v2.0.2
概要
あなたは幻想郷で長らく忘れられていた強大な鬼です。
小柄ながら最高クラスの身体能力を持ち格闘と鈍器を得意とします。
密と疎を操る能力を持ち、巨大化したり霧になったりアイテムを集めるなど多彩な技を習得します。
あなたはいくら酒を飲んでも倒れませんが、酔いが醒めると能力が大幅に低下してしまいます。
職業特技
各数値はLv50・全パラメータ40時のもの(カッコ内は50の時)
| Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
効果 |
| 詳細 |
| 3 |
アイテム引き寄せ |
10(MP) |
器用 |
重量:1500 (75Kg) |
| 遠くにあるアイテムを足元に引き寄せる。 |
| 15 |
火炎のブレス |
42(MP) |
耐久 |
威力:(HPの1/3) |
HPの1/3のダメージの火炎のブレスを吐く。この特技のみ狂戦士化状態でも使用可能。 あまり連打はできないが序盤から終盤まで頼れる火力になる。 ミッシングパープルパワー使用中なら1000近いダメージになる。 |
| 20 |
ミッシングパワー |
25(MP) |
賢さ |
期間:25+1d25 |
| 腕力と耐久力が5上昇する。40を超えない。 |
| 26 |
戸隠山投げ |
32(MP) |
腕力 |
損傷:50+10d40 |
| 大岩を投げつけ無属性ボールで攻撃する。威力は腕力に依存する。 |
| 30 |
濛々迷霧 |
50(MP) |
知能 |
期間:25+1d25 |
一定時間霧に変化する。 物理攻撃・切り傷・落石・ボルトが効きにくくなり隠密能力が大幅に上昇する。 しかし身体能力が大幅に低下し元素と閃光と劣化の攻撃に弱くなってしまう。 |
| 35 |
鬼縛りの術 |
30(MP) |
器用 |
効力:400 |
| (v1.1.95追加)モンスター一体を遠くから引き寄せて短時間移動不能にし、さらに高確率で魔法力低下状態にする。 |
| 38 |
稠密の隠形鬼 |
86+2*(level-43)(HP) |
腕力 |
|
| (v2.0.2追加)周囲のグリッド全てに通常攻撃を行う。このとき隠密能力に応じた確率で敵に強烈な一撃を与える。 |
| 43 |
インプスウォーム |
48(MP) |
器用 |
|
小型の分身を数体呼び出す。今いる階から出ると分身は消える。 分身は800前後のHPと火炎のブレスを持っており案外強い。 |
| 46 |
ミッシングパープルパワー |
80(MP) |
賢さ |
期間:35+1d25 |
一定時間巨大化する。巨大化中は身体能力が爆発的に上昇するが巻物と魔道具が使用できない。 Uコマンドで巨大化を解除できる。 |
ミッシングパープルパワーの巨大化について
変身「巨大化」中は腕力と耐久の最大値が限界突破して50になり、種族HDが36になり、ほか近接技能などが大幅に上昇する。
装備している武器のダイス数が+2される。
魔法、巻物、魔道具は使用不能になる。
格闘のとき攻撃が強力な専用格闘になる。
耐性など
破邪弱点33%
恐怖耐性
急回復
暗黒耐性(10)
腕力維持(20)
耐久維持(20)
狂気耐性(35)
に加え、
轟音耐性(20)
破片耐性(40)
その他
固定変異「巨大なツノ」を持っておりヘルメットを装備できない
格闘時のパンチ攻撃が通常のパンチより強い
酒を飲んだときの泥酔度上昇値が1/10
満腹度の消費が早い
に加え、
- 最初から★伊吹瓢を持っている
- 固定変異「アルコール中毒」(酒をいくら飲んでも意識不明瞭にならなくなるが、酔いが覚めると全能力が-3される。)
- ゲーム開始時から酔っている
- 古い城での報酬は★酒呑童子の大金棒
アルコール中毒と伊吹瓢
萃香は「アルコール中毒」の変異があり、これによりいくら酒を飲んでも気絶しなくなるが酔いが冷めたら全能力が低下してしまう。
最初から持っている★伊吹瓢の発動効果でお酒を飲めるのでこれで能力低下を防ごう。
泥酔度が「最高の気分だ!」「比類なき最高の気分だ!」になると、様々な効果がランダムに発生するようになり中にはマイナス効果も含まれる。
「何だか酔い足りない」「いい気持ちだ」くらいの酔い方で抑えておけば特に何のデメリットもない。
伊吹瓢を失くすとかなり面倒なので装備の持ち替えやフロア移動時には注意。
攻撃回数
(攻撃回数に対する重量ペナルティがかなり軽く、グロンドを片手で5回振れる)
基礎スペック
| HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
ペ維 |
経験 |
スコア |
| 28 |
+9 |
-1 |
+2 |
+3 |
+6 |
+2 |
6(16) |
25(10) |
36(14) |
-2(0) |
25(4) |
110(32) |
50(24) |
C |
30 |
+95% |
24% |
魔法領域適性
なし
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| D |
E |
D |
B |
E |
C |
E |
D |
E |
E |
E |
雑感
圧倒的な体力の伸びやすさにより、運が良ければ最終的なHPは1500に届く。
変愚蛮怒というゲームではこのHPの高さはかなりのアドバンテージになる。
自前の耐性も埋めづらいものがしっかり埋まっていてパズルを組みやすい。
無論近接戦闘能力は折り紙付きである。武器の適性はそれほど高くないが種族と職業の近接技能の高さで十分以上にカバーできる。
感知と隠密が苦手で不意打ちを受けやすいので中盤以降の探索はやや慎重に。
最終特技「ミッシングパープルパワー」が解禁されると大怪獣のような暴れっぷりで大抵の敵を踏み潰してしまえる。
最終更新:2023年12月12日 20:11