アットウィキロゴ

丁礼田 舞


概要


あなたは秘神「摩多羅 隠岐奈」の配下で、主な仕事は誰かの背後で踊り狂うことです。
あなたはモンスターをスカウトして背後で踊ることでそのモンスターの身体能力を強化することができます。
背後で踊るあなたはそのモンスターに騎乗しているのに近い扱いになります。
乗馬可能なモンスターでなくても背後で踊ることができます。
強力なモンスターをスカウトできれば一気に戦力が強化されることでしょう。
しかしあなた自身の戦闘能力はそれほど高くありません。

職業特技

各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 詳細
1 踊る 0(MP) 魅力 近接強化 x3.33 配下一体の背後で踊る。背後で踊っている間はそのモンスターの位置に重なり一緒に移動する。
モンスターの隣接攻撃、AC、HP回復速度が魅力に応じて強化され、モンスターの攻撃でプレイヤーが経験値やアイテムを得ることができる。
装備が重いときに踊っているとプレイヤーの自然回復速度が低下する。
10 スカウト 0(MP) 魅力 効力:100 隣接するモンスター一体を配下にしようと試みる。成功率はレベル差と魅力で決まる。
ユニークモンスターにはかなり効きづらく、特殊ユニークモンスター、クエスト打倒対象モンスター、精神を持たないモンスターには効果がない。
15 バンブースピアダンス 15(HP) 器用 射程:2+level/15 損傷:(不定) 射撃属性のビームを放つ。槍を装備していないと使えない。
威力は装備中の槍の、スレイが利かない打撃一回あたりのダメージに等しい。
20 後戸帰還 30(MP) 知能   後戸の国を通って地上へ帰還する。この帰還は「ほぼ」即時に発動する。
EXTRAモードでは下の階へレベルテレポートを行う。
25 タナバタスターフェスティバル 30(MP) 魅力 回復:200/16% 自分自身と自分が背後で踊っているモンスターの体力を回復しステータス異常を治療する。
30 テングオドシ 48(MP) 魅力 損傷:240 周囲のアンデッド・悪魔・妖怪に大ダメージを与えて朦朧とさせる。
34 バンブーラビリンス 50(MP) 器用   (v1.1.54追加)周囲に森地形を生成する。配下の背後で踊っているときには使えない。
37 パワフルチアーズ 60(MP) 魅力 期間:10+1d10 一時的に魅力が大幅に上昇する。通常の限界値を超える。
40 後戸移動 50(MP) 知能 距離:なし 後戸の国を通って指定したモンスターの隣にテレポートする。このときフロア全体のモンスターの位置を感知することができる。
通常の倍の行動力を消費する。テレポート不可能な地形には出られない。
45 クレイジーバックダンス 75(MP) 魅力 期間:6+1d6 自分が背後で踊っているモンスターを一時的に無敵化する。

舞の特殊騎乗処理について

複雑なのでchange2.txtから転載
・通常の騎乗ができず、代わりに「背後で踊る」ことができる。配下命令コマンドあるいは特技コマンドから実行する。
・「それに乗ることができる」モンスターでなくても全ての配下の背後で踊ることができる。
・ダメージを受けて落馬することがない。
・手綱で手が塞がることがない。
・「装備が重くて俊敏に動くのが難しい」ときに踊るとHPとMPの自然回復速度が1/3になる
・背後で踊られている配下の隣接攻撃能力、AC、HP自然回復速度がプレイヤーの魅力に応じ上昇する。
・プレイヤーの加速値は変化しない。
・背後で踊られている配下の加速値がプレイヤーより遅い場合、+10を上限に(速度差/2)だけ配下の加速値が増える。この処理は一時加速効果の適用後に行われる。
・@とモンスターの両方が浮遊状態でないと浮遊できない。
・背後で踊られている配下の攻撃はプレイヤーの攻撃とみなされプレイヤーに経験値やアイテムが入る。配下にも半分の経験値が入る。
・隣接攻撃やプレイヤーを狙ったボルトを受けた場合ダメージは3/4の確率で配下の方に行く。その他の攻撃についても通常の騎乗と同じように回避/軽減する。
・乗馬熟練度は上がらず、乗馬熟練度によってペナルティ緩和などがされることもない。
・プレイヤーの隣接攻撃に対する命中ペナルティは通常の騎乗より重い(-120+level)。騎乗に向いた武器を装備しているとペナルティが半減される(それでもレベル50で-35)。ランスの乗馬ボーナスは適用されない。
・背後で踊られている部下の維持コストは低減されない。
・背後で踊られている部下によるオーラダメージは通常の騎乗の1/3
・特技「スカウト」を使うと低確率でユニークモンスターを配下にすることができる。ただしユニークモンスターはHPが減ると配下をやめてフロアから離脱する。
・クエスト打倒対象モンスター、ランダムユニークモンスター、可変パラメータ特殊ユニーク、はぐれメタルは配下に勧誘できない。


特技補足

  • スカウト
 基本的に1d(効力)がモンスターレベルを超えたらスカウト成功するが、ユニークモンスターをスカウトするにはさらに幸運判定(WEIRD_LUCK)を通る必要がある。
 なお、効力は20+level+(魅力による補正値)で、レベル50魅力40でちょうど100になる。
 また1/64の確率で「あなたは、ぐるぐるとおどった。」とメッセージが出て効力が3倍になる。
 非常に低確率かつ困難であるが『秩序のユニコーン』をスカウトすることも可能と思われる。
 ただし、思考しないモンスターや奇妙な思考をするモンスターはスカウトできない。

 友好的なユニークモンスターはスカウトに失敗しても敵対的にならないので繰り返せば簡単にスカウトできる。
 命蓮寺や博麗神社には友好的な東方キャラのユニークモンスターがいるので中盤までのダンスの相手には困らないだろう。
 ただしユニークモンスターはHPが三割を切るとプレイヤーを置いてフロアから離脱してしまう。
 一度配下にしたユニークを放しても、そのユニークが未打倒であるならば再度出現する。
 挑む相手に合わせた乗り換えは気軽に行える。

  • 後戸帰還
 技を使用したターンに帰還が発動するかなり便利な技。
 ただしプレイヤーの行動終了から帰還発動までの間にモンスターの行動可能判定が一回だけ入る。
 高加速なモンスターなら3割くらいの確率でそこで行動してくるはずなので深層でピンチ回避に使うのはやめたほうがいい。
 これは予見魔法のシャドウ・シフトなど「ほぼ即時発動する現実変容」も同じ。

  • 後戸移動
 疑似フロア全域次元の扉として使える。啓蒙等と合わせれば探索が快適に。
 弱いモンスターを対象にすれば行動力倍消費もリスクではない。

耐性など

+ 現人神の持つ耐性
透明視認
急速回復(25)
遅消化(25)
に加え、
魅力維持(10)
混乱耐性(20)
混沌耐性(30)
狂気耐性(40)

その他

  • クエスト「採用試験二次募集」を受けられない
  • 古い城での報酬は★赤い靴


攻撃回数

num wgt mul
4 100 2

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア
14 +2 +1 +1 +1 +2 +2 23(15) 30(12) 33(12) 1(0) 38(3) 53(25) 48(15) C +80% 52%

魔法領域適性

なし

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
D D E E E
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
D D D D B D A B E E E

雑感

特殊な騎乗職。通常の騎乗は加速とダメージ分散が主な役割だったが、こちらはモンスターによる隣接攻撃能力が重要になる。
ユニークモンスターや騎乗不可モンスターでも対象にできるので、これまでの騎乗職とは全く違う配下の選び方を楽しめるだろう。

モンスターに対する攻撃力強化はかなりのもので、ダイアモンドナイトなどをスカウトすればモンスターの打撃力だけで戦士の最終装備クラスのダメージを与えられる。
その間@のほうは薬を飲むなりゴミアイテムを落としてターンを刻むなり自由に動けるので強敵相手でも比較的安定する。

似たような能力を持つ里乃に比べ、特性は近接寄り。

☆舞ちゃんのアグレッシブスタート☆
キャラメイクでボーナスポイントを固定、性格は魅力が2以上上がるものに設定
魅力30に振って、初期の所持金2000~になるまでリロール
ファイア・ボルトの魔法棒を買い、盗賊クエをスカム無しでさっさと全滅
ファイア・ボルトの魔法棒を10回くらいまで充填
光の巻物など買い込んでツパイ倒す(これでLv12になる)
命蓮寺に行き、高麗野 あうんをスカウト

踊り状態になった時「装備が重くて俊敏に動くのが難しい。」とメッセージが表示される場合はMPが減少しつづけるが魅力が30あればMP0になるけど維持可能。Lvか魅力があがればMP減少も起きなくなる。
当分の間はあうん頼りで進める。

+ 有力東方ユニークと踊り状態で維持するのに必要なLvと魅力についての話
舞がLv30の場合
にダンスすると、
装備が重くないと魅力20で維持できる。
装備が重いと魅力31で維持できる。

映姫にダンスすると、
装備が重くないと魅力33で維持できる。
装備が重いと魅力40でも維持できない。魅力40の場合、Lv37であればMP減少するが維持は可能。
Lv41魅力40であれば装備が重くてもMP減少が起きなくなる。

装備が重たくなければ維持に必要なLvや魅力は驚くほどに低い。
しかし毎度都合よく十分な耐性とAcが得られる軽い装備が揃うとは限らない。
★支配の王錫があれば装備重量の問題はほぼ解決する。より高Lvのユニーク勧誘も狙えるようになるので是非入手したい。

現在の配下の維持コストは~キーの 7.現在の配下 で確認できる。
+ 勧誘候補モンスター(どんどん追記してください)
浄化する打撃を持っている、状態異常を付与できる打撃を持っている、打撃のダイスが大きいモンスターは勧誘候補になりやすい。
特に浄化する打撃持ちは破邪弱点のモンスターに大ダメージを与えられ、Acで軽減されないので有力候補となる。
状態異常を付与できる打撃は混乱させる、朦朧させる、減速させる、溺れさせる(水耐性がなければ朦朧)等々。
ただ朦朧させるだけなら妖怪・悪魔・アンデッド限定だが舞のテングオドシでも可能であることは意識に留めておこう。

時間を逆戻りさせる打撃も何らかの効果があるようだが具体的な効果は不明。
全ステータスを減少させる等の能力低下を伴う打撃も能力低下を発生させる。
しかし状態異常ばかり重視してダメージが与えられなければ本末転倒なのでおまけ程度に。
また深い水や穴に入るため、できれば浮遊していることが望ましい。

注意点として、思い出に「幾分不規則に」とあるモンスターは踊っても真っすぐ移動してくれないため候補からは外れる。
「少々不規則に」なら問題ないようだ。
あと当然だが「侵入者を追跡しない」とあるモンスターは踊ったところで移動できない。候補から外れる。
また、治癒・加速・無敵化の魔法を持っていると命令で攻撃魔法を禁止しても使ってしまい、攻撃の手が緩んでしまうので候補として評価は下がる。


上記にある通り魅力が十分に高ければ最序盤から命蓮寺でスカウト&維持可能。
酸以外の元素耐性も揃っておりAc100と序盤では高い。このレベル帯なら気にする必要性も小さいが。
打撃に3回攻撃中1回だけだが 8d8 の浄化打撃が混ざっているため火力もなかなか。
長い間頼れるが加速に乏しいという欠点がある。

溺れさせる打撃は水耐性がない相手を朦朧させられる。
使用魔法も水属性ばかりなので水耐性がない相手なら有利に戦える。
鉄獄を37階まで降れば命蓮寺に友好的で出現するのでスカウトもしやすい。
Acが低いのが欠点。すぐ他の有力候補が出てくるので、あえて使うまでもないかもしれない。

加速+15と素早く、攻撃回数が4回あり 12d12 の浄化打撃を1回含む。
酸と火炎耐性抜けで破邪弱点だがHpとAcはまあまあ。
悪くない性能なのだが後述のキャラの存在のせいで微妙感が漂う。

基本性能が妖夢を下回り、耐性も大差なし。
しかし3回攻撃中 10d10 の浄化打撃を2回含むという点では勝る。
鉄獄を45階まで降れば守矢神社に友好的で出現する。
やはり悪くない性能なのだが後述のキャラの存在のせいで微妙感が漂う。

大体この虎のせい。
4回攻撃中3回が 9d9 の浄化打撃。残る1回も 13d13 の体当たりでダイス目が大きい。
元素耐性完備な上、閃光暗黒轟音破邪劣化耐性もある。急速回復まである。
鉄獄46階まで下りてしまえば命蓮寺に友好的で出現するようになるため安全な勧誘できる。
都合のいい要素しかなくスカウトの有力候補。
他の候補の出番を完全に奪っている。

朦朧混乱恐怖打撃を持つ。ダイス目も中々。余計な魔法が混ざるが気弾や遅鈍のブレスもある。
酸以外の元素耐性に閃光暗黒耐性。
突出した所はないが、状態異常が付与できる候補の中ではバランス選手。

4回攻撃中 13d13 の浄化打撃を2回持つ。
しかしエレメントで攻撃と粉砕打撃が混ざってしまっているのが玉に瑕。
元素耐性に閃光破邪劣化耐性。
穴熊を崩す欠点こそあるものの耐久面や加速は星を上回るので十分勧誘候補だが、他の候補が強すぎる。

4回攻撃の中で特に目を引くのは 76d3 の浄化打撃。期待値152の南無三。
次いで 10d10 の2回のSUPERHURT。当たればデカいキャラである。
元素耐性に閃光破邪耐性。高Hpに加え急速回復持ち。
鉄獄58階まで降れば命蓮寺で友好的で出現。スカウトも簡単。
欠点は粉砕打撃で穴熊を壊すことと浄化打撃が1回しかないこと。強い攻撃も安定して当たってくれなければ活かしきれないので実力は未知数。
加速、治癒、無敵化を自力で使えるがそれが無駄行動になりやすいのも気になる。

浄化打撃 16d16 に全ステータス低下打撃 100d1 の二つが強い。
全ステータス低下打撃の持ち主は珍しく、それに浄化打撃を併せ持つのは恐らく神子だけである。
元素耐性に閃光轟音カオス破邪劣化時空攻撃耐性。耐久面も良好。
現人神の舞であればダンジョン内で出会っても友好的なのでスカウトもしやすい。
欠点は治癒で行動を無駄にしやすいこと。
また全ステータス低下は高Lvのモンスターには通用しないかもしれない。

攻撃回数が3回だが 16d16 の浄化打撃を2回含むという点で突出している。
破邪が有効な相手であれば凄まじい火力を発揮してくれる。
抜けている耐性も破片と劣化くらいでほとんどの属性に耐性を持つ。
そして会おうと思えば序盤から彼岸で友好的で会えてしまう。スカウトが容易。
星と同じく他のキャラの出番を奪っているスカウトの有力候補。混沌の領域でも通用する実力。
ただし太歳星君は破邪耐性持ちなので、その時は他の誰かを使ったほうがいい。

ダイス目が高めの朦朧打撃が2回あるのが強み。また電撃属性の打撃が 30d30 と驚異的な高さを持っている
朦朧を狙ったり、電撃耐性がない相手ならかなり有利が取れる。
ロケットや衝撃波を持つので遠距離戦も多少こなせるが、HpAc耐性といった基本性能は抑え目。
アザトートは電撃耐性がないので朦朧させつつ殴りたいなら対アザトートで選択肢に入ってくるだろうか。
ただし酸耐性抜けを突かれる点には注意。

強い!絶対に強い!脳筋ユニークの中でもトップクラスの脳筋。 30d9 の4回攻撃。
普通の打撃なのでAcで軽減されてしまうがここまでダイス目が大きいと軽減込みでも馬鹿にならない。
HpAcの高さに急速回復持ち。いくらか耐性が抜けているが全く問題にならない。耐久面はトップクラス。
勧誘後は壁掘り移動で探索が快適。バンブーラビリンスで生成した森地形を利用できなくなる欠点はあるが。
少々不規則移動なおかげで攻撃される機会が少なくスカウト難易度が低い。
混沌の領域攻略こそ浄化打撃持ちに後れを取るかもしれないが、実力は保証できる。


番外編

以下では対太歳星君や対特定ユニークを見据えた汎用性度外視のスカウト候補。
太歳星君は破邪耐性があるので浄化打撃持ちで挑むとかえって苦戦してしまう。
ダイスが大きかったり、冷気耐性抜けを突ける凍らせる打撃持ちが候補となる。
太歳星君は妖怪なのでテングオドシの朦朧が効くのは忘れないようにしたい。

加速+30の速さと 12d12 の凍らせる打撃が2回あるのが武器。
打撃力は問題ないが、破邪弱点でHpが低いのが足を引っ張る。
また友好的になりえないモンスターなので勧誘が大変。
うっかりHpを減らしすぎると離脱してしまう。
タナバタスターフェスティバルで小まめに回復してあげれば離脱は防げる。

  • ワッハマン
上記。


正直に言ってしまえば星と映姫が性能やスカウト難易度が優秀すぎて太歳星君以外はその二人だけでも十分である。
しかし可能性は検証したい。


  • 十分に魅力に振っておけばレベル30程度で彼岸にいる映姫様を勧誘可能。60階層のユニークに対しても無双できるので、龍の住みかで稼ぎ放題になる。 - 名無しさん (2022-05-05 19:18:01)
  • 映姫様勧誘成功しても、維持できなかった…… - 名無しさん (2023-11-22 02:54:27)
  • 序盤にあうんをスカウトすれば45階まではいける そこで星さんに乗り換えて後半戦に挑める 魅力が上がりきったら映姫様でも - 名無しさん (2023-11-25 02:24:27)
  • 古い城の報酬が悲しい  - 名無しさん (2023-11-27 05:08:05)
  • 配下にこころはかなり優秀 朦朧混乱恐怖の攻撃により、多くのユニークも無力化できる - 名無しさん (2023-11-30 22:44:53)
  • ペットの通常打撃はモンスターのACによって最大60%減されるため、ダイアモンドナイトの実質的な打撃火力はそこまで高いわけではない。一方AC軽減を受けず、破邪弱点持ちにはダメージ2倍になる破邪打撃を扱う星や映姫を使っている時期は本当にすさまじく強い - 名無しさん (2025-06-29 22:34:35)
  • ほぼ里乃と同じようにスタート直後にツパイクエストをクリアしてレベルを上げ魅力が十分ならあうんを速攻でスカウトできる Lv12でも魅力32なら維持できる 魅力あと1~2少なくてもいいかもしれない - 名無しさん (2025-11-08 02:14:35)
  • 太歳星君はマイルフィック辺りに乗ってテングオドシをしていれば比較的楽に勝てる。別になんかいい感じのユニークを捕まえてきてもいいが、非ユニークは確保が容易で妖魔本で保持しておけるのが○ - 名無しさん (2026-05-23 00:02:09)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年05月22日 23:44