村紗 水蜜


ver1.1.31

概要

あなたは舟幽霊で、趣味は人を溺れさせることです。水のある所どこにでも出現
します。幽霊とはいっても肉体を持つ念縛霊で、比較的妖怪に近い体をしていま
す。水に関する多彩な特技をもち、敵の水攻撃を完全に無効化することができま
す。また水の中では高速で移動でき、パラメータが強化され、さらに素手攻撃に
より敵を一撃で倒すことがあります。しかし水棲生物が相手だとほとんどの攻撃
手段は無力です。幽霊の一種なので破邪攻撃は大の苦手です。


職業特技

各数値はLv50時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時)
詳細
3 水弾 3(MP) 賢さ 損傷:17d4
低威力の水属性ボルトを放つ。
14 撃沈アンカー 21+(level-14)*1.5(HP) 腕力 損傷:150+1d150
錨を投げつけ、命中した敵とその周辺に無属性ダメージを与える。腕力が高いと威力が上がる。
20 ディープヴォーテックス 20(MP) 賢さ 損傷:~50(~60)
自分の周辺に水属性攻撃を行い、さらに地形を水にする。すでに水地形上の場合威力が上がる。
32 シンカーゴースト 30(MP) 器用さ
指定した水地形へテレポートする。通常の1/3の行動時間しか使わない。水地形にいないと使えない。
40 船底のヴィーナス 100(MP) 魅力 損傷:200(300)
視界内全ての床を水没させ、敵に水属性ダメージを与える。
46 ディープシンカー 72(MP) 魅了 損傷:600(900)
隣接した敵に強力な水属性攻撃を行い、非ユニークで水耐性のない生物を高確率で一撃で倒す。
自分が深い水にいないと使えず、空を飛んでいる敵・力強い敵・巨大な敵には効きにくい。

特技補足・雑感

撃沈アンカー
ロケットと同様、「投射+炸裂」型であるため、LOSトリックに使える。周囲を深い水地形にして反撃召喚対策を取るとさらに強い。
ディープヴォーテックス
半径1 + level/24の深い水生成のボールが発生する。ボール発生範囲の壁も深い水に変わる。
既に水地形にいる場合、ダメージが4倍になる。
シンカーゴースト
3倍速次元の扉。発動に成功すると、失敗することはなく、更にどれだけ遠くても成功する。
ディープシンカー
即死判定は以下の通り。レベル100未満で、一切軽減条件が効かない場合、確実に即死が決まるという何気にすごいスペックだったりする。
水棲モンスター、水耐性、非生命存在、クエスト討伐対象、ユニーク、準ユニークでない場合、
chanse = 100 とし、1d(敵レベル) < chance なら即死。
但し、以下の条件でchanceは低減される。
  • 泳げる(CAN_SWIMフラグ持ち)なら chance 2/3倍
  • 飛べる(CAN_FLYフラグ持ち)なら chance 1/2倍
  • 力強い(POWERFULフラグ持ち)なら chance 1/2倍
  • 巨大(GIGANTICフラグ持ち)なら chance 1/2倍

深い水地形の効果

深い水地形には泳げる(CAN_SWIMフラグ)、飛べる(CAN_FLYフラグ)、水棲(AQUATICフラグ)モンスターしか進入できない。これらのフラグを有さないモンスターが周囲を深い水地形に囲まれると移動不能になる。
また、召喚魔法も大きく影響を受ける、というかむしろこっちが重要。
深い水地形には基本的に水棲モンスターしか召喚されない。
但し、『ブル・ゲイツ』の救援召喚(=確定でインターネット・エクスプローダー)の様に、個別にモンスターを指定して召喚するようなタイプの場合、当該モンスターが水地形進入可能なら召喚成功する様子。
  • 例1: 『ブル・ゲイツ』の救援召喚(インターネット・エクスプローダー) → IEが飛行可能なので召喚される
  • 例2: 『アザトート』の救援召喚(ELDRICH_HOLLOR有する神格、フルート奏者) → いずれもAQUATICではないため、不発。
このため、深い水地形を自由に生成できる村紗は、召喚メインの敵からすると悪夢のような存在だろう。以下に、深い水地形と召喚についてまとめた。
召喚魔法 深い水地形の影響
アリ、虫、悪魔一体、ドラゴン一体
ヒドラ、ハウンド、天使一体、神格
強力なアンデッド、上位悪魔、サイバーデーモン、アンバーの王族
不発確定
妖怪 『わかさぎ姫』のみ
モンスター一体・複数 水棲モンスターしか出ない。
危険なのはレッサー&グレータークラーケン、アイルオブディープ、
ファスティトカロン、リヴァイアサンくらい
アンデッド一体 アンデッド・チョウチンアンコウのみ
古代ドラゴン ファスティトカロン、リヴァイアサンのみ
ユニーク・モンスター 『わかさぎ姫』、『ジョーズ』、『イッカク』、『カリブディス』、『ヨルムンガンド』のみ

耐性など

+ 妖怪の特性
 破邪弱点(+33%)
に加え、
  • 水免疫
  • 冷気耐性
  • 酸耐性
  • 地獄耐性
  • 透明視認
  • 破邪弱点(+66%)…妖怪の特性に上書きされる
  • 麻痺知らず(20)
  • 毒耐性(30)
  • 狂気耐性(40)

その他

  • 専用の格闘パターンあり
  • レベル20以降、半径15+(level/2)の範囲の水地形を感知する
  • 水地形でパワーアップ
    • 全能力+2、加速+2、AC+25、命中+10、ダメージ+5、急速回復、高速移動(3倍速)、2/3で溺死攻撃が出る格闘パターンになる
  • 古い城での報酬は★市杵島姫命の宝冠

攻撃回数

num wgt mul
5 100 5

基礎スペック

腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア
3 -1 0 1 2 -4 33(13) 25(12) 38(11) 4(0) 30(3) 60(20) 35(10) 16 C +50% 65%

魔法領域適性

  • 魔法使用不可

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
B E E E B
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
D D D B B D D D D D E

雑感

THE 水地形番長。
縦横無尽に3倍速次元の扉で飛び回り、召喚を潰し、水責めで朦朧を入れつつ、得意の格闘でボコボコにする。
序盤は完全に打撃ビルドでOK。ただし、格闘は低レベルでは強いパターンが出ないのと、攻撃回数にスキルレベルが効いてくるため、適当な武器で殴った方が強い。
水地形が自由に作れるようになったら、徐々に格闘を鍛えていこう。
中盤からは水地形によるパワーアップと召喚阻害効果を活かして戦うことになるが、ディープヴォーテックスは賢さが効いてくるため、MPが結構きつい。ここは忍耐の時。
終盤はパラメータも高まり、水地形作りがやりやすくなるため、かなりやりたい放題になる。特にデーモン、アンデッドの召喚は完全に潰せるのが面白い。
オベロン、モルゴス、アザトートは水耐性及び朦朧耐性が無いため、水属性で朦朧を入れつつ、さらに格闘で追い打ちを入れる戦法で余裕。
サーペントは水耐性がないが、朦朧耐性があるため、悩ましい。
格闘で朦朧を入れたいが、深い水地形では2/3で溺死攻撃タイプのパターンテーブルに変わり、その中には朦朧を入れる攻撃が無いため、朦朧付加は結構難しい。
攻撃回数を上げて対処するか、格闘は諦めて★グロンドなどの強武器で殴るか、魔法メイン装備に変えてディープシンカーで攻撃するか。
どの戦術を取るにしても、シンカーゴーストの3倍速次元の扉がキーになるだろう。


  • クローンでの安定感はピカ一。悪魔、アリ、ヒドラ召喚といった厄介どころをまとめて腐らせる事ができる - 名無しさん (2018-06-27 17:32:48)

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最終更新:2023年10月08日 19:39