概要
アバロン宮殿にある技道場に因み、様々な稼ぎ行為を行うのに適した場所を指して『道場』と呼ぶ。
特にロマサガ2から取り入れられた閃きシステムは絶大なインパクトがあったため、閃きに適したポイントを指す場合が多い。
ストーリー進行度に関係なく総戦闘回数によって敵が強化されるロマサガシリーズにおいては、本来遭遇できない強さの敵と確定で戦える、いわゆる固定敵が利用される。
その固定敵の名前を取って『〇〇道場』、その敵自体を先生と呼ぶ場合も。
通常エンカウントの雑魚よりもはるかに強い敵を相手取ることになるので、特殊な戦法を取らざるを得ない場合もある。
特にロマサガ2から取り入れられた閃きシステムは絶大なインパクトがあったため、閃きに適したポイントを指す場合が多い。
ストーリー進行度に関係なく総戦闘回数によって敵が強化されるロマサガシリーズにおいては、本来遭遇できない強さの敵と確定で戦える、いわゆる固定敵が利用される。
その固定敵の名前を取って『〇〇道場』、その敵自体を先生と呼ぶ場合も。
通常エンカウントの雑魚よりもはるかに強い敵を相手取ることになるので、特殊な戦法を取らざるを得ない場合もある。
閃き道場
ナイトヘッド道場
【技Lv.28】
植物系モンスターLv.15の最終盤の敵。
なんと序盤も序盤、ウオッチマンの巣で遭遇できる。
なんらかのフラグミスらしく、総戦闘回数30~50回の間のみ、B2Fの爬虫類系モンスター『かえるの王様』のお供として低確率で出現する。
当然この頃のパーティーでは歯が立ちようもないが、退却役のレオンを死守しながら1ターン退却前提で素振りを繰り返せば、その後しばらく無双できるくらいの技を最序盤でそろえることができる。
植物系モンスターLv.15の最終盤の敵。
なんと序盤も序盤、ウオッチマンの巣で遭遇できる。
なんらかのフラグミスらしく、総戦闘回数30~50回の間のみ、B2Fの爬虫類系モンスター『かえるの王様』のお供として低確率で出現する。
当然この頃のパーティーでは歯が立ちようもないが、退却役のレオンを死守しながら1ターン退却前提で素振りを繰り返せば、その後しばらく無双できるくらいの技を最序盤でそろえることができる。
クジンシー道場
【技Lv.8】
通常の技道場としては特に旨味も利点も優れた点もないのだが、弓技『でたらめ矢』からの派生閃きに限り参照値がおかしくなっているらしく、『でたらめ矢』を使用していると『アローレイン』『バラージシュート』を高確率で閃いてくれる。
通常の技道場としては特に旨味も利点も優れた点もないのだが、弓技『でたらめ矢』からの派生閃きに限り参照値がおかしくなっているらしく、『でたらめ矢』を使用していると『アローレイン』『バラージシュート』を高確率で閃いてくれる。
ディープワン道場
【技Lv.19】
運河要塞攻略の前段階、泥棒事件で退治を依頼される下水道のボス。
じっくり進めている場合でも同時期の通常エンカウントはLv.4~5程度の中で、水棲系モンスターLv.12の強敵として立ちはだかる。
通常エンカウント時よりも行動パターンに制限がかかっているので粘って戦うことも可能。
そろそろ誰も新技を閃かなくなってきたタイミングで、ひとつ上の技を閃かせてくれる。
運河要塞攻略の前段階、泥棒事件で退治を依頼される下水道のボス。
じっくり進めている場合でも同時期の通常エンカウントはLv.4~5程度の中で、水棲系モンスターLv.12の強敵として立ちはだかる。
通常エンカウント時よりも行動パターンに制限がかかっているので粘って戦うことも可能。
そろそろ誰も新技を閃かなくなってきたタイミングで、ひとつ上の技を閃かせてくれる。
ターム道場
【技Lv.23】
昆虫系モンスターLv.10の通常敵。
サバンナ・南の集落か東の集落の穴からシロアリの巣に突入すれば、内部の昆虫系シンボルはすべてターム+お供で構成されているのでいつでも遭遇できる。
白いシンボルは弱いマンターム(技Lv.10)、青い方のシンボルが目的のタームソルジャー(技Lv.23)。
虫系のサガで状態異常耐性がガバガバなのでスタンや麻痺を駆使して安全に閃きに専念できる。
昆虫系モンスターLv.10の通常敵。
サバンナ・南の集落か東の集落の穴からシロアリの巣に突入すれば、内部の昆虫系シンボルはすべてターム+お供で構成されているのでいつでも遭遇できる。
白いシンボルは弱いマンターム(技Lv.10)、青い方のシンボルが目的のタームソルジャー(技Lv.23)。
虫系のサガで状態異常耐性がガバガバなのでスタンや麻痺を駆使して安全に閃きに専念できる。
サンドバイター道場
【技Lv.24】
メルー砂漠の赤い蛇シンボルと接触した際に遭遇する固定モンスター。
上記のタームソルジャーとほぼ同値の技Lv.24だが、メルー砂漠特有のHP半減効果が怖くて通常の道場としては利用しづらい。
ただし、1ターン目確定で『地裂撃』を使用してくるのでこれ専門の見切り相手として優秀。
メルー砂漠の赤い蛇シンボルと接触した際に遭遇する固定モンスター。
上記のタームソルジャーとほぼ同値の技Lv.24だが、メルー砂漠特有のHP半減効果が怖くて通常の道場としては利用しづらい。
ただし、1ターン目確定で『地裂撃』を使用してくるのでこれ専門の見切り相手として優秀。
守護者道場
【技Lv.31】
エイルネップ神殿の入り口を守っている巨人系モンスター。
初手で全体に500程度のダメージを与える毒霧を放ってくるヤバいやつ。
門戸を叩いた流れ者を伊達にして帰す虎眼流みたいな道場。
ある程度の実力がないと素振り一発も許されずに毒霧で門前払いされてしまうが、初手毒霧以外はほとんど通常攻撃しかしてこない。
初手さえ凌げば1ターン素振り→退却の繰り返しが行える。
ムー・フェンスの行動前自動防御を活用したり状防御を上げておくのが鉄板。
巨人系の例に漏れずスタンも有効なので、手数が減るのを厭わなければスタン戦法で安全に戦える。
ただし撃破すると再出現しない。
エイルネップ神殿の入り口を守っている巨人系モンスター。
初手で全体に500程度のダメージを与える毒霧を放ってくるヤバいやつ。
門戸を叩いた流れ者を伊達にして帰す虎眼流みたいな道場。
ある程度の実力がないと素振り一発も許されずに毒霧で門前払いされてしまうが、初手毒霧以外はほとんど通常攻撃しかしてこない。
初手さえ凌げば1ターン素振り→退却の繰り返しが行える。
ムー・フェンスの行動前自動防御を活用したり状防御を上げておくのが鉄板。
巨人系の例に漏れずスタンも有効なので、手数が減るのを厭わなければスタン戦法で安全に戦える。
ただし撃破すると再出現しない。
ラッフルツリー道場
【技Lv.31】
植物系モンスターlv.12の通常敵。
エイルネップの塔最上階でロックブーケの前座として居座っている。
上記の守護者道場とは技Lv同値だが、ある程度パーティーが成長していないと門前払いを食らうほどに入門難度が高いあちらと違って、一撃で壊滅するほどの攻撃はしてこない上にスタン・睡眠・混乱が効くので安定して戦いやすい。
ただし、テラーボイスで混乱させられると閃きできなくなってしまう。
とにかく辿り着くまでの道のりが長いため頻繁には利用したくない。
植物系モンスターlv.12の通常敵。
エイルネップの塔最上階でロックブーケの前座として居座っている。
上記の守護者道場とは技Lv同値だが、ある程度パーティーが成長していないと門前払いを食らうほどに入門難度が高いあちらと違って、一撃で壊滅するほどの攻撃はしてこない上にスタン・睡眠・混乱が効くので安定して戦いやすい。
ただし、テラーボイスで混乱させられると閃きできなくなってしまう。
とにかく辿り着くまでの道のりが長いため頻繁には利用したくない。
カイザーアント道場
【技Lv.41】
虫系モンスター最上位な通常モンスター。
下記アルビオンには及ばないが、最高峰の技Lv持ち。
なんと言っても全状態異常が効くという戦いやすさが魅力。
麻痺やスタンをさせてしまえばほかのメンバーでゆっくりひらめきに専念できる。
ついでにふみつけと死神のカマの見切りも取得可能。
虫系モンスター最上位な通常モンスター。
下記アルビオンには及ばないが、最高峰の技Lv持ち。
なんと言っても全状態異常が効くという戦いやすさが魅力。
麻痺やスタンをさせてしまえばほかのメンバーでゆっくりひらめきに専念できる。
ついでにふみつけと死神のカマの見切りも取得可能。
アルビオン道場
【技Lv.43】
ラスボス含む全モンスター中最高の技Lvを誇る道場。
魚系モンスターLv.16の通常敵なので、ワイリンガ湖に行けばウヨウヨ泳いでる。
閃き難度と技レベルがジャストな敵の方が閃き確率は高いが、いちいちそんなの調べるのが面倒という人にはぴったり。
最高難易度の技を閃かせてくれる大先生。
油断してるとメイルシュトロームやサンダーボルトで全滅させられることも。
攻撃役と閃き役で役割分担して戦闘回数をこなした方がいいだろう。
ラスボス含む全モンスター中最高の技Lvを誇る道場。
魚系モンスターLv.16の通常敵なので、ワイリンガ湖に行けばウヨウヨ泳いでる。
閃き難度と技レベルがジャストな敵の方が閃き確率は高いが、いちいちそんなの調べるのが面倒という人にはぴったり。
最高難易度の技を閃かせてくれる大先生。
油断してるとメイルシュトロームやサンダーボルトで全滅させられることも。
攻撃役と閃き役で役割分担して戦闘回数をこなした方がいいだろう。
技術点道場
人間牧場
最も効率的かつ安全な道場。
開設にはひと手間かかり、
開設にはひと手間かかり、
- 地上戦艦をノーマッドと共に見に行く
- マイルズで「いいしごとがあるんだが やらないか?」の誘いにホイホイついていく
- 地下から脱出する
- マイルズ南側の出口からは今後一切出ない
この手順を行うことで、閉じ込められていたマイルズ北西の建物地下に現れる、動かない獣人系シンボル(中身は人間系モンスター)を延々と狩り続けられ、地上戦艦撃破後もそのまま残すことができる。
南側の出口から出てしまうと閉鎖。
地上戦艦撃破前なら同じ手順を踏めば再開できる。
南側の出口から出てしまうと閉鎖。
地上戦艦撃破前なら同じ手順を踏めば再開できる。
ここの何がいいかと言うと、
- ミスティック×4の編成で最大7276Pの技術点
- 1ターン、下手をすると全体攻撃一発で戦闘終了
- 動かないので確定バックアタック or サイドアタックができて安全
- 町の中なので宿屋に直行できる
最強のドラゴン黒竜の技術点7777Pに迫る高得点を、絶対安全かつ超高効率で回せるということ。
あまりに一方的な虐殺風景から、道場ではなく『人間牧場』という恐ろしい通称を拝命している。
あまりに一方的な虐殺風景から、道場ではなく『人間牧場』という恐ろしい通称を拝命している。
テレルテバ道場
上記人間牧場と同様、人間系モンスターが標的。
- ロックブーケ撃破前であること
- テレルテバで中央以外の塔でボスを倒す
- 移動湖でノエルと戦闘を行い、すぐに退却する
この手順を踏むことで、塔の外廊に人間系モンスターだけを残すことができる。
ロックブーケを倒した後だと、当然話し合う暇がないので成立しない。
ロックブーケを倒した後だと、当然話し合う暇がないので成立しない。
ノエルからすれば『皇帝に咎められたし住民に迷惑かけたから人間以外のモンスターは処分するけど、自分で喧嘩売っておいて逃げたんだから、こっちの言い分もちょっとは飲んでくれるよね』ということで人間系だけは調査のために残しておいたのだろう。
開設後はノエルを倒しても道場閉鎖の心配はない。
開設後はノエルを倒しても道場閉鎖の心配はない。
人間牧場に比べてシンボルが動き回るので先手が安定しない点、一体倒すごとに画面切り替えが必要な点で、少々使い勝手は劣る。
水龍道場
沈んだ塔の地下大広間にいる水龍を相手にする難易度の高い道場。
技術点効率や安全面では上記ふたつよりも劣るが、戦力さえ整えれば序盤から一戦闘で5555Pの技術点を得られる。
特に序盤中盤でのレベルアップが大変な術法技能を一気に伸ばして合成術発注を短時間で済ませることができるのが利点。
技術点効率や安全面では上記ふたつよりも劣るが、戦力さえ整えれば序盤から一戦闘で5555Pの技術点を得られる。
特に序盤中盤でのレベルアップが大変な術法技能を一気に伸ばして合成術発注を短時間で済ませることができるのが利点。
全状態異常に耐性を持つため搦手が通じず、普通主力にしている剣・大剣が効きにくいので苦戦は必至。
サイクロンスクィーズ、巻きつき、プリズムライトが厄介。
召雷はめったに使ってこないので状防を固めれば安定して戦え、一人一人の与ダメージ1000を超えられるようになれば術法を鍛えながらでも撃破圏内に入ってくる。
技Lv.31と閃きにも使えなくもないが、悠長に素振りをしていられないほど攻撃が苛烈なので撃破に専念した方がいい。
サイクロンスクィーズ、巻きつき、プリズムライトが厄介。
召雷はめったに使ってこないので状防を固めれば安定して戦え、一人一人の与ダメージ1000を超えられるようになれば術法を鍛えながらでも撃破圏内に入ってくる。
技Lv.31と閃きにも使えなくもないが、悠長に素振りをしていられないほど攻撃が苛烈なので撃破に専念した方がいい。
門道場
上記3つは短時間でのレベルアップが目的になるが、これだけは長時間・非効率な運用となる癖の強い道場。
運河要塞の門相手に、無限湧きするガーゴイルとドビーをひたすら狩り続ける行為。
技術点は一匹あたり50P程度と非常に効率が悪いが、一戦闘で最大65,535Pを得ることができる。
※最大値を超えるとオーバーフローして0から数えなおしになるため要注意。
運河要塞の門相手に、無限湧きするガーゴイルとドビーをひたすら狩り続ける行為。
技術点は一匹あたり50P程度と非常に効率が悪いが、一戦闘で最大65,535Pを得ることができる。
※最大値を超えるとオーバーフローして0から数えなおしになるため要注意。
ドビーの弓を無効化するミサイルガードが必須、やたら硬いガーゴイルを1ターンで倒すにはそこそこの武器が必要、ガーゴイルの攻撃に耐えられる防具も必要、とかなりの下準備が必要。
その上門を倒してしまわないように手動操作しなければならずあまりにも非効率。
それでもこの門道場が利用されるのは、うまく回せば少ない戦闘回数で莫大な技術点を得られるため。
その価値がこの苦行にあるかどうかは疑わしいが……
そもそも安定して回すためには他所でしっかり稼いでこなければならないわけで。
その上門を倒してしまわないように手動操作しなければならずあまりにも非効率。
それでもこの門道場が利用されるのは、うまく回せば少ない戦闘回数で莫大な技術点を得られるため。
その価値がこの苦行にあるかどうかは疑わしいが……
そもそも安定して回すためには他所でしっかり稼いでこなければならないわけで。
ゼラチナスマター道場
門道場と同じく一戦闘で多くの技術点が稼げる道場。
行動1回につき1ポイント貯まる行動加算点を稼ぐ。
他の敵でも可能なのだが、ゼラチナスマターは電撃しか行動パターンがなく、9回撃ち終えると防御しかできなくなるので絶対安全なサンドバックと化す。
しかも自己再生つきで死ににくい。
防御しかしなくなったら好きな技能を選択してAボタン固定放置するだけで技術点を稼ぎ続けられる。
パリイなどのカウンター技なら動きがなく時間短縮もできてより一層快適。
行動1回につき1ポイント貯まる行動加算点を稼ぐ。
他の敵でも可能なのだが、ゼラチナスマターは電撃しか行動パターンがなく、9回撃ち終えると防御しかできなくなるので絶対安全なサンドバックと化す。
しかも自己再生つきで死ににくい。
防御しかしなくなったら好きな技能を選択してAボタン固定放置するだけで技術点を稼ぎ続けられる。
パリイなどのカウンター技なら動きがなく時間短縮もできてより一層快適。
まだ獲得技術点が低い序盤で有効な方法で、マスターレベル上げや普段使っていない技能を上げてWP上昇に利用できる。
ただし術技能はJPに限りがあるのでこの方法では上げられない。
ただし術技能はJPに限りがあるのでこの方法では上げられない。
ドロップ道場
人間牧場・テレルテバ道場
技術点稼ぎでも優秀だが、全てのモンスターがお宝を持っている人間系はドロップでも旨味が強い。
シルバービートの怪力手袋・力帯、ラーマのアースガード、ドクターのセージロッド、ミスティックの宵闇のローブが狙い目。
シルバービートの怪力手袋・力帯、ラーマのアースガード、ドクターのセージロッド、ミスティックの宵闇のローブが狙い目。
マイルズ獣人牧場
上記人間牧場と同じ手順で開設ができる。
こちらは街中に現れる獣人系シンボルが標的。
マッドオーガのコンバットスーツ、ロビンハットのソウルセイバー・ラビットアーマー、ラルヴァクィーンの月影のローブなどを効率よく狙える。
こちらは街中に現れる獣人系シンボルが標的。
マッドオーガのコンバットスーツ、ロビンハットのソウルセイバー・ラビットアーマー、ラルヴァクィーンの月影のローブなどを効率よく狙える。
街中なので宿屋までアクセスが良いこと、ダッシュ中視界不良がないこと、通常の敵シンボルと違いこちらを追ってこないのでバックアタックが取りやすいこと、お供に他系統モンスターも混じらないので獣人だけを効率よく狙えることなどから獣人系を狩るならここが一番効率がいい。
通常地域よりも一段階モンスターレベルが高く設定されているので最終盤になるとスフィンクスが出現しなくなりさらに効率が上がる。
ただしボクオーンを撃破してしまうと閉鎖されてしまう。
通常地域よりも一段階モンスターレベルが高く設定されているので最終盤になるとスフィンクスが出現しなくなりさらに効率が上がる。
ただしボクオーンを撃破してしまうと閉鎖されてしまう。
魔女のほこら
妖精系、無機質系、昆虫系、とレアドロップに貴重品を持っている系統が詰まっている。
特にジャンのフェザーブーツ、マーリドの太陽のローブ、セラフィスのウィルガード、ゴールドバウムの生命力回復・虹の水環はレア度のみならず実用性も高い一級品ばかり。
特にジャンのフェザーブーツ、マーリドの太陽のローブ、セラフィスのウィルガード、ゴールドバウムの生命力回復・虹の水環はレア度のみならず実用性も高い一級品ばかり。
砂の遺跡
遺跡内部ではなく外側の蛇系シンボルが標的。
ここでは蛇系シンボルだけがうじゃうじゃといるので狩り放題。
リリスの月影のローブ、メドゥサの太陽のローブ、エレキテルのラバーソウル、ヴリトラのヒドラスーツなど、こちらも実用的な一級品が目白押し。
ここでは蛇系シンボルだけがうじゃうじゃといるので狩り放題。
リリスの月影のローブ、メドゥサの太陽のローブ、エレキテルのラバーソウル、ヴリトラのヒドラスーツなど、こちらも実用的な一級品が目白押し。
ゴブリンの穴
アバロンから近く、獣人系、悪魔系、ゾンビ系、無機質系、蛇系を標的にできる。
特に中盤ごろのアイテムコンプリート難関となるマジシャンのマジックハット、デュラハンの白手袋・スペクターソード、ゼラチナスマタ―のキャンディリングを狙うには都合がいい拠点となる。
特に中盤ごろのアイテムコンプリート難関となるマジシャンのマジックハット、デュラハンの白手袋・スペクターソード、ゼラチナスマタ―のキャンディリングを狙うには都合がいい拠点となる。
ステップ・サバンナ
ダッシュ中視界不良がないので快適に敵シンボルを狙える。
ステップなら有翼系、サバンナなら有翼系と精霊系が狙い目。
サバンナは広さのわりに敵シンボルが少ないが、逃げる精霊系シンボルをダッシュでバックアタックできる。
ステップは地上戦艦撃破でモンスターが消えてしまう。
ステップなら有翼系、サバンナなら有翼系と精霊系が狙い目。
サバンナは広さのわりに敵シンボルが少ないが、逃げる精霊系シンボルをダッシュでバックアタックできる。
ステップは地上戦艦撃破でモンスターが消えてしまう。
大氷原
竜槍ゲイボルグを狩るならここ。
いったんラストダンジョンに入ってから外に出た方が、一度に沸く氷竜の数が増えるので効率が良くなる。
いったんラストダンジョンに入ってから外に出た方が、一度に沸く氷竜の数が増えるので効率が良くなる。