【ほしのかーびぃ さんじょう どろっちぇだん】
ジャンル | アクション | ![]() |
対応機種 | ニンテンドーDS | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 |
ハル研究所 フラグシップ |
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発売日 | 2006年11月2日 | |
定価 | 4,571円(税別) | |
プレイ人数 |
【DS】1~4人 【WiiU】1人 |
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セーブデータ | 3個 | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
配信 |
バーチャルコンソール 【WiiU】2015年9月9日/950円(税8%込) |
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判定 | なし | |
ポイント |
最後のフラグシップ製カービィ 薄く超展開なシナリオ 基本的にヌルいが一部ボスは高難度 |
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星のカービィシリーズリンク |
当時続報が出ず膠着していた『カービィ Wii(仮)』を差し置いて、2006年初頭頃に突如発表されたタイトル。略称は『参ドロ』。
GBA作品『鏡の大迷宮』と同じく、開発元はフラグシップ(+ハル研究所)。
空の雲が居眠りするほど平和なプププランドの昼下がり カービィの大好きなおやつの時間がやってきました 今日のおやつはふんわり天井苺が乗ったショートケーキ さあ、いただきま… あれれれ 今まさに食べようとしていたケーキが消えてしまいました 大事な大事なあまいあまい苺の乗ったショートケーキ… きっと食いしん坊のデデデ大王の仕業に違いありません 大事なケーキを取り戻すために、さあ、出発! こうしてカービィの新しい冒険の旅が幕を開けたのでした。 (OPデモより)
+ | 詳細 |
シリーズお馴染みのキャラの扱いについて
+ | ストーリーの一部ネタバレあり |
その他
サウンド関連
+ | 隠し要素のコピー能力 |
カービィシリーズはコンセプト上誰でも手軽に遊べるように低難度に設定してある作品も多いが、今作はそれを考慮しても全体的にヌルい。
視点を変えればアクションゲームが下手な人や初心者にはオススメできると言えるが、ある一部のボス(後述)が妙に強い。後述の作りこみの甘さも含めて、シリーズファンの評判はよろしくない。
道中
全体的にムラのあるボス戦
+ | 拍子抜けするラスボス |
その他
新システムやバランスの調整不足、デデデ大王ら一部キャラクターの扱いの悪さにより、一部のシリーズファンからは厳しい評価を受けている。
一方で新キャラクターであるドロッチェ団は高い人気を獲得し、ゲーム内容に大きな破綻は無く、カービィシリーズの魅力的な要素も堅実に揃っているため、断じてクソゲーではない。
ニンテンドーDSそのものの普及から本作で初めてカービィに触れたプレイヤーも多く、シリーズを広める上で大きな役割を果たした。
+ | ラスボス関連。ネタバレ含みます。 |
*1 ファイア系の能力と同様に雲を消す事も可能な他、アニマルで掘れる土を同様にステッキで掘る事も可能。
*2 一部のコピー能力によって色が変わる作品は他にもあったが、当然ながらコピー能力を捨てると元の色に戻ってしまっていた。
*3 一応、エンディングでナレーションが動機を説明する。
*4 本作では主にハルバードのステージで流れるためイントロ部分に『メタナイトの逆襲』のマップ画面のアレンジも使用されている。 『タッチ! カービィ スーパーレインボー』でさらにアレンジされた際には「伝説の戦艦ハルバード」と曲名が付けられた。
*5 一応、スローモーションにすればワドルティらしき影が奪っているのが確認できる
*6 チェリー二つ→ドリンク、ドリンク二つ→肉、肉二つ→トマト
*7 攻略本でも「作っても拾いきれないのが難点」と掲載された。
*8 他のソフトだと星や岩などの吸い込めるものはほとんど掴める。
*9 テレビアニメを含む。
*10 なお、「64」のストーンは開発段階ではジャンプが出来る予定だった。
*11 『Wii』から両方とも帽子が変更された。
*12 他の「星のカービィシリーズ」の本編だと広くて1メートルくらい
*13 その割には攻撃を避けようとしないため、「ボタン長押しで時間制限なしで攻撃し続けられる技」を使うと「自らカービィの攻撃の中に飛び込んではひるむ」を繰り返す。行動は「カービィ及び宝箱の場所」でしか変わらない。
*14 3種類存在し、緑と青の2種は遠距離から爆弾を投げてくる
*15 他の敵はダメージを受けない。これは前作のバグをそのままにした可能性が高い。
*16 この能力に至っては無敵キャンディーなしだとノーダメージでの攻略法が事実上不可能。
*17 前作のように戦うボスの順番を選べれば幾分かの救いがあったのだが…
*18 次回作は弱体化された代わりに技が増えた。
*19 外伝作を含むシリーズ全体でなら『カービィボウル』のラスボスが最も弱いとされる。しかし同作は操作性自体が極めて特殊でありラスボスに辿り着くまでが非常に険しい道のりなため、「最後の憂さ晴らしとなるようあえてそういう調整がされている」との事で、本編に限れば間違いなく星のカービィ史上最弱である
*20 次回作以降のストーリーモードはこのような措置が導入された
*21 とはいえ、こいつの前座のダークドロッチェが手強いために、すでに体力を消耗しきっている場合も多くむしろありがたい点であり、あまり強く批判できないorむしろ評価点だと感じているプレイヤーも多いのだが。
*22 ダークゼロを追いかける道中に、マキシムトマトのシャボンやチェリーや骨付き肉が置かれている。ただし、敵や落ちてくる岩があるのでダメージを受ける可能性はある。
*23 「ファイア」「アイス」「カッター」「ボム」「ソード」「ビーム」に限り、ヤドガイン戦の後にコピー能力シャボンなしで変える事もできる。
*24 当初は『夢の泉の物語』のナイトメアや、『3』のゼロもBGMがアレンジされていなかったのだが、第3弾アップデートによりこれらのアレンジも作成され、ダークゼロのBGMだけが収録されずじまいとなった。
*25 勝ち抜きボスバトルのみ、ゲームオーバー表示が存在する。