v2.0.0
概要
あなたは地霊殿の主の覚(さとり)妖怪です。
嫌われ者が集まる地底においても一際嫌われており、
普段は外に出ることすらなくペット達に囲まれて暮らしています。
あなたは胸の第三の目で他者の心を読み、他者のトラウマを刺激して精神を攻撃し、さらには読んだ心象を現実に再現する特技を持ちます。
ただしこれらの特技は精神を持たない相手に対しては全く無力です。
あなたの身体能力は妖怪としてはかなり低いので戦う相手と戦略は慎重に選びましょう。
レベルが上がると壁の向こうの敵を感知し、さらに混乱・恐怖・狂気に対する耐性を得ます。
職業特技
威力はレベル50, 魅力40時の値
| Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
| 詳細 |
| 1 |
読心 |
0(MP) |
知能 |
|
視界内の敵について調査し、さらに敵の持つ特技を記憶する。 記憶している特技は読心をするたびに書き換えられ、フロアを出るとリセットされる。 通常の精神を持たない敵には効果がない。 |
| 1 |
想起 |
不定(MP) |
知能 |
|
読心で記憶したモンスターの魔法や技を再現する。 威力はプレイヤーの能力に依存し、再現するものにより難易度や消費MPが変化する。 |
| 16 |
テリブルスーヴニール |
20+(level-16)(MP) |
賢さ |
損傷:300(400) |
ターゲットのトラウマを抉り出して強力な精神攻撃を行う。 アンデッドに効きやすく、ユニークモンスターや力強い敵には効きにくく、通常の精神を持たない敵には効かない。 レベル35以降は視界内攻撃になる。 |
| 20 |
残留思念解読 |
10(MP) |
知能 |
|
| (v1.1.85追加)アイテムの大まかな価値を判定する。レベル30以上で通常の鑑定と同じ効果になる。 |
| 32 |
恐怖催眠術 |
50(MP) |
知能 |
|
(v1.1.61追加)恐怖している隣接モンスター一体を強制的に配下にする。 通常の精神を持たないモンスターとクエスト打倒対象モンスターには効果がない。 ユニークモンスターやパラメータが特殊なモンスターはこのフロアのみの配下になる。 |
| 40 |
ブレインフィンガープリント |
72(MP) |
魅力 |
損傷:不定 |
(v1.1.61追加)視界内全てに精神攻撃を行う。相手の体力が減っているほど効果が高い。 アンデッドに効きやすく、ユニークモンスターや力強い敵には効きにくく、通常の精神を持たない敵には効かない。 |
特技の補足
- テリブルスーヴニール
- 以下の条件でダメージが補正される
- テレパシーで正常に感知できない(EMPTY_MIND、WEIRD_MIND)モンスターにはダメージ0
- 狂気を誘う悍ましい(ELDRITCH_HORROR)モンスターにはダメージ1/9
- ユニークあるいは力強い(POWERFUL)モンスターにはダメージ1/2
- これら3つは複数満たす場合、軽減率の高い上段のものが優先される。いずれか1つでも引っかかる場合は下記のバステの付与判定は行われない
- 上記とは独立でアンデッドにはダメージ2倍
対象がアンデッド、あるいは1d(敵のレベル) < プレイヤーレベル*2を満たす場合、
恐怖と混乱を付与する(耐性がある場合は無効)
ダメージ参照のセービングスロー判定を抜ければ攻撃力低下も付与する
- 恐怖催眠術
- アリーナ内では無効
- テレパシーで正常に感知できない(EMPTY_MIND、WEIRD_MIND)モンスターとQUESTERには無効
- 他に制約はないので恐怖さえしていれば固定クエストフロア内でも機能する
- ブレインフィンガープリント ダメージ詳細
- 対象がすでに受けているダメージ(HP減少量)に応じた威力になる。
| HP減少量 |
威力 |
| <3000 |
ダメージ/2 |
| 3000-7000 |
1500+(HP減少量-3000)/4 |
| >7000 |
2500+(HP減少量-7000)/6 |
| 最後に +(魅力補正値)*8 |
- 加えて、以下の条件でダメージが補正される。
| 条件 |
補正内容 |
| アンデッド |
2倍 |
| ユニーク、準ユニーク |
1/2倍 |
| 力強い |
2/3倍 |
耐性など
に加え、
混乱耐性(10)
恐怖耐性(20)
テレパシー(25)
狂気耐性(40)
その他
- 通常の精神をもつ敵から隣接攻撃を受けたとき、ACに(50+知能)のボーナスが追加されて命中計算される
- 盲目状態だと特技が使えない
- 視界内にトラップがあると即時発見できる
- 弾幕研究家とは異なり、魔法専門職フラグはない
- 古い城での報酬は★帯魔力ペンダント
攻撃回数
基礎スペック
| HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
ペ維 |
経験 |
スコア |
| 14 |
-1 |
6 |
5 |
-2 |
-1 |
-6 |
13(12) |
25(12) |
36(12) |
4(0) |
33(1) |
47(12) |
40(20) |
A |
20 |
+50% |
72% |
魔法領域適性
「読心」と「想起」について
- 「読心」で周囲の敵の魔法を(3+レベル/7)種類記憶し、「想起」で発動する。
- 「テレパシーで感知できない」敵は読心の対象にならず、「まれにテレパシーで感知できる」敵は1/2の確率でしか対象にならない。
- 想起する判定レベルは自分のレベル*1.5として扱われ、またレベル45以降は「力強い」フラグがあるものとされる。
- フロアを移動したり記憶消去を受けると記憶した魔法はリセットされる。
「想起」スペルのレベル・MP・難度
全ての「想起」スペルの関連能力は知能。知能を上げると失敗率が下がる。
消費魔力減少、魔法難度減少の効果も受ける。
|
+
|
ボルト、ビーム |
| 名称 |
レベル |
MP |
難度 |
| 弾幕 |
1 |
2 |
20 |
| マジック・ミサイル |
1 |
1 |
20 |
| 射撃 |
5 |
4 |
20 |
| サンダー・ボルト |
8 |
6 |
30 |
| アシッド・ボルト |
9 |
7 |
30 |
| アイス・ボルト |
9 |
6 |
30 |
| ファイア・ボルト |
10 |
8 |
30 |
| ウォーター・ボルト |
18 |
16 |
60 |
| 地獄の矢 |
20 |
17 |
55 |
| 極寒の矢 |
20 |
16 |
70 |
| 音符のボルト |
20 |
16 |
50 |
| 聖なる矢 |
23 |
16 |
55 |
| 魔力の矢 |
23 |
18 |
75 |
| レーザー |
25 |
24 |
55 |
| プラズマ・ボルト |
27 |
21 |
65 |
| 光の剣 |
32 |
30 |
70 |
| 大型レーザー |
40 |
64 |
90 |
| ファイナルスパーク |
45 |
96 |
80 |
|
|
+
|
ブレス |
| 名称 |
レベル |
MP |
難度 |
| 酸のブレス |
15 |
20 |
50 |
| 電撃のブレス |
15 |
20 |
50 |
| 炎のブレス |
15 |
20 |
50 |
| 冷気のブレス |
15 |
20 |
50 |
| ガスのブレス |
20 |
20 |
50 |
| プラズマのブレス |
20 |
25 |
50 |
| アクアブレス |
20 |
25 |
55 |
| 閃光のブレス |
25 |
25 |
60 |
| 暗黒のブレス |
25 |
25 |
60 |
| 遅鈍のブレス |
25 |
25 |
55 |
| 重力のブレス |
25 |
25 |
55 |
| 核熱のブレス |
25 |
30 |
60 |
| 地獄のブレス |
27 |
25 |
60 |
| 衝撃波のブレス |
28 |
25 |
60 |
| カオスのブレス |
30 |
25 |
60 |
| 劣化のブレス |
30 |
25 |
60 |
| 時間逆転のブレス |
30 |
30 |
60 |
| 破片のブレス |
30 |
25 |
60 |
| 聖なるブレス |
30 |
30 |
70 |
| 分解のブレス |
30 |
30 |
60 |
| 魔力のブレス |
32 |
30 |
70 |
| 地獄の劫火のブレス |
35 |
30 |
75 |
| 因果混乱のブレス |
35 |
35 |
70 |
| 波動砲 |
45 |
45 |
80 |
|
|
+
|
ボール |
| 名称 |
レベル |
MP |
難度 |
| 悪臭雲 |
5 |
5 |
30 |
| アシッド・ボール |
18 |
12 |
50 |
| サンダー・ボール |
16 |
11 |
50 |
| ファイア・ボール |
18 |
13 |
50 |
| アイス・ボール |
16 |
11 |
50 |
| 竜巻 |
27 |
24 |
60 |
| 地獄球 |
27 |
27 |
60 |
| 気弾 |
28 |
25 |
60 |
| 純ログルス |
28 |
24 |
75 |
| ウォーター・ボール |
29 |
24 |
65 |
| 原子分解 |
32 |
32 |
80 |
| 破邪の光球 |
32 |
25 |
70 |
| 炎の嵐 |
36 |
60 |
85 |
| 氷の嵐 |
36 |
60 |
85 |
| 雷の嵐 |
36 |
60 |
85 |
| 酸の嵐 |
36 |
60 |
85 |
| 毒素の嵐 |
35 |
48 |
75 |
| 汚染の球 |
36 |
38 |
80 |
| ロケット |
36 |
30 |
70 |
| メテオストライク |
36 |
50 |
85 |
| 閃光の嵐 |
40 |
40 |
85 |
| 暗黒の嵐 |
40 |
40 |
85 |
| メイルシュトロム |
40 |
48 |
85 |
| 空間歪曲 |
42 |
35 |
85 |
| 魔力の嵐 |
45 |
50 |
85 |
| ホーリー・ファイア |
48 |
80 |
75 |
| ヘル・ファイア |
48 |
80 |
75 |
|
|
+
|
呪い系 |
| 名称 |
レベル |
MP |
難度 |
| 魔力吸収 |
10 |
5 |
50 |
| 脳攻撃 |
15 |
16 |
55 |
| 精神攻撃 |
20 |
10 |
60 |
| 軽傷の呪い |
3 |
2 |
25 |
| 魔除けのまじない |
3 |
2 |
25 |
| 重傷の呪い |
9 |
5 |
30 |
| 聖なる言葉 |
9 |
5 |
30 |
| 致命傷の呪い |
15 |
8 |
35 |
| 退魔の呪文 |
15 |
8 |
35 |
| 死の言霊 |
25 |
12 |
40 |
| 破邪の印 |
25 |
12 |
40 |
| 破滅の手 |
40 |
36 |
85 |
| コズミック・ホラー |
40 |
32 |
80 |
|
|
+
|
召喚 |
| 名称 |
レベル |
MP |
難度 |
| アリ召喚 |
20 |
30 |
60 |
| 虫召喚 |
20 |
30 |
60 |
| モンスター一体召喚 |
25 |
20 |
60 |
| 妖怪召喚 |
25 |
30 |
60 |
| 動物召喚 |
27 |
30 |
60 |
| アンデッド召喚 |
27 |
26 |
60 |
| 救援召喚 |
30 |
36 |
70 |
| 悪魔召喚 |
30 |
36 |
70 |
| ドラゴン召喚 |
30 |
40 |
70 |
| ヒドラ召喚 |
32 |
48 |
70 |
| モンスター複数召喚 |
35 |
40 |
80 |
| ハウンド召喚 |
35 |
60 |
80 |
| 天使召喚 |
36 |
48 |
70 |
| 神格召喚 |
38 |
50 |
80 |
| 上位アンデッド召喚 |
40 |
80 |
80 |
| 上級悪魔召喚 |
44 |
85 |
85 |
| 古代ドラゴン召喚 |
45 |
90 |
85 |
| サイバーデーモン召喚 |
45 |
100 |
90 |
| アンバーの王族召喚 |
50 |
120 |
90 |
| ユニークモンスター召喚 |
50 |
100 |
90 |
|
|
+
|
状態異常 |
| 名称 |
レベル |
MP |
難度 |
| 恐慌 |
5 |
3 |
30 |
| 盲目 |
8 |
4 |
30 |
| 混乱 |
10 |
5 |
40 |
| 減速 |
12 |
5 |
40 |
| 麻痺 |
15 |
5 |
40 |
| 記憶消去 |
15 |
6 |
40 |
|
|
+
|
テレポート系 |
| 名称 |
レベル |
MP |
難度 |
| ショート・テレポート |
3 |
3 |
20 |
| テレポート |
12 |
10 |
30 |
| テレポート・アウェイ |
20 |
16 |
30 |
| テレポート・バック |
24 |
20 |
50 |
| 隣接テレポート |
25 |
15 |
50 |
| 視界外隣接テレポート |
35 |
25 |
70 |
|
|
+
|
補助その他 |
| 名称 |
レベル |
MP |
難度 |
| 叫ぶ |
1 |
1 |
10 |
| 警報+加速 |
5 |
5 |
20 |
| ライト・エリア |
5 |
3 |
20 |
| トラップ |
5 |
3 |
20 |
| 魔力消去 |
24 |
25 |
70 |
| 治癒 |
32 |
36 |
80 |
| 加速 |
35 |
30 |
70 |
| *破壊* |
40 |
36 |
70 |
| 無敵化 |
47 |
100 |
90 |
| ザ・ワールド |
48 |
255 |
90 |
|
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| C |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
E |
雑感
原作STGのように目の前の敵の心を読んで魔法を再現して戦う。
魔法の威力は自分のレベル依存なので、最序盤はその辺の雑魚妖精の弾幕を想起していれば十分に戦える。
モンスター魔法は全体にコスパが良く、自身のMPもハイメイジ並に高いので継続戦闘能力は低くない。
それでも不安なら「魔力吸収」を持つ配下を妖魔本に入れておけば便利。
レベル25-40くらいの中盤は強い魔法が使えず火力不足に悩まされるかもしれないが、
強い武器があればいっそ両手持ちして殴りかかるのも一手。種族が妖怪なので肉弾戦も案外いける。
終盤は各種元素属性の嵐、無敵化、治癒などが使えるようになり鬼神の強さである。
特に最終ボス戦ではその辺を跳ねまわっているqシンボルからある魔法を教われば拍子抜けするほどあっさり勝ててしまう。
ちなみに魅力が全ユニーククラス中ワースト四位。序盤は買い物に苦労するかもしれない。
最終更新:2026年04月25日 23:57