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【平賀才人】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■ステータス■
┃【統率】3 【武勇】13+1 【情報】7 【政治】1
┃
┃■武勇内訳■
┃【力】16 【体】14 【速】18+3 【技】14+2 【魔】3
┃
┃■特性■
┃◎戦闘特化型生命体/前衛
┃ 戦闘時、【力】か【速】か【技】のステータスを+5できる。
┃
┃■能力■
┃
┃◎ガンダールヴver2.0
┃ 小規模戦闘時、勝率を+20%.また、戦闘以外の武勇を使う判定の成功率に+20%する。
┃ 更に小規模戦闘時に、【魔】以外の好きなステータス2つを+2する事が可能。
┃ 武芸百般に通じ、あらゆる武器を使いこなす武人の称号。実戦経験と戦闘センスにより、もはや極まった域にある剣術。
┃ このスキルは『武術』の上位スキルである。
┃
┃◎戦闘続行
┃ このキャラクターが死亡/捕縛された場合に自動発動。
┃ 状態を重傷(2ヶ月行動不能)に変更し、同時に戦場から離脱する。
┃ この能力は一度発動すると、リチャージまで12ターン必要である。
┃
┃◎守護の盾
┃ 戦闘の結果として味方が負傷/死亡/捕虜化した場合、それを肩代わりできる。
┃ 庇える人数は1人。自分の負傷などと比べ、一番重いものを自分に適用する。
┃ 戦闘続行によるリカバリは可能。
┃
┃◎デルフリンガー(中級マジックアイテム/固有)
┃ 武勇+1。内訳は【技】+2、【速】+3である。ただし、【武勇】が15を超える場合には効果を発揮しない。
┃ また、魔法・魔力に対する抵抗力が極めて高く、盾として使用可能。原作と違って喋らない。
┃ 戦闘時、【魔】のステータスがランダムで選択された場合、1度だけ振り直しできる。
┃
┃◎戦バカの第六感
┃ 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+5する。
┃ 野生的な直観による、非論理的な判断能力。 ただし、知識関係の判定に参加する場合、成功率に-10%。
┃ このマイナス効果は自身が判定に参加しなくても発動する。
┃ この能力は直感力の上位スキルである。
┃
┃○技の鍛錬ver3.0
┃ 小規模戦闘時、【技】のステータスを+4する。
┃
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