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#contents
**概要
-[[ユニーククラス]]([[一覧>ユニーククラス簡易一覧表]])
-種族:付喪神
-職業:古びた琵琶の付喪神
あなたは古い琵琶の付喪神です。自分で自分自身を演奏することができ、
様々な効果をもつ音楽を奏でて戦います。特に敵を直接攻撃するような音楽を好み、
ある程度の近接戦闘もこなせます。また魔法を一領域習得することが可能です。
あなたは魔法を詠唱したり薬を飲みながらでも演奏ができますが、
隣接攻撃や装備変更など長時間手を使うことをすると演奏が途切れます。
また演奏の邪魔になるグローブ類を装備できません。あなたの本体は琵琶のため
通常の食事では腹を満たせず、魔法の道具から充填魔力を吸収して腹を満たします。
毒や盲目、轟音攻撃に耐性を持ちますが破邪と劣化攻撃はあなたの大敵です。
**職業特技
各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの
//|MIDDLE:BGCOLOR(#AAA):Lv|BGCOLOR(#AAA):技名|BGCOLOR(#AAA):消費|BGCOLOR(#AAA):関連|BGCOLOR(#AAA):威力|h
//|~|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#AAA):詳細|h
|Lv|技名|消費|関連|威力|詳細|h
|1|演奏を止める|0(MP)|器用| |演奏を止める。行動力を消費しない|
|5|祇園精舎の鐘の音|12(MP)|賢さ|射程:5 損傷:12d12|射程の短い轟音属性のボール|
|12|平家の大怨霊|9(MP)|魅力|損傷:15d15継続|演奏中、周囲のランダムな敵に対し呪いで攻撃する。継続MP消費|
|20|邪悪な五線譜|24(MP)|賢さ|損傷:110+18d8|閃光属性のビーム|
|27|嵐のアンサンブル|24(MP)|魅力|損傷:1d160継続|演奏中、視界内の全てに電撃、轟音、水、竜巻のどれかで攻撃。継続MP消費|
|30|浄瑠璃世界|0(MP)|賢さ|回復:HP300,MP100程度|12回連続演奏で、HPとMP中程度回復・ステータス異常治癒|
|34|大熱唱琵琶|36(MP)|耐久|半径:8 損傷:最大640|自分を中心とする巨大な轟音属性のボールを発生させる。周囲の敵が起きる。|
|40|スコアウェブ|36(MP)|魅力|損傷:40*5継続|演奏中、視界内のランダムな敵に対し閃光属性ビームを数発放つ。継続MP消費|
|MIDDLE:44|ダブルスコア|48(MP)|魅力| |演奏中は格闘攻撃が強化される。攻撃回数や命中率にボーナスがつき、&br()恐怖状態でも攻撃でき、オーラダメージを受けない。&br()また敵からの隣接攻撃に対しカウンター攻撃を行う。&br()この格闘攻撃のみ隣接攻撃をしても演奏が途切れない。&br()武器装備中には使えない。継続MP消費|
|>|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~|
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|>|>|>|>|>|~|
// 無理矢理一列にした。崩れるようなら二列で
**耐性など
#region(close, 付喪神の持つ耐性)
破邪弱点+33%
劣化弱点+33%
毒耐性
盲目耐性
透明視認(10)
#endregion()
に加え、
轟音耐性(20)
**その他
-装備制限:籠手(「手」枠)が装備不可
-古い城での報酬は[[★市杵嶋姫命の宝冠>アーティファクト/固定アーティファクト/★市杵嶋姫命の宝冠]]
**攻撃回数
|num|wgt|mul|h
|CENTER:4|CENTER:90|CENTER:3|
**基礎スペック
|HD|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|打撃|射撃|MP|経験|スコア|h
|14|0|+2|+1|-1|+1|0|38(12)|44(16)|39(12)|3(0)|33(2)|48(20)|31(8)|B|+40%|56%|
**魔法領域適性
-一領域選べる
種族適性
#region(close,(付喪神と同じ))
|元素|予見|付与|召喚|/|神秘|生命|破邪|自然|/|変容|暗黒|死霊|混沌|h
|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:3|/|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3| /|CENTER:7|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:5|
#endregion()
職業適性
|元素|予見|付与|召喚|/|神秘|生命|破邪|自然|/|変容|暗黒|死霊|混沌|h
|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|/|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:C|/|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|
**技能適性
|格闘| 盾 |騎乗|二刀|投擲|h
|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:D|
|短剣|長剣| 刀 |鈍器| 棒 | 斧 | 槍 |長柄| 弓 |機械弓| 銃 |h
|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:E|CENTER:D|
**雑感
装備制限付きのデュアル職。
継続攻撃型の歌と朦朧ハメを駆使して戦うが、その本質は超大器晩成型殴り職。
全ては最後に覚える特技・ダブルスコアに集約される。
MP消費・難度共にかなり高めだが、殴ってくる敵ならあっという間に沈む。
その分、付喪神ゆえの貧弱な肉体、それを補いやすい籠手枠が装備不可、
追い打ちをかけるように低隠密、と序盤から長い間@を苦しめる。
魔法領域は悩みどころ。適性がマシなものだけでも
+AC上昇・吸血鬼変化に演奏中のMP補給も可能な死霊
+安くて早い元素耐性にAC上昇、ダブルスコア超強化の付与
+安い感知他便利魔法多数、壁抜け腕力50の変容
当然他の選択肢もあるが、ダブルスコアを使って戦うこと前提で選びたい。
#pcomment
#contents
**概要
-[[ユニーククラス]]([[一覧>ユニーククラス簡易一覧表]])
-種族:付喪神
-職業:古びた琵琶の付喪神
あなたは古い琵琶の付喪神です。自分で自分自身を演奏することができ、
様々な効果をもつ音楽を奏でて戦います。特に敵を直接攻撃するような音楽を好み、
ある程度の近接戦闘もこなせます。また魔法を一領域習得することが可能です。
あなたは魔法を詠唱したり薬を飲みながらでも演奏ができますが、
隣接攻撃や装備変更など長時間手を使うことをすると演奏が途切れます。
また演奏の邪魔になるグローブ類を装備できません。あなたの本体は琵琶のため
通常の食事では腹を満たせず、魔法の道具から充填魔力を吸収して腹を満たします。
毒や盲目、轟音攻撃に耐性を持ちますが破邪と劣化攻撃はあなたの大敵です。
**職業特技
各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの
//|MIDDLE:BGCOLOR(#AAA):Lv|BGCOLOR(#AAA):技名|BGCOLOR(#AAA):消費|BGCOLOR(#AAA):関連|BGCOLOR(#AAA):威力|h
//|~|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#AAA):詳細|h
|Lv|技名|消費|関連|威力|詳細|h
|1|演奏を止める|0(MP)|器用| |演奏を止める。行動力を消費しない|
|5|祇園精舎の鐘の音|12(MP)|賢さ|射程:5 損傷:12d12|射程の短い轟音属性のボール|
|12|平家の大怨霊|9(MP)|魅力|損傷:15d15継続|演奏中、周囲のランダムな敵に対し呪いで攻撃する。継続MP消費|
|20|邪悪な五線譜|24(MP)|賢さ|損傷:110+18d8|閃光属性のビーム|
|27|嵐のアンサンブル|24(MP)|魅力|損傷:1d160継続|演奏中、視界内の全てに電撃、轟音、水、竜巻のどれかで攻撃。継続MP消費|
|30|浄瑠璃世界|0(MP)|賢さ|回復:HP300,MP100程度|12回連続演奏で、HPとMP中程度回復・ステータス異常治癒|
|34|大熱唱琵琶|36(MP)|耐久|半径:8 損傷:最大640|自分を中心とする巨大な轟音属性のボールを発生させる。周囲の敵が起きる。|
|40|スコアウェブ|36(MP)|魅力|損傷:40*5継続|演奏中、視界内のランダムな敵に対し閃光属性ビームを数発放つ。継続MP消費|
|MIDDLE:44|ダブルスコア|48(MP)|魅力| |演奏中は格闘攻撃が強化される。攻撃回数や命中率にボーナスがつき、&br()恐怖状態でも攻撃でき、オーラダメージを受けない。&br()また敵からの隣接攻撃に対しカウンター攻撃を行う。&br()この格闘攻撃のみ隣接攻撃をしても演奏が途切れない。&br()武器装備中には使えない。継続MP消費|
|>|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~|
// 無理矢理一列にした。崩れるようなら二列で
**耐性など
#region(close, 付喪神の持つ耐性)
破邪弱点+33%
劣化弱点+33%
毒耐性
盲目耐性
透明視認(10)
#endregion()
に加え、
轟音耐性(20)
**その他
-装備制限:籠手(「手」枠)が装備不可
-古い城での報酬は[[★市杵嶋姫命の宝冠>アーティファクト/固定アーティファクト/★市杵嶋姫命の宝冠]]
**攻撃回数
|num|wgt|mul|h
|CENTER:4|CENTER:90|CENTER:3|
**基礎スペック
|HD|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|打撃|射撃|MP|経験|スコア|h
|14|0|+2|+1|-1|+1|0|38(12)|44(16)|39(12)|3(0)|33(2)|48(20)|31(8)|B|+40%|56%|
**魔法領域適性
-一領域選べる
種族適性
#region(close,(付喪神と同じ))
|元素|予見|付与|召喚|/|神秘|生命|破邪|自然|/|変容|暗黒|死霊|混沌|/|秘術|h
|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:7|CENTER:3|/|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3| /|CENTER:7|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:5|/|CENTER:5|
#endregion()
職業適性
|元素|予見|付与|召喚|/|神秘|生命|破邪|自然|/|変容|暗黒|死霊|混沌|/|秘術|h
|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|/|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:C|/|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|/|CENTER:C|
**技能適性
|格闘| 盾 |騎乗|二刀|投擲|h
|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:D|
|短剣|長剣| 刀 |鈍器| 棒 | 斧 | 槍 |長柄| 弓 |機械弓| 銃 |h
|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:E|CENTER:D|
**雑感
装備制限付きのデュアル職。
継続攻撃型の歌と朦朧ハメを駆使して戦うが、その本質は超大器晩成型殴り職。
全ては最後に覚える特技・ダブルスコアに集約される。
MP消費・難度共にかなり高めだが、殴ってくる敵ならあっという間に沈む。
その分、付喪神ゆえの貧弱な肉体、それを補いやすい籠手枠が装備不可、
追い打ちをかけるように低隠密、と序盤から長い間@を苦しめる。
魔法領域は悩みどころ。適性がマシなものだけでも
+AC上昇・吸血鬼変化に演奏中のMP補給も可能な死霊
+安くて早い元素耐性にAC上昇、ダブルスコア超強化の付与
+安い感知他便利魔法多数、壁抜け腕力50の変容
当然他の選択肢もあるが、ダブルスコアを使って戦うこと前提で選びたい。
#pcomment