おすすめ/BD/シュトルバンガーBD2
データ
◆基本データ
| 名称 |
アイコン |
サイズ |
潜在能力(解放後Lv30以上) |
Rank |
特殊効果 |
売却額 |
カスタマイズ特殊制限 |
| シュトルバンガーBD2 |
 |
LL |
?(?) |
R-4 |
- |
未調査 C$ |
? |
◆パーツデータ
| レベル |
重量 |
コスト |
HP |
EN |
EN回復 |
射撃 |
格闘 |
歩行制限 |
飛行制限 |
歩行 |
飛行 |
跳躍 |
物防 |
ビ防 |
火防 |
電防 |
安定 |
耐遅 |
耐凍 |
| 1 |
79.0t |
399 |
1295 |
2770 |
149(0) |
113 |
99 |
0.0t |
0.0t |
- |
- |
- |
79 |
47 |
79 |
47 |
114 |
- |
- |
| 30 |
79.0t |
933 |
2175 |
3280 |
156(0) |
145 |
126 |
0.0t |
0.0t |
- |
- |
- |
125 |
75 |
125 |
75 |
169 |
- |
- |
| 50 |
79.0t |
1614 |
2680 |
3540 |
156(0) |
150 |
132 |
0.0t |
0.0t |
- |
- |
- |
139 |
83 |
139 |
83 |
174 |
- |
- |
おすすめ/BD/シュトルバンガーBD2@
◆基本データ
| 名称 |
アイコン |
サイズ |
潜在能力(解放後Lv30以上) |
Rank |
特殊効果 |
売却額 |
カスタマイズ特殊制限 |
| シュトルバンガーBD2@ |
 |
LL |
-(-) |
R-4 |
- |
-C$ |
シュトルバンガーBD2付属サブパーツ |
◆パーツデータ
ステータスなし
◆武装データ
| 武器名 |
分類 |
属性 |
表記攻撃力 |
実攻撃力 |
LvCap解放 |
弾速 |
射程 |
EN |
遅 |
凍 |
安定 |
PVP |
| BANGER MISSILE |
メインウェポン |
物理 |
73*2×5 |
最低?? - 最高129×2発同時×5回 |
174 |
210 |
370 |
82 |
- |
- |
91 |
-30% |
入手方法
- ロボ販売 - なし
- パーツ販売 - マニモdeガチャ
- ドロップ - なし
- その他 - なし
解説
長所
BD1との比較を列挙すると
「4tの軽量化」
「ミサイル威力とスタンレート向上・弾速大幅向上・射程微上昇・必要安定軽減化」
「発射口が上側二門に限定され狭所での運用が安定」
「格闘値の向上」
大まかに上記した部分が強化及び改善されている。謳い文句通りに使い勝手がよい。
また@パーツはBD発射状態の位置がロボの上側になるので高い足場からの狙撃や稜線射撃をやりやすい。
しかもこの利点において@パーツグラフィックはエフェクト表示扱いであるためEN回復補正にはかからない。
地上においては地面に向かって撃てば必ず正面に巨大な爆風が生じるので事実上遠近ともにあまり穴がない。
その上で近接信管で炸裂するミサイルを搭載しているため、誘導性能はさほどでもないにもかかわらず命中率が高い。
特に他のミサイルではありがちな紙一重での回避をされづらく、水上の敵に対し直撃弾でなくとも水面で無効化される前に
起爆して爆風で包み込み、そのまま圧殺することもできる。弾速のおかげで先手を打ちやすいのも利点。
なお、近接信管はミサイルの内側横に対して反応する模様。
短所
80tに迫る重量のパーツであるためビーム防御がかなり下げられた点がアセン全体に響く可能性がある。
BD1と比べてリロードタイムが長く、弾数も5発と減少しているので連射力に劣る。
また、短時間のリロード無視の連射は可能だがEN消費は膨大で気づいたら息切れしていることも
両方命中する条件下なら時間あたりの火力やEN効率はBD1の方が優れる。
優れた近接信管があるので記述すべきでもないかもしれないがロックオンせず発射すると
2発のミサイルが前方に末広がりで直進していくのでノーロック狙撃は若干コツがいる。
またロックオンしても中~近距離間は真正面が死角になる。
BD1とBD2に共通する最大の欠点は、Lvキャップ解放後の威力カンストに必要なコストが飛びぬけて高く
よもやレベルカンストどころかASGBS-Sの複数装備でも達成不能になる場合が多い。
最悪ロボの構成パーツを減らして平均コストを高める以外に実現の目処も立たないなど、いささか自由度に欠ける。
コメント
- [済]正式ではなく制式では? -- 携帯から (2010-11-01 13:21:11)
- 「パーツを減らして平均コストを高める」
って減らしたら合計コスト下がってしますはずです -- 名無しさん (2011-01-04 19:42:33)
- 総合と平均の違いがわかるようになってからwikiを利用してください -- 名無しさん (2011-01-04 20:32:05)
- ↑
問題の部分を修正
わかりやすいように書いたつもりです -- 名無しさん (2011-01-05 09:05:14)
- ↑低コストパーツを削ぎ落とせばいいって話じゃないよ
ロブやサイバリオン同様に高コストパーツが多すぎても逆に上がりにくい -- 名無しさん (2011-01-05 11:12:16)
- コストが高ければ付属武装火力が強くなるわけではありませんよ。
パーツ単位のコストが高くても潜在が低いとだめなようです。
シュトルBD付属武装の必要平均グレード値は150です。サイバリオンBDの潜在はDでコストは50Lv時2484でグレート値140。
虹系はLv30時から潜在SSでコスト2241でグレート値200です。(謀サイトデータより)
このようにコストだけに目を向けるのではなく潜在能力のことも考えて組みこまなければいけないようです。
※ ちなみにシュトルバンガーは50Lv時潜在A→B+になりコスト1614でグレード値112で純正運用でも本領が発揮できません^^; -- 名無しさん (2011-03-30 14:53:06)
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最終更新:2018年01月07日 11:46