「火遊びが好きなんだよ。俺はな」
- 格闘スタイル: “M式”格闘術
- 出身地: カナダ
- 誕生日: 3月2日(29歳)
- 身長: 204cm
- 体重: 219kg
- 血液型: A型
- 趣味: バイクツーリング
- 大切なもの: モミアゲ
- 好きな食べ物: 甘いもの全般(イチオシはマンゴープリン、スフレロール)
- 嫌いなもの: 納豆、意見を求める人
- 得意スポーツ: ラグビー
秘密結社ネスツに親友を殺されており、復讐のために経歴や外見などを偽ってネスツに潜入、自ら改造人間になったという、
仮面ライダーストロンガーみたいな人。
ネスツ編の主人公・
K'とは常にコンビを組んで行動する無二の相棒であると共に、なにかと繊細な彼の良き理解者でもある。
『'99』での任務中に自分たちを抹殺しようとしたネスツ幹部の
クリザリッドを返り討ちにして組織から離脱、反ネスツの
ゴリラゲリラとして活動を始める。
ネスツ編そのものが未完のような形で無理矢理終わってしまったものの、他のキーキャラクター達に何かしらの進展や伏線があった中、
マキシマとその親友についてのエピソードは
最後までノータッチで終わった
。
(一応、『2001』EDでは『友人の墓参りに行く』的なやりとりがあったが)
本名も改造される前に捨て、現在の「マキシマ」というコードネームは体内に内蔵された動力炉「マキシマ・リアクター」と
その開発者・
巻島博士の苗字である
MAXIMUMの複数形であるMAXIMAをかけた名を名乗っている、という設定。
元ネタはSNKのベルトスクロールアクション『ロボアーミー』1Pキャラクターである「マキシマ」。
スタッフ曰く、SNKの過去のゲームからのゲストキャラを増やしたいという意図から『ロボアーミー』のマキシマを主軸にしたチームが企画されたのだが、
紆余曲折の末に「マキシマ」の名前だけが残ったのだとか。
『2000』にてアナザーストライカーが2Pキャラの
ロッキーになっているのはその名残というのもあるのだろう。
なお実在の人名としても、偉大である事を意味するラテン語のMaximusに由来する名前として普遍的に存在しており、
似たような綴りで
MAXIMや
MAXIMEなんかもある。なお外見はK'同様、『
堕落天使』の
軍人に似ている。
脳を除いた全身の8割~9割を機械化しており、ライフル弾100発に耐える装甲やスカウターのような分析装置を搭載している。
腕にベイパーキャノン(Vapor Canon)という大砲を装備しているが、
これは日本語で「蒸気大砲(空気砲に似たものと言えば分かり易いだろうか)」
という意味なので弾は発射されず、ストレートパンチと共に蒸気か硝煙のようなものが射出される。
さすがに生身の人間も含まれるKOFで実弾をぶっ放すのはやばいと思ったのだろうか。
というか、そもそもKOFに登場する技自体が
ネコ型ロボットの秘密道具みたいなものなのかもしれない。
このプロジェクトMは失敗が続出して頓挫しており、マキシマが現存する唯一のM型戦闘員という事になる。
ネスツ壊滅後はK'・
クーラ・
ウィップらと共にネスツ残党の処理を行い、新たな悪の芽の台頭に備えている。
ウィップとの縁で、K'と共に
ハイデルンに雇われることもあるようだ。
『MI』シリーズでは身体の調子を落としてきているらしく、巻島博士の探索を行っている。
メンバーの中では頼れる兄貴分…もとい保護者(おかあさん)的な役割になっており、
無茶な行動をするK'や精神年齢が低いクーラの世話に手を焼いているようだ。
というか残された面子を考えると、マキシマの溢れんばかりの甲斐性が無くては日々の暮らしも立ち行かないと思われる…。
『XII』では不参加だったが『XIII』では相棒のK´共々参戦。
まあ、この人がいなきゃK´の世話を誰がするんだという話でもあるが。
公式ストーリーでは
銀行のシステムに不法侵入
し、
サラミ法
による窃盗で生活費を稼ぐ様子が描かれている。
堂々と表を出歩けない事情があるとはいえ、
特に悪びれる様子もなく犯罪に手を染めているあたりはさすが…。
ついでに
テリーからは
二児の父
扱い、
リョウからは「
重火器
」(
使う奴
ではなく)呼ばわりされている。
前者に対しては
全力で否定していたが
。
さすがに、パパ扱いされる年とは思われたくないのかもしれない。
誰だ、父と言うよりは母だと言った奴は?
『XIV』ではスーツをおニューのボディに新調して続投。よりメカメカしいデザインになった。
前作ストーリーでやっていた犯罪行為については怒部隊にバレているらしく、
「明確な証拠が出たら捕まえるからな」とK´チームのEDで忠告されている。
どう考えても人間の域を逸脱しているマキシマが普通にKOFに出場できるのは、
「
サイボーグが出てはいけないという規定はない
」というルールの穴を突いているからであり、
明らかに火器の類を使用しているのは基本的に黙認の姿勢らしい。そんなんでいいのか、KOF。
さらには自分の事を棚に上げて
ビリーに、「前から思ってたんだが、その棒は反則じゃないのか」
とのたまうシーンもあり、案の定「
テメエが言うな!
」と返されている。
マキシマに限った話ではないのだが、そろそろ
本格的に死人が出ても何らおかしくない大会である。
(まぁ、試合以外の所では既に
かなり死んでる
のだが。特に
悪役、敵役は殆ど死んでいる)
おそらく、『'99』以降はネスツ開催だった為大目に見てもらっていたのだろう。
まあ『2003』以降はハイデルンが手を廻しているし、
そのハイデルンの部下には
爆弾を投げる人や
大型拳銃をぶっ放す人もいるし……。
さすがにスルー仕切れなくなったのか、『XIII』では紅丸から「サイボーグは出場不可にしてほしい」とヤジをもらっていた。
こう見えても
筋金入りの甘党であり、ケーキやパフェなどの甘いお菓子には目がない。
よくお土産に
アイスを持って帰ってはK'をうんざりさせたりクーラを喜ばせたりしているらしい。
(これが原因でK'の嫌いなものに『2003』から甘いものが追加された)
この設定は四コマ漫画等二次創作の恰好の餌食にされており、クーラとキャンディの取り合いをしたり、
真吾や
紅丸が見てるだけで胸焼けして倒れるほどの量のパフェをぺロリとたいらげたり、
ネスツに頼んで全身の80%を砂糖に改造してもらったり
、とそれはもうやりたい放題に扱われている。
そして『XIII』のEDで、どう見ても
フードファイタークラスでも5分くらいはかかるであろう超巨大パフェを、
一瞬で食べ終えると言うシーンが描かれている。
好きにも程があるだろjk・・・
ちなみに
納豆が嫌いな理由は「あんなものは
貴族
の食うもんじゃない」とのことだが、あえて何も言うまい。
「じゃあ
甘納豆はどうなんだ?」というネタはファンの間ではよく言われてきた。
逆に酒をたしなむことは無い。その理由は酒を飲んでもすぐに抜けてしまい楽しめないから。改造ボディの数少ない泣き所とのこと。
『XIII』ではキングに同情を買われているが「酒は飲めなくてもいいんだよ!俺は甘党だから!」と怒った。
舞には「甘いものを燃料にしているのでは?」と突っ込まれたが「そんな噂どこで聞いたんだ?」と、はぐらかしていた。
また、ニコニコ動画においては2007年7月に投稿された彼のボイスを使ったMAD作品を筆頭にした「モンゴリアンシリーズ」で有名である。
当初は通常の
ボイスと混ぜて使われていた「モンゴリアン!」のボイスだったが、
徐々にこのボイスがフィーチャーされるにつれて「モンゴリネタ」が確立されていき、
ついには「
モンゴリアン」なるモンゴリネタ版とでも言うべきマキシマが製作されるに至った。
ニコMUGENではこのモンゴリネタの影に隠れがちだが、
原作では接近戦の強さとスパキャンを絡めたときの爆発力から好んで使うプレイヤーも多いキャラである。
(有志により『2002UM』における、かなり丁寧な解説動画も作られている。)
またマキシマがKOされるとそのボイスのせいで「ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」のコメントが一斉に流れることが多い。
原作中の性能
巨漢キャラの例に漏れず、食らい
判定が大きく機動力が低い。
接近戦が得意なキャラではあるが、変則的な動きや
ガードポイントを持つ技が多いため、相手の出方を見て行動を選択するのが基本になる。
毎年、彼が強いか弱いかは屈B>屈Aが繋がるかどうかとJCのめくり性能で決まっている。
『02』『XI』では「屈B>屈A」が繋がり易く、ここから「マキシマスクランブル(>SCマキシマリベンジャー)」などが狙えて非常に戦いやすい。
特に『XI』では立ちDやジャンプふっとばし攻撃の高性能も手伝ってなかなかの強さを見せる。
シリーズでは最も扱い易いが、決して手軽に強いというキャラではない。
「M4型 ベイパーキャノン」は何気に
飛び道具判定なので、対当身技などに使える便利な技。
『'99』では出が遅く微妙であったが『2000』で強化され、『2001』では
カウンターワイヤーに対応するという優遇を受けていた。
『2003』でダメージ補正が大幅アップし性能低下。
『XI』ではフェイントに派生することが可能になったが、ほぼ
死に技なので狙う意味はない。ちなみにスーパー
キャンセル可能。
またシリーズ通して強制ダウン技なので
起き攻めに向かうことが出来る点は便利。
ただし結構間合いが離れるので、画面端付近でないと機動力のなさが災いして厳しいが。
またベイパーキャノンを地面に向けて放つことで、相手の頭上から
体育座りで
襲い掛かる
超必殺技「バンカーバスター」は、
飛び上がるまでかなり長い間ガードポイントが存在するため、対空に使うと強力。
ただし技後の隙が非常に大きいため、ヒットしないと当然
反撃確定。
昇り部分がヒットしても、落下部分が当たらない場合はマキシマが不利になる、と、色々不安定である。
この技も作品によってよく性能がころころ変わり、対空として安心できる性能であるかと思えば、連続技専用でしかない事もある。
というか
コマンドまで変わることもある。『MI』シリーズではフェイントとして使える。
ちなみにガードポイントの存在や、相手の上空から強襲する点がシリーズを通して対CPU戦で有効である事が多い。
バンカーバスターの強化版として『2002』にのみ搭載されたMAX2(『2002UM』ではMAX超必殺技に降格)の「アークエネミー」は、
移動投げ「マキシマリフト」でダウンさせた相手の真上でバンカーバスターを放つ技。
移動投げの上に近距離だと暗転後確定、むしろ確定後暗転なので強力。
無敵は無く連続技にもならないが、MAX2にしては使いやすい部類である。
アークエネミー、意訳すると「
魔王」の割に地味…と思いがちだが、219kgの物体が頭上から落ちてきたら普通
相手は死ぬ
。
しかし威力は6割ほど。
KOFの参加者はバケモノか!
『2002』では胸部から光学兵器を発射する。その名も「M2型 マキシマビーム」。
カウンターヒットすれば5割減るという、巻島博士の誇る最先端技術。"Future is on MAXIMA, NESTS."
しかし大砲よりよっぽど危険そうな代物の癖に、
単純な自由落下の位置エネルギー攻撃に負ける
ってどうなってるんですか巻島博士。
さらに出が遅くしゃがまれると当たらない。リーチもいやに短い。
どうなってるんですか巻島博士!
しかしMIでは
ド派手な極太ビームとなっており、ファンを驚かせた。
動力炉の近くや胴体に発射口があるのは流石に危なかったのか、
『2003』のリーダー超必殺技「MX-II型 ファイナルキャノン」では腕から全ての飛び道具を貫通する飛び道具を発射する。
ぶっちゃけ
単発飛び道具をたくさん出してるだけだが、気にしてはいけない。
『XI』ではビーム状の飛び道具「MX-IIβ ファイナルキャノン」となっている。βという記号から推測するに上記技の別バージョンか何かだろうか。
発生が早く無敵時間も存在するので対空などに使えるが、補正が大きくかかるので連続技には向かない。
また、打点が高いので相手にしゃがまれると当たらない。
一応下記の「マキシマリベンジャー」からドリームキャンセルで繋ぐことも可能だが、画面端だと空振り確定になってしまう。
そして彼を語る上で欠かせない超必殺技「マキシマリベンジャー」は相手を掴んで叩きつけ、
天高く放り投げた後頭突きで打ち上げる
コマンド投げ。通常は1回でMAX版は3回、03以降は通常版でも3回になった。
どう見ても
キン肉族三大奥義の一つ「マッスルリベンジャー?が元ネタだが、打ち上げた後コーナーポストに頭から叩きつけはしない。
見た目的にはどちらかというとSFCの『幽☆遊☆白書2』で
酎が使った「クリティカルヘッドバット」に近い。
…とか思っていたら、『'02UM』でMAX版の演出が変化し、3回目に打ち上げた後ジャンプし落下してくる相手をキャッチ、
空中で固めてそのまま地面に脳天から叩きつけるようになり、名前の方の元ネタまんまになってしまった。本当にありがとうございました。
ちなみに、同作で追加された全身からミサイルと巨大ビームを撃つMAX2「エンドオブワールド」は、
『
仮面ライダー龍騎』に登場する弁護士仮面ライダー・
ゾルダのファイナルベントが元ネタ、っていうか名前も含めてそのまんまである。
『XIII』ではモンゴリアン、各種コマ投げ、スクランブル及びその派生技、
バンカーバスターと従来の多くの技がオミットされ、よりガードポイントでゴリ押しするキャラに。
ベイパーキャノンの空中版やマキシマプレスが追加され、
後者は弱で
コマンド投げ、強で従来の「マキシマリフト」のような移動投げ、EXで
突進技と性能が変わる。
超必殺技の「ダブルベイパーキャノン」はガードポイント発生時間が長めなので対空に向いている。
総じてマキシマプレスをいかに狙うかの
立ち回りが求められるキャラに仕上がっている。
『XIV』でも前作に準拠した性能で、立ち回りも変わらずマキシマプレス主体だが、
特殊技のM9型マキシマミサイル(試作)がしゃがみ状態の相手にも当たるようになったために使い勝手が向上、
コンボに絡めたダメージ源など今まで以上に重宝されることに。
初登場の超必「M24型アトミックレーザー」のMAX版は威力もさることながら
覇王翔吼拳クラスの大型飛び道具でさえもかき消す上にケズリ殺しにも使え、
さらに遠距離からのアトミックレーザーを凌げる手段は一般のキャラにはまず無いため相手の行動の牽制にも使えるのでパワー
ゲージが貯まっていれば攻防完璧!
…と言いたいところだが、全体的にモッサリしたモーションなどクセが強く、得手不得手がはっきりしている。
本作でも上にも書いた通り「決してお手軽ではない」が、使い甲斐のあるキャラと言える。
MUGENにおけるマキシマ
+
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M.M.R.氏作 '99ベースのマキシマ |
現在は入手不能。
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+
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CROSS†CAT氏作 NEOWAVE+アレンジ |
青村氏によってAIが公開されている。
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+
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青村氏作 2002UM仕様 |
デフォルトで10段階設定のレベル制AIが搭載されている。
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+
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別府氏作 XI仕様 |
デフォルトでAIが搭載されている。
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+
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アフロン氏作 XIII仕様+アレンジ |
おおむね原作再現だが、『XIII』でオミットされた「バンカーバスター」が再搭載されている。また髪の色も『XI』以前のものに変更されている。
家庭用版で大量に追加されたボイスも搭載されている他、会話イントロや 勝利メッセージも搭載されている。
AIは未搭載だが、埴輪氏、凱氏のAIがそれぞれ存在する。
|
+
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CROSS†CAT氏 マキシマ-typeβ- |
AKOF参戦キャラとして改変を加えたキャラ。
ベイパーキャノンの代わりにミサイルを内臓したもので、
外見的な違いはノーマルカラーが緑を基調としており、ミサイルの残弾数が画面上に表示されるという点。
ミサイルは使う度に残弾数が減って行き、補充を行うことにより一本ずつ増える。
おそらくはマキシマの元ネタの ハリー・ネスを再現したものと思われる。
…が、このマキシマ、 別の意味で調整ミスじゃないのかと言わざるを得ないぐらい弱い。以下はその一例。
-
明らかに火力が低い
。
- M9型マキシマミサイル(試作)が無いので、
対空に使える技が超必殺技のみ
。なのでジャンプされたら基本やることがない。
- 目玉のミサイルだが、必殺技のミサイルの性能が悪く、超必殺技をコンボに組み込む時以外では使う必要がない。
- ミサイルが無くなると超必殺技がエアライドマキシマム・ハイしか使えない。にも関わらず、ミサイルを補充するチャンスが殆どない。
- 信頼できる無敵技が無いので、切り返しに不安が残る。
まあぶっちゃけ
普通のマキシマの方が数倍強い
。マキシマは巻島博士を一発本気で殴ってもいいと思う。
こちらには剣悪氏のAIが公開されている。
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+
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地球氏作 老いてなお健在の摩岸正雄 |
60歳のマキシマ。なぜか カンフーマンを腕から急発進させたり上から落としたりなどと、こちらもこちらでカオス。
カサイ氏によるAIが存在する。
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+
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くねくね氏作 KOF+アレンジ仕様 |
上記の青村氏の改変。KOFのシステムに加え、歴代の技をほぼ使えるようにしたアレンジ版。
AIもデフォルトで搭載。
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長らく
AIがなかったものが多かった上、大体が作者と音信不通の状態が続いていたため
ニコニコMUGENで見かけることは皆無(ストーリーには比較的よく出演しているが、非戦闘がほとんど)だったが、
これから出番も増えていくと思われる。
ニコニコMUGENにおけるマキシマ
んだよこんなクソ項目リンクさせn
ウォーイ!!
……一応彼の名誉の為に書いておくが、こういったネタキャラとしての要素こそ強いものの、
ストーリー動画では原作準拠・崩壊系問わずに
「まじめな常識人」「苦労人」と原作に近い立ち位置で扱われている事が結構多い。
やはりおかんキャラが板についてるのだろう。
出場大会
+
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一覧 |
シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
更新停止中
|
出演ストーリー
*1
ただし、
K'同様にサンライズの硬派ロボアニメ『
装甲騎兵ボトムズ』の外伝小説『青の騎士ベルゼルガ物語』から、
これに登場するロボのひとつ「ゼルベリオスVR-
MAXIMA
」の影響もあるのではと言われている。シンボルカラーも同じ青。ほんと好きですね、SNKさん。