稀神 サグメ

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ver.1.1.95 #contents **概要 -[[ユニーククラス]]([[一覧>ユニーククラス簡易一覧表]]) -種族:月の民 -職業:舌禍をもたらす女神(Sagume) あなたは月の都の重鎮で、幻想郷にオカルトを具現化させた張本人です。あなたが何 かについて語ると望む望まざるに関わらずその事態が逆転します。巻物を読むと書か れていることと全く違うことが起こるので気を付けてください。あなたは一切の穢れ を拒絶する月の民なので穢れを含む攻撃は大の苦手です。 **職業特技 各数値はLv50時のもの |MIDDLE:BGCOLOR(#AAA):Lv|BGCOLOR(#AAA):技名|BGCOLOR(#AAA):消費|BGCOLOR(#AAA):関連|BGCOLOR(#AAA):威力 (魅力50時)|h |~|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#AAA):詳細|h |MIDDLE:12|BGCOLOR(#CCC):&bold(){烏合の呪}|32(MP)|知能|不定| |~|>|>|>|周囲の敵を配下あるいは友好的にする。&br()ただし敵の攻撃でピンチになる可能性のある状況で使わないと効果が発生せず逆に周囲の敵が起きて加速する。&br()クエストの討伐対象やダンジョンボスには効果がない。| |MIDDLE:24|BGCOLOR(#CCC):&bold(){穢身探知型機雷}|30(MP)|器用|個数:3| |~|>|>|>|機雷を呼び出す。機雷は分裂しながらやや不規則に動き破邪属性の爆発で攻撃する。フロアを移動すると消える。| |MIDDLE:30|BGCOLOR(#CCC):&bold(){神々の弾冠}|50(MP)|賢さ|期間:25+1d25ターン| |~|>|>|>|一時的に敵からの攻撃をHPでなくMPで受けるようになる。MPが尽きると効果が消える。光の剣属性の攻撃や敵からの攻撃でないダメージには効果がない。| |MIDDLE:35|BGCOLOR(#CCC):&bold(){烏合の二重呪}|64(MP)|賢さ|効力:300(400)| |~|>|>|>|(v1.1.95追加)視界内のモンスター全てを高確率で狂戦士化し、さらに移動禁止状態にする。&br()ただし移動あるいは隣接攻撃の能力を最初からもたない敵が一体でも含まれていると失敗し、さらにプレイヤーに向けて血の呪いが発動する。| |MIDDLE:40|BGCOLOR(#CCC):&bold(){金城鉄壁の陰陽玉}|80(MP)|知能|期間:12+1d12ターン| |~|>|>|>|(v1.1.54追加)一時的に物理防御上昇、魔法防御上昇、反射を得る。| |MIDDLE:45|BGCOLOR(#CCC):&bold(){片翼の白鷺}|64(MP)|魅力|損傷:最大640 (800)| |~|>|>|>|自分のいる場所に強力な閃光属性のボールを発生させてその後中離テレポートする。このテレポートは反テレポートに妨害されない。| **耐性など #region(close,月の民の特性) -破邪免疫 -暗黒弱点 +33% -地獄弱点 +33% -地獄の業火弱点 +33% -気弱点 +33% -透明視認 -知能維持 -帰還(5) -混乱耐性(10) -警告(20) -配下召喚(25, イーグルラヴィ召喚) -魔法難度減少(30) -時空耐性(40) -肉を食べられない -MP回復速度2倍 -生命の薬を飲むと5000ダメージを受ける #endregion() サグメ固有の特性は無し。 **その他 -巻物を読んだときの効果が全く変わったものになる(後述) -[[★一つの指輪>アーティファクト/固定アーティファクト/★一つの指輪]]を読むと凡庸化される -古い城での報酬は[[★赤の女王の金の冠>アーティファクト/固定アーティファクト/★赤の女王の金の冠]] -永遠亭関係のクエストの多くを受けられない **巻物の効果 |MIDDLE:BGCOLOR(#AAA):巻物|MIDDLE:BGCOLOR(#AAA):効果|h |暗闇の巻物|視界内に弱い閃光攻撃+ライトエリア+パワー200の幻惑| |エキサイト・モンスターの巻物|視界内にパワー1000のスリープモンスター。ユニークには無効。| |武器呪縛の巻物|武器強化の巻物の強化版 10+1d10回強化| |防具呪縛の巻物|防具強化の巻物の強化版 10+1d10回強化| |サモン・モンスターの巻物|パワー300の周辺抹殺| |サモン・アンデッドの巻物|アンデッド退散の巻物の強化版 視界内のアンデッドに300ダメージ+朦朧| |配下召喚の巻物|配下消滅| |トラップ生成の巻物|自分+周囲8マスのトラップ解除| |ショート・テレポートの巻物|一定時間減速| |テレポートの巻物|視界内のランダムな敵一体をテレポートアウェイ| |テレポート・レベルの巻物|フロアの永久壁以外の壁消滅| |帰還の巻物|一定時間テレポート阻害| |鑑定の巻物|選択したアイテムを忘却(*鑑定*済みアイテムは選択できない)| |*鑑定*の巻物|凡庸化| |解呪の巻物|装備品一つが呪われる| |*解呪*の巻物|全能力値が恒久的に1以上減少(多分増強の薬の逆効果)+混乱| |防具強化の巻物|防具一つ劣化(アーティファクトは確率で抵抗)| |武器ダメージ増加の巻物|武器一つ劣化(アーティファクトは確率で抵抗)| |武器命中率上昇の巻物|武器一つ劣化(アーティファクトは確率で抵抗)| |*防具強化*の巻物|防具呪縛(ガラクタになる)| |*武器強化*の巻物|武器呪縛(ガラクタになる)| |魔力充填の巻物|魔力食い| |凡庸の巻物|☆生成| |光の巻物|視界内に弱い暗黒攻撃+盲目になる+光源の寿命が残り1| |魔法の地図の巻物|地震| |財宝感知の巻物|25%の所持金消滅| |アイテム感知の巻物|視界内のランダムな敵一体に召喚領域のサモンマテリアル| |トラップ感知の巻物|足元に深い穴生成| |ドア・階段感知の巻物|足元に落とし戸のトラップ生成。浮遊していないと引っかかる。| |透明感知の巻物|盲目(耐性有効)| |聖唱歌の巻物|太古の怨念1回発動| |パニック・モンスターの巻物|混乱+幻覚(耐性有効)| |対邪悪結界の巻物|フロアの何処かにモンスター「混沌」生成| |MIDDLE:守りのルーンの巻物|半径9マスの視界内の床を爆弾地形にする。&br()火炎属性の攻撃が着弾すると、中心部ダメージ150の半径3の火炎の球。&br()爆発は連鎖し、爆風は自分も巻き込む。| |トラップ・ドア破壊の巻物|自分+周囲8マスにトラップまたはドア生成| |*破壊*の巻物|半径13-17の壁が永久壁になる+クエスター以外を強制スリープ| |アンデッド退散の巻物|敵対的なアンデッド召喚(4種, ユニーク可)| |呪文の巻物|そのフロアでモンスターは魔法を使えなくなる| |抹殺の巻物|フロアの生命有する非ユニークモンスターにクローン・モンスター| |周辺抹殺の巻物|敵対的なモンスター複数召喚| |獲得の巻物|混沌領域の混沌招来| |*獲得*の巻物|混沌領域の虚無招来| |炎の巻物|視界内に600ダメージの水属性攻撃、深い水地形に変える。深い水に変わる範囲の壁は破壊される。| |氷の巻物|視界内に1200ダメージの火炎属性攻撃、深い溶岩地形に変える。深い溶岩に変わる範囲の壁は破壊される。| |ログルスの巻物|フロア全てのモンスター消滅(必中)。クエスターには無効。| |噂の巻物|噂を聞く| |MIDDLE:アーティファクト生成の巻物|☆または★を指定し、価値に応じた光の剣属性のダメージ。&br()価値に応じ、巨大レーザー、自分中心の球に変わる。&br()最大9999ダメージ。&br()★は消滅する。☆武器は対応する折れた武器の☆になる(能力引き継ぎ)。| |フロア・リセットの巻物|現実変容| |救援召喚の巻物|ハルマゲドントラップ発動| **攻撃回数 |num|wgt|mul|h |CENTER:3 |CENTER: |CENTER: | **基礎スペック |腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|打撃|射撃|HD|MP|経験|スコア|h |-2|10|7|0|0|4|()|()|()|()|()|()|()|| |120%|35%| **魔法領域適性 -秘術固定、適性A 種族適性 #region(close,(月の民と同じ)) |元素|予見|付与|召喚|/|神秘|生命|破邪|自然|/|変容|暗黒|死霊|混沌|/|秘術|h |CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|/|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?| /|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|/|CENTER:5| #endregion() 職業適性 |元素|予見|付与|召喚|/|神秘|生命|破邪|自然|/|変容|暗黒|死霊|混沌|/|秘術|h |-|-|-|-|/|-|-|-|-|/|-|-|-|-|/|A| **技能適性 |格闘| 盾 |騎乗|二刀|投擲|h |CENTER:E|CENTER:C|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:C| |短剣|長剣| 刀 |鈍器| 棒 | 斧 | 槍 |長柄| 弓 |機械弓| 銃 |h |CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:C| **雑感 その能力を反映して巻物が変なことになっている秘術ハイメイジ。 危機回避手段としてのテレポート、レベルテレポート、*破壊*が縛られることになるが、 高い知能と適性Aで隙間女や黒服の男達を使えるため、意外と苦にならない。 秘術ハイ自体の強さに加えて、神々の弾冠によるリスク軽減で、壁際をキープした立ち回りでかなり安定するだろう。 サグメならではのプレイをするには巻物の活用が不可欠だろう。ただ予備知識無しではなかなか難しい。 店売りの巻物は使いづらいものが多いが、各種マイナスアイテムやレア巻物は相当えげつない事になっている。 目を引くのは凡庸、呪文、*破壊*、炎、氷、ログルス、☆生成であろうか。 筆者は凡庸の巻物の☆生成と、呪文の巻物で魔法を封じることしか活用できなかったが、 実は、上級★に☆生成を使うことで3手(9999*3)+3ダメージで最終戦を終わらせることができるという、 全キャラ屈指のポテンシャルを秘めていることにこの編集時点で気づいた次第である。 ☆武器に☆生成を使うことで対応する折れた武器を作ることが可能。 この時、各種耐性やスレイ等はそのまま引継ぎ、修正値は半分になる。 ダイスとpvalは確率で低下(下がらないこともある)、 ダイスは折れ武器の基礎値まで下がることもあるが、pvalは下がっても-1しかされないと思われる。 こうして折った武器は修復が出来るうえ修復後も☆付きなので、再度☆生成で折ることも可能。 繰り返すと超級武器がほぼ確実に出来上がる。 #comment_num2
ver.1.1.95 #contents **概要 -[[ユニーククラス]]([[一覧>ユニーククラス簡易一覧表]]) -種族:月の民 -職業:舌禍をもたらす女神(Sagume) あなたは月の都の重鎮で、幻想郷にオカルトを具現化させた張本人です。あなたが何 かについて語ると望む望まざるに関わらずその事態が逆転します。巻物を読むと書か れていることと全く違うことが起こるので気を付けてください。あなたは一切の穢れ を拒絶する月の民なので穢れを含む攻撃は大の苦手です。 **職業特技 各数値はLv50時のもの |MIDDLE:BGCOLOR(#AAA):Lv|BGCOLOR(#AAA):技名|BGCOLOR(#AAA):消費|BGCOLOR(#AAA):関連|BGCOLOR(#AAA):威力 (魅力50時)|h |~|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#AAA):詳細|h |MIDDLE:12|BGCOLOR(#CCC):&bold(){烏合の呪}|32(MP)|知能|不定| |~|>|>|>|周囲の敵を配下あるいは友好的にする。&br()ただし敵の攻撃でピンチになる可能性のある状況で使わないと効果が発生せず逆に周囲の敵が起きて加速する。&br()クエストの討伐対象やダンジョンボスには効果がない。| |MIDDLE:24|BGCOLOR(#CCC):&bold(){穢身探知型機雷}|30(MP)|器用|個数:3| |~|>|>|>|機雷を呼び出す。機雷は分裂しながらやや不規則に動き破邪属性の爆発で攻撃する。フロアを移動すると消える。| |MIDDLE:30|BGCOLOR(#CCC):&bold(){神々の弾冠}|50(MP)|賢さ|期間:25+1d25ターン| |~|>|>|>|一時的に敵からの攻撃をHPでなくMPで受けるようになる。MPが尽きると効果が消える。光の剣属性の攻撃や敵からの攻撃でないダメージには効果がない。| |MIDDLE:35|BGCOLOR(#CCC):&bold(){烏合の二重呪}|64(MP)|賢さ|効力:300(400)| |~|>|>|>|(v1.1.95追加)視界内のモンスター全てを高確率で狂戦士化し、さらに移動禁止状態にする。&br()ただし移動あるいは隣接攻撃の能力を最初からもたない敵が一体でも含まれていると失敗し、さらにプレイヤーに向けて血の呪いが発動する。| |MIDDLE:40|BGCOLOR(#CCC):&bold(){金城鉄壁の陰陽玉}|80(MP)|知能|期間:12+1d12ターン| |~|>|>|>|(v1.1.54追加)一時的に物理防御上昇、魔法防御上昇、反射を得る。| |MIDDLE:45|BGCOLOR(#CCC):&bold(){片翼の白鷺}|64(MP)|魅力|損傷:最大640 (800)| |~|>|>|>|自分のいる場所に強力な閃光属性のボールを発生させてその後中離テレポートする。このテレポートは反テレポートに妨害されない。| **耐性など #region(close,月の民の特性) -破邪免疫 -暗黒弱点 +33% -地獄弱点 +33% -地獄の業火弱点 +33% -気弱点 +33% -透明視認 -知能維持 -帰還(5) -混乱耐性(10) -警告(20) -配下召喚(25, イーグルラヴィ召喚) -魔法難度減少(30) -時空耐性(40) -肉を食べられない -MP回復速度2倍 -生命の薬を飲むと5000ダメージを受ける #endregion() サグメ固有の特性は無し。 **その他 -巻物を読んだときの効果が全く変わったものになる(後述) -[[★一つの指輪>アーティファクト/固定アーティファクト/★一つの指輪]]を読むと凡庸化される -古い城での報酬は[[★赤の女王の金の冠>アーティファクト/固定アーティファクト/★赤の女王の金の冠]] -永遠亭関係のクエストの多くを受けられない **巻物の効果 |MIDDLE:BGCOLOR(#AAA):巻物|MIDDLE:BGCOLOR(#AAA):効果|h |暗闇の巻物|視界内に弱い閃光攻撃+ライトエリア+パワー200の幻惑| |エキサイト・モンスターの巻物|視界内にパワー1000のスリープモンスター。ユニークには無効。| |武器呪縛の巻物|武器強化の巻物の強化版 10+1d10回強化| |防具呪縛の巻物|防具強化の巻物の強化版 10+1d10回強化| |サモン・モンスターの巻物|パワー300の周辺抹殺| |サモン・アンデッドの巻物|アンデッド退散の巻物の強化版 視界内のアンデッドに300ダメージ+朦朧| |配下召喚の巻物|配下消滅| |トラップ生成の巻物|自分+周囲8マスのトラップ解除| |ショート・テレポートの巻物|一定時間減速| |テレポートの巻物|視界内のランダムな敵一体をテレポートアウェイ| |テレポート・レベルの巻物|フロアの永久壁以外の壁消滅| |帰還の巻物|一定時間テレポート阻害| |鑑定の巻物|選択したアイテムを忘却(*鑑定*済みアイテムは選択できない)| |*鑑定*の巻物|凡庸化| |解呪の巻物|装備品一つが呪われる| |*解呪*の巻物|全能力値が恒久的に1以上減少(多分増強の薬の逆効果)+混乱| |防具強化の巻物|防具一つ劣化(アーティファクトは確率で抵抗)| |武器ダメージ増加の巻物|武器一つ劣化(アーティファクトは確率で抵抗)| |武器命中率上昇の巻物|武器一つ劣化(アーティファクトは確率で抵抗)| |*防具強化*の巻物|防具呪縛(ガラクタになる)| |*武器強化*の巻物|武器呪縛(ガラクタになる)| |魔力充填の巻物|魔力食い| |凡庸の巻物|☆生成| |光の巻物|視界内に弱い暗黒攻撃+盲目になる+光源の寿命が残り1| |魔法の地図の巻物|地震| |財宝感知の巻物|25%の所持金消滅| |アイテム感知の巻物|視界内のランダムな敵一体に召喚領域のサモンマテリアル| |トラップ感知の巻物|足元に深い穴生成| |ドア・階段感知の巻物|足元に落とし戸のトラップ生成。浮遊していないと引っかかる。| |透明感知の巻物|盲目(耐性有効)| |聖唱歌の巻物|太古の怨念1回発動| |パニック・モンスターの巻物|混乱+幻覚(耐性有効)| |対邪悪結界の巻物|フロアの何処かにモンスター「混沌」生成| |MIDDLE:守りのルーンの巻物|半径9マスの視界内の床を爆弾地形にする。&br()火炎属性の攻撃が着弾すると、中心部ダメージ150の半径3の火炎の球。&br()爆発は連鎖し、爆風は自分も巻き込む。| |トラップ・ドア破壊の巻物|自分+周囲8マスにトラップまたはドア生成| |*破壊*の巻物|半径13-17の壁が永久壁になる+クエスター以外を強制スリープ| |アンデッド退散の巻物|敵対的なアンデッド召喚(4種, ユニーク可)| |呪文の巻物|そのフロアでモンスターは魔法を使えなくなる| |抹殺の巻物|フロアの生命有する非ユニークモンスターにクローン・モンスター| |周辺抹殺の巻物|敵対的なモンスター複数召喚| |獲得の巻物|混沌領域の混沌招来| |*獲得*の巻物|混沌領域の虚無招来| |炎の巻物|視界内に600ダメージの水属性攻撃、深い水地形に変える。深い水に変わる範囲の壁は破壊される。| |氷の巻物|視界内に1200ダメージの火炎属性攻撃、深い溶岩地形に変える。深い溶岩に変わる範囲の壁は破壊される。| |ログルスの巻物|フロア全てのモンスター消滅(必中)。クエスターには無効。| |噂の巻物|噂を聞く| |MIDDLE:アーティファクト生成の巻物|☆または★を指定し、価値に応じた光の剣属性のダメージ。&br()価値に応じ、巨大レーザー、自分中心の球に変わる。&br()最大9999ダメージ。&br()★は消滅する。☆武器は対応する折れた武器の☆になる(能力引き継ぎ)。| |フロア・リセットの巻物|現実変容| |救援召喚の巻物|ハルマゲドントラップ発動| **攻撃回数 |num|wgt|mul|h |CENTER:3 |CENTER:100|CENTER:1| **基礎スペック |HD|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|打撃|射撃|MP|経験|スコア|h |11|-2|10|+7|0|0|+4|33(13)|63(18)|42(12)|6(0)|44(2)|-14(8)|60(18)|A|120%|35%| **魔法領域適性 -秘術固定、適性A 種族適性 #region(close,(月の民と同じ)) |元素|予見|付与|召喚|/|神秘|生命|破邪|自然|/|変容|暗黒|死霊|混沌|/|秘術|h |CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|/|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?| /|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|/|CENTER:5| #endregion() 職業適性 |元素|予見|付与|召喚|/|神秘|生命|破邪|自然|/|変容|暗黒|死霊|混沌|/|秘術|h |-|-|-|-|/|-|-|-|-|/|-|-|-|-|/|A| **技能適性 |格闘| 盾 |騎乗|二刀|投擲|h |CENTER:E|CENTER:C|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:C| |短剣|長剣| 刀 |鈍器| 棒 | 斧 | 槍 |長柄| 弓 |機械弓| 銃 |h |CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:C| **雑感 その能力を反映して巻物が変なことになっている秘術ハイメイジ。 危機回避手段としてのテレポート、レベルテレポート、*破壊*が縛られることになるが、 高い知能と適性Aで隙間女や黒服の男達を使えるため、意外と苦にならない。 秘術ハイ自体の強さに加えて、神々の弾冠によるリスク軽減で、壁際をキープした立ち回りでかなり安定するだろう。 サグメならではのプレイをするには巻物の活用が不可欠だろう。ただ予備知識無しではなかなか難しい。 店売りの巻物は使いづらいものが多いが、各種マイナスアイテムやレア巻物は相当えげつない事になっている。 目を引くのは凡庸、呪文、*破壊*、炎、氷、ログルス、☆生成であろうか。 筆者は凡庸の巻物の☆生成と、呪文の巻物で魔法を封じることしか活用できなかったが、 実は、上級★に☆生成を使うことで3手(9999*3)+3ダメージで最終戦を終わらせることができるという、 全キャラ屈指のポテンシャルを秘めていることにこの編集時点で気づいた次第である。 ☆武器に☆生成を使うことで対応する折れた武器を作ることが可能。 この時、各種耐性やスレイ等はそのまま引継ぎ、修正値は半分になる。 ダイスとpvalは確率で低下(下がらないこともある)、 ダイスは折れ武器の基礎値まで下がることもあるが、pvalは下がっても-1しかされないと思われる。 こうして折った武器は修復が出来るうえ修復後も☆付きなので、再度☆生成で折ることも可能。 繰り返すと超級武器がほぼ確実に出来上がる。 #comment_num2

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