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アリス・マーガトロイド

v2.0.20


概要

あなたは人形遣いです。完全に自律して動く人形を作ることを目指し日々研究を続けています。
あなたの戦闘スタイルは独特で、自らは武器を持たずに魔法の糸で操る人形たちを武装させて戦います。
人形を操る傍らで魔法を一領域行使可能です。
人形の数はレベルアップにより増え、人形の攻撃力は知能、器用さ、人形の種類、そして持たせた武器で決まります。
人形の持った武器にかかった耐性や能力上昇効果などのいくつかは発揮されません。
人形による攻撃は強力ですがあなた自身はかなり打たれ弱いため良質な防具の確保が重要です。
しかし人形を操る邪魔になるのでグローブを装備することはできません。
あなたは精密な魔法を常に使い続けているため劣化攻撃が弱点です。騎乗は全くできません。

職業特技

各数値はLv50・関連及び魅力が40(50)時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力
詳細
1 人形装備 0(MP) 器用
人形に武器を持たせる。人形によって装備できる武器の種類と重量が変わり、
盾を持てる人形もいる。武器の修正値・スレイ・属性・切れ味以外の能力は効果を発揮しない。
盾の場合AC・耐性以外の能力は効果を発揮しない。
1 人形武装解除 0(MP) 器用
人形の装備しているアイテムを外す。
8 魔彩光の上海人形 36(MP) 知能 損傷:110+18d8(150+18d8)
閃光属性のビームを放つ。
12 トラップ発動 5(MP) 器用 範囲:18
(v1.1.97追加)トラップを発動させるビームを放つ。発動したトラップにモンスターを巻き込むことができる。プレイヤーも範囲内にいるとダメージを受ける。
16 人形作成 20(MP) 器用 最大:6体
モンスター「人形」を配下として数体召喚する。
20 トリップワイヤー 20(MP) 賢さ 射程:7 効果:25
(v1.1.95追加)近くのモンスター一体を移動禁止状態にする。巨大なモンスターや力強いモンスターには脱出されやすい。
24 アーティフルサクリファイス 30(MP) 器用
アイテム「人形」を投擲し火炎属性の爆発を発生させる。威力は人形のHPの1/2(最大1600)となる。
28 スーサイドパクト 40(MP) 知能 損傷:一体につき160(180)
配下のモンスター「人形」を全てその場で爆発させる。
32 ドールズウォー 45(MP) 賢さ 射程:4
離れた場所に対して人形による通常攻撃を行う。
36 首吊り蓬莱人形 64(MP) 知能 損傷:240+25d13(300+25d15)
暗黒属性の強力なビーム(横幅3マス)を放つ。
40 リターンイナニメトネス 50(MP) 器用
アイテム「人形」を投擲し魔力属性の大爆発を発生させる。威力は人形のHPの1/3(最大3200)となる。
45 グランギニョル座の怪人 70(MP) 魅力 損傷:80(100) * 不定
視界内の敵一体を指定し、その敵に射線が通った配下の人形全てから無属性ビームが放たれる。
ビーム一発ごとにMP3を消費する。配下の人形がこのビームで傷つくことはない。

特技補足

  • 人形装備
人形に装備させた武器であっても武器技能の追加効果が発生する。
鈍器の朦朧、斧の防御力低下、槍の近接攻撃に対するカウンター、長柄の行動遅延攻撃など。
鈍器をなるべく多くの人形に持たせ、朦朧付加を狙うといったことが行える。
短剣の攻撃回数増加、棒のAC増加は発生しない。
また、★五火七禽扇や★綿月豊姫の扇といった特殊武器に分類される武器を装備させることはできない。
★冥界の大鉄杖『グロンド』も反魔法なので、ゴリアテ人形に装備させることはできない。

  • 人形作成
モンスターの人形を複数体召喚する。
Hp100Ac30と吹けば飛ぶような耐久力しかないが、攻撃先分散や召喚スペース埋めなど使い道は多い。
「グランギニョル座の怪人」を使うための前提特技でもある。

  • アーティフルサクリファイス/リターンイナニメトネス
アイテム「人形」とは投げたら配下になるあの人形のこと。
威力は投げた人形のモンスターの最大HPに依存する。安定した人形の配給手段がないため使いづらい。

  • スーサイドパクト
爆発は火炎属性。

  • ドールズウォー
Lv依存で射程が伸びる。Lv32だと射程2。Lv40で射程3。Lv48で射程4。

  • 首吊り蓬莱人形
Lv50魅力40時の期待値は425、魅力50時の期待値は500。
特殊な仕様が多いアリスの特技の中では素直な挙動で威力も十分。最終戦にも使っていける。
ビームとあるが実際は横幅3マスのブレスのようで、中心軸以外は威力が減少する。

  • グランギニョル座の怪人
人形の数×80(100)のダメージを与える。
射程はアリス人形共に18マス。アリスの背後にいる等で18マス以上離れた人形は何もしない。
終盤の@の移動速度についてこれる人形はいないので、待ち伏せで使うのに向く。
アリスだけでなく人形からの視線も通っている必要があるため、人形まで含めた視線の管理が難しい。
ペットの維持コストが100%以下になる人形の数はLv50魅力40時は37体、魅力50時は60体。
厳しい条件をクリアすれば一発数千ダメージ与えられる。

消費魔力減少の効果は人形装備、人形武装解除、トラップ発動以外の全てに発揮される。
反魔法状態だと使用可能特技は人形装備、人形武装解除、トラップ発動のみ。

耐性など

に加え、
劣化弱点

その他

  • かなり特殊なのでchange2.txtより抜粋
+ 表示
  • 擬似多腕系デュアル職。人形に武器や盾を持たせて戦う。
  • 人形の数はレベルアップで増え、各人形の攻撃回数は知能と器用さで増える。
    @自身の装備が重かったり@が左手になにか持っていると攻撃回数が減少する。
  • 人形ごとに装備限界重量と装備可能武器分類が設定されている。盾はオルレアン人形しか装備できない。
    反魔法の効果をもつアイテムを人形に装備させることはできない。
  • 人形に持たせた武器の能力はダメージ/命中修正、属性、スレイ、切れ味、追加攻撃、採掘のみ反映され、ほかは無視される。
  • 人形に持たせた盾の能力はAC、耐性、反射のみ反映され、ほかは無視される。Cコマンドによる一覧では@の耐性として表示される。
  • 恐怖状態でも攻撃できるが混乱や反魔法状態だと攻撃できない。
    また反攻撃ダンジョンで攻撃できるが反魔法ダンジョンでは攻撃できない。
  • @の腕力が上がっても人形の攻撃力は上がらない。
  • @自身は武器を装備できない。
  • 利き腕に何も装備できない。
  • グローブを装備できない。
  • 人形に毒針を持たせた場合の命中率は1/3になる。
  • 人形による攻撃はオーラダメージを受けないが、オーラ1つにつき命中率が5%程度落ちる。
  • レベル25以降、敵を倒したとき人形の攻撃回数が残っていれば残り回数に応じて行動力消費がやや少なくなる
  • 人形使用時、防具や指輪などによる命中・ダメージ修正は1/5になり、追加攻撃はpval1当たり二体の人形の攻撃回数が1増える。
  • 人形が一つも武器を持ってないときは格闘になる。キックしか出ない。
  • 魔法「匠の技」は習得不可。「魔法剣」「鈴蘭の毒」「魔剣」の魔法は有効だが習得レベルとコストと難易度が通常より高い。
  • 騎乗は不可。
  • 武器匠は仕事してくれない。
  • 「武器攻撃時のメッセージに変化をつける」オプションをONにしておくとどの人形が攻撃したかのメッセージが出る。

攻撃回数

近接攻撃(人形)
種類、重さは装備可能なものを示す
Lv 人形名 短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  盾  重さ
1 上海人形 ○ ○ × × × × × × × 2.5kg以下
10 蓬莱人形 ○ ○ × × × × ○ × × 3.5kg以下
17 露西亜人形 × ○ × ○ × ○ × × × 6.0kg以下
24 倫敦人形 × ○ × × ○ × ○ ○ × 8.0kg以下
31 オルレアン人形 × ○ × ○ × × × × ○ 9.0kg以下
38 京人形 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 10.0kg以下
45 ゴリアテ人形 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 10.0kg以上

人形の攻撃回数
  • 攻撃回数の基準
A = 器用+知能

  • 攻撃回数の計算
名称 Aが80まで Aが80より大きい
上海人形 (A + 10) / 20 (4 + (A - 80) / 8)
蓬莱人形 (A + 5) / 20 (4 + (A - 83) / 8)
露西亜人形 (A + 15) / 25 (3 + A / 85)
倫敦人形 (A + 10) / 25 (3 + A / 90)
オルレアン人形 (A + 5) / 25 (3 + A / 95)
京人形 A / 25 (3 + A / 100)
ゴリアテ人形 A / 35 2 + (A - 80) / 10
余りが出たら切り捨てる

  • 追加攻撃は + 1 につき 上海から順に攻撃可能な2体の攻撃回数を1増やす
  • 装備が重過ぎると3/4回になる
  • 左腕に何か装備していると3/4回になる

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP ペ維 経験 スコア
12 -3 6 4 4 -2 2 45(16) 57(15) 38(12) 4(0) 42(3) 40(21) 10(10) B 20 +75% 48%
(v1.1.08以降HDが9から12へ改善された)
(v2.0.13以降クラスの経験ペナが70%→45%へ緩和。魔法使いの種族ペナと合わせて+100%→+75%に)

魔法領域適性

以下から1領域選べる
種族適性
職業適性
元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 怪異 異変
C C C C / - - - - / - C C - / C -

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
D E E E B
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
B B B B B B B B E E E

雑感

近接だけでなく、特技のダメージでも4ケタを軽く狙える希有なキャラ。紙装甲超火力。
武器の反感やカオス効果を無視できるので、最終形は非常に強力。

攻撃回数は知力と器用にのみ依存するが、人形の命中修正は腕力にも依存する。開始時に全く振らないと、殴りも投擲も当たらなくなるので注意。
「v1.1.94 アリスは腕力による命中修正を知能で行う」とソースコードにコメントあり。

籠手装備不可+武器の耐性を得られないので、終始パズルに悩まされることになる。耐麻痺ですらネックとなりやすい。
加えて、3冊目でAC上昇の効果を得られる予見、付与、死霊領域を選ばなければ、かなり長い間AC確保に苦労することになる。
なお人形の命中修正は低めな上、装備で上げにくい。
狂戦士化が非常に有用なので、該当する魔法が無い場合は薬やキノコを取っておこう。

★災いを招く者、★死の復讐者あたりの普段使いにくい武器を是非とも装備したい。

+ 領域選択考
  • 元素
元素の二重耐性や水の鎧によるAc上昇が使えるが、それだけなら付与領域のほうがより強力な強化魔法を扱える。
エーテルストライクで遠距離から安定して高ダメージが狙える。人形殴りと違って命中率に左右されないのは強みだが、燃費はよろしくない。
原子分解と石壁生成による地形作りがグランギニョル座の怪人に役立つが、アリスを魅力40に届かせるのは暗黒領域のテンプテーションでも使わなければ難しく、装備の要求水準が上がってしまう。
他領域に勝る部分が少なく相性が良いとは言い難い。
  • 予見
啓蒙や*破壊*をはじめとした様々な探索補助に加え、モンスター感知とテレパシーが使えるので装備が組みやすくなる。
最大の目玉は未来予知とアカシックレコード直結。
未来予知はAcと命中の上昇。アカシックレコード直結による知能限界突破には命中の上昇と攻撃回数増加の効果もある。
併用するとかなりの命中上昇が得られる。幸運のメカニズムで武器を狙いやすいというおまけもついてくる。
人形殴りの強化が多い一方、耐久面の強化はAc上昇と一部の属性耐性のみ。
  • 付与
狂戦士化、魔法剣、二重耐性、皮膚硬化、魔法の鎧、超人化で攻防安定しているのが売り。
相手に元素耐性の穴があれば魔法剣で武器の質を選ばず高火力を出せる。
超人化による耐久限界突破で最大HPを強化できるのも強い。結界ガードがあるとはいえ、攻撃にもMPを回したいアリスの脆さを補える。
器用限界突破で命中上昇と攻撃回数増加も得られ、更に加速+99もついてくるのだから破格の効果。
黄金の蜂蜜酒の知能限界突破と併用すれば、短時間ではあるが全領域中最大の命中強化を得ることができる。
戦闘面以外に一切の恩恵がないのが予見と比べ劣る点。
  • 召喚
★『支配の王錫』の維持コスト減少の恩恵を受けられないアリスにとっては多数のモンスターを召喚する戦法は使いやすくない。
グランギニョル座の怪人で多数の人形を扱うので召集が一見相性が良いように思えるが、人形は人形作成で安価に再補充できるので、召集のために召喚領域を選ぶ意義は薄い。
位置交換テレポートでモンスターを人形の中心に放り込めばグランギニョル座を狙いやすいが、テレポート耐性がない相手に限定される。
次元の扉を使ったモンスターの誘導も暗黒領域の影のゲートでほぼ同じことができてしまう……と全体的にイマイチ感が漂う。
送還術の召喚妨害と次元の扉の二つを併せ持っているのが他領域にはない強みになるだろう。
アイテムテレポートで楽にvault荒らしが行えるのは〇。
  • 暗黒
装備制限によって慢性的な能力値不足に陥りやすいアリスにとって、変身魔法の能力値底上げがありがたい。
魔王変身を使えば必要能力値のカンストは容易。予見や付与のと違い限界突破はできないが……。
変身による命中上昇は人形殴りにも反映され、HD増加による耐久面の補強も行える。
一番の強みはテンプテーション。
手装備で魅力上昇が得られないアリスにとっては魅力40(50)到達は厳しいが、テンプテーションを使えば比較的容易。
魅力を上げて特技で戦う強みは入手武器の質に左右されにくいこと。
また人形殴りを捨てれば左手に盾や★私家版百鬼夜行絵巻最終章補遺を持たせられ耐性埋めや消費魔力減少その他が楽になる。
グランギニョル座の怪人を使う上で重要なモンスターの誘導も影のゲートでやりやすくなる等、特技中心で戦うことに向く領域。
  • 死霊
精神感応のテレパシー、死霊のオーラの元素二重耐性+地獄耐性+Ac上昇、吸血鬼変化の変身、幽体化の防御が揃う。
吸血鬼変化は満月の夜ならば更に全能力上昇+3。日にちと時間帯が限定されるが決戦用の強化としては申し分ない。
変身のHD増加に加え、幽体化でHP倍加できるので耐久面の補強はトップクラス。
鑑定やMP吸収などの便利魔法も持っている。
復讐の契約が火力の足しになり、吸血鬼変化の命中上昇もある。幽体化を盾に人形殴りに専念しやすいので攻撃面も強い。
予見、付与、暗黒の強い所を集めた感じの領域。尖った部分は少ないが、満遍なく強化したいなら。
  • 怪異
黒服の男達による召喚対策が圧倒的な長所。
特技との相性を考えると、黒服の男達+月面超文明の襲来+イシスの封印を使えばグランギニョル座の怪人に適した地形を用意しやすいのが特徴だろうか。
月面超文明の襲来で掘削し、イシスの封印で永久壁化して*破壊*されないようにでき、召喚されても黒服の男達で仕切り直しすれば何度でも使いまわせる。
大量の人形を用意して超火力を叩き込むという運用には最も向くかもしれない。
材料集めの手間と数に限りがあるが、黄金の蜂蜜酒の製造で知能限界突破でき人形殴りのほうも強化できる。
旧神の印による召喚封じもあるが材料調達が難しいので使えたら。(用意できるのであれば上記の地形作りと相性が良い)
暗黒に並ぶ特技で戦うアリス向けの領域だが、能力値や耐久面の補強がないのが欠点。

選んだ領域によってボスへの挑み方はがらりと変わる。キャラメイク時に人形殴りか特技どちらを使うか考えた上で領域を選ぶようにしたい。
どんなことになっても投擲という逃げ道はある。

  • 某プレイヤーがアリスと早苗で地獄を見ていたので上級者御用達的なイメージ 能力見てると楽しそうなのだが - 名無しさん 2016-07-08 22:46:35
  • verUpでHD増加した模様。 個人的には殴りで超火力が出るので結構好き。 - 名無しさん 2016-07-09 03:48:27
  • ひとまず魔法使いをやめなくてもHP3桁は脱せそうだ - 名無しさん 2016-07-09 15:56:30
  • 混乱反魔法では殴れないが狂乱状態では問題なく殴れるどころか命中率が上がる。蛮族系魔法使い。 - 名無しさん 2016-08-13 02:16:54
  • 元素領域の水の鎧でもAC上げられるな - 名無しさん 2017-02-20 15:06:07
  • 村正は反魔法バリアが付くため人形に装備させることができない - 名無しさん 2017-10-26 20:51:08
  • 追加攻撃武器が強い。はかぶさ、アヌビスは別格 - 名無しさん 2017-12-04 08:12:02
  • ドールズウォーは射線上にモンスターがいても問題なく攻撃できる。硬いペットがいる(召喚する)ならACを気にする必要は減る - 名無しさん 2017-12-06 23:53:19
  • ★斬鉄剣の「拙者,おなごは斬れぬ! - 名無しさん (2019-01-21 22:41:20)
  • 途中送信失礼、(続き) 」も人形に持たせると無視できる。存分に京人形に持たせて幻想郷ユニークを斬ろう。 - 名無しさん (2019-01-21 22:43:15)
  • 斬鉄剣は元から女性制限撤廃されてたと思うよ - 名無しさん (2019-01-21 23:33:26)
  • 勝手版では女性をコロコロする事もないから斬鉄剣(五右衛門)も納得。服だけを攻撃してボロ絵にしてるのでしょう。 - 名無しさん (2019-01-22 00:27:33)
  • マゴットから武器もらったら守矢神社までいってヒダル神を殴ればレベル10ぐらいまで上がってだいぶ楽になる。魔法使いは空腹にならないので無傷で勝利が可能。リセマラの当たりに槍を加えられるだけでもだいぶ楽・・・ - 名無しさん (2020-08-31 01:35:18)
  • オルレアン人形に盾を持たせれば耐性パズルは意外と問題ない。良い盾が拾えれば。 - 名無しさん (2022-01-20 04:48:29)
  • つるはしが持てないので、最序盤の資金繰りは下手な低魅力キャラよりも厳しい。これもある意味でプレイヤースキルが試されるクラスか - 名無しさん (2023-08-30 14:59:38)
  • 原作に弓撃ってる人形居るのに装備できないのは実装上の問題か、はたまたバランスか… - 名無しさん (2023-10-26 22:17:55)
  • まだ使用した事ないけど予見良い感じな印象 知力50で命中上げれてAC+100もある 火力は自前で何とか出来そう - 名無しさん (2023-12-20 05:00:35)
  • 宝石集めれば金はどうとでもなる - 名無しさん (2024-08-31 08:25:59)
  • 魔法職フラグを持つので結界ガードが使える ゲームを通して耐久面に不安があるので豊富なMPを有効活用していきたい ついでに魔法失率が0まで下がる - 名無しさん (2024-08-31 16:53:47)
  • 本人の装備枠が少ないので腕力耐久がどうしても低くなるから所持重量に最後まで悩まされる - 名無しさん (2024-09-06 04:34:17)
  • 追攻機能してんだかしてないのかよく分からなかったけど、もしや武器のも持ち手=人形ごとの加算じゃなくて他部位と同様に全体にかかる仕様なのか - 名無しさん (2024-09-26 22:02:55)
  • 原作では有数の魔法使いなのに、なんで適正Cなんだろうな。同じ殴り系のひじりんですらBなのに - 名無しさん (2024-11-20 11:42:56)
  • 付与もなかなか悪くないな。中盤から常時一時耐性+加速しっぱなしでいられるし、探索面も充填で意外と賄える。おまけに軽い飛び道具まで補えるけど、持ち物枠はキツい。人形自体を強化するRPができないのも若干のがっかりポイント(?) - 名無しさん (2024-11-29 11:07:53)
  • 投擲Bなのか もう投擲でいいな - 名無しさん (2024-12-16 09:14:25)
  • 初期は結界ガード無いしドールズウォー無いしHD9だし投擲Bde|戻 - 名無しさん (2025-02-02 13:40:45)

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最終更新:2026年10月12日 17:48