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『レミリア・スカーレット』
【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【統率】14 【武勇】15+1 【情報】7 【政治】4
┃
┃【能力】
┃
┃○運命を操る程度の能力
┃ 自身が参加する最終勝率40%以下の戦闘で敗北した場合に限り、判定をもう一度振り直せる。
┃ とかく運命に愛されているとしか思えない、土俵際での幸運。
┃
┃○かりちゅま
┃ カリスマとは似て非なる何か。なんか知らんけど自身が参戦した場合の
┃ 大規模戦闘にて、全ての味方部隊の兵力を+5%する。
┃ 断じてカリスマではないので、他のカリスマ等の全体強化能力と特別に競合しない。
┃
┃○“神槍”スピア・ザ・グングニル(固有アイテム)
┃ 神槍の名を冠する槍。使用者の【武勇】を+1。
┃ また、小規模戦闘時の勝率に+15%を与える。
┃ ランク的には二代の蜻蛉斬りに匹敵する、伝説級と超級の中間クラスの槍。
┃
┃○叱咤激励
┃ 大規模戦闘時に自分が所属する部隊の兵力を+30%する。
┃ この能力は自分がメイン指揮官でもサポートでも発動する。この能力は成長限界である。
┃
┃○武術ver3.0
┃ 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。
┃ 小規模戦闘における勝率を+15%。
┃
┃○指揮能力ver3.0
┃ 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+15%。
┃
┃○前線指揮
┃ 自分が部隊の指揮官の場合に発動。通常通り指揮能力を発揮しつつ、
┃ 『武勇補助』を行っているのと同様に、自身の武力を兵力に加算できる。
┃ 統率力と武勇を兼ね備えた優秀な武将のみが持てる能力。
┃
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【人物列伝・レミリア=スカーレット】
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/ |: :/: /-|:-ミ{、:|: : : /: ム斗:l:|:\,/ /⌒ヽ
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八: {:八: {弋iツ 乂{ ´てi:ル'アl : /:|: |: :| 〉
_,.ィ \}: l\〉 ' `¨´}': }イ : |: |: :|¨´
/´ イ_. /:∧ |: :込、 ` ‐ ィ:| : : |: : !: !: :!
/ r-r ´ {:/ }:{: : : |: :>,.-=≦ ':.| : : |: :ノ: |: 八
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/ r⌒ヽ、 / 匸乂、 \- / 、{:イ ||匸}ヽ
{ /イ `´ ,{ 匸乂、 /}ィハ} \ ,||匸} ヽ、
{ イ _/ 匸乂、/ /::Y::、 ∨!乂 `ヽ、
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『レミリア・スカーレット』
メガザル王国の中心人物の一人にして、長命種の魔族のお嬢様。
実は大山脈地帯外縁部の突破や、敵三将軍の一人を討ち取るなど、
対グラズヘイム戦ではクール子爵家に次ぐ武勲をあげていた。
戦後、魔族の国であるグラズヘイムの総督として丁度良いと信長に言われ、
『まぁ領地広くなるし良いや』というノリで総督になる。
とはいえノリで引き受けた割には意外と善政を敷くタイプであり、
気まぐれで我儘ながらも、愛嬌があり人好きのする人物として、徐々にグラズヘイムに受け入れられる。
長命種故に、グラズヘイムの総督、後に正式にメガザルに組み込まれた旧グラズヘイム領の
多くを統治する大公という立場から、非常に長くメガザルと、戦友たちの子孫を影に日向に見守り続ける。
―――が、年長者の威厳らしきものはいざという時以外殆ど見受けられず、
メガザル王国におけるマスコットキャラ的な立ち位置もまた、長く変わる事はないのだった。
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