モンスターが優先的に*破壊*を唱える条件
当該モンスター(=『オベロン』又は『混沌のサーペント』)の周囲に存在するキャラクターを確認し、
- 自身から距離10以内であり、且つ
- 自身のレベルの半分より大(オベロンは51以上、サーペントは64以上)であり、且つ
- 自身に敵対的である
存在を数え上げていく。この数をkとすると、k/10の確率で、使用する呪文の内容が確定で*破壊*に固定される。
このような条件で配下を消されるので、特に視界外隣接テレポートを有するオベロンの方を配下の軍団で圧殺する戦法は相当困難。
サーペントに対しては、サイバーデーモン等の「砲台」の軍団を用意し、そこに誘い込んで蜂の巣にする作戦はまだ辛うじて有効と言える。
この優先使用判定とは別に、*破壊*は攻撃呪文、あるいは逃走呪文の一種でもあり、攻撃呪文の1つとしてランダムに使用してきたり、
残HPが1/3未満になるまで追い込まれると使用選択率が上がるなどもする。
ドラゴン・ヘルムとかドラゴン防具の耐性の付き方
お目当ての耐性が中々出ないので調べてみました(v1.1.24)
武器防具の基本性能のページを作ってそこに載せるつもりだったけど装備データの量が多すぎて頓挫。
ソース内コメント曰く21%で下位耐性、10%で毒耐性、69%で上位耐性 1/2でさらに追加
竜鱗の短剣、ドラゴン・シールド、ドラゴン・グローブ、ドラゴン・ヘルム、ドラゴン皮の靴が生成されるときに以下の処理が行われている。
- 1/4で元素耐性付与、3/4で上位耐性付与が選択される
- 元素耐性付与が選ばれた場合1/7で毒耐性が、6/7で四種元素耐性のどれかがランダムに付く
- 上位耐性付与が選ばれた場合1/32で時空耐性が付く
- 時空耐性が付かなかった場合1/16で破邪耐性が付く
- 破邪耐性が付かなかった場合、毒、閃光、暗黒、破片、水、轟音、地獄、混沌、劣化の9属性からランダムに付く
- 1/2でもう一度最初から繰り返す。この処理ももう一度行うので1/2のチェックに成功しつづける限り耐性が付き続ける
それぞれの耐性が付く確率を表にまとめてみた
| r酸 |
5.4% |
| r電撃 |
5.4% |
| r冷気 |
5.4% |
| r火炎 |
5.4% |
| r毒 |
11.1% |
| r時空 |
2.3% |
| r破邪 |
4.5% |
| r閃光 |
7.6% |
| r暗黒 |
7.6% |
| r破片 |
7.6% |
| r水 |
7.6% |
| r轟音 |
7.6% |
| r地獄 |
7.6% |
| r混沌 |
7.6% |
| r劣化 |
7.6% |
雛の厄落としに必要な経験値計算
毒針の命中率
毒針は1回攻撃になり、必中で1ダメージを与える。そして、非ユニークに対しては
1d(1d(敵レベル/7) +5) = 1
が成立した時に急所を突いて、相手の最大HP+1ダメージを与える。但し、最大9999ダメージ。最深層のごく一部のモンスター以外は一撃となる。
レベルと急所をつく確率は以下のようになる。
| 敵レベル |
成功率 |
成功率(%) |
| 0-6 |
1/5 |
20.00 |
| 7-13 |
1/6 |
16.67 |
| 14-20 |
1/6-1/7 |
15.48 |
| 21-27 |
1/6-1/8 |
14.48 |
| 28-34 |
1/6-1/9 |
13.64 |
| 35-41 |
1/6-1/10 |
12.91 |
| 42-48 |
1/6-1/11 |
12.28 |
| 49-55 |
1/6-1/12 |
11.71 |
| 56-62 |
1/6-1/13 |
11.21 |
| 63-69 |
1/6-1/14 |
10.76 |
| 70-76 |
1/6-1/15 |
10.35 |
| 77-83 |
1/6-1/16 |
9.98 |
| 84-90 |
1/6-1/17 |
9.64 |
| 91-97 |
1/6-1/18 |
9.32 |
| 98-104 |
1/6-1/19 |
9.03 |
| 105 |
1/6-1/20 |
8.76 |
深層ユニークの元素・朦朧耐性、光・破邪弱点一覧
特に敵の技で戦うクラスのために、深層ユニークの元素・朦朧耐性、光・破邪弱点を一覧にしました。
最深層ユニークでも結構何らかの元素耐性抜けがあることがわかると思います。
- 表の読み方
- ◎: 弱点
- ○: 耐性無し
- ×: 耐性あり
- 光、破邪弱点の項目は弱点のみ記載。
|
+
|
レベル60台 |
| レベル |
名前 |
酸 |
電 |
火 |
冷 |
毒 |
朦朧 |
光弱点 |
聖弱点 |
| 60 |
すきま妖怪の式『八雲 藍』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 氷竜『ブラムド』 |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
× |
|
|
| 水竜『エイブラ』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
|
|
| 邪竜『ナース』 |
× |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
|
|
| 金鱗の竜王『マイセン』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
|
|
| 火竜山の魔竜『シューティングスター』 |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
× |
|
|
| 片腕有角の仙人『茨木 華扇』 |
× |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
◎ |
| 万色の『サルマン』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 灰色の『ガンダルフ』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 楽園の最高裁判長『四季映姫・ヤマザナドゥ 』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 月の頭脳『八意永琳』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 小さな百鬼夜行『伊吹 萃香』 |
× |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
◎ |
| 『純狐』 |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 61 |
サイバー『レムス』 |
○ |
○ |
× |
○ |
× |
× |
|
|
| 62 |
北斗神拳の使い手『ケンシロウ』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 世紀末覇者『ラオウ』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 猫の女神『バスト』 |
○ |
○ |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 土着神の頂点『洩矢 諏訪子』 |
× |
× |
× |
○ |
× |
× |
|
|
| 閉じた恋の瞳『古明地 こいし』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
|
◎ |
| 63 |
化け狸十変化『二ッ岩 マミゾウ』 |
× |
○ |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 闇貴公子『ヴラド』 |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
◎ |
◎ |
| 『八岐大蛇』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 64 |
蓬莱の人の形『藤原 妹紅』 |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
× |
|
|
| 永遠の戦士『エルリック』 |
○ |
× |
× |
× |
○ |
○ |
|
|
| 未確認幻想飛行少女『封獣 ぬえ』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
◎ |
◎ |
| 夢幻のパーカッショニスト『堀川 雷鼓』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
× |
|
◎ |
| 65 |
超人『ロック』 |
○ |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
|
| 皇帝『レイザーク』 |
○ |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
|
| 66 |
悪魔の妹『フランドール・スカーレット』 (分身) |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
◎ |
◎ |
| 線の巨匠『ドワーキン』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 『ディオ・ブランドー』 |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
◎ |
◎ |
| 悪魔の妹『フランドール・スカーレット』 |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
◎ |
◎ |
| 67 |
異端審問官『モズグス』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
|
| 静の魔王『氷のジシスル』 |
○ |
× |
○ |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 『見えざるピンクのユニコーン』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 眠りの主『ヒュプノス』 |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 『グラーキ』 |
× |
○ |
○ |
× |
× |
|
|
◎ |
| 68 |
ドリードロード『ツエラクス』 |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
|
|
◎ |
|
|
+
|
レベル70台 |
| レベル |
名前 |
酸 |
電 |
火 |
冷 |
毒 |
朦朧 |
光弱点 |
聖弱点 |
| 70 |
勇者『イケタ』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 『ラーン=テゴス』 |
× |
× |
○ |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
| 使徒?『モズグス』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
|
| 地獄(地球)の女神『ヘカーティア・ラピスラズリ』 |
× |
× |
○ |
× |
× |
○ |
|
|
| 地獄(月)の女神『ヘカーティア・ラピスラズリ』 |
× |
○ |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 地獄(異界)の女神『ヘカーティア・ラピスラズリ』 |
× |
× |
× |
○ |
× |
○ |
|
|
| アンバーの狂気の夢想家『ブランド』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 地獄界ドラゴン『ティアマット』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 『空飛ぶスパゲッティ・モンスター』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 『ノーサ』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 神隠しの主犯『八雲 紫』 |
× |
× |
× |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
| 71 |
『摂政バーノール公』 |
○ |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
|
| 『ルパート将軍』 |
○ |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
|
| 『バーノール=ルパート』 |
○ |
× |
× |
× |
○ |
× |
|
|
| 72 |
エンペラー・リッチ『ベクナ』 |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| ヴァリノールの猟犬『フアン』 |
○ |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
|
|
| 生ける虚無『ヌル』 |
× |
○ |
○ |
× |
○ |
× |
|
|
| アンバーの末弟『ランダム』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| アイの暴君『オマラックス』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
| 炎の天使『ウリエル』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 73 |
怒りの魔王『炎のバイケタル』 |
○ |
× |
× |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
| 74 |
ン・カイに眠るもの『ツァトゥグァ』 |
× |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 75 |
光なき闇の大蜘蛛『ウンゴリアント』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
◎ |
◎ |
| 蜘蛛の神『アトラク・ナクア』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
◎ |
◎ |
| ミドガルドの大蛇『ヨルムンガンド』 |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
|
◎ |
| 『ヰ=ゴロゥナク』 |
× |
× |
× |
× |
○ |
○ |
|
◎ |
| 『デモゴルゴン』 |
○ |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
| 76 |
タイタンの『アトラス』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 蛇たちの父『イグ』 |
× |
× |
○ |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
| 77 |
ごまかしの名手『ブレイズ』 |
○ |
× |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
| 78 |
生ける炎『クトゥグァ』 |
○ |
× |
× |
○ |
○ |
○ |
|
◎ |
| 『エンペラー・クイルスルグ』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
◎ |
| 女魔術師『フィオナ』 |
○ |
× |
○ |
○ |
× |
○ |
|
|
| 『サウロンの口』 |
○ |
× |
× |
× |
○ |
○ |
|
|
| 死の女王『ヘラ』 |
○ |
○ |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 悪の魔術師『クリングゾール』 |
○ |
× |
× |
× |
○ |
○ |
|
|
| 79 |
銀河皇帝『カル・ダームIII世』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
| アーデンの森の主『ジュリアン』 |
○ |
× |
○ |
× |
× |
○ |
|
|
|
|
+
|
レベル80台 |
| レベル |
名前 |
酸 |
電 |
火 |
冷 |
毒 |
朦朧 |
光弱点 |
聖弱点 |
| 80 |
死天使『アズリエル』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 『アングマールの魔王』 |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
◎ |
◎ |
| 『シアエガ』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 『ミカエル』 |
× |
× |
× |
○ |
× |
○ |
|
|
| 81 |
時を統べる者『リチャード・ウォン』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 陰謀家『ケイン』 |
× |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
|
|
| 82 |
風に乗りて歩むもの『イタカ』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 84 |
『ゴヂラ』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 『タラスク』 |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
○ |
|
|
| 地獄の王『メフィストフェレス』 |
× |
× |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
◎ |
| 骸骨の帝王『カントラス』 |
○ |
○ |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| アンバーの強者『ジェラード』 |
× |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
|
|
| 85 |
氷の巨人『イミル』 |
○ |
○ |
◎ |
× |
× |
○ |
|
|
| せっかくだから『コンバット越前』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 金色の怪人『ワッハマン』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 白炎のバルログ『ルンゴルシン』 |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
|
◎ |
| 不浄の源『アブホース』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
◎ |
| 火の巨人『スルト』 |
○ |
× |
× |
◎ |
× |
○ |
|
◎ |
| いたずら者『ロキ』 |
○ |
○ |
× |
◎ |
× |
○ |
|
|
| 86 |
極楽界ドラゴン『バハムート』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 王位簒奪者『エリック』 |
× |
× |
○ |
○ |
× |
○ |
|
|
| 87 |
巨狼の帝王『ドラウグルイン』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
|
|
| タイタン族の王『クロノス』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 88 |
『シュマ=ゴラス』 |
× |
× |
○ |
× |
× |
× |
|
◎ |
| アヴァロンの主『コーウィン』 |
× |
× |
○ |
× |
× |
○ |
|
|
| 89 |
緑色の火焔『トゥールスチャ』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 告知者『ラファエル』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| サイバーデーモンの王『Oremorj』 |
○ |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
|
|
+
|
レベル90台 |
| レベル |
名前 |
酸 |
電 |
火 |
冷 |
毒 |
朦朧 |
光弱点 |
聖弱点 |
| 90 |
狼『フェンリル』 |
○ |
○ |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 不死なる『カシェイ』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 全てにして一つのもの『ヨグ=ソトート』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 理想の戦士『ベネディクト』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 91 |
森の黒山羊『シュブ=ニグラス』 |
× |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 92 |
肉塊の帝王『クルズククルズップ』 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
|
◎ |
| 赤顎狼『カルハロス』 |
○ |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
|
|
| 大いなる深淵の主『ノーデンス』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| 93 |
這いうねる混沌『ナイアルラトホテップ』 |
× |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
| 94 |
地獄の番犬『ケルベロス』 |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
|
◎ |
| 『破壊スル者』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 95 |
バルログの長『ゴスモグ』 |
○ |
× |
× |
○ |
○ |
○ |
|
◎ |
| 96 |
『偉大なるクトゥルフ』 |
× |
× |
× |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
| 98 |
妖術師『サウロン』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
|
|
+
|
レベル100以上 |
| 100 |
アンバーの王『オベロン』 |
○ |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
|
| レベル |
名前 |
酸 |
電 |
火 |
冷 |
毒 |
朦朧 |
光弱点 |
聖弱点 |
| 110 |
冥王『モルゴス』 |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
|
◎ |
| 『オメガ』 |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 金無垢の指輪 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
◎ |
| 120 |
奇怪な原子核の混沌『アザトート』 |
× |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
|
◎ |
| 121 |
究極生命体『カーズ』 |
× |
× |
× |
○ |
× |
× |
|
|
| 125 |
『秩序のユニコーン』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
| 127 |
『混沌のサーペント』 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
◎ |
|
不当に強いモンスターが出る流れ
一日100000 ターン 一時間4167ターンくらい 1分69.4ターンくらい
dungeon_turn はほぼ ターン と同じ速度で流れるが ワールドマップでは 1/132の速度で経過する
宿で休んだときはdungeon_turn に2500か経過したターンの小さいほうが加わる ゲーム内時間で言うと最大36分
ターン , dungeon_turnの限界は 1999975000
chance = MAX(3, 25 - (dungeon_turn / 25000 - √(階層 * 10000) / 10))
bonus = MIN(25, 3 + dungeon_turn / 200000 - √(階層 * 10000) / 40 + MIN(5, 階層 / 10))
無縁塚か不運(霊夢の占い)な場合、
1/13の確率でchance=3 bonus=25 の上限値で固定
Level = 今いる階層
夢殿大祀廟では階層よりレベルの高いモンスターは出ない
LUNATICの場合 1 / chance
Level = 1 + (階層 * 128) / d(128)
そうではない場合に 1 / chance
Level += bonus
1~Levelまでの出現可能なモンスターを最大3回抽選(1回 40% 2回 50% 3回 10%)
前の抽選よりレベルの高いモンスターが選ばれたら抽選結果を上書き
最終的に抽選結果のモンスターを生成する。
スコア計算 v2.1.6
◆基礎点
ダンジョン毎に計算する
最深到達階層 ^ 2 * 難易度による倍率
倍率
Easy 3
Normal 5
Hard 10
Lunatic 50
Extra 30
最大経験値 / 10 (上限1,000,000)
- 自宅・博物館・インベントリ・追加インベントリにある所持品
(所持金 + 所持品の価値の合計) / 10 (上限 1,000,000)
もっとも高価な所持品の価値 / 10 (上限 1,000,000)
Extra
難易度 ^ 2 * (60 - 達成レベル) * 2
それ以外
難易度 ^ 2 * (60 - 達成レベル)
達成したクエストによってボーナス
紫 100,000
太歳星君 500,000
サーペント 1,000,000
ただし藍は紫のクエストを達成済みだが点数には加えない
モンスターのレベル ^ 2
アンバーの王族ならさらに+10,000
旧ラスボスのオベロンはさらに+300,000(EXTRAでは2倍)
撃破したUNIQUE2モンスターのレベル ^ 2 の合計 (上限1,000,000)
霊夢、魔理沙、ランダムユニーク、金のエンゼル、銀のエンゼルが該当
30日以内にゲームを終える場合
3,000,000 - 経過ターン (一日は100,000ターン)
キャノンボーラーあるいは難易度LUNATICのときはボーナス
Extra 4倍
その他の難易度 2倍
これら全ての合計が基礎点になる
◆得点の倍率
デフォルトは100でいろいろボーナスをかけていく
余りは切り捨て
それぞれ 倍率 / 100
Extra専用の職ごとのボーナス
| 倍率 |
一般職 |
ユニーククラス |
| 40% |
|
クラウンピース |
| 50% |
|
紫苑 |
| 60% |
|
藍、咲夜、ニナ |
| 70% |
|
椛、お燐 |
| 75% |
|
菫子 |
| 80% |
魔道具使い |
リリーホワイト、光の三妖精、鈴瑚 |
| 90% |
戦士、超能力者、忍者 |
|
| 100% |
(その他の職) |
(その他のユニーク) |
| 110% |
騎兵 |
青娥、ナズーリン |
| 120% |
メイジ、ハイ=メイジ、アーチャー |
幽々子、てゐ、メディスン、こいし、パチュリー、響子、にとり |
| 125% |
付喪神使い、古道具屋 |
橙 |
| 140% |
|
正邪 |
| 150% |
薬師、宝飾師 |
諏訪子、ドレミー、雷鼓、魅須丸 |
| 160% |
|
雛 |
| 175% |
|
チミ |
| 180% |
エンジニア |
|
| 200% |
|
神奈子、千亦、サグメ |
Easy 1/ 10
Normal 1
Hard 2
Lunatic 7
Extra 4
| オプション |
Extra時 |
それ以外 |
| (鉄人用)常に空っぽのアリーナレベルを生成 |
6/5 |
11/10 |
| (鉄人用)常に非常に小さいフロアを生成 |
4/3 |
11/10 |
| 常に普通ではない部屋を生成する |
4/3 |
4/5 |
| (鉄人用)店と我が家を使用しない |
4/3 |
3/2 |
| 我が家を拡張する がOFF(店と我が家を使用しない OFFの時) |
12/10 |
12/10 |
(鉄人用)ボーナスポイントなし 3/2
ボーナスポイントが少ない 6/5
ボーナスポイントを固定 21/20
固定アーティファクトが出現しない ONのとき
古道具屋・宝飾師 11 / 10
その他 13 / 10
伝説のアイテムを取り逃しても再生成される OFF(固定アーティファクトが出現しない OFFの時)
Extra 11 / 10
他 12 / 10
- 日数によるボーナス(ゲームクリアのボーナスとは別)
30日以内であれば +31 - 日数 % (咲夜は1/2)
60日を越えると 99 - 日数 / 6 % (360日の-50%で打ち止め)
いかさま 1 / 100
狂気の 1 / 2
チルノ 専用性格「日焼けした」 スコア1/2
成美 専用性格「理由なく好戦的な」 スコア3/4
光の三妖精 専用性格「妖精大集合の」 スコア1/3
龍 専用性格「通貨発行者」 スコア1/4
慧ノ子 専用性格「取り外せた」 スコア4/3
妹紅 1 / (1 + 復活回数)
輝夜 初期所持神宝の数ごとにスコア1/2
プリズムリバー姉妹 一度も交代していなければ 13 / 10
紫苑 一度も憑依を使わずゲームクリアしたらスコア3倍
蓬莱の薬を飲んでゲームクリア 4 / 3
ここまでで倍率が0になったら1にする
◆スコア
基礎点 * 倍率 / 100
ただし999,999,999が上限
スコア計算(v1.1.53bで仕様変更)
change2.txtから引用
・スコアの最大値を9億9999万9999から42億9496万7295(32bitの最大値)に変更
・ただしゲームのランキング画面で見られるスコアはスコアファイルの整合性確保が困難なため9億9999万9999のまま
・スコア算出に使うターンを「経過ゲームターン」から「経過ダンジョン内ターン」(ソースコードの変数dungeon_turn)に変更。
・広域マップで1歩移動することにより消費する経過ターンが通常マップの1歩とほぼ同様にカウントされる(HPやMPなどがMAXでないときは回復量相応に消費する)
・宿屋に泊まったときの経過ターンも一律250ターンに抑えられる
・大変今更ではありますがExtra以外の難易度のときに広域マップの移動にターンを取られてターンボーナスを得づらくなることに対する補正処置です
・難易度LUNATICのスコア倍率を7倍から8倍に変更
・難易度LUNATICではどの性格でもキャノンボウラーと同様のターンボーナスを得られることにした(敵が起きてて常時反感に近いので)
・種族「妖精」が職業「薬師」で蓬莱の薬を飲んだときスコア倍率が蓬莱人として計算されていたのを修正
武器の攻撃回数
- キャラクターの器用さ
- キャラクターの腕力と職業ごとの攻撃回数の増えやすさ
- 武器の重さ or 職業ごとの攻撃回数の増えにくさ の大きい方。
- 両手持ちをしているかどうか、
- 装備品や職業によるボーナス
主にこれらの要素で攻撃回数が増減する。
腕力の影響(str_index)
計算式
str_index =腕力による補正 *mul /div (端数切捨て)
腕力の1の位→ 腕力の10の位↓ |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 0 |
- |
- |
- |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 1 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
20 |
30 |
| 2 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
| 3 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
| 4 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
| 5 |
400 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
その職業のmul の数値。
高いほど有利。
その職業のwgt or武器の重さ(1kg = 20)の大きい方。
ナイフのような軽い武器を持っても職業ごとの wgt の数値に修正される。
- 職業:騎兵 が乗馬に適した武器を装備している場合、
wgtを 80→70 に修正する。
str_index +2
str_index -1
str_index = 11
最終的に求められた str_index を攻撃回数の決定に使う。
器用さの影響(dex_index)
- 今の器用さ の数値でdex_index の数値を決定する
器用さの1の位→ 器用さの10の位↓ |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 0 |
- |
- |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| 2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
| 3 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
12 |
| 4 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
13 |
| 5 |
13 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
dex_index = 11
最終的に求められた dex_index を攻撃回数の決定に使う。
攻撃回数
dex_index、str_index、その職業のnumから攻撃回数を決定する。
dex_index→ str_index↓ |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
| 0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
| 2 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
| 3 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
| 4 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
| 5 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
| 6 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
| 7 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
| 8 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
| 9 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
| 10 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
| 11 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
7 |
7 |
武器を両手持ちしている場合
num +1
num < 攻撃回数 である場合
攻撃回数 = num
何らかの理由で攻撃回数増加のボーナスがある場合、
攻撃回数 = 攻撃回数 + ボーナス
武器が運搬中 の場合
攻撃回数 = 1
最終的に求められた数値が今の攻撃回数になる
装備できる限界重量
手に持っている武器が重すぎると運搬中となり、まともに使用することが出来なくなる。
この数字は主に腕力と武器を両手持ちをしているかどうかで決まる。
両手に別の武器を持っている場合は、別々に重量超過しているかどうかを判定する。
腕力の1の位→ 腕力の10の位↓ |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 0 |
- |
- |
- |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 1 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 2 |
21 |
22 |
24 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
30 |
32 |
| 3 |
34 |
36 |
38 |
40 |
43 |
46 |
49 |
52 |
55 |
60 |
| 4 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
96 |
102 |
108 |
114 |
| 5 |
120 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
※縦軸が腕力の10の位、横軸が腕力の1の位
- 武器の両手持ち or 職業:光の三妖精 or の場合
hold = hold * 2
hold = hold * 2
※★無しでなければ必ず片手は盃でふさがる
hold < 武器の重量 / 10 の場合
装備している方の手の武器を運搬中にする。
※武器の重量 は1.0kg = 20
実際は1/10した端数を切り捨てるため0.5kg区切りで運搬になるかどうか決まる。
腕力3の片手持ちで
ロング・ソード(2.2kg)は4.4を切り捨てて4なので運搬中にならず
メイス(2.5kg)は5なので運搬中になる。
また、両手持ち時に hold / 2 < 武器の重量 / 10(=片手持ちにすると運搬中になる重量を超えている)の場合、
内部的には「重すぎる(omoi)」判定となり、運搬中にはならなくても両手持ちによる以下の恩恵が適用されなくなる。
- str_index + 2
- 両手持ち時の命中・ダメージボーナス
※ただし、両手持ち時のnum + 1(最大攻撃回数の上限増加)だけは有効。
キャラメイク時のボーナスポイント算出
みんな大好きボーナスポイントは以下の数値の合計となる。ただし99を超える場合は99になる。
①3d6
②2/3のチェックが通り続ける限り+1
③1/64で+10
④EASYモードなら+10
|
+
|
参考確率 |
筆者は確率に強くないため、モンテカルロ法(n=10万)を行った結果は以下の通り。
| BP |
確率 |
| 3~20 |
96.15% |
| 21~24 |
2.87% |
| 25~29 |
0.83% |
| 30~ |
0.14% |
|
キャラメイク時の所持金の算出
ある程度あった方がうれしい最初の所持金は以下の処理で決定される。
①所持金の基礎値(gold)を1000+d1000で決定する
職業普通の住人はこれを3倍
寅丸 星は3倍
八雲 藍は4倍にする
②ここまで含めたgoldを1/7ロールが通るたびに2倍にする
③一部のクラス、性格は所持金を固定値で上書きする(下が優先)
職業外来人は0で固定
性格いかさまは所持金を1000万で固定(下のクラスの場合はそちらに上書きされる)。
因幡 てゐは100万で固定。
依神 紫苑は-99999999で固定。
専用性格の飯綱丸 龍は今までプレイヤーがアビリティカード購入(10連ガチャ含む)に使った資金の合計/4か、上記のgoldのどちらか大きい方に固定。
魔力吸収の処理
GF_PSI_DRAINの攻撃を行った場合の処理。
超能力の「サイキック・ドレイン」、死霊領域の「魔力吸収」、弾幕研究家等で敵の特技を使った際の「魔力吸収」、野良神様のレイシャル「魔力吸収」がこの属性に相当する。
魔法使いの魔力奪取は別。
基本的には効力分のHPダメージを与え、与えたダメージに対して一定割合のMPを回復するが、ターゲットのフラグやレベルによって、無効化、反射、抵抗される可能性がある。
|
+
|
以下詳細 |
効力=ゲーム内で表記されている損傷:の値とし、
以下の判定を上から順に行い、該当した最初の1つだけを実行する。
1.対象がすべての耐性持ち(RES_ALL)か精神を持たないモンスター(EMPTY_MIND)
無効。
2.対象がアンデッドかデーモン、かつ 対象Lv > プレイヤーLv / 2
1/2の確率で効果を無効化かつ反射される。反射されなかった場合は3以降へ。
反射された場合は効力分だけプレイヤーのMPが減り、効力/3のHPダメージも受ける。
これは0 〜 (99 + 敵Lv / 2)の乱数 < プレイヤーの魔法抵抗値 であれば抵抗可能。
プレイヤー側が抵抗できた場合はお互い何も起きずにここで終了。
3.対象が普通でない精神(STUPID または WEIRD_MIND)
効力/3のHPダメージを与える。
MPの吸収はなし、魔法力低下もなし。
4.対象が魔法系の特技を全く持たない(!HAS_ANY_MAGIC)
HPダメージは効力そのままだが、MPの吸収はなし。魔法力低下は付与される。
5の抵抗判定は行われず絶対成功。
5.対象Lv > 1d(効力 × 2) の場合
抵抗され、HPダメージ=効力/2になる。MPの吸収はなし、魔法力低下もなし。
6.上記すべてをすり抜けた場合(成功)
HPダメージ=効力になる。
また、((効力 + 1) / 2) + (1d(効力 + 1) / 2) 分のMPを回復する(期待値は効力の約75%)。
さらに、魔法力低下を付与する(期間:8+1d(効力/10))。
|
まとめると、ちょっとでも抵抗されるとMPを回復しない、MP回復は表示の75%程度になる。高レベルの悪魔やアンデッドに使用するのはリスクが伴う。
ヒット&アウェイの処理
1d(解除値)が7を超えたら距離30のテレポートを行う。
解除値はそれなりに不器用なキャラがLv30で40、Lv50で60程度なので成功率はそれなり。
逆にどんなに解除値が高くても成功率100%にならない。
注意すべきは性格:狂気の場合で解除値-50以上の補正がかかるため、
ほとんどのキャラは確実に失敗する。
@が幻想郷人間勢力側かどうかの判定(you_are_human_align)
@に破邪弱点がある。あるいは専用性格ではない華扇の場合、@が人間勢力に属しているとみなされる。
この状態の場合、埴輪や仙人などの幻想郷人間勢力(GEN_HUMAN)フラグのあるモンスターが一部クエスト以外では友好化し、
秩序陣営のモンスターが召喚可能になる(聖獣召喚の使用可否等に関わる)。
草の根ネットワークに加入できるかどうか、
および鯨呑亭で人間側と妖怪側のどちらの時間帯に入店できるかどうかについてはまた別の判定が用いられている。
クエスト撃破対象(QUESTOR)フラグを持ったモンスターの一覧
一部のモンスターはクエストの固定フロアや特定の階層にのみ出現し、ダンジョンでは通常湧きしないように設定がなされている。
このフラグは一部のクラスの特技や呪文の効果が有効かどうかの可否判定に用いられているケースがある。
以下に一覧を挙げる(抜け漏れがあるかも)
UMA『チュパカブラ』
丘オークの隊長『ゴルフィンブール』
夢幻酒場『鯢呑亭』の看板娘『奥野田 美宵』
闇の蜘蛛『シェロブ』
判読眼のビブロフィリア『本居 小鈴』
爪弾きにされた反獄の怨霊『宮出口 瑞霊』
秘封倶楽部初代会長『宇佐見 菫子』
火竜山の魔竜『シューティングスター』
悪魔の妹『フランドール・スカーレット』
永遠と須臾の罪人『蓬莱山 輝夜』
蓬莱の人の形『藤原 妹紅』
山坂と湖の権化『八坂 神奈子』
化け狸十変化『二ッ岩 マミゾウ』
勁牙組組長『驪駒 早鬼』
恒久の姫『磐永 阿梨夜』
虚構の都市を創る怪『渡里 ニナ』
究極の絶対秘神『摩多羅 隠岐奈』
地獄の女神『ヘカーティア・ラピスラズリ』(異界、地球、月の3形態全て)
神隠しの主犯『八雲 紫』
『太歳星君』
アンバーの王『オベロン』
冥王『モルゴス』
奇怪な原子核の混沌『アザトート』
『混沌のサーペント』
加えて、ランダムクエストで討伐対象に選定されたモンスター
その他のクエストで討伐対象に直接指名されているモンスター(破滅のクエスト3のサイバーデーモンなど)
強化効果の「期間」、アイテムの充填に要する「ターン」について
強化効果、あるいはアイテムの充填時間等に表記されている、
期間:35+1d35、あるいは40+1d40 ターン毎
などの表記だが、これらの数字は基本的には1ターン=加速±0の場合に約1行動できる時間=1ゲームターンを指す。
1ゲームターンにプレイヤーが行動できる回数は、プレイヤーの加速が上がるほど増加するため、
ゲームの進行につれて一時加速等の強化効果は持続が長持ちするように感じられ、逆にアイテムの充填待ちに要する体感上の時間は長くなる。
ゲーム内時間の1日が10000ゲームターン、10ゲームターン=約1.4分相当となる。
※「不当に強いモンスターが出る流れ」の項で触れられている「ターン」はゲームターンではなく、大元の内部ターン(turn)のことを指す。
1ゲームターン=10turnとなる。
モンスターの自然回復について
モンスターは10ゲームターンごとに現在の最大HPの1%を回復する。
急速に回復するモンスターはこの回復量が2倍になり、現在の最大HPの2%を回復する。
例えば加速50、HP30000、急速回復フラグ持ちの混沌のサーペントは、サーペント側が約45回動くたびにHPを600ずつ回復していく。
また舞に特殊騎乗されているモンスターは、舞の魅力に応じて自然回復量が加算される(魅力50なら+3倍でトータル4倍)。
妖魔本に収納されたモンスターはこの自然回復処理が3ゲームターンごとに行われるため、外に出している時よりも高速でHPを回復する。
- 未鑑定のアイテムでも拾った瞬間スコアが上がるため簡易鑑定の代わりになる、かもしれない -- (名無しさん) 2017-01-22 23:57:08
最終更新:2026年11月01日 23:22