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おすすめ/AM/ビッグマンテスTriAM2


データ


◆基本データ
名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限
ビッグマンテスTriAM2 LL A+(B) R-5 - ? C$ 武器装備不可

◆パーツデータ
レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍
1 40.0t 90 340 300 0 (0) 100 120 -t -t x x x 78 60 60 78 126 x% x%
30 40.0t 260 600 370 0 (0) 144 156 -t -t x x x 121 95 100 121 165 x% x%
50 40.0t 403 850 420 0 (0) 148 162 -t -t x x x 146 105 110 146 175 x% x%

◆武装データ
武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 安定
WIRELESS ARM メインウェポン ビーム 89×8回 最低89 - 最高233×4発同時×8回 233 370 240 52 0 0 158

入手方法


  • ロボ販売 - なし
  • パーツ販売 - なし
  • ドロップ - なし
  • その他 - パーツ合成

解説

クエストやミッション、合成を経て新生したビッグマンテスAM2の上位AM。
ビッグマンテスTri?を構成するパーツ。

武装選択時は、ワイヤレスの名の通り腕がゆらゆら浮き、発射時には腕が上下左右に動く。
ブラストフィンガーAMと同じく、上段3本・下段1本の計4本ある指先から、距離と共に拡散する針のような細長い弾を撃つ。
こちらのAMはほんの僅かだが誘導が掛かるので拡散具合が減り、弾が当たりやすくなった。
内蔵武器が貫通ビームになったビッグマンテスAM2とも言える。

弾速に関してはライフル並みの速さとなり、誘導と合わせて狙って当てやすくなった。
内蔵ショットガンの威力は、カンスト時で片腕が233*4門×8回、両腕では174*8門×8回。

用途や使い勝手はブラストフィンガーAMと似ていてBDの幅によって使用感が変化するのも同様。

長所

一部性能は落ちたとはいえ、全体的に高次元な性能を誇る。
物理防御と電撃防御が特に強化され、高い安定能力も健在。

内蔵武器は正真正銘、ブラストフィンガーAMの上位互換と言える。
本体性能はブラストフィンガーAMより劣るが、それと比べて重量は10t程度軽い。
高い攻撃力がさらに向上し(178→221)、弾速も速くなり(240→370)、発射間隔も短くなり(約0.65秒→約0.5秒)、射程も上昇し(210→240)、連射数も倍増した(4発→8発)。
それに応じて、群れに対する処理能力も大幅に向上した。

威力が上げ易いのも変わらず、大抵の場合Lv30になる頃にはカンストしている。
ビーム属性で高威力の貫通ショットガンはスタンも高く、多数のMob相手でも攻撃と同時に足止めも容易。
両腕時ならベネブであってもボス級を除いたMobは1~2射で確実にスタンする。
レベルキャップを開放するとカンスト威力がシングルで233、ダブルで174に向上し、シングルでさえツインブラスターαをも凌ぐ圧倒的な火力になる。
片腕時の消費ENは一射につき52とEXショットガンと同等でリロードも普通なので燃費面が非常に優れている。

微誘導が掛かる為、BDの幅が大きくても他の内蔵武器のあるAMに比べW使用時の影響が少ない。

短所

ビッグマンテス系のウリだった高射格が下がってしまい、ビーム防御も下がってしまった。

ショットガン系に共通の、敵が一体の場合に全弾命中が難しい点は変わっていない。
下に向けて発射される一発分を生かすにはそれなりに高い位置に装着しないと無駄弾になりがち。
誘導が掛かるとはいえ、それはほんの僅かな誘導なので過信は禁物。
EN消費がマンテスAM2よりも上昇している。特にダブル使用時は125にまで跳ね上がる。
この場合はEN回復が300を超えるような高性能機でもリロード必須となる。

40tとかなり重いAMの一つ。火力を出そうと両腕に装備すれば、重量は80tにも上る。
この重量から重量級の機体用なので、高機動を活かした接射を狙うのは難しい。
さらに必要安定値が上がっており、それを満たしていないとズルズルと機体が後退してしまい全弾命中が厳しくなる。

合成用の素材を集めるのに時間と手間が掛かり、さらに合成成功率もそのままでは50%しかなく
時間と努力が水の泡になることもあるため、合成補助用のアイテム等を購入するなどして万が一の為の準備をしておきたい。
が、最大まで合成補助アイテムを使えば成功率100%まで行くものの、当然消費Mtも多くなる。
その苦労や費用に見合うものかどうかは個人の判断による。

コメント

  • "最大95%までしか伸びない合成確率"
    コンバインプラス35使えば105%になるよ
    ガチャ産だけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-11 19:07:13)
  • 本当は300ぐらいとどくんだけど、
    ロックオン出来るのは240なんだよな -- 名無しさん (2013-03-11 23:03:19)
  • 必要安定は158  一応報告 -- 名無しさん (2013-10-28 12:37:56)
  • 長所 内蔵武器は正真正銘、ブラストフィンガーAMの上位交換と言える。
    上位交換ではなく、上位互換じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-28 21:55:14)
  • ↑修正しました -- 名無しさん (2013-10-29 18:25:12)
  • ラボを見てみてもレシピがありません。
    「クエストやミッション、合成を経て新...」
    何か条件があるのでしょうか?
    そうならそれももう少し詳しく書いたほうがいいんじゃないかと -- 名無しさん (2013-11-03 23:22:00)
  • 合成に必要な素材を持ってないと表示されないからな -- 名無しさん (2014-03-21 16:11:59)
  • ↑ガルドで専用のMCをクリアしないと素材をもってても表示されません。 -- ななしのなし子さん (2014-03-22 11:06:40)
  • 自分のコメント整理させてもらいました。

    実戦データ取得ミッション(ガルド)をクリアでレシピ確認
    ビッグマンテスAM2 1/ビームアーマ- 1/デグ・コズミック金属 7/ベラ・コズミック金属 8/ガシ・コズミック金属 7/5.2万~15万C$
    プレミアムラボ有りアイテム無しで成功率最大70%
    (ビッグマンテスAM2とビームアーマ-は失敗しても無くならないです。トレード不可ですが)

    昔の実戦MCと今の実戦MCのレシピは同じです。復帰組なので確認できました。
    ガンダ―やメタルがトレードできた時代に実戦MCをクリアした人はエリート試験やコイン配りをしなくてもレシピ使用できます。
    (けっこう前の事なので記憶が曖昧ですが、その頃の実戦データ取得ミッション(ガルド)は、ビッグマンテスがショットガンを手に持ってたりしてました。今はそのミッションが無くなりましたが、それが昔の解放条件っぽいです。)

    反動が役に立つ場合が稀に有ります。引き射ちしたい時や高速後退移動をしたい時にはかなり使えます。それだけと言えばそこまでですがね。
    ビッグマンテスAMより少し細くてすっきりした見た目に成ってます。小型のBDに載せた時の見た目が気になる方は試してみるのも良いかもです。 -- 名無しさん (2015-05-12 15:32:59)
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最終更新:2015年11月17日 09:34