アットウィキロゴ
sfc_rs2 @ ウィキ
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

sfc_rs2 @ ウィキ

テクニック・ネタ

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
メンバー限定 登録/ログイン

仕様を利用したテクニック

混乱・魅了時の緊急回避

混乱・魅了されたキャラはコマンド指定ができなくなりランダムに行動するが、コマンド入力がスキップされた時のポーズで、物理攻撃か術法攻撃かの判断をすることができる。
2番目から4番目までのキャラはBキャンセルで行動を再選択させられるので、危険度の低い行動を選択するまでこれを繰り返す。
ギャラクシィを覚えている術師が魅了されたなら物理攻撃の構えを取るまで、残像剣を覚えているキャラが魅了されたなら術法詠唱の構えを取るまで繰り返すということ。

これのためにも、使いもしないのになんとなく全員にギャラクシィを覚えさせるなんていうことはしないでおいた方がいい。
逆に、物理キャラにも何かしら無害な術法を覚えさせておいたほうがいい。
また、精神攻撃を使用するボスを相手にする場合は、あらかじめ全体攻撃手段を封印しておくことも大切。

龍脈幻体

水術霧隠れ、地×水の合成術龍脈、アメジストの斧の固有技幻体戦士法を同時使用することで強力な戦闘キャラを作り上げるテクニック。
  • 霧隠れは敵のターゲットから外され無差別全体攻撃以外は受けなくなるが、攻撃を行うと姿を現す。
  • 龍脈は使用者の全能力値を上昇させる効果で、重ねがけが可能だが龍脈以外の行動を取ると行動終了後に上昇した能力値が元に戻る。
  • 幻体戦士法は使用者の能力をコピーした幻体を召喚し身代わりに戦わせる。幻体が倒れると、幻体戦士法使用前の本体が復帰する。
このみっつを組み合わせ、
  1. 霧隠れで隠れる。
  2. 隠れながら全能力値MAXまで龍脈を重ね掛けする。
  3. 能力値がMAXになったら幻体戦士法を使う。
  4. 幻体が倒されたら再度幻体戦士法を使う。
以上の手順を取ることで、能力値が永続的に強化された最強の幻体が誕生する。
全能力値MAXでカンストダメージを連発し、物理攻撃を避けまくり、HPが尽きても霧隠れ状態の安全な本体が復帰し、再び全能力値MAXの幻体を召喚する不死身の戦士の出来上がりである。

【幻体戦士法の仕様】
  • 幻体の取れる行動はアメジストの斧とそれを使った斧技のみ
  • HP/WP/JPは幻体戦士法を使用した時点の本体の数値を引き継ぐ
  • 上昇効果も含めた能力値を素の値としてコピーする
  • リヴァイヴァ・シャドウサーバント・魔法盾は解除される
  • 状態異常は引き継がないが、本体には残り続ける
  • 幻体のHPがゼロになると消滅し、幻体戦士法使用直後のHP/WP/JP、状態異常の有無がリロードされた本体が復帰する
ポイントは能力値のコピーをする際に元々の能力値とバフ効果の区別をつけず合計値のみで判断していること。
このため能力値MAXのキャラとしてコピーされ、コピー体は龍脈の上昇解除効果を受け付けない。

金剛力で強化したキャラが幻体戦士法を使い、その幻体にさらに金剛力を使うという簡易的な方法もある。

仕様の穴を突いているだけとはいえ、本作最大のバランスブレイカーとなるので縛りプレイなどではクイックタイム同様真っ先に禁止される。

特定キャラをパーティーに加えやすくする

ステータス・閃き適性が優秀、単にお気に入りなどで毎回パーティーに加えたくなるようなキャラを引きやすくなる方法。
一度皇帝になったキャラはランダム継承候補からスキップされる仕様を利用する。
  1. お気に入りのキャラの一つ前のキャラ(以下フラグキャラと呼ぶ)以外の7人すべてに皇帝経験を持たせる。
  2. ランダム継承でフラグキャラが出るまで待つ。
  3. フラグキャラ以外に継承し、フラグキャラを仲間に加える。
  4. 待機キャラがお気に入りに交代するので、謀殺してから本命パーティーを作る。
こうすることで通常ならば複数回謀殺を繰り返さなければならないところを短縮できる。
全世代同キャラクリアなどでは特に便利。

謀殺テクニック

ルドン送りなど謀殺の機会に事欠かない本作だが、全滅はともかく一人のキャラのLPをゼロにするのは意外と骨が折れる。

【HPが低いキャラを優先的に狙うモンスターを利用する】
一部の敵には陣形効果を無視して低HPキャラを優先して(絶対ではない)攻撃するものがいる。
こいつらは現在HPを参照しているため、気絶してHPがゼロになったキャラは最優先目標になり、容赦なく攻撃を浴びせてくる。
特に有名なのが爬虫類系Lv.16のリザードロード。
こいつらはただでさえ一撃必殺の攻撃を放ってくるため時間短縮になる。
もちろん、死なせたくない低HPキャラの保護は必須。

【亡霊ゲオルグを利用する】
カンバーランドを滅亡させた際にネラック城に現れるゲオルグの亡霊に話しかけると、皇帝との一騎打ちが始まる。
この戦闘に敗北すると、なんと皇帝が死亡し皇帝継承が始まる。
パーティー内継承で仲間キャラに継承したい場合に便利。
ただし、当たり前だがトーマの亡霊と和解させると利用できなくなる。

【殺人剣を利用する】
ヴォーパルソードの固有技。
普通に使用していると人間種族の敵限定でたまに追加効果の即死が発動するだけの技なのだが、実際は対象のLPを全ブレイクさせる、本当の意味での即死技。
魅了や混乱で味方キャラに当たれば問答無用で死亡する。
  1. 鈍足の処刑役にヴォーパルソードを装備させ鳳天舞の陣やインペリアルアローの囮位置に立たせる。
  2. 初手確定で魅了凝視を使う蛇系シンボルリリスかメドゥーサと戦闘する
  3. 処刑役に殺人剣を選択させ、謀殺目標以外は霧隠れで隠れる
  4. 処刑役が魅了され目標に殺人剣の追加効果が発動することを祈る
かなり面倒な下準備が必要だが、うまくハマればこんなに気持ちいいことはないだろう。
ただし、一番この技が効いてほしいコッペリア(LP99)は、人間ではなく植物種族なため追加効果が発動しない。
人外キャラも種族が◯の精なので無理。

マイルズ道場開設

マイルズの『いいしごと』を利用して技術点稼ぎの道場を開設するテクニック。
  1. 地上戦艦をノーマッドと共に見に行く
  2. 腕力の高いクラスを皇帝にし、マイルズで「いいしごとがあるんだが やらないか?」の誘いにホイホイついていく
  3. 地下から脱出する
  4. マイルズ南側の出口からは今後一切出ない
この手順を行うことで、閉じ込められていたマイルズ北西の建物地下に現れる、動かない獣人系シンボル(中身は人間系モンスター)を延々と狩り続けられ、地上戦艦撃破後もそのまま残すことができる。
地上にも獣人牧場が開設できるが、こちらは地上戦艦撃破後消滅する。
どちらも南側の出口から出てしまうと閉鎖。
地上戦艦撃破前なら同じ手順を踏めば再開できる。

詳細は道場参照

テレルテバ道場開設

マイルズ道場と同じく、技術点稼ぎの道場を開設するテクニック。
  1. ロックブーケ撃破前であること
  2. テレルテバで中央以外の塔でボスを倒す
  3. 移動湖でノエルと戦闘を行い、戦闘中に退却する
この手順を踏むことで、塔の外廊に人間系モンスターだけを残すことができる。
ロックブーケを倒した後だと、当然話し合う暇がないので成立しない。
利便性はマイルズ道場に劣るが、こちらは一度開設すれば閉鎖の心配はない。

詳細は道場参照

ギミック初期化

様々なダンジョンに仕掛けられている、スイッチに乗ると通路が開くギミック。
スイッチON状態で画面切り替えかセーブ&リセットを行うと、ギミックが初期化されスイッチOFFになる。
ゴブリンの穴ではモンスターの擬態まで復活、氷の遺跡では狭い道をモンスターを避けてもう一度踏みにいかないといけないなど、リセットしてしまうと面倒なことになる。
しかし、ラストダンジョンでは真逆の面倒を回避する手段となる。
ラストダンジョンでは特定の場所を通ると目の前に障害物が発生し遠回りを強制されるが、ここでセーブ&リセットを行うと障害物が消えて最短距離を進むことができる。

移動湖入場

入場しようとすると消えてしまうことがあるメルー砂漠の移動湖に入る方法。
移動湖には出現場所と入場判定を共有する変数が設定されており、変数を増加させれば必ず入場できる。
  • 戦闘を行うと+1
  • 移動湖に触れると+1
これに上記セーブ&リセットを使ったギミック初期化を組み合わせ、移動湖が点滅している間に限り何度でもその場で入場判定を繰り返すことができる。
  1. 移動湖を見つけたら接触してみる(素直に入れたらラッキー)
  2. 失敗したらセーブ&リセット
  3. 移動湖に触れたので変数+1、ギミック初期化により再度判定可能になるのでもう一度触れてみる
  4. 失敗したら2~3の繰り返し
最大でも4回セーブ&リセットをすれば入場できる。
戦闘回数を利用したもう一つの方法もある。
  1. 移動湖を見つけたらまずセーブ
  2. 接触してみる(入れたらラッキー)
  3. 失敗したらリセットし、一度戦闘を行ってセーブ
  4. 戦闘をしたので変数+1、再度接触してみる
  5. 失敗したら3~4の繰り返し。
こちらは攻略本にも記載されていた方法なのだが、倍速で吹っ飛んでくる鳥系シンボルに邪魔をされてしまうことがある。
戦闘を重ねすぎて変数をオーバーしてしまうと、画面上は移動湖が表示されているのに、内部的には既に別の場所に移動している状態になってしまう。まさに幻の湖。

パーティーアタックで見切り閃き

実は味方が使用できるほとんどの技には見切りフラグがあり、魅了によるパーティーアタックを利用することで見切りを閃くことができる。
敵の技Lvが見切り閃きラインに達していない音速剣や、極めて確率の低いふみつけも圧倒的高確率で見切り可能。
敵が使用しない技でも見切り可能。

パーティーアタックの場合は技使用者の5種類の武器技能平均値が技Lvとして計算される。
技能Lvが高い方が閃きやすいので、技使用者は一部の高難易度技を除けば帝国軽装歩兵が適任。
蛇系モンスターのリリスとメドゥサは初手で必ず魅了凝視を使用するのでこれを利用する。
  • リリスは低HPキャラを優先して攻撃する習性があるので他のパーティーキャラは体力の高いクラスで埋める。
  • 帝国軽装歩兵には素早さを大きく落としながら状防が上がらない全身鎧と盾だけを装備させ、見切り役が死なないように武器には一番弱いものを装備させる。
  • できるなら見切りたい技の閃き難度と技Lvを揃える(ぴったりだと閃き確率約20%)
  • 他のキャラは魅了を受けないように、精神耐性持ちの装備か、状防だけを重点的に上げた装備をする。
  • インペリアルクロスの先頭に軽装歩兵を置き見切りたい技を使用させる。ほかのキャラは防御。
  • 見切っても見切らなくても1ターンで退却。
この手順を繰り返せばいい。
音速剣、光速剣、残像剣、無明剣、流し斬り、乱れ雪月花、かめごうら割り、乱れ突き、プラズマスラスト、イヅナ、ふみつけは難度が高く軽装歩兵でもかなり鍛えなければならないので皇帝向き。
ボクオーンやラロビンハットのマリオネットを利用する方法もあるが、ボクオーン戦は連戦ができないこと、ロビンハットは使用率が低いことからお勧めできない。

基本的に味方しか使わない技ばかりなので、一部を除き実用性はあまりない。
魅了された時の対策用くらいだろうか。
あとは技道場でニヤニヤするくらい。

施設建設期間短縮

  • 術法研究所、帝国大学、新市街地といった施設の建設完了には、発注から戦闘15回が必要。
  • 武器防具の開発は発注から戦闘5回で完了。
このふたつは同じ変数で管理されているため、施設建設 → 武具開発 の順番で発注することで、施設が武具と同時に戦闘5回で完了する。
逆の順番で発注してしまうと、武具の開発完了に戦闘15回が必要になるので注意。

最終皇帝強制即位

本来ならば七英雄を5体倒さないと継承候補に挙がらない最終皇帝を、任意のタイミングで即位させる方法。
やり方は単純で、現在加入しているクラスの全キャラクターを全員皇帝にして全滅する。
最速かつ最も手間が少ないのが、ゴブリン襲撃イベント時。
この時加入しているクラスは初期加入のアバロン兵士だけなので、7クラス×8人の56人+ジェラールを謀殺すればすぐに最終皇帝が即位する。
この時なぜか皇帝継承画面が二回繰り返されるため、最終皇帝の装備セットが倉庫にもうひとつ入っている。

最高のステータスと最高の装備でゴブリンを蹴散らすことができ、無双感を味わえるのはごくごく序盤だけ。
年代ジャンプが発生しなくなるため、
  • 技道場が開設されない(終盤リアルクィーンイベントで開設)
  • 陣形を追加できない
  • 武器防具開発が一段階目でストップ
  • 皇帝継承による技能Lvの底上げができない
  • 世代が進まないので一部のイベントが発生しない
  • 段取りを間違えると進行不能になる
  • 全滅デスルーラが使えないので実力で詰む場合がある
などなど、縛りプレイの中でも結構きつめの条件がそろっている。


最終皇帝以外でクリア

普通なら強制的に即位することになる最終皇帝の出現フラグを踏まないことで、一般クラスの皇帝のままラスボスを倒す方法。
イベントポイントや世代経過の概念をよく理解していないと難しい。

【最終皇帝即位条件】
  • 全クラスの全キャラクターを皇帝にし、全滅か年代ジャンプをする
  • 七英雄を5体以上撃破し年代ジャンプする
【ラストダンジョン出現条件】
  • 七英雄を6体倒していること

つまり、七英雄を6体倒しても年代ジャンプしなければ最終皇帝が出現しない。
簡単に要点だけをまとめると、
  • 七英雄の内ボクオーン、ワグナス、ロックブーケを先に倒す
  • ノエル、ダンターグ、スービエをクリアしたい皇帝で一気に倒す
するとラストダンジョンが出現し、自動的にクジンシーがラスダン送りとなる。

ノエル・ダンターグ・スービエの三者はイベントを調整することにより、撃破後に字幕CPを回避する手段があるのがポイント。
ノエルは事前に和解でメルーを制圧しておくこと。
ダンターグは子供と子ムーで撃破し、子供を放置すること。
スービエは海の主を倒すかギャロン掃討クリアから19世代以上経過させ、沈没船で撃破したあと海人に話しかけないこと。
ジェラールの代からシナリオ進行を綿密に想定しなければならないので難易度は高いが一度はやってみたいプレイスタイル。

アイテムドロップ率アップ

アイテムドロップが渋いことで有名なロマサガシリーズだが、通常枠・レア枠に別のアイデムを持っている敵のレア枠ドロップ率をほんの少しだけ上げる方法がある。

まず説明すると、二つのドロップアイテムを持っている場合レア枠のドロップ率が下がってしまう仕様がある。
簡単に言うと、ロマサガ2のドロップ判定は6面サイコロで1か2が出たらレアドロップ入手、2~6が出たら通常ドロップ入手と設定されている。(※実際の仕様は255面サイコロで70と168がレア当たり)
しかしドロップ判定は 通常 → レア の順で行われるため、2が出たときに「通常アイテム当たり! おめでとうございます!」となってレア枠判定が潰されてしまっている。
そこで、この通常枠判定を先んじて潰してしまえばレア枠判定だけを行うようにできる、という寸法である。

ゲームではお馴染みの『アイテム欄がいっぱいだと新規アイテムを入手できない』という仕様を利用する。
  • レア枠アイテムを一個も持っていない場合には、通常枠のドロップアイテムを99個持っておく。
  • レア枠アイテムを1個持っているが量産したい場合には、通常枠アイテムを全て倉庫に入れ、レア枠アイテムを道具欄に入れた状態でゴミアイテムで道具欄をいっぱいにする。
こうすることで通常枠判定をスキップしレア枠判定に移行することができる。
意地悪仕様のせいで1/255(約0.4%)だったドロップ率が2/255(約0.8%)に上昇する。
数字で言うと小さく見えるが、確率2倍と考えると、条件がそろっているならやらない手はない。



バグや設定ミスを利用したテクニック

キャット銀行

資金の運用バランスが非常に厳しい本作で唯一デメリットなしで無限に資金調達ができるテクニック。
  1. クジンシー撃破後、大臣から城下で泥棒事件が起きていることを聞く
  2. 宮殿の寝室で寝ると夜中に目覚めるが、もう一度ベッドに入り朝まで寝なおす
  3. 中央万屋の暖炉から屋根伝いに隠し部屋に行くと10万クラウンが手に入る
  4. 夜中に隠し部屋に行かない限り、2~3が無限に繰り返せる
一度の実入りが10万クラウンと少なく一往復に1分弱かかるため、多額の資金を貯めこむには忍耐が必要。
しかも国庫は1600万クラウンほどで打ち止めなのだが、ここまで貯めても開発やらなんやらであっという間に枯渇する。
戦闘回数を重ねずに資金を貯められることが最大の利点だが果てしなく作業感が強い。
煙突の上側と右側のジャンプポイント二か所に限り、ジャンプしはじめから頂点に達するまでの間にL+Rボタンで全体マップを開くと、そのまま町中に落下して数秒時間短縮できる。

エリア外侵入

特定の場所に進もうとすると、「これ以上進めない」等のメッセージが出て一歩引き戻されるシチュエーションを強引に突破する方法。
敵シンボルが存在していることが条件。
  1. 敵シンボルが背後にぴったりついてきている状況で、進入禁止メッセージの出るポイントに突っ込む
  2. メッセージが出てキャラが反転・一歩戻ろうとするが、敵シンボルに接触して戦闘になる
  3. 戦闘に勝利すると先に進めるようになる
これが可能なのは以下二か所。
  • ゴブリン襲来・ターム発生中のアバロン
  • 沈んだ塔
アバロンはなにもない領域を歩き回れるだけで実用性はないが、沈んだ塔は守護者を倒さずに入場できるので、早期にレディホークをフライングゲットしたり水龍道場として活用できる。



特に役に立たない小ネタ

全身鎧の実用性

防御力は高いけど重すぎて役に立たない罠装備と噂の全身鎧
本当に役に立たないのか検証。
まず全身鎧は 兜・小手・具足・重鎧 4種類の開発段階が揃うと新装備が流通する。
つまり同じ開発段階の 兜・小手・具足・重鎧 を1セットにしたものと言える。
そこで各段階の装備4種と同段階の全身鎧の防御力を比べてみた。

フェイスマスク 2 4 1 1 1 1 1 1 1
ナックルカバー 4 2 2 2 0 0 0 0 1
革のすね当て 4 2 3 3 0 0 0 0 1
鉄の鎧 6 3 4 4 1 1 1 1 5
合計値 16 11 10 10 2 2 2 2 8
プロテクトスーツ 12 8 8 8 6 6 0 0 12

オープンヘルム 5 8 2 2 2 2 2 2 1
ガントレット 7 3 3 3 2 2 2 2 1
鋼の具足 6 3 4 3 2 2 2 2 2
鋼鉄の鎧 8 5 7 7 2 2 2 2 5
合計値 26 19 16 15 8 8 8 8 9
ラメラースーツ 20 16 16 16 10 10 1 1 12

グリークヘルム 8 14 3 3 3 3 3 3 1
ヴァンブレイス 10 6 6 6 3 3 3 3 2
白銀の具足 8 4 6 6 3 3 3 10 1
白銀のチェイル 15 10 10 10 5 5 5 10 4
合計値 41 34 25 25 14 14 14 26 8
プレートスーツ 35 20 20 20 20 20 3 3 12

クロースヘルム 12 24 5 5 5 5 5 5 1
マスタリーグラブ 12 8 8 8 5 5 5 5 1
クイックシルバー 11 6 10 10 5 5 5 5 1
ハルモニアの鎧 20 15 18 18 5 5 5 10 4
合計値 55 53 41 41 20 20 20 25 7
ハルモニアスーツ 45 35 35 35 20 20 5 15 10

どの開発段階でも熱冷は合計値と等しいか上回ったが、物理防御は25%程度減り、雷状は惨敗という形になった。
そして重量はなぜか合計値を大きく上回っている。
これだと防御力上昇量に対して重量のペナルティがあまりに増大しすぎ。
熱冷以外の防御力は 重鎧 + 兜 + 具足 で事足り、重量も抑えられる。

やはりかなりピーキーな装備のようだ。
ただし、戦い方によっては有利に働く場面もあるため一概に使えない装備というわけでもない。

アーバロン、アーバロン、うーるーわーしーの~~

シーフギルドにいる、話しかけ続けると壁に埋まる彼は有名だが、実は同じ歌を歌うキャラが他にもいる。
普段アバロン城門付近で「てーいーこく、てーいーこく、わーれらーがー、ほーこり~~」と歌っている若者が、序盤のジェラール単独行動時だけ「アーバロン」の方を歌っている。

イベントアイテム増殖

石船、アイスシード、コムルーンハンマ、モールのツボ、月光のクシは捨てても再度もらうことができ、アバロンの倉庫にいくつもため込むことできる。
特に実利上はなにも得することはないのだが、アイテムコンプリートを目指すうえでは大事なテクニック。
アイスシードと月光のクシはイベント進行で消費してしまうため、ひとつを倉庫に入れておかないとコンプリート失敗となってしまう。

フリーファイターの責務

ジェラール単独行動時やゴブリン襲来時にやたらとジェラールに当たりが強い両名だが、クジンシー襲来からレオン崩御の間に限り、ヴィクトールの死を己の責任だと自責する様子や、当時それぞれがモンスター相手に孤軍奮闘していた情報を聞ける。

イーリス脱走

新市街地を建設するとイーリスが入り口近くの花壇の周りをぐるぐる飛ぶようになるが、左から右へ移動している最中にセーブ&リセットを行うと周回する軌道が左に1マスずれる。
これを繰り返していると屋根の上、林の中、とどんどん進んでいきやがて画面から消失する。
やはり下界の空気は合わなかったのか……

周回するシンボルと言えば沈んだ塔の延びる足場フロアにもいるが、鳥は下向きの時S&Rで上に、妖精は右向きS&Rで左ににずれ込む。
こいつらは画面外まで飛んでいくことはなく壁にぶつかって停止する。
水棲系は下向きの時に軌道がずれるが、飛行していないので穴を乗り越えられず停止する。
どちらの場合も画面切り替えで復活するのでご安心を。

オープニングデモ

電源投入後自動で流れるオープニングデモ中の戦闘は、固定の内容ではなく、きちんと乱数で制御されたランダム戦闘になっている。
狙われるキャラも違えば、技を使用したり術を切り替えたり、時には閃きが発生することもある。

元ネタと性能が一致したキャラクター

各クラスのキャラクターの名前には共通した元ネタがあるのだが、一部にモデル人物の特徴や経歴をステータスや閃き適性で表現した例がある
  • 帝国重装歩兵・ヘッジホッグ:ハリネズミの名前らしくクラス内で唯一突射技能を持つ。
  • 宮廷魔術師男・サジタリウス:射手座ということで、弓閃き適性と技能を持つ。
  • 宮廷魔術師女・サファイア:クラス全体の元ネタは宝石だが、手塚治虫原作漫画『リボンの騎士』主人公サファイアに因み小剣の閃き適性がある。
  • フリーファイタ-男女:どちらもギリシャ神話の登場人物だが、登場順が同じとなる男女は神話でも密接な関係にある男女。
  • 軍師・コウメイ:希代の天才軍師と名高い諸葛亮孔明のイメージ通り、軍師の中でも圧倒的術法性能を誇る。
  • 格闘家・ライガー:クラス内で一人だけ閃きタイプが違うが、獣神サンダー・ライガーの名の通り、槍技の活殺獣神衝に閃き適性を持つ。
  • イーストガード・ソウジ:新選組一番隊隊長という凄腕の剣客でありながら若くして病死した沖田総司に因み、クラス内最強でありながらLP1。
  • アマゾネス・ジャンヌ:キリスト教女性聖人のひとりジャンヌ・ダルクがモデルだが、数々の戦果を上げた英雄であることからホーリーオーダーではなくアマゾネスになっている。
  • アマゾネス・トモエ:信濃源氏木曽義仲に仕えた剛力の女武者と伝えられる巴御前に因んで、クラス内最高腕力を誇る。
  • アマゾネス・アルテミシア:クラス内で唯一弓閃き適性を持つ。クラス共通の名称元ネタである女傑としてはハリカルナッソスの女王アルテミシア1世だが、さらに元を辿ると『矢をそそぐ女神』の称号を持つ月と狩猟の女神アルテミシア。


地元の問題を自分で解決できるクラス

クラス加入条件がその土地の制圧でないクラスの場合、先に加入条件を満たしておけば自らバレンヌ皇帝となり出身地の問題を解決することができる。

  • イーストガード:加入条件がセキシュウサイとの一騎打ち後にジュウベイと話すことだけなので、皇帝継承してから浮遊城へ乗り込める。
  • イーリス:加入条件がヤウダ制定とは無関係なので、詩人の楽器さえ集めればなんとかしてほしいワグナスを自分でなんとかできる。イーリス皇帝ならば自ら浮遊城まで飛んでいけるという優遇点もある。
  • アマゾネス:加入条件が女性皇帝でアマゾネスの村に行くことだけなので、その後皇帝継承して約束通りロックブーケを打倒できる。
記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー