概要
あなたは地獄の住人の黄泉醜女(ヨモツシコメ)です。日白残無の部下として地獄の案
内人をしたり裁きを待つ魂を勝手に地獄に誘ったりして暮らしています。戦闘におい
ては魔法を主体に戦います。また敵を拘束したり特定の敵をどこまでも追いかけ回す
ような特技を習得します。あなたは甘味を食べるとMPを回復することができます。
職業特技
各数値はLv50時のもの
| Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
| 詳細 |
| 5 |
モンスター感知 |
5(MP) |
知能 |
範囲:30 |
| 周囲のモンスターを感知する。 |
| 12 |
拘束 |
20(MP) |
器用 |
効力:50 |
| モンスター一体を短時間移動禁止状態にする。ユニークモンスターや力強いモンスターには脱出されやすい。 |
| 20 |
ストーキングⅠ |
0(MP) |
魅力 |
|
| 視界内の自分よりレベルの高いモンスター一体を指定し、そのモンスターを常に感知し続ける。一度対象を定めたらそのモンスターがフロアにいる限り対象を変更できない。ストーキング中のモンスターにさらに使うとそのモンスターの情報を調査する。 |
| 27 |
キャッチ |
0(MP) |
魅力 |
|
| 隣接するアンデッド一体をフロアから追放する。追放した敵のレベルに応じてMPが回復するが、プレイヤーの魅力・モンスターとのレベル差・モンスターの残り体力によっては量が減ったり交渉失敗することがある。クエストダンジョンでは使えない。配下とユニークモンスターには効果がない。 |
| 35 |
ストーキングⅡ |
40(MP) |
器用 |
|
| ストーキング中のモンスターの近くにテレポートする。テレポート無効地形や反テレポートバリアなどを無視するが、その場合プレイヤーは1d100のダメージを受ける。 |
| 40 |
脱獄ストーカー |
72(MP) |
魅力 |
損傷:400 |
| ストーキング中かつ拘束中のターゲットに対して強力な遅鈍属性攻撃を行い、さらに全能力低下状態にしようと試みる。 |
| 45 |
ストーキングⅢ |
160(MP) |
知能 |
|
| フロア全ての地形とモンスターを感知する。さらにその状態で感知したモンスター一体を指定してストーキングすることができる。 |
特技補足・雑感
耐性など
暗黒耐性(35)
地獄耐性
麻痺耐性
混乱耐性(20)
狂気耐性(45)
視透明(10)
アンデッド・人間ESP(25)
「大鎌」「死神の大鎌」を装備した時+2のダイスボーナス
に加え、
魅力維持
時空耐性(40)
その他
- 魔法専門職
- 甘味を食べるとMPが回復する(幽々子と同じ)
- クエスト「畜生界やくざ戦争-放たれた刺客編-」を受けられない
- 古い城での報酬は★帽子『天之蘿摩船』
攻撃回数
基礎スペック
| HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
経験 |
スコア |
| 16 |
0 |
4 |
4 |
-3 |
3 |
1 |
33(18) |
48(15) |
60(12) |
7(0) |
45(5) |
50(10) |
17(8) |
B |
+110% |
45% |
魔法領域適性
種族適性
|
+
|
(死神と同じ) |
| 元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
| 5 |
5 |
5 |
5 |
/ |
3 |
0 |
2 |
2 |
/ |
4 |
7 |
9 |
6 |
/ |
5 |
|
職業適性
| 元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
| B |
B |
B |
B |
/ |
C |
- |
C |
C |
/ |
B |
B |
B |
B |
/ |
B |
技能適性
| 短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
| D |
E |
E |
D |
D |
D |
E |
E |
E |
E |
E |
雑感
何人かいるメイジ互換のキャスタークラス。
この手のタイプは一般職のメイジが持っている魔力食いがない代わりに、様々なオプションがついているのが定番なのだが、
日狭美の場合、特徴的なのは拘束による移動禁止。
短時間とあるが延々重ね掛けできるので、2~3回使ってしまえば1/6の確率で強制解除を行うユニークモンスター以外は大概死ぬまで移動できなくなってしまう。
移動禁止には1/7で行動自体をキャンセルする効果もあるので、ある程度の長期戦になりそうな敵に対してはとりあえず初動で使っておいて損はない。
感知も得意で、キャスター系にしてはかなり丈夫な方で、面倒な独自要素も特にないため、
ユニーククラスのメイジ互換の中では初心者向けの方だと思われる。(メイジ系自体があまり初心者向けではないのだが)
弱みは経験ペナの重さによるレベルアップ(=呪文の習得)の遅さと魔力食いがないことによるMP供給能力の欠如。
EXTRAモードならアイテムカード由来で手に入る甘味を当てにする手もあるが、
種族適性の高い死霊領域を第一か第二領域のどちらかに選んで魔力吸収でMPを賄うのが一番素直か。
最終更新:2026年07月10日 22:35