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ゲームシステム解析 > 魔力消去条件

魔力消去使用条件


(v2.1.6 mspells1.cのdispel_check参照)

「的確に魔法を使う」モンスターが魔力消去を持っている時、以下の条件を満たした@に対しては1/2の確率で魔力消去を使ってくるようになる。

必ずチェックに引っかかるもの

  • 無敵化(霊夢の夢想天生、依神 紫苑のスーパー貧乏神モード、尤魔の飢餓モードを除く)
※2.1.6時点では尤魔の飢餓モードのみが魔力消去対象になるバグがある
  • イビルアンジュレーション(夢の世界のうどんげの特技)
  • アビリティカード「生命爆発の薬」の発動効果
  • 一時超隠密(うどんげの「ビジョナリチューニング」など)
  • 死霊領域魔法「死霊のオーラ」
  • 召喚領域魔法「送還術」および隠岐奈のリバースインヴォーカーによる召喚阻害効果
  • パラメータ一時上昇魔法(白蓮の転読、鈴瑚のお団子パワーアップ含む。上限突破の可否は問わない)
  • 神々の弾冠(サグメの特技)
  • 異変領域魔法「爆風防御」
  • 幽体化
  • 一時AC上昇魔法(正確にはAC+50の肌石化に類する効果)
  • 魔法の鎧(Lv45以降の阿梨夜は除く)
  • 分身
  • 破片オーラ(パチュリーの「エレメンタルハーベスター」や衣玖の「雷雲棘魚」など)
  • 狂戦士化(性格狂気のとき除く)
  • 究極の耐性
  • ネオつよしスペシャルの薬
  • 光速移動(文の「幻想風靡」や付与領域の超人化など)
  • 暗黒魔法剣
  • 理力魔法剣

一定確率または一定条件でチェックに引っかかるもの

  • 変身
魔王変化、巨大化、ドラゴン変身のとき必ずチェックに引っかかる
ドレミーのドリームキャッチャー、紫苑、瑞霊の憑依による変身はチェックに引っかからない
それ以外の変身は1/2でチェックに引っかかる
  • 神降ろし
2/3の確率でチェックに引っかかる
  • 元素/毒二重耐性(個別判定)
そのモンスターがその属性のブレスか嵐の魔法を持っており、
@がその属性の免疫や常時二重耐性を持っていないときチェックに引っかかる
  • 元素魔法剣(個別判定)
そのモンスターが耐性を持たない属性の魔法剣を使っているときチェックに引っかかる
  • 一時加速
一時加速込みでの加速値が35未満のときチェックに引っかかる

  • 純狐の名も無き技、悪夢に悩まされる董子の新たな力による一時的効果
1/2の確率でチェックに引っかかる

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最終更新:2026年05月17日 23:36