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戦闘

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sfc_rs2

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エンカウント

エンカウントはフィールド上にいる敵シンボルと接触することで開始されるシンボルエンカウント方式。
そのためうまく立ち回れば戦闘自体を回避することができる。

敵シンボルと接触した際の両者の向きにより戦闘開始時に行動順に補正がかかる。
ただし移動しないシンボルにはこの効果は発生ない。

両者が正面どうしで接触

補正なし

敵の側面に接触

味方側に先制ボーナス

敵の背面に接触

敵が1ターン目に行動しない

敵に側面から接触された

敵側に先制ボーナス

敵に背面から接触された

敵側に先制ボーナス + 陣形が乱れる

ダッシュの視界不良状態で接触

敵側に先制ボーナス + 陣形が乱れる



戦闘終了条件

戦闘が始まると勝利・敗北・退却によって戦闘が終了する。
ごく一部を除きボス戦であっても皇帝が健在であれば即時退却することが可能。

勝利条件

敵側をすべて撃破する。

敗北条件

  • 味方全員が気絶・死亡・石化する。
  • 皇帝が死亡する
  • レオンがクジンシーからソウルスティールを受ける。
  • 男性皇帝時かつラストダンジョン以外でロックブーケのテンプテーションを受け皇帝が魅了される。

ゲームオーバー

皇帝継承システムがあるため基本的にはゲームオーバーは発生しない。
ただし、いくつか例外がある。
  • レオン在位中、クジンシーからソウルスティールを受ける前にレオンもしくはジェラールのLPがゼロになる。
  • 最終皇帝で全滅する。
  • 最終皇帝一人のパーティーでコムルーン火山を噴火させ責任を取り退位する。
  • 最終皇帝男で人魚と駆け落ちする。



技術点

他のサガシリーズと違い、戦闘終了後に技術点を獲得していくことで技能レベルが上がっていく経験値制。
各レベルアップは一度の戦闘につき1だけで、超過した分は切り捨てられる。
そのため特に技能レベルが低く技術点が高い状態では一戦闘で様々な技能を使ったほうが無駄がない。

個人

HPには獲得した技術点がそのまま蓄積され、閾値に達すると体力に応じた分だけ上昇する。
技能レベルには獲得した技術点が使用した技能ごとに等分されて蓄積される。
戦闘終了時に気絶・石化していた場合は獲得できない。
個人技能レベルは50でカンストなのでそれ以降は無駄になる。

マスターレベル

獲得した技術点が使用した技能すべてにそのまま蓄積される。
マスターレベルは40でカンストなので、それ以降は無駄になる。

行動加算点

技能1回使用ごとに1ポイントずつ内部で蓄積されていき、戦闘終了時に技術点と合算され個人・マスターレベル両方で獲得できる。
技や術を使用した場合はその消費WP/JPと同額がさらに加算される。
これを利用することで、序盤でも少ない戦闘回数で技能レベルを上げることができる。



アイテムドロップ

ドロップ品が設定されたモンスターを倒した場合、一戦闘でひとつだけ入手できる場合がある。
各モンスターにはドロップ品なし、レア枠のみドロップ品あり、通常枠とレア枠両方にドロップ品あり、の3種類が存在する。
ドロップ成功確率は
  • 通常枠:7/255
  • 通常枠とレア枠が同じアイテム:8/255
  • レア枠のみ:2/255
  • 通常枠とレア枠が異なる場合のレア枠:1/255
2種類のアイテムを持っている時に確率が下がるのは、レア枠の判定が行われる乱数番地のうち一つに通常枠判定も被っているため。

複数の敵にドロップ品が設定されていた場合、内部的に設定された敵の番号順に通常枠→レア枠の判定が繰り返される。

攻撃属性・防御属性

ごく一部を除いたすべての攻撃方法に以下の8種類の属性が適用され、対応した防御属性によってダメージ計算や成功判定がされる。

斬・殴・突・射・熱・冷・雷・状


2種類の属性を持つ複合属性攻撃もあり、その場合は対応する2種のうち低い方の防御属性のみを参照する。



状態異常

なんらかの行動阻害を受けた状態。
身体を直接害するものと精神を害するものに大別される。
共通して状防御の値が高いほど回避率が上がり、体力が高いほど自然復帰確率が上がる。
死亡以外の状態異常はすべて戦闘終了で回復する。

身体系状態異常

肉体的に直接妨害されている状態。
行動可能な状態異常の場合は技閃きも可能。

気絶

LP1以上でHP0になり、行動不能になった状態。
この状態で攻撃を受けるとLP1ダメージ。
敵の場合は 気絶 = 死亡 となる。
自然回復不可。

主な技:通常のダメージ攻撃、フルフラット追加効果
回復方法:傷薬、生命の水、月光などHP回復手段

即死

HPダメージを介さず直接気絶状態にする。

主な攻撃:分子分解、皆死ね矢、ファイナルレター追加効果
回復方法:なし

死亡

LP0になった状態。
完全にキャラがロストし、パーティー画面からも消える。

回復方法:なし

LPブレイク

HPダメージも気絶も伴わず、LPだけを減少させる。

主な攻撃:ライフスティール、死神のカマ
回復方法:生命力回復

体力に応じてターンエンド時にダメージが入る。
体力が少ないほどダメージが大きい。
顔がピンク色になりしゃがみ込む。
自然回復不可。

主な攻撃:毒霧、ポイゾナスブロウ、イルストーム
回復方法:傷薬、元気の水、エリクサー

暗闇

キャラの顔に黒い目線がつき、命中率が下がる。
自然回復不可。

主な攻撃:クチバシ、花粉、ライトボール
回復方法:元気の水、エリクサー、月光(Lv.9以上)

麻痺

行動不能。
回避・盾・見切りも発動しない。
しゃがみこみ頭の上に☆が回る。
自然回復可。

主な攻撃:みね打ち、巻きつき、凝視、フレイムウィップ
回復方法:元気の水、エリクサー、生命の水(Lv.20以上)

睡眠

行動不能。
回避・盾・見切りも発動しない。
しゃがみこみ頭の上にzzzが出る。
自然回復のほか、物理ダメージを受けることでも起きる。

主な攻撃:催眠、脳天割り
回復方法:元気の水、エリクサー、生命の水(Lv.9以上)

石化

行動不能。
その戦闘中は一切の追撃を受けないが、回復不能。
全身灰色になって直立不動になる。
自然回復不可。

主な攻撃:凝視、活殺化石衝
回復方法:なし

スタン

1ターンのみ行動不能。
回避・盾は発動しないが見切り・見切り閃きは発動する。
身体系状態異常だが、その作用原因が身体系と精神系でさらに分かれている。
身体系は殴ったり拘束したりして直接妨害するもの、精神系は驚かせたり痛がらせたりで行動をやめさせてしまうもの。
骸骨やゾンビは身体系スタンは有効だが、心や知能がないため精神系スタンは効かない。

身体系の技:なぎ払い、足払い、サイクロンスクィーズ、足がらめ
精神系の技:フェイント、ネコだまし、ペイン
回復方法:元気の水、ターン終了

霧隠れ

姿が消え、足元に影だけが残る。
敵味方からターゲットにされない。
ターゲットに選ばれなくなるだけで、全体攻撃には巻き込まれてしまう。

技・術:フェザーシール、霧隠れ
回復方法:敵をターゲットにした行動を取る。



精神系状態異常

精神に変調をきたした状態。
精神異常3種は重複しない。
新しい技・見切りの閃きができなくなる。

混乱

正しい操作を受け付けなくなる。
頭の上に湯気が沸く。
自然回復可。

三段階に分かれており、混乱付与攻撃を受けると一段階ずつ進行する。
混乱効果を受けたときキャラの下に『こんらん(とんらんにしか見えない)』が表示され、その色で段階を見分けられる。
  1. 白とんらん:コマンド選択できるが勝手に行動キャンセルされることがある。
  2. 緑とんらん:コマンド選択できるが対象を選べなくなる。味方を攻撃することも。
  3. 赤とんらん:コマンド選択もできなくなり、行動も目標もランダムになる。
ただしホラーのみ一回で赤とんらんとなる。
自然回復するが一段階ずつだったり一気に回復したりと場合による。

主な攻撃:テラーボイス、花粉、プリズムライト、ホラー
回復方法:元気の水、エリクサー、アースヒール(Lv.20以上)

魅了

敵に寝返り味方にだけ攻撃をする。
頭の上に❤マークが出る。
自然回復可。

主な攻撃:凝視、フェロモン、テンプテーション、ゴーストライト
回復方法:元気の水、エリクサー、アースヒール(Lv.20以上)

狂戦士

通常攻撃しか行えなくなる。
FFシリーズとは異なり狂戦士自体には攻撃力上昇効果はない。
頭の上に湯気が沸く。
自然回復不可。

主な攻撃:マッドバイター、ベルセルク、火龍出水
回復方法:元気の水、エリクサー、アースヒール(Lv.20以上)


能力値変化

戦闘中に使用するとその戦闘中に限り気絶しても永続的に効果を発揮する。
同じ能力値を変化させる技を受けた場合、後から使用した方の効果で上書きされる。
どのタイミングで能力値変化効果を受けても、元々の能力値を基準として計算される。


腕力20のキャラが金剛力で腕力+10 = 腕力30
そのキャラが骨砕きを受けて腕力−3 = 腕力17
再び金剛力で腕力+10 = 腕力30

能力値上昇:ベルセルク、祝福、金剛力、妖精光など
能力値低下:骨砕き、活殺獣神衝、イド・ブレイク、熱風など


防御力変化

戦闘中に使用するとその戦闘中に限り気絶しても永続的に効果を発揮する。
上書きの仕様は能力値変化と同じ。

防御力上昇:エアスクリーン、水舞い
防御力低下:かめごうら割り



特効

いわゆるクリティカルヒットだが、他ゲームで一般的な攻撃力上昇効果はない。
敵モンスターの種族と特性を参照して判定がなされる、他ゲームで言えば弱点属性のようなもの。

防御無視特効

対象の防御力を無視する。
一見すると非常に有用そうだが技威力が低いものばかりなので、わざわざ常時準備していくほどのものはない。
その時に持っている同威力の攻撃手段が複数あれば採用する程度。
  • 不死特効:太陽光線、十文字斬り、活殺破邪法
  • 獣特効:ビーストスレイヤー
  • 水棲特効:ポセイドンシュート
  • 獣人特効:ウェアバスター
  • 植物特効:大木断、マキ割りスペシャル
  • 虫特効:殺虫剣
  • 浮遊特効:落鳳破
  • 女性特効:スクリュードライバ
  • 地の精特効:グランドバスター

即死特効

対象の耐性や状態、使用者の技能・能力値を一切無視し、100%即死させる。
数は少ないが常備しておいても損がない。
ただし殺人剣は追加効果なので発動すれば即死だが、発動しないことの方が多い。
  • カエル特効:サイドワインダー、スネークショット
  • 人間特効:殺人剣追加効果

退魔特効

種族特性を持った対象には大ダメージを与えられるが、それ以外には一切ダメージが入らない特殊なもの。
威力自体は低いがダメージ計算式の中で威力を4倍に補正されるため、極めれば他の攻撃手段をはるかに上回る大ダメージを叩き出す。
  • 不死・悪魔:退魔神剣、セイントファイア
  • 不死特効:聖光



地相

戦闘を行う場所ごとに初期地相が設定されている(初期地相なしのフィールドもある)。
地相による影響は同一の属性を持っている敵・味方がターン終了時に自動回復することと、単系統の同属性攻撃術の威力が1.25倍になること。
合成術は影響されない。
基本地相は以下の通り6種類。
  • 火:火術攻撃1.25倍、火属性自動回復
  • 水:水属性自動回復
  • 風:風術攻撃1.25倍、風属性自動回復
  • 地:地術攻撃1.25倍、地属性自動回復
  • 冥:冥術攻撃1.25倍、冥属性・ボス特性自動回復
  • 無:地相のないニュートラルな状態

特殊な戦闘でしか発生しない地相もふたつある。
  • アビス:冥術攻撃1.25倍、冥属性・ボス特性自動回復、ラスボス特殊攻撃フラグ
    ラスボスの本体行動アビスゲートによってのみ発生する特殊地相。
  • 火山:火の精・地の精以外のキャラがターンエンド時ダメージ
    コムルーン火山岩戦のみの特殊地相。

術法同様相反する属性は共存できず互いに打ち消しあうが、相反しない属性は同時に存在できる。
相反した属性の術を使用した場合、1回につき約30%の確率で地相変化が起こる。
地相変化は間に無地相を挟んだ二段階を踏むことが必要。
天地相はないが、天術を使用すると冥地相を地相なしの状態に変化させられる。
ただし、
  • 一度火地相になると水地相への変化は不可能。
  • ファイアストーム、熱風は水地相からでも強制的に一度で火地相へ変化。
  • クイックタイムは強制的に戦闘開始時点の地相へ戻す。
など例外もある。
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