ジバコイル

「ジバコイル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ジバコイル - (2023/04/28 (金) 00:56:07) の編集履歴(バックアップ)



★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
462 ジバコイル ジバコイル 70 70 115 130 90 60 でんきはがね じりょく がんじょう アナライズ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 じめん
×2 ほのおかくとう
×1 みずゴーストあく
×0.5 ノーマルでんきくさこおりエスパーむしいわドラゴンフェアリー
×0.25 ひこうはがね
×0 どく

■どうしても使うなら

ひかえめHC/アナライズorじりょく@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム(じしゃく推奨)
確定技:かみなり/ボルトチェンジ/ラスターカノン
選択技:トライアタックorテラバーストorボディプレス

■考察

火力は優秀ですが、電・鋼で見たい役割先に耐久耐性が合わず、役割が狭いため微妙ですなwww
SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww

12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww
ただし特殊耐久はやや脆いので迅速に相手サイクルを破壊する必要がありますぞwww
的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww

一応、臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww

第8世代に引き続きシグナルビームもめざパも無いので四枠目はテラバーストが優先されますなwww
このテラバーストですが、ヤバコイルは役割対象がキョジオーンやヘイラッシャといった低火力なポケモンになることが多く、タイプ変化が役割放棄になってしまうことが少ないですなwww
加えてヤバコイルの弱点の1つである技範囲の狭さを改善することが可能であるため今世代のヤバコイルにとっては重要な技の1つとなっていますぞwww
素では半減かみなり>等倍テラバーストですが、カットムや水地勢などの電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手によく刺さりますなwwwSVではパーモットもターゲットになりますぞwww
同じくトライアタックも論理的には同じ性能ですが、テラバーストの範囲を捨てて採用するべきかは疑問ですなwww
↑一致テラスの場合「テラスを切っても勝手にタイプが変化しない」という点でトライアタックに軍配が上がりますなwww
不一致テラスだとテラバ優先になりそうですがなwww

じりょくはめざパを失ったことで殆ど鋼飛行複合勢へのピンポ特性となったため第8世代ではありえないとされましたが、近しい技であるテラバーストが追加されたので今世代では再びありえるようになるかもしれませんなwww
有用に働く場面があれば考察や使用感を出す以外ありえないwww
↑現環境では電気耐性鋼がテツノワダチかコイル族しかおらず、等倍電気テラス雷(220)と抜群テラバースト(240)でそこまで火力が変わらないため、テラバーストは活きる場面が少ないですなwww
特殊耐久の高いドータクンやデカヌチャンでも眼鏡テラス雷で確1で消し飛びますぞwww
なのでむしろ「じりょくでも電気テラスで遂行火力を確保できるようになった」という点でありえるようになるのではないかと思われますなwww

なお火力は上がらないものの、役割対象をキャッチしてサイクルを崩壊させる交代戦において非常に有用な効果ですのでヤトリックでもありえる特性ですぞwww

ちなみに、ドラパルトにはちょこっとだけ有利ですなwwwアナライズメガネラスカで耐久無振りを確1、H振りでも高乱数1発ですなwww
電磁波や鬼火も大した問題ではありませんし、鬼たたも1発くらいは耐えますしなwww
特殊型または特殊軸両刀が相手だと無装備おくびょうシャドボ+文字で落ちるため有利欄には入りませんなwww

異教徒の中で話題のてっていこうせんはありえないwww火力は素晴らしいんですがなwww反動が大きすぎて自ら役割放棄するゴミですなwww
そのくせ相打ちになった場合は使った側の負けというのも無視できないデメリットですなwww

+ アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww性格は控えめ一択ですなwww
性格に冷静がありえない理由について
  • 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww
  • 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww
  • アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww
  • アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww
  • ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww
    例として、マリルリなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww

なお言うまでもありませんが、仮想敵からの被弾数を減らすためにS振りするのは論外ですぞwww耐久を犠牲にするのはありえないwww

+ 物理鋼技について
D>Bの相手を意識するなら採用価値があるかもしれませんなwww
最大の仮想敵はハバタクカミですなwwwアナライズでC-1のラスターカノンが確二であるのに対し、同条件の冷静無振りアイアンヘッドが確一ですなwww

  • アイアンヘッド
冷静無振り火力指数:10800
  • ヘビーボンバー
相手 威力 備考
ヘビーボンバー weight =< 36.0 120 ハバタクカミ、ニンフィア、マスカーニャ、テツノブジン
36.0 < weight =< 45.0 100 キラフロル、キノガッサ
45.0 < weight =< 60.0 80 サーナイト
60.0 < weight =< 90.0 60 オーロンゲ
90.0 < weight 40 パオジアン、セグレイブ、ドオー、トドロクツキ
  • ジャイロボール
威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww
ジャイロ使いとしてS種族値60は速すぎの部類ですなwww対最速130族>アイアンヘッド>対最速125族ですぞwww
採用価値はないですなwww

クワガノンと同じく、8世代から進化方法がかみなりのいしで進化するように変更されていますなwww

+ ヤケモン時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 耐久水全般*1、オーロンゲ、デカヌチャン
やや有利 アーマーガア*2、ハッサム*3、マリルリ*4
不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、サザンドラ、ルカリオ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 アナライズorじりょく
持ち物 こだわりメガネor
いのちのたまor
タイプ強化アイテム(じしゃく推奨)

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
でんき アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww
眼鏡ならCSヒートロトムを確定一発に出来るほどの火力を手中に収めますぞwww
はがね 電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww
くさ 苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww
ほのお
かくとう
じりょく型ならテラバーストを採用することでキャッチした鋼を葬り去れますなwww
じめん じりょく型の選択肢の1つですなwww電気に遂行できるようになりますが、環境にいる電気は現状ほとんどが浮いていますなwww
みず 水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww
こおり 過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww

+ 詳細ですなwww
ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww
そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww
まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww
しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww
一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww
一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww
弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww
一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww
一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww
各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165) 最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww
ボルトチェンジ でんき 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww
ラスターカノン はがね 80(120) 雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
トライアタック ノーマル 80 電気も鋼も刺さらない水地複合や電気への役割破壊ですぞwwwカットム、タイカイデンへの最大打点ですなwww
テラバースト 論理的にはどちらも一緒ですなwww不一致テラスタルは諸説ありますぞwww
ボディプレス かくとう 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww
ほぼテツノワダチピンポですなwwwメガネの場合半減相手でも雷の方が刺さる場合が大半ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
火力指数 先手アナライズ 後手アナライズ
33000(かみなり)
24000(ラスターカノン)
21000(ボルトチェンジ)
16000(トライアタック/テラバースト)
10880(ボディプレス(B4振り))
42900(かみなり)
31200(ラスターカノン)
27300(ボルトチェンジ)
20800(トライアタック/テラバースト)
14144(ボディプレス(B4振り))
物理耐久指数 23895(H252)
特殊耐久指数 19470(H252)

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
ギャラドス ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、威嚇で不足気味な耐久を補ってくれますなwww
ボーマンダ ヤーマンダ ヤャラと同じく威嚇でのサポートが可能なうえ、消えていない鋼弱点を全て受けきることが出来ますなwww

■対策


★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代