本項目ではプレイステーション2ソフト『スーパーロボット大戦Z』(良作)と付属情報として『同・スペシャルディスク』の紹介をしています。
【すーぱーろぼっとたいせんぜっと】
ジャンル | シミュレーションRPG | ![]() |
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売元 | バンダイナムコゲームス | |
発売日 | 2008年9月25日 | |
価格 | 8,379円(税込) | |
廉価版 |
PlayStation2 the Best 2011年3月3日/3,800円(税込) |
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配信 |
ゲームアーカイブス 2014年2月19日/1,500円(税込)(2020年9月29日配信終了) |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
豊富な隠し要素 シン・アスカが救済されるゲーム ロードはストレス皆無 システム・バランスも全体的に向上 オリジナルキャラの個性も大幅強化 |
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スーパーロボット大戦シリーズリンク |
アニメなどのロボットが一堂に会して戦う人気S・RPGシリーズの一作。PS2では最後のスパロボ(下記のスペシャルディスク除く)。
また、「Z」ということで、水木一郎アニキの「ゼェェェェット!」と気合の入ったタイトルコールが聞ける。
寺田Pは以前「Zの文字を使うならシリーズ最後」と発言していたが、本作の発表にあたって前言を撤回した。
『超時空世紀オーガス』の世界観である「混乱世紀」を元に、原作の世界ごとロボットたちを集めた「多元世紀」という世界を舞台としている。
主人公は男女2人のうち1人を選ぶ方式で、選ばれなかった方は脇役としてたまに登場するに留まる。
大雑把に言えば男主人公「ランド・トラビス」がスーパー系、女主人公「セツコ・オハラ」がリアル系に属する。
全60話・107ステージ。エンディング分岐あり。
+ | 参戦作品一覧 |
トライバトルシステム
SRポイント
バザー
単機無双への抑制
スパロボシリーズでは度々形を変えて単機での無双を防ぐようなシステムが導入されるが、今回も導入されている。
その他
オリジナル主人公
版権作品の扱い
演出面
オリジナルBGM
システム・UIの改善
シナリオ面
+ | 敵キャラについて(ネタバレ有り) |
SRポイント関係
版権BGM
その他
シナリオ面
DVEの少なさ
バグ
キャラゲーとしてはよろしくないバグがあり、味方同士の対立という筋運びには賛否が見られたが、快適なシステム周りやPS2最高峰のグラフィック、クロスオーバーや豊富な隠し要素、「空気参戦」がほぼない、初心者~上級向けまで調節できる難易度など、評価点は数多い。
戦略シミュレーションとしても、歴代スパロボのなかでもかなりのレベルにある。
ベスト版では上記のバグが軒並み修正され、ゲームアーカイブスでも配信されているので、購入を検討している方にはこちらをおすすめする。
ファンディスクでもある『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』が発売された。詳しくは下記。
「新シリーズ始動」と宣伝されながらしばらく続報がなかった。これは寺田Pによると、シリーズ化の条件は「本作の売り上げ次第」であったためだという。
その後、PSPで『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇/再世篇』、PS3/PS Vitaで『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇/天獄篇』が発売されている。
2009年3月5日に5,229円(税込)で発売された。『新』以来のスペシャルディスクであり、その名の通り追加ディスク的な要素が強い。
後日談や追加エピソード、100%埋まった状態のキャラ・ロボット図鑑、バトルビューワー、中断メッセージ集、設定資料などを収録。
『スーパーロボット大戦OG外伝』に近い路線ではあるが、シナリオは全20話、チャレンジバトルをクリアしても特典なしとやや薄い内容。
これがほぼフルプライスでの販売だったためユーザーの反感を招き、値崩れに定評のあるスパロボの中でもかなりの速度で暴落した。
2週間後に携帯機の新作『スーパーロボット大戦K』を控えていたため時期が悪いという事情もあった。
しかし上記の音声バグや誤植、数値のバグ等細かなバグ・ミスはほぼ修正されている。またシナリオも出来のいいものが多い。
つまる所、値段に見合っていないのが最大の問題であり、中古で安く手に入れる分にはお勧めの良作。また続編はこのスペシャルディスクのシナリオが正史となっており、会話の話題となる場面も見られている。
本作でキングゲイナーの過去の姿である「XAN-斬-」が参戦。しかも後日譚ストーリーの中核にしてラスボスというポジションであり、ファンを歓喜させた。
元々は本編に登場しない設定だけの存在であるため、本作に当たって初めて映像化されることになった。
戦闘アニメ製作にはサンライズが監修、富野監督自身が絵コンテを切ったこともあり、その出来は非常に秀逸である。
ちなみに性能はユニット・パイロットともに明らかに卑怯なレベルである。
一部を挙げれば毎ターン必中・ひらめき・覚醒・直撃がかかる、2回行動+覚醒で実質3回行動、ダメージ90%カットバリア(バリア貫通武器による無効化も不可)、自分より技量が20以上低いパイロットからの攻撃は確実に分身回避、等々。
ただしHPは低いため、バリア含めた実質的なHPは『Z』本編のラスボス(HARD)よりは少ない。またHP回復も持たないため、人によっては前話で戦うHP回復(大)を持つターンXの方がきつい相手という意見もある。
*1 ゲーム中での表記や『第2次Z』ではクレジット別表記がされていない
*2 ターン毎にENが5回復する仕様と重複するので、実質は5減少。
*3 『真!!ゲッターロボ』にて同名のキャラは既に登場しているが。
*4 ただし終盤で『逆シャア』本編を示唆するような台詞が登場する。
*5 『ダイターン』に関しては会話の中でメガノイドの話が少々出る。
*6 風見博士や敵であるエルダー軍からも、戦闘台詞で「ゴッドシグマ」と呼ばれている。
*7 バルディオスは原作のOPで「明日を救えバルディオス」と歌われているにもかかわらず、世界を救えなかった。
*8 余談だが、この三人は過去に発売された『A.C.E.3』でも絡みが多く、本作ではゲインに「少年恋愛団」と名付けられている。
*9 現在はネットスラングで頻繁に使用される単語だが元々は『∀ガンダム』における、「封印された遙か過去の歴史」を指す。
*10 続編に発展せず、独自の結末を迎えるエンディングも多い
*11 『SEED DESTINY』の戦艦ミネルバは相手のいる場所が宇宙・水中・それ以外で発射するミサイルが変わる細かい演出がなされている。
*12 これは後の「UX」のハザード・パシャ等にも使われた技法である。
*13 作中の描写ではインターネットのように見えるが、実際はゲーム内の用語辞典に書いてあるようにあらゆる情報媒体を内包したシステムである。
*14 ちなみに本作以前でも『スーパーロボット大戦W』や『SDガンダム ガチャポンフォース』にて「ガンダムSEED」関連の扱いは妙に毒が入ったものとなっている
*15 ラスボス自身は別の狙いがあったことが後で判明するが。
*16 ランド編にもSRポイントが一定以上必要な隠し要素が存在する
*17 ドラマチックボイスイベント。ストーリーパート中にキャラがボイスつきで喋るもの。
*18 BGM扱いのようで、通常の手段ではスキップできない。
*20 『第3次α』から流用したものを、これまた消し忘れたのだろう。