敵を高確率で混乱させる。
20 リバースヒエラルキー 16(MP) 器用
敵一体と位置を交換する。視界外の敵にも効果がある。テレポート耐性がある敵には無効。
45 天下転覆 72(MP) 魅力 損傷:400
視界内の全てに強力な重力属性攻撃を行う。浮遊していない巨大な敵に効果が大きい。

反則道具

  • 失敗率は0で固定、消費MPも0だが使用回数に制限がある。(自宅に寄るか宿屋で寝ると回復する)
名前 Lv 回数 効果
ひらり布 5 レベル / 2 自動発動:ダメージを6/7の確率で0にする。追加効果は食らう
隙間の折りたたみ傘 9 2 + (レベル - 7) / 4 壁の向こう側へテレポートする。マップの隅で使うと逆側の隅に出る。
呪いのデコイ人形 13 1 + (レベル - 10) / 5 発動後に一度だけ敵からの攻撃をデコイ人形が受けそのとき自分はテレポートする。
四尺マジックボム 16 1 + (レベル - 12) / 7 隣接したマスに100+レベル*3の巨大な分解属性のボールを発生させる
天狗のトイカメラ 24 7 + (レベル - 24) / 3 自動発動:6/7の確率でボルトの攻撃を無効にする
血に飢えた陰陽玉 28 3 + (レベル - 25) / 6 視界内のマスを指定して、そこにテレポートする。
打出の小槌(レプリカ) 32 3 + (レベル - 30) / 5 隣接したマスの敵にレベル*6+d(レベル*6)の無属性のダメージを与える
身代わり地蔵 36 1 + (レベル - 35) / 6 自動発動:敵の攻撃でHPが1/2未満になったときHPを全回復する。HPが0未満になった時には発動しない
亡霊の送り提灯 40 1 + (レベル - 40) / 5 一定時間幽体化してほとんどのダメージが半分になる。閃光・破邪属性の攻撃を受けると解除される。

特技補足・雑感

魔力食わせ
魔道具使いの魔力充填Ⅱに比べると回復量も燃費もやや劣る。
参考までにレベル50、知能40でロケットの魔法棒の使用回数を1回分回復するのに必要な魔力食わせの使用回数は、
ロケット棒の取り込み数が4回分なら4~5回、6回分なら3~4回、8回分なら2~3回ほどになる。

また賢者の杖は特殊処理で回復量が1/10になっており、1回分を回復しようとすると40~50回の魔力食わせが必要になる。

天下転覆
重力属性はモンスターに飛行能力か時空耐性がある場合はダメージ軽減、どちらも持たず、巨大な場合はダメージが2倍になる。
またダメージが軽減されなければ追加効果として減速と朦朧を付与するチャンスもある(セービングスロー判定あり)。

魅力をどうにか上げ切れるのであれば、クトゥルフやモルゴス辺りはロケットの魔法棒を撃ち込むよりも楽に倒せるかもしれない。

耐性など

+ 妖怪の持つ耐性
  • 破邪弱点(+33%)
に加え、
  • 時空耐性(40)

その他

  • 魔法専門職
  • ゲーム開始時に、マジック・ミサイルの魔法棒、悪臭雲の魔法棒、スリープ・モンスターの魔法棒をそれぞれ1本ずつ所持
  • 幻想郷のユニークがすべてが反感状態
  • ロッドのみ使用回数が自然回復する。反則道具・魔法棒・杖は特技、自宅に戻る、同種の魔道具を取り込む(少し)、宿に泊まる事でしか回復しない。
  • 自宅関連と鉄獄のクエスト以外を達成し、完了を報告すると魅力以外のステータス1つが1~3下がる
  • 最大HPが通常の6/7


攻撃回数

num wgt mul
3 120 2

基礎スペック

腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維
-1 3 2 2 0 -9 29,18 43,20 25,8 5,1 38,5 45,12 45,25 11 C +60% 125% 80

魔法領域適性

取り込んだ魔道具

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
E E E E C
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
D E E D E E E E E D D

雑感

反則的な魔道具使い系

身体能力は貧弱以外の何者でもないが、
反則道具のおかげで最終的にはサーペントすら安全に撃破できるほどの生存能力を得られる。

反面火力は他の職の最終形態と比べて低め。
反則道具である程度の底上げは出来るが、敵に隣接するリスクは小さくはない。
生存能力を生かして切り抜けよう。

ちゃんと腕力などに振れば多少は殴れるので打撃は安易に捨てないほうがいいかもしれない。投擲熟練度の初期値が10で松明が結構命中するのでスコア高倍率の1ボス組などと比べるとそこまでマゾくはない。
ただ東方ユニーク限定の反感は非常に危険。東方ユニークは混沌属性ではないので混沌勢力感知にも頼れない。ひらり布やESPを活用して何とか回避したい。テレパシーで見えない相手もいるので注意。
探索面については啓蒙手段こそないがテレポートや地震+位置交換や抹殺など大抵のことはできるので快適な部類。

固定クエストを成功させると能力値が下がるが、これは能力値アップ薬で取り戻していけるので序盤はともかく終盤の重要なクエストは能力値と相談しつつ普通に受けていっても問題ないだろう。
ステータスの下がるトリガーはクエストの完了報告であるため、クエスト自体はクリアしても問題なく、例えば廃洋館クエなどは実質ノーデメリットでクリアすることができる。
クエストマップ内を荒らすだけ荒らしてクリア条件は達成せずに離脱という方法で稼いでもいい。チキンナイフ使いにも同様のことが言える。

魔法防御がとても低いのでアンバーを狩るなら注意が必要。

  • 鬼人正邪の魔力復活の薬と賢者の杖の扱いについて
魔力復活の薬でMPを回復できる
魔力復活の薬では取り込んだ魔道具の回数は回復しない

賢者の杖でMPを回復できる
賢者の杖では取り込んだ魔道具の回数は回復しない

賢者の杖を取り込める
効果は上記の賢者の杖を普通に使った場合と同様

取り込んだ魔道具の回数は、魔力食わせでMPを消費して回復できる
取り込んだ賢者の杖の回数を魔力食わせで回復することは可能だが、400以上のMPを注ぎ込んでも1回分も回復しないので、「賢者の杖を使って得たMPで、取り込んだ賢者の杖の使用回数を回復」という永久機関は戦闘中には不可能(自然回復を利用するなら別)

  • 賢者の杖を取り込むべきか否か
取り込んで使う→賢者の杖が吸われたり壊されたりするリスクなく5回程度のMP回復手段として常用できる
取り込まず使う→他職と同様に魔力充填の巻物や凡庸の巻物で賢者の杖を充填することで(充填失敗しなければ理論上はほぼ無限に)MPを回復できる

長期的に見れば普段の戦闘でもノーリスクでMP回復手段を用意できる前者が有利、短期的に見ればラスボス戦などで必要な物資量を減らすという意味で後者が有利だろうか。

  • 一般職の魔道具使いとの仕様比較
一般職の魔道具使いは魔力復活の薬を飲むと取り込んだ魔道具の使用回数が1/3程度(最低でも3回分は)回復し、MPは回復しない。
賢者の杖の使用回数も回復するので魔力復活1服あたりのMP回復量が高いと言える。この辺は正邪とは異なる。


  • キャラ作成時に、魅力を最低4にしておかないと、アイテムの売却価格が全て1になる。 - 名無しさん 2017-06-20 13:45:05
  • 魔道具技能がかなり高いので意外と銃がうまい。両手持ちすればクリムゾン成功率100%になるので十分実用的。 - 名無しさん (2020-11-21 15:15:44)
  • クエストを荒らすだけ荒らし達成しないプレイは正邪らしくもある - 名無しさん (2023-07-07 14:38:50)
  • 賢者の杖が魔力食わせで全然回復しないのはこのアイテムだけ独自処理で回復量が通常の1/10になっているため。ロケット棒に関しても、取り込み数が少ないうちは回復効率がすさまじく悪い(取り込み数が4回だけだと1回回復させるのに魔力食わせが5回必要だったりする)。少なくとも6回分以上は取り込まないと他はともかくJ戦は苦しい - 名無しさん (2025-12-06 15:22:04)

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最終更新:2026年07月12日 23:31