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多々良 小傘


v2.1.2

概要


あなたは唐傘お化けと呼ばれる傘の付喪神です。
手に持った傘があなたの本体で、手放すことはできません。
あなたはこの傘を振り回して戦うことになります。
傘なので水には強いのですが酸と火炎は苦手です。
付喪神の種族特性を合わせると、初期では酸と火炎と破邪と劣化が弱点ということになります。
レベルが上がると傘もパワーアップし、いくつかは改善されるかもしれません。
通常の付喪神と違い魔道具で食事を摂ることができず、誰かを驚かせることで活力を得ます。
またあなたは鍛冶が得意で、武具の目利きをしたり金属製の武具を強化することができます。

職業特技

各数値はLv50・関連及び魅力が40(50)時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 詳細
1 驚かせる 0 腕力 効力:50 大声で叫び、隣接した敵一体を驚かせる。寝ている敵には効きやすい。周りの敵も起きる。
(詳細は後述)
12 フルスイング 20(HP) 腕力 損傷:不定 隣接グリッド全てに通常攻撃力の半分のダメージを与える。
この技は狂戦士化中でも使用できる。
15 目利き 10(MP) 知能 武具を鑑定する。レベル40以降は*鑑定*する
20 一本足ピッチャー返し 20(MP) 器用 期間:25+1d20 一定時間反射を得る
25 ハロウフォゴットンワールド 30(MP) 魅力 損傷:~205(275)(半径7) 自分を中心に水属性の巨大なボールを発生させる。
30 鍛冶 50(MP) 器用 金属製の武具の修正値を強化する。通常の三倍の行動力を消費する。
35 からかさ驚きフラッシュ 32(MP) 知能 効力:150 部屋を照らし周囲の敵に朦朧、混乱、恐怖効果
40 ゲリラ台風 55(MP) 耐久 効力:(1d100+100)*2 ((1d160+100)*2) 視界内に水属性と竜巻属性の連続攻撃
44 オーバー・ザ・レインボー 77(MP) 魅力 損傷:365(525) 閃光と水の複合属性の強力なビームを放つ。閃光・混乱耐性のないモンスターを確実に混乱させる。
耐性と弱点計算は閃光と水で半々ずつ。どちらも弱点とするフランなどには特殊処理で3倍ダメージになる。

耐性など

+ 付喪神の持つ耐性
破邪弱点(+33%)
劣化弱点(+33%)
毒耐性
盲目耐性
透明視認(10)
に加え、
水耐性
火炎弱点(+33%)
酸弱点(+33% レベル30で消える)
レベル40以降、劣化の種族弱点が消える


その他

  • 種族付喪神だが魔道具を食事できない。特技「驚かせる」によって栄養を得る。
  • 「★伝説の魔女のとんがり帽子」発動で腹が膨れない
  • 本体の傘「◆多々良小傘」を最初から持っており手放せない。
  • 本体の傘が呪われたら全能力が1~3ポイントダウンする
  • 本体の傘が凡庸化や粗悪品化を受けたらゲームオーバー
  • レベルアップごとに本体の傘もパワーアップする。詳細は後述。
  • なぜかクリムゾンの発射回数が多い
  • 古い城での報酬は★天目一箇神の鉄鐸

特技「驚かせる」について

小傘は食事や魔道具で空腹を満たすことができず、特技「驚かせる」でモンスター(とくに人間)を驚かせると腹が満たされる。
特技実行とターゲット指定後、1d(レベル)がモンスターのレベルを上回れば驚かせることに成功する。
モンスターが眠っている場合レベルを3倍として計算する。
人間のモンスターは5000、特異な精神のモンスターは100、その他のモンスターは500満腹度が回復する。
ただし「精神を持たない」「混乱耐性を持つ」「混乱状態や恐怖状態」「すでに驚かせようとした」「配下」のいずれかのモンスターには効果がない。
効果があった場合、10+1d(レベル)-1ターン混乱させ、効力50で魔法力低下のデバフ付与を試み(v1.1.95)、効力50で恐怖させようとする。

ダンジョン内で使うと周りの敵が起きて危険なので、お腹が空いたら地上に帰還して獲物を探そう。
広域マップを遠出するときには面倒だが空腹になる前に頻繁に通常マップに戻って栄養補給したほうがいいだろう。


「◆多々良小傘」の成長

小傘の本体「◆多々良小傘」は固定装備で、プレイヤーのレベルが上がるとパワーアップする特殊武器である。
実はこの傘、キャラメイク時に選択した性格によって成長のしかたが変わる。

+ 詳細
  • 共通
AC レベル/3+4
ダイス数 レベル/12+1
ダイス面 レベル/8+1
修正値(レベル/3+4,レベル/3+4)
重量 1.5Kg
pval レベル/10
獲得レベル 能力
10 魅力+
20 人間ESP
30 人間スレイ
40 劣化耐性

  • 性格「普通」のとき
獲得レベル 能力
10 麻痺耐性
20 器用+
30 耐久+
35 酸耐性
45 酸属性

  • 性格「力自慢」のとき
獲得レベル 能力
10 腕力+
15 麻痺耐性
25 耐久+
35 腕力耐久維持
ダイス数+1
ダメージ修正+レベル/5

  • 性格「聡明」のとき
獲得レベル 能力
10 知能+
20 混乱耐性
30 電撃属性
35 テレパシー
40 賢さ+
45 理力
命中修正+レベル/10

  • 性格「のんき」のとき
獲得レベル 能力
10 賢さ+
15 祝福
20 死者スレイ
25 悪魔スレイ
30 耐久+
40 混沌勢力スレイ
45 破邪耐性、破邪弱点消滅

  • 性格「すばしっこい」のとき
獲得レベル 能力
10 器用+
15 麻痺耐性
25 高速移動
30 攻撃回数+
35 加速+
40 電撃属性
命中修正+レベル/10
pvalを1+レベル/30に変更。最大2

  • 性格「おてんば」のとき
獲得レベル 能力
5 恐怖耐性
10 攻撃回数+
15 人間スレイ
20 動物スレイ
25 竜スレイ
30 酸属性、酸耐性
35 混沌勢力スレイ
40 秩序勢力スレイ
45 神格スレイ
ダメージ修正+レベル/5
命中修正-レベル/5
ACを(3-レベル)に変更
pvalを1+レベル/20に変更。最大3

  • 性格「トリガーハッピー」のとき
レベル1-9のとき発動「マジックミサイル」(2d6の弱魔力ボルト。充填2ターン)
レベル10-19のとき発動「唐笠レーザー」(レベル+(レベル/3)d10の閃光ビーム。充填4ターン)
レベル20以降発動「唐傘ロケット」(レベル*レベル*6/50の破片ロケットをレベル/20+1回発射。レベル50なら300*3。充填15ターン)
ACを(4+レベル/30)に変更

  • 性格「キャノンボーラー」のとき
獲得レベル 能力
10 加速+
15 知能+
20 器用+
25 賢さ+
30 腕力+
35 耐久+
40 酸属性、酸耐性
45 高速移動
ダメージ修正+レベル/10
命中修正+レベル/10

  • 性格「ラッキーガール」のとき
獲得レベル 能力
10 隠密+
15 警告
20 探索+
25 吸血
35 ユニークモンスターESP
45 発動無敵化

  • 性格「がまんづよい」のとき
獲得レベル 能力
5 麻痺耐性
10 耐久+
15 冷気耐性
20 賢さ+
25 電撃耐性
30 酸耐性
35 火炎耐性、火炎弱点消滅
40 発動全耐性
AC+レベル/5

  • 性格「瀟洒」のとき
獲得レベル 能力
1 魅力維持
5 魅力+
10 冷気耐性
15 器用+
20 麻痺耐性
25 冷気属性
30 恐怖耐性
35 切れ味
40 加速+
45 混沌勢力スレイ
命中修正+レベル/10
pvalを1+レベル/15に変更。最大4

  • 性格「狂気」のとき
獲得レベル 能力
5 採掘、腕力、器用、加速+
10 人間スレイ
15 攻撃回数+
20 耐久+、地震
25 ドラゴンスレイ、カオス攻撃、混沌耐性
30 酸耐性、酸属性
35 反射、秩序スレイ
40 反感、吸血
45 神格スレイ、太古の呪い
50 理力
ダイスに+レベル/24
ダメージ修正に+レベル/5
pvalを1+レベル/20に変更。最大3

  • その他の性格のときは「普通」と同じ


攻撃回数

num wgt mul
5 100 4

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア
13 1 -1 -2 0 +2 +1 40(10) 46(10) 44(12) 2(0) 37(2) 45(16) 5(1) D +20% 110%

魔法領域適性

なし

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
E D E E E
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
E E E E A E E E E E E

雑感

装備制限&食事方法制限のかかった癖の強いクラス。
傘のパワーアップはかなり強力で、終盤にはほとんどのアーティファクトを軽く上回る性能になる。
攻撃面には全く不安はないだろう。しかし防御面は貧弱である。
近接職としてはHPが低い上に弱点属性が多く、しかも性格によってはレベルアップに伴いACが大幅減少する。

とくに最終ボスとの戦いはいつ即死してもおかしくないので、
傘で殴りかかるよりロケットの魔法棒を集める方が無難かもしれない。
幸い魔道具の扱いは得意である。

v1.1.63から虹属性の遠距離攻撃(オーバー・ザ・レインボー)が追加された。
閃光と水の複合属性であり、ロケットには劣るものの、自前の遠距離戦も最低限はこなせる威力。
尚、演出は一見の価値有り。本当に虹がかかる。

  • 一部の性格によるACの低さはアビリティカードで、食糧事情による長旅の不便さは街間のショートカットの充実で埋め合わせやすくなっている。近年の更新の影響で色々楽になっていそう。火力重視の性格を選ぶと2ボスとしては破格の攻撃力が出てなかなか爽快。 - 名無しさん (2023-09-11 20:01:31)
  • 性格は勝利までならおてんばがおそらく一番楽だろう。傘は武器種別が棒であり、棒適性A且つ両手持ちであれば、最終的にAC+30のボーナスが得られる。これとアビリティカードの「太古の勾玉」を合わせることで、おてんばのAC大幅減のデメリットは完全に相殺できる。Jまで視野に入れるならHDを13から下げるのは危ういが - 名無しさん (2025-10-31 19:13:14)

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最終更新:2025年11月19日 22:43