ver1.1.31
概要
あなたは舟幽霊で、趣味は人を溺れさせることです。水のある所どこにでも出現
します。幽霊とはいっても肉体を持つ念縛霊で、比較的妖怪に近い体をしていま
す。水に関する多彩な特技をもち、敵の水攻撃を完全に無効化することができま
す。また水の中では高速で移動でき、パラメータが強化され、さらに素手攻撃に
より敵を一撃で倒すことがあります。しかし水棲生物が相手だとほとんどの攻撃
手段は無力です。幽霊の一種なので破邪攻撃は大の苦手です。
職業特技
各数値はLv50時のもの
Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
詳細 |
3 |
水弾 |
3(MP) |
賢さ |
損傷:17d4 |
低威力の水属性ボルトを放つ。 |
14 |
撃沈アンカー |
21+(level-14)*1.5(HP) |
腕力 |
損傷:150+1d150 |
錨を投げつけ、命中した敵とその周辺に無属性ダメージを与える。腕力が高いと威力が上がる。 |
20 |
ディープヴォーテックス |
20(MP) |
賢さ |
損傷:~50(~60) |
自分の周辺に水属性攻撃を行い、さらに地形を水にする。すでに水地形上の場合威力が上がる。 |
32 |
シンカーゴースト |
30(MP) |
器用さ |
|
指定した水地形へテレポートする。通常の1/3の行動時間しか使わない。水地形にいないと使えない。 |
40 |
船底のヴィーナス |
100(MP) |
魅力 |
損傷:200(300) |
視界内全ての床を水没させ、敵に水属性ダメージを与える。 |
46 |
ディープシンカー |
72(MP) |
魅了 |
損傷:600(900) |
隣接した敵に強力な水属性攻撃を行い、非ユニークで水耐性のない生物を高確率で一撃で倒す。 自分が深い水にいないと使えず、空を飛んでいる敵・力強い敵・巨大な敵には効きにくい。 |
特技補足・雑感
- 撃沈アンカー
- ロケットと同様、「投射+炸裂」型であるため、LOSトリックに使える。周囲を深い水地形にして反撃召喚対策を取るとさらに強い。
- ディープヴォーテックス
- 半径1 + level/24の深い水生成のボールが発生する。ボール発生範囲の壁も深い水に変わる。
- 既に水地形にいる場合、ダメージが4倍になる。
- シンカーゴースト
- 3倍速次元の扉。発動に成功すると、失敗することはなく、更にどれだけ遠くても成功する。
- ディープシンカー
- 即死判定は以下の通り。レベル100未満で、一切軽減条件が効かない場合、確実に即死が決まるという何気にすごいスペックだったりする。
- 水棲モンスター、水耐性、非生命存在、クエスト討伐対象、ユニーク、準ユニークでない場合、
chanse = 100 とし、1d(敵レベル) < chance なら即死。
- 但し、以下の条件でchanceは低減される。
- 泳げる(CAN_SWIMフラグ持ち)なら chance 2/3倍
- 飛べる(CAN_FLYフラグ持ち)なら chance 1/2倍
- 力強い(POWERFULフラグ持ち)なら chance 1/2倍
- 巨大(GIGANTICフラグ持ち)なら chance 1/2倍
深い水地形の効果
深い水地形には泳げる(CAN_SWIMフラグ)、飛べる(CAN_FLYフラグ)、水棲(AQUATICフラグ)モンスターしか進入できない。これらのフラグを有さないモンスターが周囲を深い水地形に囲まれると移動不能になる。
また、召喚魔法も大きく影響を受ける、というかむしろこっちが重要。
深い水地形には基本的に水棲モンスターしか召喚されない。
但し、『ブル・ゲイツ』の救援召喚(=確定でインターネット・エクスプローダー)の様に、個別にモンスターを指定して召喚するようなタイプの場合、当該モンスターが水地形進入可能なら召喚成功する様子。
- 例1: 『ブル・ゲイツ』の救援召喚(インターネット・エクスプローダー) → IEが飛行可能なので召喚される
- 例2: 『アザトート』の救援召喚(ELDRICH_HOLLOR有する神格、フルート奏者) → いずれもAQUATICではないため、不発。
このため、深い水地形を自由に生成できる村紗は、召喚メインの敵からすると悪夢のような存在だろう。以下に、深い水地形と召喚についてまとめた。
召喚魔法 |
深い水地形の影響 |
アリ、虫、悪魔一体、ドラゴン一体 ヒドラ、ハウンド、天使一体、神格 強力なアンデッド、上位悪魔、サイバーデーモン、アンバーの王族 |
不発確定 |
妖怪 |
『わかさぎ姫』のみ |
モンスター一体・複数 |
水棲モンスターしか出ない。 危険なのはレッサー&グレータークラーケン、アイルオブディープ、 ファスティトカロン、リヴァイアサンくらい |
アンデッド一体 |
アンデッド・チョウチンアンコウのみ |
古代ドラゴン |
ファスティトカロン、リヴァイアサンのみ |
ユニーク・モンスター |
『わかさぎ姫』、『ジョーズ』、『イッカク』、『カリブディス』、『ヨルムンガンド』のみ |
耐性など
に加え、
- 水免疫
- 冷気耐性
- 酸耐性
- 地獄耐性
- 透明視認
- 破邪弱点(+66%)…妖怪の特性に上書きされる
- 麻痺知らず(20)
- 毒耐性(30)
- 狂気耐性(40)
その他
- 専用の格闘パターンあり
- レベル20以降、半径15+(level/2)の範囲の水地形を感知する
- 水地形でパワーアップ
- 全能力+2、加速+2、AC+25、命中+10、ダメージ+5、急速回復、高速移動(3倍速)、2/3で溺死攻撃が出る格闘パターンになる
- 古い城での報酬は★市杵島姫命の宝冠
攻撃回数
基礎スペック
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
HD |
MP |
経験 |
スコア |
3 |
-1 |
0 |
1 |
2 |
-4 |
33(13) |
25(12) |
38(11) |
4(0) |
30(3) |
60(20) |
35(10) |
16 |
C |
+50% |
65% |
魔法領域適性
技能適性
短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
D |
D |
D |
B |
B |
D |
D |
D |
D |
D |
E |
雑感
THE 水地形番長。
縦横無尽に3倍速次元の扉で飛び回り、召喚を潰し、水責めで朦朧を入れつつ、得意の格闘でボコボコにする。
序盤は完全に打撃ビルドでOK。ただし、格闘は低レベルでは強いパターンが出ないのと、攻撃回数にスキルレベルが効いてくるため、適当な武器で殴った方が強い。
水地形が自由に作れるようになったら、徐々に格闘を鍛えていこう。
中盤からは水地形によるパワーアップと召喚阻害効果を活かして戦うことになるが、ディープヴォーテックスは賢さが効いてくるため、MPが結構きつい。ここは忍耐の時。
終盤はパラメータも高まり、水地形作りがやりやすくなるため、かなりやりたい放題になる。特にデーモン、アンデッドの召喚は完全に潰せるのが面白い。
オベロン、モルゴス、アザトートは水耐性及び朦朧耐性が無いため、水属性で朦朧を入れつつ、さらに格闘で追い打ちを入れる戦法で余裕。
サーペントは水耐性がないが、朦朧耐性があるため、悩ましい。
格闘で朦朧を入れたいが、深い水地形では2/3で溺死攻撃タイプのパターンテーブルに変わり、その中には朦朧を入れる攻撃が無いため、朦朧付加は結構難しい。
攻撃回数を上げて対処するか、格闘は諦めて★グロンドなどの強武器で殴るか、魔法メイン装備に変えてディープシンカーで攻撃するか。
どの戦術を取るにしても、シンカーゴーストの3倍速次元の扉がキーになるだろう。
最終更新:2023年10月08日 19:39