ver2.1.2
概要
あなたは伊吹萃香の酒瓢箪『伊吹瓢』に棲み着く座敷わらしです。瓢箪の影響に
よるものか人を酔い潰して夢や記憶に干渉する酔魔のような力を持っています。
あなたには戦う力はほとんどありませんが、愛想よくお酒を勧めて敵の心すら開
かせるほどの接客能力があります。お酒を何度も飲ませてそのまま酔い潰してし
まえば倒したのと同じ扱いになります。しかし中には酒を勧めても応じないモン
スターやいくら酒を飲んでも酔わないモンスターもいます。そういった敵に襲わ
れてしまったらあなたにできることは逃亡あるのみです。あなたに必要な能力は
魅力です。接客の成功率だけでなく飲ませる酒の強さにも影響を与えます。
職業特技
各数値はLv50時のもの
| Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
| 詳細 |
| 1 |
看板娘のお酌 |
0(MP) |
魅力 |
効力:150(210) 酒:300(400) |
隣接したモンスター一体を友好的にし、さらに酒を飲ませて泥酔度を上昇させる。泥酔度が最大HPを超えたモンスターは酔い潰して倒した扱いになる。 魅力が高いほど成功しやすい。人間に効きやすく、無生物・酒豪・毒耐性・巨大・力強いモンスターには効きづらい。 武器を持たずに隣接攻撃しようとするとこの特技が発動する。 |
| 10 |
記憶消去Ⅰ |
20(MP) |
魅力 |
範囲:1 効力:300(400) |
| 隣接したモンスターをフロアから放逐する。酔っているモンスターには非常に効きやすい。ユニークモンスターと通常の精神を持たないモンスターには効果がない。 |
| 15 |
調理 |
30(MP) |
器用 |
|
| 一部のモンスターを材料に料理を作り、料理の種類に応じた一時効果を得る。材料となるモンスターを事前に倒しておく必要がある。 |
| 20 |
周辺調査 |
20(MP) |
知能 |
範囲:30 |
| 周囲のモンスターとトラップを感知する。レベル30以上でアイテム、レベル40以上で地形も感知する。 |
| 25 |
絶品の煮物 |
30(MP) |
魅力 |
効力:120(160) 酒:160(200) |
| 隣接したモンスター全てにお酒を勧める。 |
| 30 |
記憶消去Ⅱ |
50(MP) |
魅力 |
効力:50 + 1d50 |
| 一定時間視界外のモンスターから認識されなくなる。無生物や精神を持たないモンスターには効果がない。 |
| 35 |
森をも酔わせる大鍋 |
80(MP) |
器用 |
酒:400(500) |
| 視界内の全てのモンスターに強制的に酒を呑ませる。 |
| 40 |
お勧めの一本 |
0(MP) |
魅力 |
|
| 隣接したモンスター一体を高確率で友好的にし、さらに泥酔度を大幅に上昇させる。酒を一本消費し、酒の価格と強さによって効力が変わる。 |
特技補足・雑感
酒を飲ませる攻撃?について
看板娘のお酌(格闘状態で隣接攻撃をしようとした場合も含む)、絶品の煮物、森をも酔わせる大鍋、お勧めの一本が該当する。
森をも酔わせる大鍋以外は、まず効力の値で友好的にする判定を行い、これに成功すると、酒の値分だけ泥酔度を上昇させる。
森をも酔わせる大鍋は友好的にする判定抜きに、泥酔度を上昇させる処理を行う。
- 友好的にする判定
- そもそもな事柄として、
- 眠っていれば、起こす
- 夢日記では無効(v2.0.11以降)
- テレパシーで感知不可、稀にしか感知できない敵には無効
- 『白蓮』は戒律に従い無効
- 『菫子』は未成年だから無効
- 『正邪』は心を開いてくれないから無効
- 既に友好的なら酒を飲ませる処理に移行
- 無効や既に友好的でなければ友好化の判定に入る。
- 1d(効力)が対象のレベル以上なら友好化成功
- 人間には効力2倍扱い
- 反感状態だと確実に失敗
- クエスト撃破対象は友好的にはできないが、この判定を通ると飲ますことはできる(二回目以降も判定必要)
UMA『チュパカブラ』
丘オークの隊長『ゴルフィンブール』
闇の蜘蛛『シェロブ』
判読眼のビブロフィリア『本居 小鈴』
爪弾きにされた反獄の怨霊『宮出口 瑞霊』
秘封倶楽部初代会長『宇佐見 菫子』
火竜山の魔竜『シューティングスター』
悪魔の妹『フランドール・スカーレット』
永遠と須臾の罪人『蓬莱山 輝夜』
蓬莱の人の形『藤原 妹紅』
山坂と湖の権化『八坂 神奈子』
化け狸十変化『二ッ岩 マミゾウ』
勁牙組組長『驪駒 早鬼』
恒久の姫『磐永 阿梨夜』
虚構の都市を創る怪『渡里 ニナ』
究極の絶対秘神『摩多羅 隠岐奈』
地獄の女神『ヘカーティア・ラピスラズリ』(異界、地球、月の3形態全て)
神隠しの主犯『八雲 紫』
『太歳星君』
アンバーの王『オベロン』
冥王『モルゴス』
奇怪な原子核の混沌『アザトート』
『混沌のサーペント』
加えて、ランダムクエストで討伐対象に選定されたモンスター
その他のクエストで討伐対象に直接指名されているモンスター(破滅のクエスト3のサイバーデーモンなど)
- 酒を飲ませる処理
- 酒の値分だけ泥酔度が上昇する。
- 泥酔度が最大HPの1/4を超える毎に泥酔ランクが上昇し、行動阻害が発生する。泥酔度が最大HPを超えると酔い潰れたことで撃破扱いとなる。
- ただし、以下のように酒に対する強弱の設定がある。
- 全ての攻撃への耐性があれば無効
- 無生物は無効
- 『萃香』、『勇儀』、『華仙』、『尤魔』、蟒蛇は泥酔度上昇1/16
- 天狗(シンボル't')のモンスターは泥酔度上昇1/4
- 巨大や力強い敵は泥酔度上昇1/2
- 人間は泥酔度上昇3倍
- 人間型生物は泥酔度上昇2倍
- モンスターの泥酔度は通常のHPの自然回復と同じ速度で下がっていく。以上、要は酒専用の「HP」が別途設定されたようなものである。
- 酔い潰したさいは倒したときに発生する効果が一部行われない模様。具体的には爆発、血の呪い、イケタの変身など。暁の戦士は出てくる。
- 泥酔ランクの影響
- 泥酔ランク2, 3のときに確率 (泥酔ランク - 1)/5 で行動キャンセルになる。(泥酔ランク4は撃破)
- 看板娘のお酌(素手攻撃時の自動発動も含む)
- 効力: 10 + レベル + 魅力影響値*3、酒の強度: レベル*3 + 魅力影響値*5 で決定される。
- お勧めの一本
- 効力: 20 + レベル + 魅力影響値、酒: レベル*3 + 魅力影響値*5 を基本とし、使用した酒に応じて効力、酒にボーナスが乗る。
- 効力へのボーナス: 価格に依存する
- 50,000以上: +300
- 10,000-49,999: +100
- 1,000-9999; +30
- 無価値: -50
- 酒値へのボーナス: 酒の強さに依存する
- 10,000以上: +5000 + (強さ-5000)/5
- 3,000-9,999: +2000 + (強さ-3000)/4
- 3000まで: +強さ/3
-
以下の場合、泥酔度+30,000で基本的に相手は死ぬ
- 『八岐大蛇』に「一夜のクシナダ」を勧めた→古事記にも書いてあるとおりに相手は死ぬ
- ★反獄王を勧めた相手が酒が無効ではない
| 順位 |
名称 |
酒値への実補正 |
効力への実補正 |
酒の強度/価値 |
備考 |
| 1 |
本物の鬼ころし |
10000 |
300 |
(30000 / 90000) |
|
| 2 |
一夜のクシナダ |
10000 |
100 |
(30000 / 30000) |
|
| 3 |
茸焼酎 |
7000 |
-50 |
(15000 / 0) |
無価値のため効力補正がマイナス |
| 4 |
マムシ酒 |
3250 |
30 |
(8000 / 5000) |
|
| 5 |
銘酒 直角 |
3250 |
30 |
(8000 / 4500) |
|
| 6 |
鬼潰し |
3250 |
30 |
(8000 / 3000) |
旧地獄街道の薬・酒屋で購入可 |
| 7 |
酒虫(改)の酒 |
3000 |
100 |
(7000 / 15000) |
|
| 8 |
雀酒 |
2750 |
30 |
(6000 / 1000) |
|
| 9 |
永琳の酒 |
2500 |
300 |
(5000 / 70000) |
|
| 10 |
土蜘蛛酒 |
2500 |
30 |
(5000 / 1800) |
|
| 11 |
超古々酒 |
2250 |
100 |
(4000 / 30000) |
|
| 12 |
血の色のブランデー |
3250 |
30 |
(4000 / 8000) |
|
| 13 |
オークの強壮酒 |
2250 |
0 |
(4000 / 600) |
|
| 14 |
ネクター |
1000 |
300 |
(3000 / 50000) |
飲むと生命の薬と同効果 |
| 15 |
銘酒 日本海 |
1000 |
30 |
(3000 / 4000) |
|
| 16 |
一四二〇年醸造のビール |
666 |
100 |
(2000 / 20000) |
|
| 17 |
つちのこ酒 |
333 |
300 |
(1000 / 500000) |
価値がすごく高い |
耐性など
に加え、
その他
- 素手で攻撃しようとする場合、格闘にはならず「看板娘のお酌」が発動する。
- クエスト「ドリームイーターの酔災」を受領できない
- 古い城での報酬は★トゥオルの影のクローク
- 座敷わらしの住居は★伊吹瓢で固定
攻撃回数
基礎スペック
| HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
経験 |
スコア |
| 9 |
-1 |
+2 |
+1 |
+1 |
-2 |
+6 |
46(15) |
36(12) |
38(12) |
9(0) |
26(4) |
15(15) |
20(15) |
C |
+30% |
120% |
魔法領域適性
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| B |
D |
E |
D |
D |
D |
E |
E |
E |
E |
E |
雑感
笑顔と共に酒を飲ませて倒すという独特なシステムを持つクラス。が、この笑顔が強すぎる。
基本的に看板娘のお酌で友好する→酒を飲ませ続けて倒すという流れになる。
泥酔攻撃では友好は解けない都合、要は1回友好化すれば倒れるまで一方的に殴れるというトンデモキャラである。
そして魅力しだいだが友好化へのパワーがかなり高く、たいていの数回で友好にできる。強い。
HPをはじめ肉体能力は低めだがそもそも攻撃されないため気にならない。
ただ中盤以降は巨大・力強いフラグを持つモンスターが多く、酔わせるのに時間が結構かかる。
お勧めの一本のブーストが大きいため酒は積極的に集めていこう。
半面酒が効かない相手にはとことん厳しい。とはいえ実はその数そう多くない。
デーモンは酔わすことができないが友好化にはできるし、記憶消去Ⅰも有効。
アンデッドは実はNOLIVINGフラグを持たないのがほとんどのため普通に酔い潰すことが可能。
ゲームを進める上で困るのは序盤の虫、ゴーレム、クイルスルグぐらいなので十分対処可能だろう。
友好化は強力だがペットと違い魔法の利用制限はできず、また普通にこちらを巻き込んだ使い方をするので注意。
Dに酒を飲ませてたら他の敵にむかって吐いたブレスに巻きまれてHPマイナス、なんてことも起きえるため位置取りに工夫が必要。
召喚もガンガン使うため基本1対1で飲ませるのが吉。友好召喚になるため状況を選べば稼ぎに使えるが相応の危険も伴う。
また壁抜け、壁堀り能力があるモンスターを友好化すると遠くの他モンスターへ喧嘩を売りに行くことがあるため無視したほうがよい場合も。
隠密・感知能力が高く、苦手な相手を避ければいいので道中はかなり快適。
だが肝心の太歳星君とサーペントは酒が効かず正攻法にせざるを得ない。
ロケットの魔法棒や射撃、あるいは友好化したモンスターをぶつけるなどあるが、
いずれにせよ厳しい戦闘になるだろう。
最終更新:2026年05月06日 21:13