アットウィキロゴ

ウルガモス > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
637 ウルガモス ウルガモス 85 60 65 135 105 100 むしほのお ほのおのからだ むしのしらせ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 いわ
×2 みずひこう
×1 ノーマルほのおでんきどくじめんエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 こおりかくとうむしはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0

■主な型

アタッカー型
ひかえめorおくびょう/CS/ほのおのからだ@オボンのみorたべのこしorラムのみ
確定技:ちょうのまい/ほのおのまいorかえんほうしゃ
優先技:ギガドレイン/むしのさざめき/あさのひざし
選択技:おにび/サイコキネシス/みがわり

物理受け型
ずぶとい/HB/ほのおのからだ@たべのこし
確定技:ちょうのまい/ほのおのまいorマジカルフレイム
優先技:ギガドレイン/おにび/あさのひざし
選択技:サイコキネシス/むしのさざめき/みがわり

性格は控えめとずぶといがそれぞれ35%前後、臆病が2割強といった状況ですなwww
またCS型と物理受け主体のHB型はほぼ同数ですなwwwHBS型はそこまで居ませんなwww
持ち物は厚底ブーツが無いためオボンが3割越え、食べ残しとラムが2割強ですなwww

■考察

厚底ブーツ未実装により動き辛くなるかと思いきや、環境に強力な飛行打点持ちが居らず、第9世代に続いて環境上位に明確な役割が存在することで一定の採用率がありますなwww

ガルーラ、ミミロップ、ハッサムなど、環境の物理アタッカーが接触技を多用してくるので、火傷狙いでクッションとして運用されることが多いですなwww
「明確に役割は持てないが炎の体の試行回数を稼げる」と判断されたら、こちらの物理ヤケに役割関係が無くとも後投げされることがあるので注意する以外ありえないwww

物理ヤケでは火傷の危険がありますが、遂行を考えると特殊よりも物理アタッカーの方が確実なケースは多いですなwww

ブラッキー等の流し性能を持つ受けポケ対策で身代わり持ちが少し存在しますなwww

シーズンM-2初期では物理受け型の方が若干多いですなwww

■対策ヤケモン

草テラスタルが無くなったので交代際に鬼火を貰わなければ大分安定しますなwww
火傷してもエッジ採用なら無問題ですが、アクテでは食べ残し採用かつHB特化型を押し切れないので注意ですぞwww

交代際にさざめきを刺されなければ行けますなwww
タスキ持ちも砂で潰せますぞwww
おにび食らってなおHBをエッジ+砂で落としきれますなwww

火傷無効ですなwwwサイキネ持ちやぼうふう持ちでなければ余裕ですなwww
相手がCSならタイプ強化フレドラで遂行できますが、HB型の場合エッジがあった方が楽ですぞwww

驚異的なDと炎耐性ですなwww炎舞C上昇→さざめきも余裕で耐えますぞwww
CSがジャスト確1なのであるならいわなだれがいいですなwww

HBに対してはいわなだれを耐えられるので珠以外では一発殴って削った次のターンはひざし読み雪崩か鬼火読み特殊技かの択が発生しますが、蝶舞→おにび→ひざしと動かれると受けを成立させられてしまいますなwww

原種と違い炎が等倍ですが問題なく受かりますぞwww
ただし一舞でもされているとドロポンで押し切れませんなwww
より意識するなら岩雪崩を採用するべきですぞwww

あちらからの攻撃技はほとんどろくな打点になりませんなwww
遂行は捨て身タックルか岩雪崩になりますぞwww
火傷が嫌なら空元気採用が良いですかなwww

てんねんがあるので舞われても無問題ですなwww
オバヒ持ちはほとんど居ないので特性が不利に作用することもありませんぞwww
テラスタルも無くなったので水テラスに怯えることもありませんなwww

炎無効ですぞwww
蝶舞を考えると、遂行にはサイコショックが必要ですがそれをもってしても確2止まりですなwww
現在はさざめき持ちが一定数居るので安定しませんぞwww

ヤレンアルマよりCDが高い代わりに炎を無効にできませんなwww受け出し時の炎舞でCが上がってしまうとさざめきで瀕死寸前、ヤバヒでも超低乱1なので厳しめですなwww
物理受け型に対してもショックで超低乱2、つまり日差し+たべのこしで回復が間に合ってしまう程度のダメージ量なので上から()ショック→ヤバヒで飛ばしきれないと受けを間に合わされてしまいますぞwww加えてマジフレを無効化できないこともあり総じて事故要素が多く非推奨寄りですなwww

サイキネがあったらほぼ負けですがそれ以外はなんでも乱数4、C+1でも確定3と余裕で受かりますなwww
1蝶舞程度ならパワージェムで粉砕できますなwww

特性で炎半減おにび無効ですなwww物理ならアクブレでHB特化も確定1発、特殊でもしずく込みドロポンでH振りの1舞を高乱数1発ですなwww
C特化の炎舞C上昇→さざめきは激痛ですがギリギリ耐えますなwww

耐性で主要な技を全て受けられますなwww
メガ後ならH振り相手に2舞されても尚ぼうふうで押していけるので遂行にエッジは無くてもいいですぞwww

+ 以下は二軍候補ですなwww
耐性で主要な技をほとんど受けられますぞwww

無振り相手にフレドラがちょうど確1ですなwww
HB型でも押してはいけますが、迅速に遂行したいならピンポになってしまいますが岩雪崩採用がいいですなwww

水テラスが無くなったのでド安定ですなwww諸刃の頭突きが大炸裂wwwwww
ひかえめのC↑ギガドレはほぼ確3ですぞwww


■その他

サイキネ持ちが無理かつ岩雪崩必須ですなwww

タスキ型以外ならやれなくもないですなwwwただし舞ったガモスには岩雪崩が必要ですぞwww
C↑炎舞→C↑↑炎舞は晴れの所為で耐えられませんなwww


★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■主な型

■基本型

おくびょうorずぶといorひかえめ/HBS/ほのおのからだ@あつぞこブーツorオボンのみorたべのこしorこだわりメガネ
確定技:ほのおのまい/ちょうのまい
優先技:ギガドレイン/テラバースト/あさのひざし
選択技:むしのさざめき/おにび/オーバーヒート/みがわり

たべのこし採用の場合、あさのひざしを切っていることがありますなwww

レギュレーションHでのテラスタルは妖>>草>水ですなwww
順に5割弱、2割弱、1割ですぞwww


■考察

ダイマックスの廃止により飛行環境でなくなったこと、虫技の通りが良くなったことなど、環境上位に明確な役割が存在することなど、様々な要因により復権しましたなwwww
ちょうのまいを積んで全抜きを目指してくるという基本行動こそ全く変わりませんが、新システムのテラスタルにより技範囲が格段に広がりましたなwww
テラスタイプの選択肢がかなり多く変動も多めなポケモンなので環境の変化は随時チェック以外ありえないwww

物理ヤケでは火傷の危険がありますが、遂行を考えると特殊よりも物理アタッカーの方が確実なケースは多いですなwww
ただしテラスタルで弱点を切り替えて受け切りを狙う可能性もありますぞwww
炎テラスタルをすると火傷の心配が無くなり、主要技(一致技、草技、妖テラバ)のほとんどを半減できるため水・岩テラスタル以外裏目に出にくいですなwww

パラドックス解禁後は単純な特殊炎アタッカーとしてテツノドクガがいますが、おにびやちょうのまいなどによるカスタマイズ性能の高さにより環境に存在し続けていますなwww

初期環境ではアタッカー型と物理受け型に分かれていましたが、レギュD現在は双方の合いの子とも言うべきHBSベースが主流なので明確な違いはあまりありませんぞwww
火力に乏しいことが多いので、対面有利なヤケをぶつけて舞う隙を与えないのも効果的でしょうなwww

レギュHでは炎ポケモンの質が大幅に落ちたことにより再度トップメタに躍り出ましたなwww
基本的に物理ヤケモンで相手するのがよいですが、3割いる鬼火持ちをケアするのであれば炎テラスを切るのがよいですぞwww

■対策ヤケモン

草テラスタル以外にはある程度安定しますなwww一応おくびょうC4振りの草テラスギガドレはH振りで確3ですぞwww
炎テラスを持てば交代読み鬼火か炎テラス眼鏡オバヒ以外には勝てますなwww
ガモス対策として使うなら鉢巻推奨ですなwww

交代際にさざめきを刺されなければ行けますなwww
タスキ持ちも砂で潰せますぞwww
帯の場合、草テラスや妖テラスにh4振り相手でもエッジで確一を取れないため、岩テラスか炎テラスを切らないと不安定ですなwww

サイキネ持ちやぼうふう持ち無ければ余裕ですなwww
炎テラスフレドラならh252程度までなら必然力の範囲内で一撃ですなwww妖テラスにも1舞テラバ程度までなら耐えるので対応できますぞwww

原種と違い炎が等倍ですが問題なく受かりますぞwww
他の対策ヤケと違い主流のテラスの何れでも切り返され辛いのが長所ですなwww
持ち前の耐久のおかげで蝶舞に受け出してもテラス見てから行動する余裕がある場合が多いですなwww
より意識するなら岩雪崩を採用するべきですぞwww

炎テラスを切れば安定ですなwwwこいつ自身はテラスで役割放棄になりにくいのが強みですぞwww
ただしワンパンはしづらいですぞwwwエッジアクカも等倍化されるとダメですなwww
役割論理としては対策とはいいがたいですが、ガモスはテラスを切る可能性が高いポケモンですので技で対応するよりも炎テラスを切る方が安定しますかなwww

あちらからの攻撃技はほとんどろくな打点になりませんなwww
脂肪のおかげで鋼テラスでも炎等倍止まりなので妖テラスに鋼テラスを切ったりなどが出来ますなwww
できれば鬼火ケアで炎テラスもしくは空元気を入れておきたいですなwww

D振り必須ですなwww
交代際に舞われると遂行が困難になるので安定はしませんぞwww
また妖テラスされると成す術がありませんなwww

■対策ヤケモン(ヤケモン候補)

てんねんがあるので舞われても無問題ですなwww
オバヒ持ちはめっきり見なくなったので特性が不利に作用することもありませんぞwww
テラバ持ちの水テラスには不利ですが、それ以外の型には安定ですなwww

AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww
ストーンエッジで遂行ですなwww妖テラが怖いので妖等倍テラスを持っておきたいですなwww

炎無効ですぞwww
現状さざめき持ちが少ないのでサイコショックがあれば勝てますなwww
さざめきケアするなら炎テラスor鋼テラス、水テラスをケアするなら草テラスですなwww
また、珠以上の持ち物を持てばもらいび炎テラスオバヒでD+1のH244を等倍でワンパン出来ますなwww

水テラス以外には勝てますなwww諸刃の頭突きが大炸裂wwwwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

安定した遂行には岩雪崩が欲しいですなwww
眼鏡ドロポンでもやれないことはないですなwww
草テラスタルを考えると大文字も欲しいですなwww

耐性で主要な技をほとんど受けられますぞwww
水テラステラバが致命傷な点と、ポルガイで遂行する場合オボン持ちには2発目が通らない点には注意が必要ですなwww

サイキネ持ちで無ければ基本は余裕ですなwww
持ち物無しパワージェムでDが一段階上昇したH252ガモスも確1なので、相手が引けない状況を予測出来たらテラス読みで強気にヘドウェやエナボを押しに行くのもアリですなwww
Cが上昇した水テラバやテラスギガドレは確2を取られるのでこちらもテラスを合わせに行く必要がありますぞwww

水テラスが怖いですが、それ以外なら余裕ですなwww

サイコキネシス持ちが死滅しているので有利ですなwww

鉢巻ウェーブタックルで等倍HB特化まではワンパン出来ますなwww

■その他

テラス前提すぎるので役割論理wikiとしては対策として認められませんが、一応ルートの一つとして記載しておきますなwww
基本的に草炎妖等倍以下テラス前提ですなwww鬼火をゴミに出来ますぞwww

★第8世代

環境にほとんどいないので対策不要ですぞwww

★第7世代

+ 第7世代の対策ですなwww

■考察

シーズン8から半分回復実()などが増え、ややボーナスになりましたなwww
ほのおのまいやめざパ、ギガドレインの採用率が上がりそれらに対する警戒は必須ですぞwww
また耐久にある程度振ったものが増えており、等倍高火力で落とすのは難しくなりましたなwww
7世代初期は不一致含むZが多かったですが、現在は少ないですなwww

余談ですが、蝶舞に加えて虫の知らせまで発動した場合のムシZの火力は非常に高く、メガヤーマンダなどを確1にしますなwww
他のZ持ちが減ったここ最近は1割強ほどおり、また徐々に増加しているので注意ですなwww

+ S7までの情報ですなwww
Z技持ちがメジャーになり、より受けづらくなりましたなwww合計で6割いますぞwww
Z技はホノオZ、ヒコウZ、ノーマルZ、ムシZ、エスパーZ、クサZの6つですなwww
その他は襷とスカーフですなwww状態異常系が弱体化した影響かラムはほとんどいなくなりましたぞwww
蝶舞からのZ技を耐えるのは難しいのでうまく捨てを使うといいですなwww
なおノーマルZ+めざ地の型を受けるのは非常に難しいので切ってしまうのも手ですなwww

■対策ヤケモン

Zのダメ計は控えめCぶっぱ+1舞ですぞwww
調整で火力を甘えているならそれより余裕になりますなwww

ヤャラドス
ヤケモンの中では安定していますなwww木の実、Z型両方に対応可ですなwww
蝶舞Z暴風が25%低乱1ですなwwwめざ電、Z破壊光線は無理ですなwww

ヤメルゴン
岩雪崩が必須ですが、ムシZと襷以外は勝てますなwww
安定ですなwww

ヤツロイド
エスパーZとめざ地持ち以外は大丈夫ですなwww
安定ですなwww

ヤオガエン
AD振りなら1舞ヒコウZが25%低乱1ですなwww
よってムシZ、ノーマルZ、襷さざめき持ち以外は勝てますなwww
ホノオZなら耐久に振っていてもまず一撃ですぞwww木の実型には強いんじゃないですかなwww

ヤプ・テテフ
最大打点の+1Z大文字がロジカルヤプ・テテフに対して31.5%乱1なので、Zを耐える事に関しては安定しますなwww
しかしショックが無いと舞ったガモスを一撃で倒せませんぞwwwまた襷があると厳しいですなwww
耐久振りガモスはショックでも一撃になりませんなwwwしかし混乱実込みでもショック2耐えはまず起こりませんなwww
木の実ガモスは素の火力は低いので、そのようなガモスからの↑1炎の舞+↑2炎の舞くらいなら耐えますなwww

ヤードラン
めざ地が無理ですなwwwそれがなければ余裕ですがなwww
ノーマルZ型はめざ地の採用率が高いのでZを受けられても勝てない可能性大ですなwww
原始かエッジで遂行ですぞwww眼鏡原始が舞H4に43.8%乱1ですなwww
耐久に振った木の実型はエッジでないと一撃になりませんが、めざ地以外にロクな打点がないので基本的には大丈夫ですかな?www

ヤンデヤンデ
ホノオZとめざ地が無理ですなwww
ヤードランと違い1舞めざ地程度なら中乱1で耐えますぞwww
ロクブラ採用なら襷も貫通して倒せますなwww

ヤンギラス
ムシZは無理ですがそれ以外は読まれて虫のさざめきを入れられなければ大丈夫ですなwww
1舞Zギガドレが通常H振りヤンギに18.8%低乱1ですぞwww
襷もゴミに出来ますなwww

ヤイリュー
マルチスケイルがあるならすべての技を耐えますなwww
ただし削られているとノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZ、めざ氷が無理になりますぞwww
眼鏡暴風で確定1ですなwwwヒコウZならH244蝶舞ガモスも必然力の範囲内で一撃ですぞwww
どうしても倒したいならエッジ採用ですなwwwめざパの採用率が高いので対策としては微妙ですかなwww

ヤザードンY
襷、ホノオZが無理ですなwwwノーマルZが56%中乱1ですなwww総合的にロジックすると不安定ですなwww
襷の舞大文字が確定2、Z大文字がひでりのせいで75%乱1ですなwww
いわなだれが無いと舞ったガモスは落とせませんなwww
襷・ホノオZ読みでシンカしなければホノオZは耐えますが、今度はノーマルZやヒコウZ、エスパーZで落とされてしまいますぞwww

ヤザードンX
ノーマルZ、ヒコウZ、エスパーZが駄目ですなwww
木の実型はかなり耐久に厚く振られているとフレドラが必然力の範囲外になってしまいますが、そこまで振られるケースは稀ですかなwww
龍舞()ニトチャ()などを考慮すると交代する可能性が高いですなwww

ヤラヤラ
ヒコウZ、エスパーZ、ホノオZが無理ですなwww
めざ地は耐えますぞwww

ハリテヤマ
飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwwwそれ以外は行けますなwww
木の実ガモスに対しては強いですぞwww

ヤーマンダ
飛行、ノーマル、エスパーが無理ですなwww不安定ですなwww
それ以外は行けますなwww通常マンダはエッジが無いと舞ったガモスは一撃で倒せませんぞwww
言うまでもないですがめざ氷は無理ですぞwww

ヤァイヤー
ヒコウZ、ノーマルZ、エスパーZが無理ですなwww
木の実型には強めですかなwww

ヤャラランガ
ノーマル、エスパー、ヒコウが無理ですなwww
岩雪崩が無いと倒せませんぞwwwサイキネ持ちはそこそこいるので微妙ですかなwww

ヤャンデラ
もらいび必須ですぞwwwめざパ等倍以上、エスパーZ、ヒコウZ以外は行けますかなwww
舞われるともらいび無しオバヒでは落ちませんなwww
対策としては微妙ですなwww

オニシズクモ
ヒコウZ、ムシZ以外は大丈夫ですなwww控えめ舞ノーマルZは18.8%低乱1ですなwww
二軍候補ですが安定していると言えますぞwww
論者には必然力があるので関係ないですがほのおのからだも無効ですなwww

カビゴン
全ての1舞Z技を余裕で耐えるので対ガモスだけ見れば最強格ですなwww
ただし雪崩でないと耐久に厚いガモスを一撃に出来ない恐れがありますぞwww


ヤラミドロ
舞ノーマルZが62.5%中乱1、エスパーZが無理ですなwww
…多くのZを耐える事自体は出来るのですが、舞ったガモスを一撃にする手段はZダストシュートのみなので対策としては現実的ではないですぞwww
耐久に厚く振ったガモスはZダストでも一撃になりませんなwww


■現環境では微妙なヤケモン

耐久に厚い木の実型が厳しいですなwww

ヤプ・レヒレ
クサZ、ノーマルZが無理ですなwww
1舞ヒコウZは確定耐えですぞwww
眼鏡ドロポンで舞H4ガモス確定1ですが、最近では耐久に振っているケースが多く、2回舞われると厳しいですなwww

ヤシレーヌ
同上ですなwww
眼鏡うたかたのアリアで舞H4が93.8%超高乱1ですが、やはり2回舞われると厳しいですなwww

ヤリルリ
ヒコウZ、エスパーZ、クサZ、ノーマルZ、襷が無理ですなwww
ほのおのまいの受け出し時にランク上昇されるとたとえガモスがC無振りでもギガドレでほぼ死ぬので注意ですなwww
耐久に厚く振ったガモスは鉢巻ボリルリのアクジェ()すら耐えるのでほのおのまいランク上昇があった場合はアクジェ読み期待も現実的では無いですなwww

★第6世代

+ 第6世代の対策ですなwww

■考察

蝶の舞を積んで全抜きを目指してくる厄介なポケモンですなwww
炎虫の範囲は受けづらく、かなり高火力な上にサブウエポンも豊富なので要注意ですぞwwwめざめるパワーの所持率も高いですなwww
また異教徒のウルガモスの特性は炎の体の方が多く、迂闊に物理アタッカーで殴ると思わぬ負け筋を引くので気に留めておく以外ありえないwww
そうは言っても蝶の舞を積まれてしまった時の遂行を考えると特殊よりも物理のアタッカーの方が確実なケースは多いですなwww
ウルガモスは厚い特防に対して物理方面が脆いですぞwww交代読みで物理技を叩き込めば等倍でも十分な負担を与えられますなwww逆に特殊技では弱点をある程度の火力で突かないと落とせませんぞwww
持ち物はラムのみが多いのでどうでもいいですが、ラムの次には襷が多く、2回殴られて致命傷を負う、あるいは返り討ちにされる可能性があるので有力な対策ヤケでも慎重に立ち回る以外ありえないwww
ヤンギラスの砂起こし等で襷をつぶしておくと安心ですなwww


■対策ヤケモン

メインウエポンをどちらも半減し、返しのアクアテール及びストーンエッジで遂行ですなwww
本来物理受けの役割なので積まれてしまった後の負担はかなり痛いですが確実に止められる方ではありますなwww

ウルガモスに後出しする時に舞われてもマルスケが潰れないので安定して受けだせますなwww
ヤイリューは先発であることが多いためそのようなケースは少ないと思われますが安定ですぞwww
だいもんじ、むしのさざめきを半減して暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww

メインウエポン両半減のヤケモンですなwww
積んでいないH244ウルガモスは等倍の眼鏡流星群で確一ですなwww素晴らしい火力ですぞwww

高い特殊耐久で等倍虫技も受けますぞwww
遂行技が岩雪崩なので蝶の舞を積まれても、相手の攻撃を耐えられれば遂行できますなwww
ヤメルゴンでウルガモスを見たいときの性格は冷静以外ありえないwww

ヤリルリの耐久自体が中途半端なため後出しには一定の不安が残りますがメインウエポンをどちらも半減し、返しの水技で吹き飛ばしますぞwww
ギガドレインは耐えますが所持率は低くなく、致命傷を負ってしまうため、ヤリルリのSを考慮するとギガドレインを持っていた場合ウルガモスだけでヤリルリの役割が殆ど終わってしまいますなwww
この点に関しては選出段階から過労を防ぐような配慮が必要ですなwww

AD振りならいけますなwww厚い脂肪のお蔭でメインウエポンをどちらも止められますぞwww
ストーンエッジで遂行ですなwww暴風サイキネは知りませんぞwww

遂行技としてめざ岩が必要ですなwww
あちらの攻撃は通りませんがめざ岩で確1は取れないので過信は禁物ですぞwww
ただし、実戦ではハイボ読みでよく呼ぶので思いの他遂行できるんですなwww

メガシンカしていないときの受けだしからでもいけますぞwww
Xならば脆い物理方面を一致技で殴れば落とせますなwww
Yの場合、ウルガモスへのダメージは等倍日照り一致ヤバヒ>4倍原始の力>2倍一致エアスラッシュですなwww
蝶の舞を積まれていない時、耐久無振りなら上記のどの技でも落とせますがH244の個体はヤバヒでしか落とせませんぞwww
Yはオバヒの死に出しを起点にしようとして出て来るガモスを潰すために岩雪崩採用も一応ありえますなwww耐久無振りなら潰せますぞwww

めざ地が無ければいけますなwww
特殊アタッカーなので蝶の舞を積まれると原始の力で落とせなくなるので注意ですぞwww

めざ岩、めざ地、暴風、サイコキネシスがなければ行けますなwww対ガモスを想定するならもらいび+H252振り以外ありえないwww
運よく炎技受け出しで炎技強化が出来ていれば眼鏡ヤバヒで1舞H244すら93%の高乱1ですなwww
眼鏡かつめざ岩があればH4振り1舞程度なら81%の高乱1にできますぞwww珠なら25%の低乱1ですなwww

めざ氷が無ければいけますなwww
メガ山田は飛行技かエッジ、通常山田はエッジで遂行ですぞwww

二軍候補ですが対策になりますなwww
D振りなら控えめ1舞暴風も確定耐えと余裕ですなwww両受けでも1舞サイコキネシスくらいなら余裕ですぞwww
フレアドライブでH244も75%の高乱1ですなwww

二軍候補ですが対策になりますなwww
非常に高いD指数と脂肪でひかえめ1舞くらいならどの攻撃も2耐え可能、負け筋は襷+虫の知らせ+1舞さざめきくらいですなwww
鉢巻すてみタックルで余裕www鉢巻以外を持たせるなら岩雪崩採用ですなwww

二軍候補ですが対策になりますなwww
眼鏡暴風でH4振り2舞を40%ほどの中低乱1ですなwww
相手がめざ岩持ってないなら余裕ですなwww

二軍候補ですが対策になりますなwww
ちなみに火力補正アイテムを持たないとハイドロポンプで確1になりませんぞwww
火力補正のアイテム以外は持たせないのでどうでもいいことですがなwww





このページの登録タグ一覧
異教徒ポケ対策
+ タグ編集
  • タグ:
  • 異教徒ポケ対策
最終更新:2026年08月25日 05:55