基本的な攻略ルート

幻想蛮怒@ ウィキ内検索 / 「基本的な攻略ルート」で検索した結果

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  • 基本的な攻略ルート
    変愚蛮怒東方勝手版には多種多様なダンジョン、街、クエスト、装備品、モンスター、その他様々なシステムが存在します。 しかしストーリー的な誘導はおそらく意図的に最小限に抑えられており、 プレイヤーはこれら膨大な要素が詰め込まれた世界を手探りで冒険して経験を積んでいくことになります。 ゲームの自由度の高さとシステムの取っつきにくさに戸惑う初心者の皆様に向け、 ここではこの勝手版を攻略するための基本的な道筋を紹介しようと思います。 初心者から見て分かりやすく安全性が高いと思われる攻略ルートを意識しているので、 ゲームに慣れてきたら思い思いに新たな攻略ルートを開拓して下さい。 多少冗長になるかもしれませんが、攻略段階に応じて知っておくべきであろうと思われる様々な情報についても触れていきます。 なおこの攻略チャートは戦士などの肉弾戦専門クラス、あるいは肉弾戦主体+ある程度の...
  • 基本的な攻略ルート/最序盤
    基本攻略ルート・最序盤(キャラメイク、ゲーム開始~探索拠点獲得・夢殿大祀廟探索)キャラメイク 最序盤の流れ ゲーム開始直後の推奨買い物リスト 人里の主な建物リスト "Look"コマンドのすすめ マゴット爺さん クエスト「盗賊の隠れ家」 アイテムと鑑定 広域マップモードの使い方 夢殿大祀廟の探検 ダンジョン探索の基本 最序盤の要注意モンスター コメント 基本攻略ルート・最序盤(キャラメイク、ゲーム開始~探索拠点獲得・夢殿大祀廟探索) キャラメイク まずはキャラメイクについて解説する。 ヘルプファイルの「初心者ガイド」にはキャラメイク時のアドバイスが書かれている。 幻想蛮怒フォルダのlib/help/instruction.txtを直接開いてもいいし、既にキャラクターを作ってゲームを開始しているなら「?」キーからヘルプを開くこともできる。 キャラメイク時にボー...
  • 基本的な攻略ルート/終盤2
    基本攻略ルート・終盤2(~100階)クエスト「オベロン」 オベロンのパラメータ オベロン戦で準備するアイテムの例 決戦準備 オベロン戦の戦略 90階以降の要注意モンスター *勝利*の後で コメント 基本攻略ルート・終盤2(~100階) 今やあなたは幻想郷のパワーバランスすら左右する存在だ。 決戦の時は近い。最高の装備を揃え、十分に戦略を練り、見事*勝利*を手にしてほしい。 ※注意 Ver2.0.0からは100Fに登場するラスボスが『オベロン』から『太歳星君』へと変更された。 召喚などを駆使する強敵という共通点から基本的な対処法は変わらないが、行動や耐性などに様々な変更点があるので注意。 太歳星君のデータについてはこちら。 以下は、オベロンがラスボスだった時代に書かれたもの。 クエスト「オベロン」 場所 鉄獄100階 推奨パラメータ HP1000,AC...
  • 基本的な攻略ルート/終盤1
    基本攻略ルート・終盤1(90階くらいまで)有用なアイテムのリスト ロケット警報 体力ランクとは何か? モンスターの魔法使用率による強敵の見極め方 アンバーの王族 マクロのすすめ 自動拾い(自動破壊)のすすめ サブウィンドウのすすめ アーティファクト生成の巻物とは? クエスト「妹様を止めて」 クエスト「妹紅への刺客」 クエスト「お尋ね者を捕まえろ」 90階までの要注意モンスター コメント 基本攻略ルート・終盤1(90階くらいまで) ついにあなたは幻想郷の大物たちとも渡り合えるような強者となった。 異変の黒幕の居所を目指し、更なるダンジョンの奥へと歩みを進めよう。 ここで獲得したいパラメータや耐性などの目安 HP 800 AC 150 隣接攻撃力 600 耐性 酸/電撃/火炎/冷気/毒/閃光/暗黒/破片/水/破邪(弱点の場合) 地獄/混沌/劣化/麻痺/混乱/恐怖/盲目 能力 透明...
  • 基本的な攻略ルート/序盤1
    基本攻略ルート・序盤1(20階くらいまで)有用なアイテムのリスト 拠点とエントランス 耐性パズルのすすめ エゴアイテムとアーティファクトと*鑑定*について 二重耐性とは? 麻痺への対策を手に入れろ 赤外線視力と透明体視認 調査のすすめ 鉄獄へ向かう 鉄獄6階のランダムクエスト 鉄獄12階のランダムクエスト クエスト「うちのツパイ知りませんか」 クエスト「オークのキャンプ」 クエスト「下水道」 クエスト「破滅のクエスト1」 20階くらいまでの要注意モンスター コメント 基本攻略ルート・序盤1(20階くらいまで) 探索拠点を確保し準備は整った。いよいよ冒険の始まりである。 攻略内容 1.鉄獄に向かい、6階と12階のランダムクエストを攻略する 2.人里とその周辺の序盤クエストを攻略する 3.この先へ進むためのアイテムや装備品を揃えてレベルを上げる ここで獲得したいパラメータや耐性な...
  • 基本的な攻略ルート/中盤2
    基本攻略ルート・中盤2(60階くらいまで)有用なアイテムのリスト 加速のすすめ 武器のスレイと属性 「*破壊*」のすすめ クエスト「ドラゴン退治」 クエスト「破滅のクエスト2」 クエスト「鏡の国の怪物」 クエスト「古い城」 クエスト「大妖『八雲紫』を倒せ」 50階台の要注意モンスター コメント 基本攻略ルート・中盤2(60階くらいまで) あなたは数々の戦いを勝ち抜き、幻想郷においてそれなりの実力者となった。 大妖怪『八雲 紫』があなたの挑戦を待っている。 ここで獲得したいパラメータや耐性などの目安 HP 700 AC 150 隣接攻撃力 400 常時加速 10 耐性 酸/電撃/火炎/冷気/毒/閃光/暗黒/水/破邪(弱点の場合)/地獄/混沌/劣化/麻痺/混乱/恐怖/盲目 能力 透明体視認/浮遊/テレパシー 有用なアイテムのリスト 名称 説明 スピードの指輪 常時加速を得...
  • 基本的な攻略ルート/序盤2
    基本攻略ルート・序盤2(30階くらいまで)有用なアイテムのリスト 魔道具の使い方と注意点 遠くの街へ行ってみよう 各街の有用な施設 遠くのダンジョンへ行ってみよう 採取のすすめ クエスト「ミミックの財宝」 クエスト「フェイズとデスソード」 クエスト「柳じじい」 クエスト「ミスリル探索」 クエスト「京丸牡丹求む」 クエスト「宴会幹事」 クエスト「森の幽霊洋館」 鉄獄24階のランダムクエスト 30階くらいまでの要注意モンスター コメント 基本攻略ルート・序盤2(30階くらいまで) あなたは人里周辺でいくつものクエストをこなして経験を積んだ。 人里ではちょっとした有名人になっていることだろう。 もう少し足を延ばしてあちこちの街やダンジョンを訪れてみよう。 攻略内容 1.他の街やダンジョンに行ってみる 2.各所の序盤クエストを攻略する ここで獲得したいパラメータや耐性などの目安...
  • 基本的な攻略ルート/中盤1
    基本攻略ルート・中盤1(45階くらいまで)有用なアイテムのリスト 戦術のすすめ 続・耐性パズルのすすめ 毒耐性を得るには ステータス上昇薬を飲もう vault探索 茸狩りに行こう 38階、44階のランダムクエスト クエスト「モンスター隣人」 クエスト「廃洋館の地下室」 クエスト「ようこそ幻想郷へ」 クエスト「ログルス使い+α」 クエスト「墓地警備員急募」 クエスト「大亀退治」 クエスト「クローン地獄」 30階台の要注意モンスター 40階台の要注意モンスター コメント 基本攻略ルート・中盤1(45階くらいまで) あなたは経験を積んで強くなり、幻想郷を自由に歩き回れるようになった。 しかしこの先の戦いはさらに激しさを増していく。冒険はここからが本番である。 ここで獲得したいパラメータや耐性などの目安 HP 500 AC 120 隣接攻撃力 250-350 耐性 酸/電撃/火炎/冷...
  • コメント/基本的な攻略ルート/中盤1
    影のジャックはレベル42→52に調整されたので中盤2の要注意モンスターへ移しました。現在ではジャック対策を30F台から始める必要性は薄くなっているかな - 名無しさん (2023-04-22 15 00 31)
  • コメント/基本的な攻略ルート/序盤1
    *鑑定*しないと無効 をどういう意味で使っているか理解しかねるが、*鑑定*していなくてC画面に表示されていない耐性でも、無効になんてなっていない - 名無しさん 2016-08-30 06 54 32 言われてみればそうだった。ご指摘感謝 - 名無しさん 2016-08-30 07 35 54 6階のランダムクエストで「ボーシン」出るときついです - 名無しさん (2019-01-08 13 25 31) ボーシンは接近戦しかしてこないからショートテレポートの巻物で逃げつつ松明20個ほど投げれば倒せるぞ - 名無しさん (2019-01-08 18 49 22)
  • コメント/基本的な攻略ルート/最序盤
    これは良い記事。 - 名無しさん 2016-08-27 12 49 18 (続きです、すみません)需要は確実にあるはずだが、いざ書こうとなるとすごく難しい。 - 名無しさん 2016-08-27 12 51 38 キャラメイクに関する情報があったほうがよいと思ったので、その辺を追記しつつ前後を修正しました - 名無しさん (2023-04-19 20 29 43)
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  • トップページ
    ...) 私見ながら、「基本的な攻略ルート」ページは初心者が注目しやすくなるようにページ名を「初心者向け攻略情報」などに変えてもよいと思うのですがどうでしょう?自分はトップページの編集権限が無いので出来ませんが。 -- 名無しさん (2023-04-19 20 36 25) ↑ですが、すみません見落としていましたがそもそも「初心者用攻略情報」という項目に分類されているページ名だったのですね……。なら、ページ名はこのままでもよさそうです -- 名無しさん (2023-04-20 12 40 39) 「このページヘのコメント」(新様式?)からコメントすると、当該ページが更新された扱いにならず、「最近更新されたページ」一覧に反映されないようですね。https //w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/2298.html 旧様式のコメントフォームが設けられているペ...
  • 基本的なオプション設定
    初心者向けに、とりあえずゲーム開始直後にやっておいたほうがいいと思われるオプション設定をまとめてみました。 やや乱暴なまとめですので細かく知りたくなった方はヘルプファイルを御覧ください。 オプション設定は'='コマンドから行います。 設定項目 設定方法 デフォルト値 効果と解説 基本ウェイト量 '='→'D'キー 0 これを1以上にすると弓矢や魔法などの画面効果が表示されるようになります。不慣れなうちは3くらいにしておき、慣れてきたら減らしましょう。 低ヒットポイント警告 '='→'H'キー 0 例えばこれを6に設定すると、ダメージを受けてHPが60%以下になったらHP欄が赤く表示され警告メッセージが出ます。5~7くらいにしておきましょう。 自動セーブ &#...
  • モンスター/ゴーレム/『オメガ』
    モンスター/ゴーレム v2.0.0 [U] 『オメガ』/Omega (L.Slate g; ) === Num 1179 Lev 110 Rar 7 Spd +25 Hp 25600 Ac 250 Exp 1000000 古代ロンカ文明の最終兵器だ。十二の武器を持つ勇者達でも敵わない。 それは通常地下 110 階で出現し、幾分不規則に、かつ猛烈に素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約36666666.67 ポイントの経験となる。 それは力強い。それは矢の呪文を跳ね返す。 それはロケットを発射したり、波動砲を発射することがある。 それは火炎のブレスを吐くことがある、 なおかつ魔法を使うことができ、魔力の矢、麻痺、魔力消去、記憶消去、炎の嵐、毒素の嵐の呪文を唱えることがある(確率 1/1)。 それは赤外線では感知できない。それ...
  • ユニーククラスガイド
    ...。 なおこの難度は基本的な攻略ルートのように鉄獄100階で*勝利*するまでの難易度で、その先へ進むことは想定していません。 ・定番主人公二人 霊夢 ★★★★ お賽銭の額でパワーアップし、お賽銭はセーブファイルごとに次のキャラへ受け継がれる。最初は弱いが倒れても諦めずに何度も挑戦すればどんどん序盤が楽になるはず。 魔理沙 ★★★★ 完全に使いこなすにはある程度の知識が必要になるが、知識が無くてもゴリ押しで何とかなる強さ。魔法職の練習には丁度良いのでは。 ・紅魔郷 ルーミア ★★ わりと丈夫なので序盤はそこそこ戦えるが中盤以降は伸び代があまりなく苦戦する。 チルノ ★★ 基礎パラメータが低く特技が冷気攻撃に偏っておりかなりピーキー。ゲームシステムを理解して戦略的にキャラ育成できる中上級者向け。 美鈴 ★★★ 格闘メインなので装備制限がやや厳しい。潜在能力は高いが少し独特...
  • コメント/モンスター/キメラなど/風に乗りて歩むもの『イタカ』
    基本的な性能は変わっていない。が、シンボル変更で脅威度は幾分か上がっている。護衛や救援召喚で禁断の守り手やジャバーウォックにぞろぞろと来られるのは中々どうして大変。 - 名無しさん 2017-04-02 09 21 18
  • モンスター/人間型生物/フルート奏者
    モンスター/人間型生物 v2.0.0 フルート奏者/Flutist (Multi h; ) === Num 1175 Lev 65 Rar 4 Spd +5 Hp 44d44 Ac 150 Exp 2000 最高神アザトートの傍らで永遠にフルートを吹き鳴らし続ける異形の奏者だ。 それは通常地下 65 階で出現し、かなり不規則に、かつやや素早く動いている。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約43333.33 ポイントの経験となる。 それは狂気を誘う悍ましい姿だ。 それは通常集団で現れる。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄とカオスと時空攻撃の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 900 ...
  • 菅牧 典
    ver2.0.11 概要 職業特技 特技補足・雑感 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:妖狐 職業:耳元で囁く邪悪な白狐(Tsukasa) あなたは大天狗に仕える管狐です。人に囁きかけて唆し破滅と混乱をもたらすこ とをこよなく好みます。あなたは配下モンスターの背後に隠れて操る「寄生」と いう特殊な騎乗状態になることができます。通常騎乗可能なモンスター以外にも 寄生ができ、他のモンスターからの攻撃は高確率で配下モンスターが受け、また 配下モンスターが戦うことで得た経験値やアイテムは全てあなたが横取りしま す。あなたの肉弾戦能力は全く話になりませんが代わりに魔法を一領域習得する ことができます。配下モンスターを盾にしつつ後ろから魔法や特技で攻撃するの が基本的な戦い方になります。あなたは服...
  • アーティファクト/固定アーティファクト/★フレイル『ゴスモグの鞭』
    アーティファクト/固定アーティファクト ★フレイル『ゴスモグの鞭』 (4d5) (+13,+15) -2の修正 知能, 賢さ, 器用さ, 隠密 対 動物, 人間, 秩序 武器属性 焼棄 免疫 火炎 耐性 電撃, 暗黒 反感, 永久光源(半径1) 発動 巨大ファイア・ボール(120) 15 ターン毎 レベル 60, 希少度 35, 4.5 kg, $66666 雑感 本家ではベースアイテムが「ムチ」だったが、勝手版ではムチが削除されたのでフレイル扱いになった。 基本的なパラメータは変わらず。 オーク・トロル・巨人スレイが消えた代わりに秩序スレイが付いている。 火炎免疫は有用だが反感があるため扱いづらい。 ...
  • モンスター/キメラなど/風に乗りて歩むもの『イタカ』
    モンスター/キメラなど v2.0.0 [U] 風に乗りて歩むもの『イタカ』/Ithaqua the Windwalker (L.Blue H; ) === Num 828 Lev 82 Rar 2 Spd +30 Hp 5500 Ac 125 Exp 65000 ウェンディゴ、非常に早く動くので、憎悪に燃える二つの輝く目以外はほとんど見えない: 「星が消えている... 空を覆っていた“雲”が奇妙にも巨大な人間の輪郭に似ている... “雲”の一番上にちがいない部分、頭に相当する部分に... 燃えるように明るいふたつの輝く星は、まるで目のようだったのです」 (オーガスト・ダーレス、菊地秀行・高橋直訳「風に乗りて歩むもの」『クトゥルー4』、青心社文庫、p.105) それは通常地下 82 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。 この混沌の勢力に属する悪魔を倒す...
  • モンスター/人間/トラップマスター
    モンスター/人間 トラップマスター/Trap master (Blue p; ) === Num 1036 Lev 28 Rar 5 Spd +15 Hp 30d10 Ac 70 Exp 240 気をつけろ!姿を見たときはすでに罠に囲まれているぞ。 彼は通常地下 28 階で出現し、かなり素早く動いている。 この混沌の勢力に属する人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2240.00 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、ショートテレポート、トラップの呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は進化しない。 彼は侵入者をかなり警戒しており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は一つか二つのアイテムや財宝を持っていることがある。 彼は物理的な攻撃方法を持たない。 雑感 ...
  • モンスター/クイルスルグ/クイルスルグ
    モンスター/クイルスルグ クイルスルグ/Quylthulg (L.Slate Q; ) === Num 342 Lev 20 Rar 1 Spd +0 Hp 6d8 Ac 1 Exp 250 それは脈打つ奇妙な肉の塊だ。 それは通常地下 20 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1666.67 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、モンスター一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 100フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 ...
  • モンスター/クイルスルグ/ネクサス・クイルスルグ
    モンスター/クイルスルグ ネクサス・クイルスルグ/Nexus quylthulg (Violet Q; ) === Num 480 Lev 32 Rar 1 Spd +0 Hp 10d12 Ac 1 Exp 300 それは非常に不安定で奇妙な脈打つ肉の塊だ。 それは通常地下 32 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3200.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポートアウェイの呪文を唱えることがある(確率 1/1)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それはテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 100 フィ...
  • モンスター/人間/イタコAI
    モンスター/人間 v2.0.16 イタコAI/Itako-AI (L.Dark 'p;') === Num 1390 Lev 1 Rar 1 Spd +10 Hp 10 Ac 0 Exp 10 外界から送り込まれた情報収集用AIだ。これはすでに情報収集を済ませた残滓のようだ。 彼女は通常地下 1 階で出現し、幾分不規則に、かつ素早く動いている。 この量子生物を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約3.33 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は時空攻撃とテレポートの耐性を持っている。 彼女は進化しない。 彼女は朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 彼女は侵入者をかなり警戒しており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は物理的な攻撃方法を持たない。 雑感 ...
  • モンスター/キノコ、食料/魔法おばけキノコ
    モンスター/キノコ、食料 魔法おばけキノコ/Magic mushroom patch (L.Blue ,; ) === Num 267 Lev 15 Rar 2 Spd +20 Hp 1 Ac 10 Exp 10 うーん!それはとてもおいしそうに見える。それは奇妙な光に輝いているようだ。 それは通常地下 15 階で出現し、非常に素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約50.00 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは魔法を使うことができ、恐怖、減速、ショートテレポート、暗闇の呪文を唱えることがある(確率 1/1)。 それは光っている。 それはテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 400...
  • モンスター/小型妖怪/UMA『チュパカブラ』
    モンスター/小型妖怪 v2.0.0 [U] UMA『チュパカブラ』/Chupacabra (White y ) === Num 1207 Lev 16 Rar 4 Spd +25 Hp 225 Ac 60 Exp 800 外界から輸入?されてきた新顔の怪物だ。素早い動きで家畜の血を吸う。 それは通常地下 16 階で出現し、猛烈に素早く動いている。 この獣にして妖怪を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約4266.67 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、隣接テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d8 のダメージでひっかいて攻撃し、1d8 のダメージでひっかいて攻撃し、 2d5 のダメージで刺して攻撃する。 ...
  • モンスター/渦/カオス・ボルテックス
    モンスター/渦 カオス・ボルテックス/Chaos vortex (Multi v; ) === Num 751 Lev 55 Rar 1 Spd +30 Hp 32d20 Ac 80 Exp 4000 空虚で実体を持たない破壊的な渦巻きだ。 それは通常地下 55 階で出現し、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約73333.33 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それはカオスのブレスを吐くことがある(確率 1/6)。 それはドアを打ち破ることができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それはカオスの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に...
  • モンスター/キノコ、食料/絶叫おばけキノコ
    モンスター/キノコ、食料 絶叫おばけキノコ/Shrieker mushroom patch (L.Red ,; ) === Num 40 Lev 2 Rar 1 Spd +0 Hp 1 Ac 1 Exp 3 うーん!それはとてもおいしそうに見える。 それは通常地下 2 階で出現し、普通の速さで動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約2.00 ポイントの経験となる。 それは悲鳴で助けを求めることがある。 それはテレパシーでは感知できない。 それは毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 40フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 雑感 ...
  • モンスター/クイルスルグ/腐乱クイルスルグ
    モンスター/クイルスルグ 腐乱クイルスルグ/Rotting quylthulg (L.Umber Q; ) === Num 633 Lev 40 Rar 1 Spd +10 Hp 160 Ac 1 Exp 1500 それは死と退廃の悪臭を振りまく、脈動する肉塊だ。 それは通常地下 40 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約20000.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポート、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかな...
  • モンスター/大型妖怪・人型妖怪/夢幻酒場『鯢呑亭』の看板娘『奥野田 美宵』
    モンスター/大型妖怪・人型妖怪 v2.0.0 [U] 夢幻酒場『鯢呑亭』の看板娘『奥野田 美宵』/Okunoda Miyoi (Blue Y; ) === Num 1355 Lev 20 Rar 10 Spd +10 Hp 200 Ac 80 Exp 1600 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 20 階で出現し、かなり不規則に、かつ素早く動いている。 この妖怪を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約10666.67 ポイントの経験となる。 彼女は特別な行動をすることがある。 彼女は魔法を使うことができ、隣接テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/1)。 彼女はドアを開けることができる。 彼女は酸と炎と冷気と水の耐性を持っている。 彼女は眠らされないし、テレポートされない。 彼女は侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付...
  • モンスター/ゼファーハウンド/『Plaguewrath』
    モンスター/ゼファーハウンド [U] 『Plaguewrath』/Plaguewrath (Green Z; ) === Num 1172 Lev 50 Rar 4 Spd +5 Hp 100d18 Ac 80 Exp 22500 非常に危険なハウンドだ。その尽きることのないブレスは多くの冒険者を葬ってきた。 それは通常地下 50 階で出現し、やや素早く動いている。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約375000.00 ポイントの経験となる。 それは毒のブレスを吐くことがある(確率 1/1)。 それは酸と炎と毒と閃光と暗黒の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 450 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 雑感 ...
  • モンスター/昆虫/巨大黒トンボ
    モンスター/昆虫 巨大黒トンボ/Giant black dragon fly (L.Dark I; ) === Num 322 Lev 18 Rar 2 Spd +10 Hp 3d8 Ac 20 Exp 68 鳥ほどの大きさがあるトンボで、腐食性の酸をしたたらせている。 それは通常地下 18 階で出現し、かなり不規則に、かつ素早く動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約408.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは酸のブレスを吐くことがある(確率 1/9)。 それはドアを打ち破ることができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは酸の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 雑感 ...
  • モンスター/水棲生物/チョウチンアンコウ
    モンスター/水棲生物 チョウチンアンコウ/Devilfish (Multi l; ) === Num 918 Lev 12 Rar 4 Spd -5 Hp 11d5 Ac 16 Exp 60 大きく開かれた口と頭部から生えた小さな提灯を持っているいまいましい魚。 それは通常地下 12 階で出現し、ややゆっくりと動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約240.00 ポイントの経験となる。 それは閃光や暗黒や衝撃波やカオスや劣化や時間逆転のブレスを吐くことがある(確率 1/9)。 それは閃光と暗黒と水と轟音とカオスと時空攻撃の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しない。 それは侵入者を注意深く見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 雑感 ...
  • モンスター/壁,ガス,エント/小舟
    小舟/Boat (Umber #; ) === Num 1306 Lev 0 Rar 255 Spd +15 Hp 500 Ac 20 Exp 50 あなたに割り当てられた小舟だ。あなたはこれに乗ってもいいし自力で泳いでもいい。 それは町に住み、かなり素早く動いている。 この存在を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それに乗ることができる。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは冷気と毒と水の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 雑感
  • モンスター/クイルスルグ/腐乱グレーター・クイルスルグ
    モンスター/クイルスルグ 腐乱グレーター・クイルスルグ/Greater rotting quylthulg (Umber Q; ) === Num 802 Lev 71 Rar 3 Spd +10 Hp 1500 Ac 1 Exp 10500 強力な腐った肉の塊だ。それが脈動し、身もだえすると吐き気を催すような悪臭が辺りに充満する。 それは通常地下 71 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約248500.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポートバック、強力なアンデッド召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それはテレポ...
  • モンスター/ゼファーハウンド/『Deathspit』
    モンスター/ゼファーハウンド v2.0.0 [U] 『Deathspit』/Deathspit (L.Dark Z; ) === Num 1171 Lev 42 Rar 4 Spd +5 Hp 80d12 Ac 60 Exp 14500 非常に危険なハウンドだ。その尽きることのないブレスは多くの冒険者を葬ってきた。 それは通常地下 42 階で出現し、やや素早く動いている。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約203000.00 ポイントの経験となる。 それは酸のブレスを吐くことがある(確率 1/1)。 それは酸と稲妻と炎の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 450 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 雑感...
  • モンスター/ゴーレム/アイテムキャリアー
    アイテムキャリアー/Item carrier (UUmber g; ) === Num 1304 Lev 30 Rar 3 Spd -10 Hp 100 Ac 0 Exp 1 ぎこちなく飛ぶ鳥のような形をした奇妙な機械だ。丸い胴体部分には武器が保管されている。 それは通常地下 30 階で出現し、幾分不規則に、かつゆっくりと動いている。 この存在を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.58 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは炎と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 ...
  • モンスター/人間/河原のアイドル水子『戎 瓔花』
    モンスター/人間 [U] 河原のアイドル水子『戎 瓔花』/Ebisu Eika (Umber p; ) === Num 1341 Lev 5 Rar 2 Spd -2 Hp 64 Ac 20 Exp 60 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 5 階で出現し、ややゆっくりと動いている、しかし侵入者を追跡しない。 このアンデッドにして神格を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって約5.77 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は弾幕を放って攻撃したり、遠隔攻撃をすることがある。 彼女は赤外線では感知できない。 彼女は毒と地獄と水の耐性を持っている。 彼女は侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は一つか二つのアイテムを持っていることがある。 彼女は物理的な攻撃方法を持たない。 雑感 ...
  • モンスター/水棲生物/アンデッド・チョウチンアンコウ
    モンスター/水棲生物 アンデッド・チョウチンアンコウ/Undead devilfish (Multi l; ) === Num 913 Lev 15 Rar 4 Spd -5 Hp 15d5 Ac 20 Exp 75 死から蘇ったチョウチンアンコウだ。 それは通常地下 15 階で出現し、ややゆっくりと動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約375.00 ポイントの経験となる。 それは毒や地獄や劣化や時間逆転のブレスを吐くことがある(確率 1/8)。 それは透明で目に見えない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは地獄と水と時空攻撃の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しない。 それは侵入者を注意深く見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない...
  • モンスター/クイルスルグ/デーモン・クイルスルグ
    モンスター/クイルスルグ デーモン・クイルスルグ/Demonic quylthulg (L.Red Q; ) === Num 727 Lev 51 Rar 1 Spd +10 Hp 480 Ac 1 Exp 3000 脈動する肉の塊で、その内部は地獄の業火に輝いている。この世界そのものがこのモンスターの存在を嫌悪しているように感じる。 それは通常地下 51 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約51000.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポート、悪魔召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは進化しない。 それは恐怖...
  • モンスター/クイルスルグ/ドラゴン・クイルスルグ
    モンスター/クイルスルグ ドラゴン・クイルスルグ/Draconic quylthulg (L.Green Q; ) === Num 759 Lev 55 Rar 3 Spd +10 Hp 720 Ac 1 Exp 5500 それはかつてはドラゴンの死骸だったようだが、今は魔法のバクテリアによって汚らしい堕落した方法で生を与えられている。 それは通常地下 55 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約100833.33 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポート、ドラゴン一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは進化しない。...
  • モンスター/クイルスルグ/『エンペラー・クイルスルグ』
    モンスター/クイルスルグ v2.0.0 [U] 『エンペラー・クイルスルグ』/The Emperor Quylthulg (Yellow Q; ) === Num 821 Lev 78 Rar 3 Spd +20 Hp 5000 Ac 1 Exp 48000 クイルスルグの帝王は沸騰しているかのような巨大な肉の塊で、初歩的な知能を持っている。それは脈打つ度に様々な色に変化している。 それは身を守るためにはとにかく助けを呼ぶことしか知らない。 それは通常地下 78 階で出現し、非常に素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって約1248000.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、脳攻撃、強力なアンデッド召喚、古代ドラゴン召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 そ...
  • モンスター/球体、魔法陣/宙に浮かぶ魔法陣(小)
    モンスター/球体、魔法陣 宙に浮かぶ魔法陣(小)/Floating sign (White *; ) === Num 1241 Lev 12 Rar 2 Spd -5 Hp 7d7 Ac 25 Exp 30 空中に浮かぶ魔法陣だ。侵入者迎撃用に魔法使いが設置していることが多い。 それは通常地下 12 階で出現し、ややゆっくりと動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約120.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは通常集団で現れる。 それは弾幕を放って攻撃することがある。 それはダンジョンを照らすことができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と炎と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 ...
  • モンスター/ミミック/くねくね
    モンスター/ミミック くねくね/kunekune (White ; ) === Num 1302 Lev 45 Rar 255 Spd +5 Hp 1089 Ac 10 Exp 10 奇妙な動きで体をくねらせる謎の存在だ。それを見た者は気が狂うという。 それは通常地下 45 階で出現し、やや素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この存在を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約8.65 ポイントの経験となる。 それは狂気を誘う悍ましい姿だ。 それは矢の呪文を跳ね返す。それは魔法を使うことができ、精神攻撃、脳攻撃の呪文を唱えることがある(確率 1/1)。 それはまれにテレパシーで感知できる。それには破邪でダメージを与えられる。 それは進化しない。それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 200 フィート先...
  • モンスター/スケルトン/手のドルジ
    モンスター/スケルトン 手のドルジ/Hand druj (Yellow s; ) === Num 748 Lev 55 Rar 4 Spd +20 Hp 600 Ac 110 Exp 6000 それは宙に浮かぶ手の骨で、指が滑らかに動く他には身動きをしない。 それは通常地下 55 階で出現し、非常に素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約110000.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、致命傷+呪い、恐怖、目くらまし、混乱、魔力消去、テレポートアウェイ、暗闇、記憶消去の呪文を唱えることがある(確率 1/1)。 それは赤外線では感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは経験を積むと、目のドル...
  • モンスター/壁,ガス,エント/エンシェントシップ
    モンスター/壁,ガス,エント エンシェントシップ/Ancient Ship (L.Dark #; ) === Num 1327 Lev 0 Rar 255 Spd +10 Hp 500 Ac 20 Exp 50 空を飛ぶ小舟だ。それに乗ると楽しい。 それは町に住み、素早く動いている。 この存在を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それに乗ることができる。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは冷気と毒と水の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的...
  • モンスター/球体、魔法陣/宙に浮かぶ宝珠
    モンスター/球体、魔法陣 宙に浮かぶ宝珠/Floating orb (L.Blue *; ) === Num 912 Lev 15 Rar 2 Spd +10 Hp 10d7 Ac 25 Exp 50 空中に浮かぶ金属製の宝珠だ。邪悪な意思を持ち、常にあなたに攻撃の狙いを付けている。 それは通常地下 15 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約250.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは魔法を使うことができ、マジックミサイルの呪文を唱えることがある(確率 1/1)。 それは酸と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を注意深く見ており、 250 フィート先から侵入者に気付くことがある。 そ...
  • モンスター/渦/分解ボルテックス
    モンスター/渦 分解ボルテックス/Disintegrate vortex (Slate v; ) === Num 1045 Lev 65 Rar 6 Spd +30 Hp 32d20 Ac 80 Exp 5000 周囲のものが渦巻き状に分解されていくのが見える。 それは通常地下 65 階で出現し、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約108333.33 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それは分解のブレスを吐くことがある(確率 1/6)。 それはドアを打ち破り、壁を掘り進み、アイテムを壊すことができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィ...
  • モンスター/クイルスルグ/グレーター・ドラゴン・クイルスルグ
    モンスター/クイルスルグ グレーター・ドラゴン・クイルスルグ/Greater draconic quylthulg (Green Q; ) === Num 801 Lev 71 Rar 3 Spd +10 Hp 1500 Ac 1 Exp 10500 鱗が付いた強力な肉塊だ。それは脈動し、鼓動しながら様々な色に変化している。 それは通常地下 71 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約248500.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポートバック、古代ドラゴン召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 それは光っている。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それ...
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