【すーぱーどんきーこんぐつー でぃくしー あんど でぃでぃー】
| ジャンル | アクション | ![]() ![]() |
| 対応機種 | スーパーファミコン | |
| 発売元 | 任天堂 | |
| 開発元 | レア | |
| 発売日 | 1995年11月21日 | |
| 定価 | 10,094円(税3%込) | |
| プレイ人数 |
【SFC/Wii/WiiU】1~2人 【New3DS】1人 |
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| セーブデータ | 3個(バッテリーバックアップ) | |
| レーティング |
CERO:A(全年齢対象) ※バーチャルコンソール版より付加 |
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| 配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2007年10月23日/800Wiiポイント(税5%込) 【WiiU】2014年11月26日/823円(税8%込) 【New3DS】2016年4月6日/823円(税8%込) |
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| 書換 |
ニンテンドウパワー 1997年9月30日/1,000円/F×8・B×1 |
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| 備考 | SFC本体が4,000円安くなるクーポン券付(パッケージ版のみ) | |
| 判定 | 良作 | |
| ポイント |
前作から正統進化、シリーズ最高傑作と名高い やり込み要素の大幅拡充 印象に残るギミックが満載のステージ セーブの不親切さはあまり改善されず |
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| ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク | ||
任天堂・レア社のタッグで制作された名作『スーパードンキーコング』の続編。
シンプルな操作とやりごたえのある難易度はそのままに、新アクションや斬新なギミックを施したステージが豊富に用意されており、ドンキーコングシリーズの中でも屈指の人気を誇る名作である。
ある月の綺麗な夜の事。お気に入りの浜辺へ散歩に出かけたドンキーコングの帰りが遅いので、
心配したディディーと彼のガールフレンドのディクシーはドンキーを捜しに出かけました。
浜辺に着くと、ディディーとディクシーはドンキーコングを探しましたが、何処にも姿がありません。
不安になったディディーが波打ち際まで歩いて行くと、そこに壊れたビーチチェアと無数の足跡を見つけました。
「クレムリンの足跡だ!」
息をのむディディー。そして壊れたビーチチェアの上に置かれたメモを読みました。臆病者のコングファミリーへ。わっはっは!ドンキーを捕まえた。返して欲しけりゃバナナをよこせ。
キャプテン・クルールより(*1)「何てこった、ドンキーがさらわれるなんて…」
早速コングファミリーが集まりました。
「またあいつらの仕業かい」
クランキーコングの妻のリンクリーが溜息をつきました。
「言われた通りバナナを渡してしまおうか」
クランキーが呟いた途端、ディディーが叫びました。
「冗談じゃない、この前やっとバナナを取り返したばかりじゃないか!僕がドンキーを助けに行く!!」
そう、その上上手くいけば、自分もゲーム界のスターとして、皆に認められるかもしれない。
「この前の冒険だけで、もうヒーロー気取りかね。お前にはまだ無理じゃよ」
クランキーの皮肉な言葉を横で聞いていたディクシーは、すぐに反対しました。
「ディディーにチャンスを与えてあげて。私も彼と一緒に行くつもりよ!」
この言葉にはコングファミリーの誰もがびっくり。中でも一番驚いたのはディディーでした。「わかったよ。無事にあのろくでなしを連れて帰ってきたら、お前達の力を認めてやろう」
クランキーの言葉を聞くと、ディディ-とディクシーはすっと立ち上がり、皆の前で誇らしげに宣言しました。
「ドンキーを連れ戻してみせる!必ずね!!」
周りのコングファミリーは、彼らを暖かく励ましました。
リンクリーは優しく微笑み、古い付き合いのファンキーコングは「しっかりやれよ、兄弟!」と言って
ディディーの手を軽く叩いてくれました。
間も無く太陽が顔を出し、この勇敢な二人連れは冒険の旅へと出発していきました。
(説明書より抜粋)
新キャラクター「ディクシー」
チームアップ
ゴールの仕様変更
アニマルフレンドの追加・変更
| + | 今作に登場するアニマルフレンドたち |
前作から更に進化したCG
やりこみ要素のパワーアップ
よく練られたゲームバランスとマップデザイン
キャラ性能差の改善
良質な音楽
バリエーション豊かになったボス戦
その他の変更・評価点
DKコイン
ボーナスステージ
相変わらず不自由なセーブ、ワールド移動
バナナコインの仕様
一部マップの色に関する問題
3-2「くらやみダイビング」での激しいフラッシュ
難易度
マルチプレイにおける変身の仕様
ユーザビリティに関する欠点もあるが、それを補って余りある数々の良要素を備えた、SFCのアクションゲームを代表する傑作の1つ。
特筆すべきは、それら良要素の多くが何か目新しい新要素や奇抜なゲームスタイルにあるのではなく、バランス・グラフィック・音楽・ステージ構成といった、「ゲーム」を織りなす最も基本的な部分にあることである。
だからこそ、一見シンプルなアクションゲームながらも、長年に渡ってプレイヤーの心を掴んで離さない作品となったのだろう。
*1 ちなみにこの文は多少変更されているが最初のステージで見ることが出来る。
*2 フレンドの時の連射性能は現在操作しているキャラによって異なり、ディクシー操作時の方が速い。
*3 実はこのコース、コークスを使わない方が楽にクリアできる。原因はコークスに掴まることによりキャラの上下の大きさが膨らんでしまうためで、多数配置されたジンガーの間をゆっくり下降しながらすり抜けて進む際は頭身が変わらないディクシーのポニーテールスピンのほうが圧倒的に進みやすい。コークスを使う利点は、落下速度を調整してタイミングを計れることくらいか。
*4 ラトリーの場合はジャンプを使用せず空中にいる際に使用可能。横移動が小ジャンプを繰り返す性質であるため、ブレなくいつでも通常ジャンプ入力を受け付ける仕様と言える。
*5 クレムコインが最初から必要な分揃う裏技もあるが、ゲームの達成率はボーナスステージをクリアしないと上がらない。
*6 作中ではキャプテンクルールを倒すことも条件とされているが、裏技でクレムコインを入手すれば先に挑むことができる。
*7 ロストワールドの各ステージでは、ボーナスステージの報酬として手に入る。
*8 このBGMが演奏される最初のステージの名前から。他の曲の日本語題も使用されたステージから付けられている。
*9 「ラトリーに大へんしん」の専用曲と勘違いされるが 実は「くらやみダイビング」のゴール付近でも使用されている
*10 元々この曲はサントラ未収録だったため長い間曲名が分からず、ファンが付けた『Mining Melancholy』という通称が広まっていたが、2024年に任天堂の音楽アプリ「Nintendo Music」で配信された際に改めて正式な名前が付いた。
*11 実際にアナログシンセをいじった音を多数録音し、綿密な計算のうえで並べている。打ち込み経験者なら、その大変さが想像できるだろう。
*12 『トゲトゲタルめいろ』ではイントロ中頃から最後まで絶え間なく使われている。『Enchanted woods』のイントロや、『Kannon's Klanking』の中盤の滑らかなシンセリードもこれ。
*13 世界観的にワニがマグマを泳いでいたりもするため、「マグマに落ちる=焼死」という訳ではないのだろうが。
*14 特に歌の後に楽器によるメロディーが入るディディーの方に顕著。
*15 一応、通り抜けた先にはバナナと床が見えるが、普通ならばルート迂回を考えるような配置をしている。また同ステージ内には他にも通り抜けられる場所があるが、そちらには障害物の渦中にきちんとバナナが浮いているため通行できる事が分かりやすい。
*16 これは「ゲームの都合」との事だが、年代的には不親切な部類と言わざるを得ない所であろう。
*17 ワールド7だけ初回でも1枚必要。この時だけ「1バナナコイン!」という「!マークつきの表記」になっており、意図したゲームバランスにしていた可能性がある。
*18 腕に自信がない場合は序盤の簡単なステージにわざわざ戻らねばならない。
*19 いずれもレベルごとに別扱い。なお、ワールド移動とヒントは2回目以降がタダになり、クイズショーは一度クリアした問題に再挑戦できない。
*20 一発クリアしたとしても10回近く方向転換は必要
*21 しかも、よりによって、ロストワールドにその高難易度版ステージがある。
*22 2匹揃っている状態では、落下以外の1ミスに1度耐えられるストック状態になる。
*23 『アー〇ワー〇・ジ〇』の主人公
*24 余談だが発売当時は両作とも米国で連続テレビアニメの放送が行われていた。一方、レア社タイトルの『バトルトード』も数年前にタートルズ人気の余波でアニメ化企画が進んでいたが結局パイロット版の1話のみが制作されただけで終了というあんまりな一幕が展開されていた。これが意味するレア社の心境と言えば...?
*25 どうやら『Cheat』を安直に「騙す」という意味にとらえ、プレイヤーへのひっかけだと解釈してしまった模様。まだ日本で「チート」という言葉が普及していなかった時期なので間違えるのも仕方ないとは言えるが。
*26 コマンド自体が微妙に長く、通常のプレイで気付くことはほぼ不可能。
*27 テンポが早くなったことと、ギロ風の音が足されている以外はほとんど同じ。
*28 ドラムの代わりとしてリズムを刻む機械のこと。当時の技術的限界で全然実物に似ていないサウンドが逆に重宝された。
*29 そもそもリズムを録音したところで、SFC音源のファイルサイズ制限上音質が非常に悪くなるため、打ち込み直さざるを得ない。
*30 この戦略に関わるものとして他に1995年4月、TVCMで「宇宙からゲームが降ってくる」とアピールした『サテラビュー』もあったが、これは当時殆ど普及していなかった。衛星放送環境が必須なことから存在は知られていたがプレイヤーレベルの年齢層で購入意欲はあっても入手できなかったという例も多い。
*31 当初は95年内一杯だったのが1996年5月まで延長された。