weird_luck判定

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  • weird_luck判定
    weird_luck判定(v1.1.03) いわゆる幸運ロール。weird_luck()という関数で判定される。 本家変愚蛮怒では常に1/12の固定確率だったが、この勝手版では様々な状況により確率が変動し、また本家よりもいろいろな機会に判定が行われる。 以下のような優先順位に従って確率が決まる。 霊夢(賽銭9段階):1/6 霊夢(賽銭7~8段階) 1/7 霊夢(賽銭5~6段階) 1/9 予見魔法「幸運のメカニズム」発動中 1/7 霊夢の占いで「絶好調」かつ突然変異「白いオーラ」あり 1/7 霊夢の占いで「絶好調」あるいは突然変異「白いオーラ」あり 1/9 上の条件に当てはまらない 1/12 weird_luck判定は以下の時などに行われる。 ・ランダムアーティファクト生成時 免疫が付くかどうか 生成パワーの決定 pval値が4を超えるかどうか ・エゴアイテム生成時...
  • 幻想郷の母
    ...。 さらに(1/7、weird_luck判定、もう一度weird_luck判定)のいずれかが通るたびにパワーが倍になる。 最後にパワーに1d10が加算される。 パワーが10未満のとき、三冊目の魔法書が落ちている。 パワーが10以上20未満のとき、$5000~$9999のお金が落ちている。気づかず拾ってしまうことも多い。 パワーが20以上60未満のとき、隼の剣やカオスブレードといった強力なベースアイテムの武器が高級品生成される。 パワーが60以上90未満のとき、レアな素材や宝石や酒が生成される。ごく低確率で緋緋色金が生成されることもある。 パワーが90以上100未満のとき、四冊目の魔法書が落ちている。 パワーが100以上のとき、呪われていないランダムアーティファクトが生成される。このとき低階層でも指輪やアミュレットがランダムアーティファクトになることがある。 2.賞金首(30%)...
  • メニュー
    ...ムシステム解析  weird_luck判定  酒と泥酔度  魔力消去条件  召喚即ブレスが起こる条件  特定の街に出現するユニークモンスター オプション設定  ウィンドウフラグ設定詳細  自動拾いファイル   構文メモ マクロ Tips ウィザードモード Wiki編集 ソースコード読解に興味ある方へ ユニーククラス追加の仕方 練習用ページ  未作成ページ一覧 リンク 変愚蛮怒東方Project勝手版スレ17   (@の溜まり場Ⅱ) @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • エゴアイテム
    概要 バージョン 読み方 用語説明 打撃武器花 打撃武器のブランド・スレイの効果 弓 矢玉射撃武器のブランド・スレイの効果 銃 体防具 盾 頭防具 クローク 腕防具 靴 光源 指輪 アミュレット リボン枠 概要 エゴアイテムの能力について。 バージョン ver2.0.0(e_info.txt, object2.c, artifact.c, tables.c, cmd1.c, cmd2.c) 読み方 「英雄の」のエゴアイテムを例にすると、 (+10,+10) [+5] (+4) {+賢;視祝恐/沌死悪妖} と書いてある。 (+10,+10) 殺戮修正に対する当該エゴ固有ボーナス最大値 [+5] AC修正に対する当該エゴ固有ボーナス最大値 (+4) 能力値修正に対する当該エゴ固有ボーナス最大値 {} の中身はゲーム中の能力銘刻みの文法通り(順番はや...
  • 武器修復
    ...下の処理を最低1回、weird_luck判定に通るかぎり繰り返すミステリウムは以下の処理を最低1回、weird_luck判定に通るか1/2で繰り返す・処理内容1/5 ランダムなスレイを追加1/4 ランダムな耐性を追加1/3 ランダムな能力を追加1/2 |酸 |電 |火 |冷 |毒 のいずれかを追加1/8 ダイス数ボーナス +11/8 ダイス面ボーナス +11/3 ダメージ修正 +1~51/3 命中修正 +1~51/5 AC修正 +1~7pvalがあって1/7 pval +1以上ミステリウムは重量+100% 月のイルメナイト 命中修正 +5 + 1~5ダメージ修正 +5 + 1~5ダイス数ボーナス +2ダイス面ボーナス +2pvalがある場合 pval +1 不死鳥の羽 命中修正 +5 + 1~5ダメージ修正 +5 + 1~5+耐*火r...
  • 薬・飲み物
    概要 バージョン 一般的なこと 薬/飲み物の効果一覧 概要 「飲む」コマンドで使用できるアイテムは、通常の薬、薬師による合成薬、ソフトドリンク、酒が該当する。 ここでは、通常の薬、ソフトドリンクについて扱い、それらの生成レベル/レア度、効果について説明する。 合成薬は薬師の記事内に説明、酒は専用の記事があるので、そちらを参照のこと。 バージョン 1.1.95(cmd6.c, spells3.c, k_info.txt, 本家wiki) …能力値低下系の薬が割れた効果が、能力低下デバフに変更 一般的なこと 冷気属性の攻撃で割れることがある。耐性があれば確率は1/12になり、二重耐性や免疫で必ず防げる。 極寒属性の攻撃で割れることがある。冷気耐性があれば確率が1/12になる。 水属性の攻撃で割れることがある。確率を低減する術は無い。 破片属性や轟音属性の攻撃で割れるこ...
  • ダンジョンの特産物
    概要 バージョン 生成ルール 各ダンジョンの特産物一覧 概要 各ダンジョンには特産品と呼ばれる、通常のアイテム生成とは別枠で生成されるアイテムがある。 特産品はダンジョンごとに決まっており、探索能力が高いほど生成されやすい。 バージョン ver.2.0.0 生成ルール ダンジョンが特産品の出現場所と同じで 今いる階が最低生成レベルと最大生成レベルの間で 緋緋色金なら weird_luck の判定が通れば続ける。 mult = 探索 * 探索 / 300 mult 500 なら mlt = 500 mult 1 なら mlt = 1 chance = 出やすさ * mult chance 5000 なら chance = 5000 chance = chance*(フロアの幅 / フロアの幅の限界) * (フロアの高さ / フロ...
  • 鈴瑚
    ...の団子が入っており、weird_luck判定を通れば個数が倍になっている。  参考までに、EXTRAモードで127フロア踏破したら500個弱の団子が集まった。  耐性など 玉兎の持つ耐性や能力  破邪耐性  地獄の業火弱点(+20%) クラスによる耐性や能力  透明視認(10)  警告(20)  混乱耐性(30)  知能・賢さ維持(40) その他 「団子」を追加で30個持って開始 ダンプ出力時に消費した団子の数が表示される 月面勢力モンスターが友好的 クエスト「ようこそ幻想郷へ」を受けられない 古い城報酬は★クリムゾン 攻撃回数 num wgt mul 5 70 3 基礎スペック(種族補正込み) HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP ペ維 経験 スコア 13 -1 +4 +1 +1 0 +2 ...
  • モンスターの固定ドロップアイテム
    概要 バージョン 特定モンスターによる特定アイテムドロップ 銃の特別ドロップ(v1.1.22以降) 特定ユニークによる特定★ドロップ 概要 特定モンスターによる特定アイテムドロップついて。 xtra2.cを読んで分かる範囲で。 バージョン ver2.0.11 特定モンスターによる特定アイテムドロップ モンスター 条件 ドロップアイテム 備考 『モルゴス』 100% ★冥界の大鉄杖『グロンド』 オプション:★無しの場合☆になる。その際命中+6~+10、ダメージ+6~+10、ダイス数+3の修正ダメージは最低+20保障 『混沌のサーペント』 100% ★混沌の堂々たる鉄冠 ラアルの破壊集大成 階層 49 且つ 1/5 上級魔法書 階層 9 下級魔法書 折れたデスソード 100% 折れた剣または折れた刀 金のエンゼル 100% おもちゃのカンヅメ 銀のエンゼル...
  • アーティファクト/ランダムアーティファクト
    概要 バージョン ☆の生成される状況 ☆の生成バイアス付与を試みる 付加される能力の数を決める 能力付与処理 銃のパラメータ補正 pvalの補正 AC, 命中、ダメージ修正 元素からの保護 発動能力の付加 呪いの☆へのマイナス能力付加 防具の殺戮修正の減衰 小手に対する特例 毒針への処理 その後 各種能力付与の中身能力値修正の付与 耐性の付与 能力の付与 スレイ等の付与銃の場合 弓・クロスボウの場合 打撃武器の場合 発動の付与 概要 ランダムアーティファクト(いわゆる☆)の生成について。 執筆者の読解が及んでいないところもあると思いますので、有識者の方は適宜添削してください。 バージョン ver1.1.75(artifact.c) ☆の生成される状況 アーティファクト生成の巻物を読む クローン地獄報酬キスメは「シヴァの化身の」銘、加速+4, 麻痺知らず保証、生成レベ...
  • コメント/玉造 魅須丸
    夢殿大祀廟では5階から宝石がでる。なので序盤は★ナズペン強奪後にここで修行するのがいいかもしれない。中盤以降も敵が弱い分魔力食い用の補充として有用 - 名無しさん (2023-01-01 20 55 02) 攻撃系領域を選択して、勾玉を感知やバフに充てる運用なら、中盤のひもじい感じはなくなる…が非常に無難で個性が消えるのも事実で悩ましい。 - 名無しさん (2023-01-15 19 06 16) pow20以下の素材しか取れない段階なら、夢日記で低級素材集めするよりも鉄獄等で石を集めて大成功品を狙う方が楽。古代Dを狩れる程度のものが出来たら龍窟スカム開始。たまにでる茶>で62Fに降りて無理ない範囲で鉱石を探せばさらに捗る - 名無しさん (2023-11-20 00 23 10) 地獄谷37F以降に落ちている石桜が最大3個まで同時生成される上に攻撃スキルになりやすく、火力更新をし...
  • 玉造 魅須丸
    ver2.0.4 概要 職業特技 特技補足・雑感 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:神格 職業:本物の勾玉制作職人(Misumaru) あなたは勾玉制作職人です。鉱物などの素材から勾玉を制作し、これを専用スロ ットに装備して発動することで様々な能力を発揮することができます。使用する 素材によって勾玉に発現する能力の種類や強さが変化します。またあなたは街の 鍛冶宝飾ギルドで宝石や装飾品からエッセンスを抽出しそれを別の装飾品に付与 することができます。さらに魔法を一領域習得することができますが、肉弾戦は 全くの不得手です。また勾玉の繊細な力を使うため劣化攻撃が苦手です。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 1 ...
  • モンスターにおける属性と耐性及び状態異常
    概要 バージョン モンスターにおける属性と耐性 モンスターに対する状態異常打撃による状態異常 魔法的な状態異常 状態異常の効果と復帰朦朧 混乱 減速 睡眠・麻痺 攻撃力低下 防御力低下 魔法力低下 全能力低下 移動不能 狂戦士化 概要 各属性のモンスターへの効果、耐性の影響についてまとめました。 バージョン ver1.1.95(spells1.c, melee2.c) モンスターにおける属性と耐性 属性 耐性等による軽減 備考 弱魔力魔力隕石光の剣(グングニル) なし 光の剣は無敵バリア貫通 酸 1/9 電撃 1/9 HURT_ELECは2倍 火炎 1/9 HURT_FIREは2倍 冷気 1/9 HURT_COLDは2倍 毒 1/9 汚染 毒・劣化耐性でそれぞれ1/3つまり両方あれば1/9 いずれの耐性も無ければ、判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通る...
  • 街の場所と特徴
    概要 バージョン 幻想郷広域マップ 人里 天狗の里 旧地獄街道 紅魔館 博麗神社 河童のバザー 永遠亭 香霖堂 命蓮寺 霧雨魔法店(魔法の森) 廃洋館 守矢神社 彼岸 偽天棚 概要 幻想郷の地図と街の位置、特徴について。 バージョン ver2.0.8 幻想郷広域マップ 人里 施設 自宅 雑貨屋、防具屋、武器屋、薬・酒屋、巻物店、魔道具店、ブラックマーケット、書店 宿屋・食堂、神霊廟出張所、稗田邸(個別鑑定、モンスター調査)、索道乗り場(守矢神社へ移動) 鍛冶屋、射手ギルド、エンジニアギルド、鍛冶宝飾ギルド、雛人形無人販売所、薬師ギルド 鯨呑亭 クエスト 盗賊のアジト オークのキャンプ ゲリラライブに乱入せよ 輝夜への刺客 下水道 うちのツパイ知りませんか 運松庵の暑気払い 本居小鈴の失踪 宵口の鯨呑亭にて 深夜の鯨呑亭にて その他 エンジニアギルドでは各品...
  • EXTRAモード限定のダンジョン内建物
    概要 バージョン 各施設の解説シンボル1-7,9 出張賽銭箱 守矢神社分社 移動霧雨魔法店 小傘の仕事場 地下ギルド パチュリーの隠し部屋 屋台(ミスティア) 屋台(秋姉妹) 屋台(無人) 永琳の出張診療所 鬼の地下工房 奇妙な場所(フラン) 奇妙な場所(黒の剣) 奇妙な場所(スキマ) 奇妙な場所(諏訪子) 開けた場所(うどんげの行商) 開けた場所(霖之助) 開けた場所(イクチ) 開けた場所(草の根妖怪) 天狗の印刷所 廃屋(オーク) 廃屋(研究室) 神霊廟出張所 開けた場所(お燐) 廃屋(ナズーリン) 奇妙な場所(隠岐那) オニフスベ ラルバの別荘 奇妙な場所(霊長園) 奇妙な場所(月虹市場…カード売人系限定) 奇妙な場所(尤魔) 奇妙な場所(テレワーク中の座敷わらし達) 殺風景な部屋(はたて) 部屋の出やすさ部屋の出現率 概要 EXTRAモードではクエストフロアを除く各フロアに...
  • 菅牧 典
    ver2.0.11 概要 職業特技 特技補足・雑感 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:妖狐 職業:耳元で囁く邪悪な白狐(Tsukasa) あなたは大天狗に仕える管狐です。人に囁きかけて唆し破滅と混乱をもたらすこ とをこよなく好みます。あなたは配下モンスターの背後に隠れて操る「寄生」と いう特殊な騎乗状態になることができます。通常騎乗可能なモンスター以外にも 寄生ができ、他のモンスターからの攻撃は高確率で配下モンスターが受け、また 配下モンスターが戦うことで得た経験値やアイテムは全てあなたが横取りしま す。あなたの肉弾戦能力は全く話になりませんが代わりに魔法を一領域習得する ことができます。配下モンスターを盾にしつつ後ろから魔法や特技で攻撃するの が基本的な戦い方になります。あなたは服...
  • アーティファクト/固定アーティファクトの希少度
    概要 バージョン 結論を先に教えて! 大まかな流れ make_object() get_obj_num() apply_magic() make_artifact() make_artifact_special() 余談並ベースの★の出にくさ 力の指輪の出にくさ 本家変愚蛮怒より出にくくなっているアーティファクト 概要 アイテムの生成処理、および★アーティファクトの生成難度について バージョン ver1.1.95(object2.c) 結論を先に教えて! 地上では★は生成されない(モンスターの固定ドロップアイテム除く) 現在の階層がアイテムレベル(階層)を下回ると極端に生成確率が落ちる(レアリティ数倍以上) 個別★のページに書かれてある希少度は、そのベースアイテムの★判定の際に1/希少度の確率で生成されるということ。 アイテムは生成レベル付近のアイテムが生成されやす...
  • 丁礼田 舞
    概要 職業特技 舞の特殊騎乗処理について 特技補足 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:現人神 職業:危険すぎるバックダンサー(Mai) あなたは秘神「摩多羅 隠岐奈」の配下で、主な仕事は誰かの背後で踊り狂うことです。 あなたはモンスターをスカウトして背後で踊ることでそのモンスターの身体能力を強化することができます。 背後で踊るあなたはそのモンスターに騎乗しているのに近い扱いになります。 乗馬可能なモンスターでなくても背後で踊ることができます。 強力なモンスターをスカウトできれば一気に戦力が強化されることでしょう。 しかしあなた自身の戦闘能力はそれほど高くありません。 職業特技 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 1 踊る 0(MP) 魅力 近接強化 x...
  • アビリティカード
    概要 バージョン アビリティカード入手方法 アビリティカード一覧表 カード効果詳細法力経典 守銭奴の教訓 頼りになる弟子狸 商売上手な招き猫 山童的買い物術 暴食のムカデ 不屈の脳筋 やんごとなき威光 アイテムの季節 百回目のブラックマーケット 資本主義のジレンマ アビリティカードの発動 アビリティカードの生成 概要 アビリティーカードの一覧と効果、発動、生成について バージョン v2.0.1(ability_card.c, tables.c) アビリティカード入手方法 カード系職業がゲーム開始時に所持 クエスト『守矢の策動Ⅱ』と『巫女警報発令中!』の報酬 守矢神社の交換所で交換 (追記どなたかお願いします) アビリティカード一覧表 番号 内部的な番号。Wizardモードで指定するときに 関連キャラ  クラス「カード売人」の特技「カード買取り」に関係する ...
  • モンスターの特技や魔法
    概要 バージョン 敵の特殊攻撃 一部の敵専用特殊行動 召喚魔法救援召喚の特殊処理 概要 モンスターの特殊攻撃一覧。monster2.c、mspels1.c、spells1.c、effect.cから分かる範囲でまとめました。 バージョン ver 2.0.11より 敵の特殊攻撃 名称 種別 半径(幅) 属性 該当耐性 ダメージ 備考 通常 力強い 弾幕 ボルト - 弱魔力 なし level ← 射撃 ボルト - 射撃 なし r_info.txt内でSHOOT に設定されているダメージダイスこれは思い出には表示されない ← 『咲夜』『村紗』『ニンジャスレイヤー』は2倍巨像、『萃香』は2.5倍 マジックミサイル ボルト - 弱魔力 なし 2d6 + level/3 ← アシッド・ボルト ボルト - 酸 酸 7d8 + d(level/3) (7d8 + d(...
  • 職業/付喪神使い
    職業 概要 職業特技 耐性など その他 付喪神化について 妖器化について 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 あなたは道具と付喪神の専門家で、武器を付喪神に変化させる特殊な技を持っています。 付喪神となった武器は宙に浮き、あなたのしもべとなって戦います。 通常の配下と違い、付喪神の攻撃であなた自身が経験値とアイテムを得ることができます。 あなたの装備している武器は妖器化して最大二回新たな能力を獲得することがあります。 あなたは鑑定や罠解除や魔道具使用に秀でており、呪われた装備品を解呪せずに外せます。 しかしあなた自身の戦闘能力はそれほど高くありません。 ダンジョンの深層では地形や相手を選ぶ慎重な立ち回りが要求されます。 職業特技 付喪神化(3 武器を配下モンスターとして戦わせる) アイテム・トラップ感知(9) ...

  • 概要 バージョン 店とは '1'雑貨屋 '2'防具店 '3'武器店 '4'薬店/酒屋 '5'巻物店 '6'魔法店 '7'ブラックマーケット '9'書店 概要 各種店舗の取り扱い品目等についてまとめました。 バージョン ver2.0.16(stores.c, k_info.txt) 店とは 数字シンボル'1'~'7', '9'で表される。1 雑貨店、2 防具店、3 武器店、4 薬店/酒屋、5 巻物店、6 魔法店、7 ブラックマーケット、9 書店 店は人里などの街の他、ダンジョン内にいわゆる地下街として1-9がセットで生成されることがある。...
  • モンスター/壁,ガス,エント/不可解な煙霧
    モンスター/壁,ガス,エント 不可解な煙霧/Weird fume (Multi #; ) === Num 625 Lev 40 Rar 2 Spd +10 Hp 35d10 Ac 40 Exp 800 渦巻く螺旋状の霧で、常に形を変えている。 それは通常地下 40 階で出現し、かなり不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約10666.67 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それはスパークに包まれている。 それは毒やカオスのブレスを吐くことがある(確率 1/6)。 それはドアを打ち破ることができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは稲妻と炎とカオスの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フ...
  • 秦 こころ
    v2.0.0 概要 職業特技 特技補足・雑感 再演スペルのレベル・難度・消費MP 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:付喪神 職業:表情豊かなポーカーフェイス(Kokoro) あなたは仮面の付喪神で面霊気とも呼ばれます。あなたの本体は千年以上前に高 名な聖人に作られた六十六の面で、そのためその辺の付喪神に比べ明らかに強い 力を持ちます。ある事件をきっかけに豊かな感情を(無表情のまま)表すようにな り、現在は感情を安定させるための修行と見聞の日々を過ごしています。人の感 情を操る力を持ち、敵を恐れさせたり混乱させることが得意です。敵を特殊な技 で倒すことでその敵の感情を表す面を作成し、それを装備して戦うことでその敵 の技を再現することができます。ただしあなたは通常の頭防具を装備できません。 ...
  • 職業/兵士
    職業 概要 職業特技 ノクトビジョンによる近接攻撃 魔弾の射手による★猟師リップヴァーンのマスケット銃の強化 銃によるクリティカルについて 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 あなたは銃火器で武装した戦士です。 銃とナイフの扱いに優れ、格闘・開錠・隠密に も適性があります。一方で魔道具の扱いと魔法防御はかなり苦手です。一定レベルに なるごとに技能習得ポイントを得て、ポイントを消費して幾つかのカテゴリから技能 を学ぶことができます。ポイントの割り振りによりダンジョン攻略の戦略がある程度 変わります。あなたは幻想郷の住人から見ると明らかに異質な装いをしているため、 街では警戒されてしまうかもしれません。 職業特技 Lv 技名 消費 関連 威力技能 詳細 1 技能の習得 0(MP) 知能 全 技能習得ポイ...
  • 職業/弾幕研究家
    職業 v2.0.13 概要 職業特技 特技補足・雑感 特技の習得 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 あなたは幻想郷の弾幕決闘に魅せられ、あらゆる弾幕を自ら再現しようと日夜研究を 重ねている変わり者のメイジです。モンスターの特技を観察し、一定の習得度に達し た特技を使用することができます。習得のしやすさは特技のレベルと難易度、自分の レベルと知能、モンスターとの距離で変わります。なお「特技の観察」とは大抵の場 合その攻撃を自ら受けることを意味します。最終的には凄まじい強さになれる可能性  がありますが、そこまでの道のりは苦労と危険の連続になるかもしれません。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 1 特技 0(MP) 知能 モンスター...
  • 格闘パターン一覧
    概要 バージョン 格闘パターンテーブル一般 銃装備 種族 変異 特殊変身 補助魔法 職業 ユニーククラス主人公組 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 地霊殿 星蓮船 神霊廟 輝針城 紺珠伝 黄昏弾幕アクション その他 格闘追加効果について 格闘攻撃回数について 追加格闘について熟練度について シールドバッシュ 追加格闘 概要 勝手版では格闘パターンが本家から大幅に拡充されている。 様々な条件で専用の格闘パターンを使って攻撃するようになっている。 細かいパターン分岐は格闘の記事を参照のこと。 バージョン ver1.1.95(table.c) 格闘パターンテーブル ※重量はこの値にレベルを掛けて20で割ったものが相当するkgになる。参考のためにレベル50の時の値を一番右の列に入れた。 一般 +...
  • モンスター/犬・狼/狼<ウィア>人
    モンスター/犬・狼 狼 ウィア 人/Weir (L.Slate C; ) === Num 344 Lev 20 Rar 2 Spd +0 Hp 10d12 Ac 30 Exp 150 それは追跡者だ。半分人間で、半分獣だ。 それは通常地下 20 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属する獣にして人間型生物を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって約1000.00 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは進化しない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d6 のダメージで噛んで攻撃し、 1d6 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 ...
  • 格闘
    概要 バージョン 徒手格闘の攻撃パターンの選択優先度1 特殊変身 優先度2 特殊な一時効果 優先度3 種族特性、変異 優先度4 職業(含 ユニーククラス) 優先度5 一般格闘 各攻撃パターンテーブルについて 格闘追加効果について 格闘攻撃回数について 追加格闘について熟練度について シールドバッシュ 追加格闘 概要 格闘攻撃のパターン選択、格闘の特殊効果、追加格闘について。 バージョン ver2.0.0(cmd1.c, melee2.c, tables.c) 徒手格闘の攻撃パターンの選択 cmd1.c 3728行目辺り。 おおまかな流れとして、優先度の高い順に状態をチェックしていき、 補助魔法、変異、種族、職業固有のパターンテーブルがあればそれになり、 そうでない場合に、普通のキック、パンチになる。 普通のキック、パンチも格闘スキルや種族、変異で微...
  • Tips
    モンスターが*破壊*を唱える条件 ドラゴン・ヘルムとかドラゴン防具の耐性の付き方 雛の厄落としに必要な経験値計算 毒針の命中率 深層ユニークの元素・朦朧耐性、光・破邪弱点一覧 不当に強いモンスターが出る流れ スコア計算 v1.1.03 スコア計算(v1.1.53bで仕様変更) 武器の攻撃回数腕力の影響(str_index) 器用さの影響(dex_index) 攻撃回数 装備できる限界重量 キャラメイク時のボーナスポイント算出 魔力吸収の処理 ヒット&アウェイの処理 モンスターが*破壊*を唱える条件 当該モンスター(=『オベロン』又は『混沌のサーペント』)の周囲に存在するキャラクターを確認し、 自身から距離10以内であり、且つ 自身のレベルの半分より大(オベロンは51以上、サーペントは64以上)であり、且つ 自身に敵対的である 存在を数え上げていく。この数をkとすると、k/10の...
  • モンスター/大型妖怪・人型妖怪/浅葱色のイーグルラヴィ『清蘭』
    モンスター/大型妖怪・人型妖怪 [U] 浅葱色のイーグルラヴィ『清蘭』/Seiran (L.Blue Y; ) === Num 1273 Lev 10 Rar 5 Spd +5 Hp 220 Ac 30 Exp 200 彼女は通常地下 10 階で出現し、少々不規則に、かつやや素早く動いている。 この妖怪を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約666.67 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は弾幕を放って攻撃したり、遠隔攻撃をすることがある。 彼女は魔法を使うことができ、ショートテレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 彼女はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼女は破邪の耐性を持っている。 彼女は侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は一つの上質なアイテムを持っていることがあ...
  • 魔法領域/秘術
    バージョン 概要 魔法一覧書物[七不思議大百科] 書物[都市伝説] 書物[FourteenTimes] 書物[ネクロノミコン第一漢字写本] 職業適性データ 雑感 バージョン (v2.0.0, do-spell.c, table.c) 概要 幻想郷で様々な噂や都市伝説が具現化するようになりました。時流に敏い一部の者達は外界から流れてきた書物を研究し、 これら「オカルト」を魔法のように習得して使いこなします。 オカルトは攻撃を中心に強力で多彩なものが揃いますが、特定の条件を満たしたり代償を支払わないと使えない癖の強いものがほとんどです。 魔法一覧 書物[七不思議大百科] 走る二宮金次郎 二宮金次郎像が駆けて行ってターゲットへ体当たりする。...
  • モンスター/人間/月の頭脳『八意永琳』
    モンスター/人間 v2.0.0 [U] 月の頭脳『八意永琳』/Eirin Yagokoro (Blue p; ) === Num 1111 Lev 60 Rar 10 Spd +15 Hp 5000 Ac 160 Exp 48000 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 60 階で出現し、かなり素早く動いている。 この人間型生物を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約960000.00 ポイントの経験となる。 彼女は力強く空を飛んでいる。 彼女は弾幕を放って攻撃したり、遠隔攻撃をすることがある。 彼女は極めて的確に魔法を使うことができ、暗黒の嵐、閃光の嵐、光の剣、麻痺、加速、治癒、魔力消去、ショートテレポート、テレポート、 テレポートアウェイ、記憶消去、救援召喚、毒素の嵐、汚染の球、破邪の光球、空間歪曲の球の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼...
  • モンスター/人間/危険すぎるバックダンサー『丁礼田 舞』
    モンスター/人間 v2.0.0 [U] 危険すぎるバックダンサー『丁礼田 舞』/Teireida Mai (L.Green p; ) === Num 1315 Lev 47 Rar 3 Spd +10 Hp 1600 Ac 80 Exp 11000 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 47 階で出現し、かなり不規則に、かつ素早く動いている。 この人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約172333.33 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は弾幕を放って攻撃したり、特別な行動をすることがある。 彼女は的確に魔法を使うことができ、光の剣、ショートテレポート、モンスター一体召喚、モンスター複数召喚、レーザー、 竜巻、視界外隣接テレポート、警報の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼女はドアを開け、テレポートを追尾することができる。...
  • モンスター/鳥、翼を持つ怪物/邪舞邪舞鳥
    モンスター/鳥、翼を持つ怪物 邪舞邪舞鳥/Jubjub bird (Umber B; ) === Num 640 Lev 40 Rar 3 Spd +0 Hp 80d13 Ac 70 Exp 1000 巨大な伝説の鳥であり、その鉄の爪はどんな堅いものでも引き裂き、その鳴き声はどんな入り組んだ通路でも通り抜けてダンジョン中に響き渡る。 それは通常地下 40 階で出現し、普通の速さで動いている。 この獣を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約13333.33 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それはドアを打ち破ることができる。 それに乗ることができる。 それは稲妻の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 8d12 のダメージで体当たりして攻撃し、 8d12...
  • モンスター/鳥、翼を持つ怪物/サンダーバード
    モンスター/鳥、翼を持つ怪物 サンダーバード/Thunder bird (Yellow B; ) === Num 981 Lev 32 Rar 3 Spd +10 Hp 20d25 Ac 30 Exp 900 それは通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約9600.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それはスパークに包まれている。 それは稲妻のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、サンダー・ボールの呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破ることができる。 それは光っている。 それに乗ることができる。 それは稲妻の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは2d5 ...
  • モンスター/大型妖怪・人型妖怪/華人小娘『紅美鈴』
    モンスター/大型妖怪・人型妖怪 v2.0.0 [U] 華人小娘『紅美鈴』/Hong Meirin (L.Red Y; ) === Num 1091 Lev 29 Rar 1 Spd +5 Hp 880 Ac 85 Exp 1000 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 29 階で出現し、やや素早く動いている。 この妖怪を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約9666.67 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は気を放って攻撃したり、弾幕を放って攻撃することがある。 彼女は魔法を使うことができ、隣接テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/7)。 彼女はドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。 彼女には破邪でダメージを与えられる。 彼女は稲妻と炎と冷気の耐性を持っている。 彼女は侵入者に対してほとんど注意を払...
  • ユニーククラス追加の仕方
    概要 編集文テンプレートの作成 wikiに新規でページを作成する もうちょい頑張れる方へ編集画面の開き方 職業特技の最大威力 職業特有の耐性など その他特殊な特性 やる気満々な人のために 概要 ユニーククラスのページの追加の仕方について。流れとしては以下の通り。 ①ツールを利用して大まかな編集文(テンプレート)を作成する。 ②wikiにページを新規作成して①で作成した編集文を張り付けて作る。 ③比較的簡単な項目の編集(追加)のやり方。 これらをVer2.0.14で追加されたユニーククラス「天火人 ちやり」を例に進めていく。 編集文テンプレートの作成 とりあえず幻想蛮怒本体とソースコードをダウンロードしよう。 本体はいつものところ、ソースコードのダウンロードはソースコード読解に興味ある方へにあるのでそちらを参考。 次にページ作成支援ページがあるか...
  • モンスター/人間/銀河皇帝『カル・ダームIII世』
    モンスター/人間 v2.0.0 [U] 銀河皇帝『カル・ダームIII世』/Caldarm the Third (L.Dark p; ) === Num 931 Lev 79 Rar 5 Spd +20 Hp 6000 Ac 200 Exp 64000 超人ロックのクローンを製造し、超人ロックやライガーIに対抗しようとした。 「あの記録が見つからなければ、と何度思ったことか。だが、もう後戻りはできぬ。私には全銀河人類に対する責任があるのだ。 私は銀河皇帝カル・ダームIII世なのだから!」(聖悠紀、超人ロック「書を守る者」) 彼は通常地下 79 階で出現し、非常に素早く動いている。 この秩序の勢力に属する人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1685333.33 ポイントの経験となる。 彼は力強い。 彼は矢の呪文を跳ね返す。 彼は的確に魔法を使うこ...
  • モンスター/幽霊/爪弾きにされた反獄の怨霊『宮出口 瑞霊』
    モンスター/幽霊 [U] 爪弾きにされた反獄の怨霊『宮出口 瑞霊』/Miyadeguchi mizuchi (L.Blue 'G;') === Num 1368 Lev 53 Rar 3 Spd +15 Hp 2400 Ac 180 Exp 24000 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 53 階で出現し、少々不規則に、かつかなり素早く動いている。 このアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約424000.00 ポイントの経験となる。 彼女は力強く空を飛んでいる。 彼女は特別な行動をすることがある。 彼女は的確に魔法を使うことができ、破滅の手、脳攻撃、死の言霊、麻痺、テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼女は壁をすり抜け、テレポートを追尾することができる。 彼女は暗黒に包まれている。 彼女は赤外線では感知できない。...
  • ソースコード読解に興味ある方へ
    概要 ソースコードのダウンロード 読解にあると便利なもの 読解のための参考文書 読解事例各verの更新事項 職業(ユニーククラス)関係ステータス補正など レベルごとの特殊能力など クエスト「古い城」の報酬 職業特技 専用格闘パターン 特別なアイテムドロップ処理特定モンスターによる特定アイテムドロップ 銃の特別ドロップ 特定ユニークによる特定★ドロップ 属性モンスターが受ける場合 プレイヤーが受ける場合 モンスターの魔法など幻想蛮怒新規追加の魔法 「特別な行動をすることがある」の内容 「救援召喚」の特殊処理 出典(念のため) 概要  ゲームの内部事情に興味があって、幻想蛮怒のソースコードを読むのにちょっとトライしてみたいなと思う方向けの記事です。ソースコードの導入(DL)方法、読むのに便利なもの、いくつかの読解事例を紹介します。 ※以下の内容はv2.0.12のものを題材にして...
  • 魔道具の充填と魔力食い
    概要 バージョン 魔道具の主要諸元 魔力の充填powerの決定 充填の成否判定と充填の実行ロッドの場合 魔法棒、杖の場合 魔力食いpowerの決定 魔力食いの成否判定とMP回復ロッドの場合 魔法棒、杖の場合 失敗時のペナルティ魔法専門職 一般職 概要 魔道具の充填と魔力食いについて。 いずれもpowerとlev(生成レベル)からrecharge_strengthを計算し、1/recharge_strengthで失敗する。 魔力食いの場合は成功したらlev(ロッド)、lev/2(杖、魔法棒)だけMPが回復する。 失敗時のペナルティは一般職と魔法専門職で別れ、一般職のほうが厳しい。 バージョン 1.1.24(spells3.c, tables.c) 魔道具の主要諸元 こちらを参照。以下の計算で用いるlevは各記事の表中の生成レベルのこと。 魔力の充填 powe...
  • モンスター/コウモリ/『That @$^%& Black Bat』
    モンスター/コウモリ [U] 『That @$^% Black Bat』/That @$^% Black Bat (Blue b; ) === Num 975 Lev 33 Rar 4 Spd +20 Hp 300 Ac 75 Exp 1000 冒険者の武器を奪い、さらにドラゴンをけしかける事で、このコウモリは多くの冒険者に死をもたらして来た。 それは通常地下 33 階で出現し、かなり不規則に、かつ非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約11000.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは的確に魔法を使うことができ、ドラゴン一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/7)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、壁をすり抜け、弱いモンスターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。 それはテ...
  • モンスター/犬・狼/巨狼の帝王『ドラウグルイン』
    モンスター/犬・狼 v2.0.0 [U] 巨狼の帝王『ドラウグルイン』/Draugluin, Sire of All Werewolves (Umber C; ) === Num 840 Lev 87 Rar 2 Spd +20 Hp 9000 Ac 90 Exp 60000 ドラウグルインはサウロンの恐るべき専属護衛だ。彼は人間の精神を持った恐ろしく巨大な狼であり、全ての狼の首領でもある。 彼は通常地下 87 階で出現し、非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属する獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1740000.00 ポイントの経験となる。 彼は通常護衛を伴って現れる。 彼は魔法を使うことができ、モンスター複数召喚、ハウンド召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけ、アイテ...
  • 牛崎 潤美
    ver2.0.2 概要 職業特技 特技補足・雑感 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:妖怪 職業:古代魚の子連れ番人(Urumi) あなたは三途の河で古代魚を捕って暮らす牛鬼です。あなたには身近な物の重さ を変える能力があり、得意技は石の赤子を押し付けて超重量にすることでモンス ターを水に沈めることです。あなたは水辺でないと本領を発揮することができま せんが、どのような場所でも高い身体能力を活かしてそれなりに戦うことができ るでしょう。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 7 重量操作Ⅰ 7(MP) 器用さ ...
  • 八意 永琳
    概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 輝夜のスペック 雑感 v1.1.85 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:蓬莱人 職業:月の頭脳(Eirin) あなたはかつて月の賢者と呼ばれた高貴な存在でしたが、今は主の輝夜と共に 地上人として暮らしています。あなたは天才的な頭脳を持ち、 レベルが足りてて魔法書を持っていれば全ての魔法を行使可能です。 さらにあらゆる調剤のレシピを記憶しており、弓の扱いが得意で、白兵戦もこなし、 その上一切の毒物を受け付けません。あなたは輝夜の言いつけにより 共に鉄獄に物見遊山の旅に出かけました。輝夜の能力はフロアを移動するたびに あなたのレベルに合わせて変動します。主を守りながら冒険を完遂しましょう。 あなたと輝夜のどちらか片方でも倒れるとゲームオーバーです。 職業特技 各数値はLv50・関連及び魅力が...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう #archive_log
  • 本家変愚蛮怒からの変更点-モンスターの能力など
    (Ver1.1.10) モンスター種族フラグ 「邪悪」なモンスターは「混沌の勢力」、「善良」なモンスターは「秩序の勢力」に表記変更された。  スレイやESPも「沌」と「秩」に表記変更。/沌と|沌がまぎらわしいので注意。  アンバーの一族は秩序勢力側に移っている。また秩序勢力スレイが乗ったエゴ武器や☆武器が通常生成されるようになった。 「妖怪」フラグが追加された。武器にも妖怪スレイなどがある。 「神格」フラグが追加された。武器にも神格スレイなどがある。 「人間型生物」フラグが追加された。人間スレイが少し効き、人間ESPでたまに感知可能。  本家の「オーク」「トロル」「巨人」フラグはこれに置き換えられた。 「妖精」フラグが追加された。特に武器スレイやESPなどの対象ではない模様。 モンスターの魔法の変更点(詳細はこちら参照。危険なものは赤字にした) 弾幕  ダ...
  • モンスターの打撃
    概要 バージョン 命中判定 各攻撃の効力ACで軽減できる攻撃幻想蛮怒で新規追加分 ACで軽減できない攻撃幻想蛮怒で新規追加分 概要 モンスターの打撃とその効果についてまとめました。 各種朦朧付加攻撃や、切り傷攻撃など危険な効果が追加されています。 また、主に新規に追加された深層モンスターは、耐性で軽減することを前提とした強烈なダイスが設定されており、注意が必要です。 バージョン v2.0.0(melee1.c) 命中判定 攻撃側が朦朧としている場合1/2で回避する。 5%で必ず命中し、5%で必ず回避する。 残りの90%について、下記式が成立すれば命中する。 1d(モンスターレベル*3)+攻撃方法によるボーナス(0~60) (プレイヤーのAC)*3/4 攻撃方法によるボーナス(xdyのダメージで○○して△△する。の△△の部分) 60 攻撃する 粉砕する 強烈な...
  • モンスター/妖精/大妖精
    モンスター/妖精 大妖精/greater Fairy (L.Blue F; ) === Num 16 Lev 24 Rar 1 Spd +5 Hp 15d15 Ac 35 Exp 200 幻想郷の至る所に出現する自然の具現だ。妖精の割には体が大きく力も強い。 彼女は通常地下 24 階で出現し、やや素早く動いている。 この妖精を倒すことは 50レベルのキャラクタにとって 約92.31 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は弾幕を放って攻撃することがある。 彼女は魔法を使うことができ、ファイア・ボルト、マジックミサイル、混乱、ショートテレポート、救援召喚、レーザーの呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 彼女は AC35 の防御力と 15d15 の体力がある。 彼女はドアを開け、アイテムを拾うことができる。 彼女は破邪の耐性を持っている。 彼女は経験を積...
  • @wiki全体から「weird_luck判定」で調べる

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