概要
近接攻撃による状態異常の発生判定処理について
素手格闘の朦朧付与もこちらに統合された模様
バージョン
ver1.1.95
cmd1.c apply_special_effectの処理
処理内容
- クリティカルでなく、熟練度が4000+1d4000未満であれば発生しない。
- すべての耐性持ちには発生しない。
抵抗値の算出。以下を上から処理する。
モンスターの抵抗値を100+
モンスターのLv*2とする。
防御低下状態なら抵抗値を3/4にする。
ユニークなら抵抗値を2倍にする。
力強いフラグがあるなら抵抗値に+200する。
巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。
朦朧としないフラグがあるなら抵抗値に+200する。
一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。
普通でない精神や無生物であれば抵抗値に+200する。
ユニークには効かない(終了)。
移動しないフラグがあるなら抵抗値に+200する。
一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。
巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。
遅鈍耐性があるなら抵抗値+200する。
巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。
素早く回復するフラグがあるなら抵抗値に+200する。
一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。
巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。
素早く回復するフラグがあるなら抵抗値に+200する。
一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。
的確に魔法を使うフラグがあるなら抵抗値に+200する。
素早く回復するフラグがあるなら抵抗値に+200する。
神格であれば抵抗値+200する。
素早く回復するフラグがあるなら抵抗値に+200する。
神格であれば抵抗値+200する。
すでに行動遅延中であれば遅延しない(終了)
巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。
一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。
クリティカル発生時は相手の抵抗値を下げる。
クリティカル内容 |
抵抗値 |
手ごたえがあった! |
3/4 |
かなりの手ごたえがあった! |
3/5 |
会心の一撃だ! |
2/5 |
最高の会心の一撃だ! |
1/4 |
比類なき最高の会心の一撃だ! |
1/10 |
技能の熟練度/80かLvの高い方をpowerとする。
1d抵抗値がpowerを下回れば該当状態異常を
モンスターに付与する。
最終更新:2022年03月27日 17:10