装備品耐性に関わる重要な変更点
- 「水」属性攻撃に対する耐性を装備品で得られるようになった。
水耐性を持たずに水攻撃を受けると朦朧とさせられる。
また水耐性を持っていると重量超過で水に入っても溺れない。(吸血鬼除く)
モンスターの水属性の魔法「アクアブレス」「メイルシュトロム」が追加されている。
「ウォーター・ハウンド」は酸のブレスでなくアクアブレスを吐いてくる30階層台のモンスターになった。
(新たに「アシッド・ハウンド」が追加されこちらが酸属性ブレスを吐いてくる。)
- 「破邪」属性攻撃に対する耐性を装備品で得られるようになった。
プリーストやパラディン、天使系のモンスターは「重傷の呪い」「秘孔」などの代わりに同威力の破邪属性魔法「退魔の呪文」「破邪の印」などを使うようになった。
また中威力の「聖なる矢」や「破邪の光球」、高威力の「ホーリー・ファイア」や「聖なるブレス」など様々な破邪属性魔法が追加された。
勝手版には破邪攻撃に弱い種族が多いので注意。
妖怪系は+33%、悪魔やアンデッド系は+66%ダメージが増加し、暗黒や死霊領域の魔法を習得するとさらにダメージが増加する。
破邪耐性は他の上位耐性に比べやや入手しにくい。
- 「時空」耐性を装備品によって得られるようになった。
本家でも一部魔法やレアなエゴアイテムで時間逆転耐性を得ることはできたが、
勝手版の時空耐性は様々な装備品から得られるようになり耐性一覧にも表示される。
時空耐性によって「時間逆転」、「因果混乱」、「重力」、「空間歪曲」属性の攻撃が軽減される。
また時空耐性があると敵のレベルに応じた確率で「テレポート・アウェイ」に抵抗する。
時空耐性は他の上位耐性に比べやや入手しにくい。
因果混乱属性は深層の敵しか使ってこない高威力の攻撃になり、時空耐性で軽減される。
30階以降に踏み込む前に耐因果混乱の指輪を探さなくてよくなったので中盤の進行が少し楽になったかもしれない。
「ネクサス・ハウンド」「時空ワイアーム」はかなり強化されて深層のモンスターになった。
なおモンスターの「テレポート・レベル」の魔法は廃止された模様。
- 「狂気」耐性を装備品で得られるようになった。本家のデーモン、アンデッド系種族が持っている耐性と同じような処理。
持っているとSANITY_BLASTやELDRITCH_HORRORを受けにくくなる。
また勝手版ではクトゥルフ系神格モンスターが「コズミック・ホラー」という凶悪な精神攻撃魔法を使うようになっており、
狂気耐性なしでこれを受けると抵抗不可で大ダメージ+マイナス効果を受ける。
狂気耐性は他の上位耐性に比べやや入手しにくい。
仕様が変更された属性
放射性廃棄物ブレスを持っていた敵の多くは代わりに核熱ブレスを持っている。
「核熱」属性は火炎属性と閃光属性の半々として内部処理される。
『ガチャピン』と戦うときには毒耐性が必須ではなくなったが、代わりに閃光耐性と火炎二重耐性を忘れないようにしたい。
- 「プラズマ」属性は「火炎」と「電撃」の半々の属性として処理されるようになった。
その分ダメージが大幅に上昇し、プラズマのブレスの威力はモンスターのHPの1/4(最大1200)になる。
轟音耐性がないと朦朧とさせられるのは本家と同じ。
耐性軽減不可で轟音耐性がないと朦朧とさせられるのは本家と同じ。
「フォースのブレス」は削除され、その代わりに「気弾」が追加された。
気弾はロケット系ボールで威力はモンスターHPの1/6(最大250)となっている。POWERFULな敵の場合HPの1/4(最大350)
『ナッパ』「鴉天狗」『紅 美鈴』『秦 こころ』などが気弾を使用してくる。階層の割にかなり痛いので注意。
モンスター「インパクト・ハウンド」は削除され、「盲目のもの」はフォースのブレスの代わりに「竜巻」を使ってくるようになった。
- 「軽傷の呪い」などの呪い系攻撃魔法は暗黒耐性か地獄耐性でダメージを半減するようになった模様。
ほか追加された属性
上位の天狗などがよく「竜巻」の魔法を使ってくる。受けるとダメージを食らって吹き飛ばされる。
ダメージは浮遊で軽減され、また所持品が重いと吹き飛ばされない。
あまり使い手がいないが、「空間歪曲の球」を時空耐性なしで食らうとダメージと共にテレポートアウェイや能力値低下を受ける。また床上のアイテムを破壊する。
ほとんど使い手がいないが、「毒」+「劣化」の半々の攻撃として内部処理される模様。また床上のアイテムを破壊する。
- ほか「ぶらり廃駅下車の旅」属性、「きゅっとしてドカーン」属性、「スピアオブグングニル」属性などモンスターの特別な行動用属性がいくつかあるが割愛
最終更新:2016年08月06日 09:23