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ネレイド一人旅②
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ペルーサ時代
ようやく始まったネレイド一人旅。
年代ジャンプのせいで二人目のペルーサからスタートです。
ブリガンディ、メタルガードを開発。
とにかく一人旅では先制ができることとダメージを受けないことが重要なので、軽くてバランスのいいブリガンディとガーダーの開発は最優先です。
普段はこれに武道着を組み合わせるのが装備の基本。
年代ジャンプのせいで二人目のペルーサからスタートです。
ブリガンディ、メタルガードを開発。
とにかく一人旅では先制ができることとダメージを受けないことが重要なので、軽くてバランスのいいブリガンディとガーダーの開発は最優先です。
普段はこれに武道着を組み合わせるのが装備の基本。
ちなみにペルーサ即位前に少々特訓を行い水術を鍛えたり体術レベルを上げたり格闘家から武道着を剥ぎ取っておきました。
これ以降もネレイド即位前にちょいちょい稼ぎが入ります。
これ以降もネレイド即位前にちょいちょい稼ぎが入ります。
術法研究所建設
待ちに待った術法研究所を建設。
これでようやく様々な術を使うことができます。
さっそく霧隠れを習得。
これによってペルーサが年表入りを果たしました。
これでようやく様々な術を使うことができます。
さっそく霧隠れを習得。
これによってペルーサが年表入りを果たしました。
南のダンジョン攻略・ナゼール制圧
リチャード時代に手を付けていなかったナゼール地方の南のダンジョンを攻略します。
運河要塞攻略に行かずに南下する理由は、ナゼールを制圧しておかないとこれから先ルドン高原をいちいち歩くのが面倒くさすぎるのと、即死攻撃ができるスプラッシャーを手に入れるため。
分子分解が使用できるようになると、これからの戦闘が滅茶苦茶楽になります。
ネレイドは腕力が低すぎて剣の威力が上がらないので、とても大事なこと。
運河要塞攻略に行かずに南下する理由は、ナゼールを制圧しておかないとこれから先ルドン高原をいちいち歩くのが面倒くさすぎるのと、即死攻撃ができるスプラッシャーを手に入れるため。
分子分解が使用できるようになると、これからの戦闘が滅茶苦茶楽になります。
ネレイドは腕力が低すぎて剣の威力が上がらないので、とても大事なこと。
スプラッシャーを入手して分子分解を閃き、爬虫類系ボスのリザードレディを撃破。
霧隠れで隠れながら十文字斬りをちまちま当てるヒット&アウェイ戦法です。
ナゼールを制圧し移動や謀殺が楽になりました。
霧隠れで隠れながら十文字斬りをちまちま当てるヒット&アウェイ戦法です。
ナゼールを制圧し移動や謀殺が楽になりました。
氷の遺跡
氷の遺跡に行ってお金とグリムリーパーを拾っておきます。
巨人はまだ倒せないしアメジストの斧も幻体戦士法禁止なので放置。
巨人はまだ倒せないしアメジストの斧も幻体戦士法禁止なので放置。
メルー制圧
ここで年代ジャンプ。
メリテー時代
いよいよ南バレンヌまで進出。
最初のうちは放置してしまいましたが、早くクリアしておかないと嵐と沈没船イベントが起こらなくなってしまいネレイドでラストバトルに挑めなくなってしまうためそろそろ消化しておきたいです。
熱防に定評のあるストローベレーと最終段階のガーダーハルモニアガードを開発。
最初のうちは放置してしまいましたが、早くクリアしておかないと嵐と沈没船イベントが起こらなくなってしまいネレイドでラストバトルに挑めなくなってしまうためそろそろ消化しておきたいです。
熱防に定評のあるストローベレーと最終段階のガーダーハルモニアガードを開発。
砂の遺跡攻略
その前に砂の遺跡に行き幻獣剣を回収します。
グリムリーパーの皆死ね矢で門番の獣人たちは一掃、難なくゲット。
即死が効かない敵を相手にするときのために、攻撃力の高い幻獣剣は役に立ってくれます。
グリムリーパーの皆死ね矢で門番の獣人たちは一掃、難なくゲット。
即死が効かない敵を相手にするときのために、攻撃力の高い幻獣剣は役に立ってくれます。
ディープワン退治
運河要塞攻略のためにはやっぱり楽ができるシティシーフ協力ルートを取ります。
ディープワンは楽々撃破。
ちなみに本攻略で武具開発や術開発が少ないため、キャット銀行は使用してません。
ディープワンは楽々撃破。
ちなみに本攻略で武具開発や術開発が少ないため、キャット銀行は使用してません。
運河要塞攻略
ここで年代ジャンプしメリテーが年表入り。
ナウシトエ時代
一番のお気入りキャラ、ナウシトエ即位。
せっかくなので皇帝の立ち回りが大きく反映するカンバーランドを攻略していきます。
ついでに細かいイベントを消化しておき、後の世代で楽できるようにしておきます。
せっかくなので皇帝の立ち回りが大きく反映するカンバーランドを攻略していきます。
ついでに細かいイベントを消化しておき、後の世代で楽できるようにしておきます。
アマゾネス救出
どうせパーティーを組めないので意味はないのですが、稼ぎの時にアマゾンストライクを持っておくと楽なので助けておきます。
ついでに石船も入手。
ついでに石船も入手。
詩人イベント
以前サバンナを制圧したことにより、詩人イベントが解放されています。
テレルテバからユウヤンに渡り、酒場で情報を聞いてから今集められる楽器を集めておきます。
石船を持ってサバンナ → ムリエ → ツキジマ → ゼミオ で詩人のギター入手。
帰りにサバンナのモールの住処で詩人のコンガ入手。
ナゼール詩人の洞窟で詩人のフルート入手、ただしボスは放置。
アバロンで詩人のホルン入手。
テレルテバからユウヤンに渡り、酒場で情報を聞いてから今集められる楽器を集めておきます。
石船を持ってサバンナ → ムリエ → ツキジマ → ゼミオ で詩人のギター入手。
帰りにサバンナのモールの住処で詩人のコンガ入手。
ナゼール詩人の洞窟で詩人のフルート入手、ただしボスは放置。
アバロンで詩人のホルン入手。
カンバーランド制圧
ソーモンからダグラスに渡り、カンバーランドイベント開始。
今回は滅亡させずにちゃんと解決していきたい。
跡継ぎにトーマを推薦し、ハロルド死去後トーマに会いに行く。
トーマを連れてダグラスへの一本道を逃げ、ネラック城でゲオルグと合流。
今回は滅亡させずにちゃんと解決していきたい。
跡継ぎにトーマを推薦し、ハロルド死去後トーマに会いに行く。
トーマを連れてダグラスへの一本道を逃げ、ネラック城でゲオルグと合流。
長城地下でのデューンウォーム退治はペルーサが閃いておいた地裂撃の見切りがものすごく役に立ちました。
ファングクラッシュや体当たりはガーダーと霧隠れで回避。
デューンウォームは即死が効かないため、ダメージを与えて倒す必要があります。
そこで出てくるのが、メリテーで入手しておいた幻獣剣。
攻撃力が高く固有技が魔力依存なので、腕力の低いネレイドでも使いこなせる優秀な武器です。
風狼剣でちまちま削り、辛くも勝利。
ファングクラッシュや体当たりはガーダーと霧隠れで回避。
デューンウォームは即死が効かないため、ダメージを与えて倒す必要があります。
そこで出てくるのが、メリテーで入手しておいた幻獣剣。
攻撃力が高く固有技が魔力依存なので、腕力の低いネレイドでも使いこなせる優秀な武器です。
風狼剣でちまちま削り、辛くも勝利。
サイフリートの砦で重要なのはラバーソウル。
サイフリートは皆死ね矢で一撃でした。
サイフリートは皆死ね矢で一撃でした。
ここで年代ジャンプ。
カンバーランド制圧によりナウシトエが年表入り。
カンバーランド制圧によりナウシトエが年表入り。
ガラテイア時代
ここでは主に次世代以降のイベント発生条件を満たすためにコムルーンと北ロンギットの制圧を行います。
また、イベントに取り掛かる前に修行を行うと同時に戦闘回数を稼いで250年ジャンプを狙います。
これは今回クリアするイベントからの派生イベントをすぐに発生させるため。
また、イベントに取り掛かる前に修行を行うと同時に戦闘回数を稼いで250年ジャンプを狙います。
これは今回クリアするイベントからの派生イベントをすぐに発生させるため。
帝国大学建設
前回ナウシトエがカンバーランドを制圧したことによって支配地域が5つになったため、大学建設条件を満たしました。
ついでに軍師加入、天術の合成術も開発可能になります。
さっそく超重要術である妖精光を発注。
ついでに軍師加入、天術の合成術も開発可能になります。
さっそく超重要術である妖精光を発注。
帝国大学建設によりガラテイアが年表入り。
コムルーン島制圧
火山を噴火させるために自分で火口を固めに行きます。
山道は狭くて敵がいっぱいで本当につらい。
特に曲がり角は敵がたまりやすいし狭まってるしで本当にきつい。
溶岩を固めても、また歩いて帰らなきゃいけないのがしんどい。
これでのちのちコムルーン火山噴火イベントが発生するようになりました。
山道は狭くて敵がいっぱいで本当につらい。
特に曲がり角は敵がたまりやすいし狭まってるしで本当にきつい。
溶岩を固めても、また歩いて帰らなきゃいけないのがしんどい。
これでのちのちコムルーン火山噴火イベントが発生するようになりました。
ちなみに一人旅時はほとんど戦闘せずに退却の繰り返しです。
どうしても邪魔な時は倒しやすい編成になるまで粘って倒しますが。
どうしても邪魔な時は倒しやすい編成になるまで粘って倒しますが。
北ロンギット制圧
集会所で盗み聞きはできないし、ハルベルトも別に要らないので船長を倒して船でヌオノに乗り込みます。
船長は楽勝、武装商船団を服従させて北ロンギット制圧。
6世代経過後、ギャロンが反乱するので南ロンギットの嵐発生の足掛けになります。
船長は楽勝、武装商船団を服従させて北ロンギット制圧。
6世代経過後、ギャロンが反乱するので南ロンギットの嵐発生の足掛けになります。
リューシアナッサ時代
ネレイドが一巡しましたが、キャラ並びの関係でテティスを追い越してリューシアナッサが即位。
先代で開発した妖精光が完成し、今まで適性のない剣で戦っていたのを体術メインへと方向転換。
使う技は縛りによりカウンターとコークスクリューです。
これにより強敵へ対抗できるようになったため、今まで手を出せなかった七英雄討伐が始まります。
先代で開発した妖精光が完成し、今まで適性のない剣で戦っていたのを体術メインへと方向転換。
使う技は縛りによりカウンターとコークスクリューです。
これにより強敵へ対抗できるようになったため、今まで手を出せなかった七英雄討伐が始まります。
守護者撃破・レディホーク入手
さて、まずは下ごしらえのためにサラマットのイベントを途中まで進めます。
閉じ込められると面倒なので先に守護者討伐。
装備は メロウリング、魔石の指輪、ラビットイヤー、クリスナイフの状防重視セット。
これで状防102になるので毒霧はシャットアウトできます。
1ターンめに妖精光を唱えることで素早さが上がり剣の通常攻撃も完全回避、カウンター戦法を取ることで反撃成功率100%の完全試合。
ノーダメージ余裕でした。
閉じ込められると面倒なので先に守護者討伐。
装備は メロウリング、魔石の指輪、ラビットイヤー、クリスナイフの状防重視セット。
これで状防102になるので毒霧はシャットアウトできます。
1ターンめに妖精光を唱えることで素早さが上がり剣の通常攻撃も完全回避、カウンター戦法を取ることで反撃成功率100%の完全試合。
ノーダメージ余裕でした。
サラマットの塔に向かい外廊の獣人は皆死ね矢で一掃、ラッフルツリーもも同じ戦法で十分勝てます。
腕力が10しかなくても素早さドーピングである程度のダメージが担保されるのが、体術チャートのいいところ。
腕力が10しかなくても素早さドーピングである程度のダメージが担保されるのが、体術チャートのいいところ。
ネレイドだとこの場ですぐにロックブーケと戦闘はできないので、沈んだ塔まで行ってレディホーク入手。
ロックブーケの元までは行かずに一旦帰ります。
ロックブーケの元までは行かずに一旦帰ります。
ギャロン掃討
ロックブーケを一旦放置しておいて、前回制圧したのにいきなり反乱を起こしたギャロンをとっちめに行きます。
今回はバリア半島経由の陸路。
ここも道が狭く敵避け難所ですが、奇跡的にノーエンカで突破。
ギャロン自身は難なく倒せるのですが、撃破後に高速で迫ってくる人間系2体が問題。
ミスティック複数が出てきたりすると本当にヤバい。
しかもこいつら退却不可です。
ですが大丈夫、ちゃんと対策済みです。
今回はバリア半島経由の陸路。
ここも道が狭く敵避け難所ですが、奇跡的にノーエンカで突破。
ギャロン自身は難なく倒せるのですが、撃破後に高速で迫ってくる人間系2体が問題。
ミスティック複数が出てきたりすると本当にヤバい。
しかもこいつら退却不可です。
ですが大丈夫、ちゃんと対策済みです。
沈んだ塔で入手したレディホークの固有技フェザーシールとガーダーの組み合わせで1ターン目を凌ぐ作戦。
霧隠れだと先制された場合になす術なくやられてしまいますが、フェザーシールは斧技なので片手行動だ盾使用可、物理攻撃を回避する作戦です。
2ターン目はそのまま皆死ね矢で確殺できるので突破率が高まります。
霧隠れだと先制された場合になす術なくやられてしまいますが、フェザーシールは斧技なので片手行動だ盾使用可、物理攻撃を回避する作戦です。
2ターン目はそのまま皆死ね矢で確殺できるので突破率が高まります。
アジト内の強制戦闘も同じ作戦で撃破。
途中忘れずに詩人のファゴットを入手して、ギャロン追放完了。
途中忘れずに詩人のファゴットを入手して、ギャロン追放完了。
ロックブーケ撃破・サラマット制圧
改めて沈んだ塔へ行きロックブーケを打倒します。
正直水龍とロックブーケは勝つ算段がついてるのですが、道中3回ある固定敵三連戦が問題。
何度も退却を繰り返し、戦いやすい編成を引くまで粘ることになりました。
即死の効かないアンデッドは本当にきつい。
装備のおかげで状態異常は確実にカットできるので、フェザーシールでのヒットアンドアウェイ戦法です。
正直水龍とロックブーケは勝つ算段がついてるのですが、道中3回ある固定敵三連戦が問題。
何度も退却を繰り返し、戦いやすい編成を引くまで粘ることになりました。
即死の効かないアンデッドは本当にきつい。
装備のおかげで状態異常は確実にカットできるので、フェザーシールでのヒットアンドアウェイ戦法です。
前哨戦の水龍はカウンターできる行動が少ないため、コークスクリューで戦います。
装備は メロウリング、魔石の指輪、ラバーソウル、ラビットイヤー。
麻痺対策でラビットイヤー、召雷対策でラバーソウル。
さらにエアスクリーンで物理防御と雷防御を上げ、妖精光で素早さ上昇、HPが減ったら体力吸収で回復。
サイクロンスクィーズはほぼ無効、巻きつきも高確率で回避できるので難なくクリア。
装備は メロウリング、魔石の指輪、ラバーソウル、ラビットイヤー。
麻痺対策でラビットイヤー、召雷対策でラバーソウル。
さらにエアスクリーンで物理防御と雷防御を上げ、妖精光で素早さ上昇、HPが減ったら体力吸収で回復。
サイクロンスクィーズはほぼ無効、巻きつきも高確率で回避できるので難なくクリア。
続いてのロックブーケ戦も同じ装備と同じ戦法です。
むしろテンプテーション使用率が高いから楽勝。
体力吸収だけはダメージを軽減できないので、食らったあとに回復さえ怠らなければ大丈夫です。
むしろテンプテーション使用率が高いから楽勝。
体力吸収だけはダメージを軽減できないので、食らったあとに回復さえ怠らなければ大丈夫です。
ロックブーケ撃破によりリューシアナッサが年表入り。
アムピトリーテ時代
チョントウ城攻略〜ハクロ城攻略
チョントウ城でアト王に図星を突かれて追い出されたら、セキシュウサイとの決闘。
固定ボスの悪魔はディアボロだったので皆死ね矢でさようなら。
セキシュウサイとは正々堂々剣と剣で戦います。
哀れセキシュウサイは分子分解でチリになりました。
固定ボスの悪魔はディアボロだったので皆死ね矢でさようなら。
セキシュウサイとは正々堂々剣と剣で戦います。
哀れセキシュウサイは分子分解でチリになりました。
ハクロ城のボスも同じくディアボロだったので分子分解で一撃。
詩人イベント完遂
リューシアナッサの代で詩人の楽器すべてが集まったので、チカパ山山頂からイーリスの集落へ。
浮遊城まで運んでもらいます。
浮遊城まで運んでもらいます。
ワグナス撃破・ヤウダ制圧
浮遊城では固定敵が3体、避けられない植物系が2体いるのですが、どちらも即死技を駆使して難なく撃破。
それよりも道中が長すぎて敵避けがきついです。
ワグナスの周りにも精霊系と悪魔系がウヨウヨしているのが邪魔くさい。
適当に処理しながら辿り着いたら、ワグナス戦など消化試合です。
装備は メロウリング、魔石の指輪、スターストーン、ラビットイヤー。
熱防72に水舞いも加えれば、ワグナスの火術はファイアストーム以外は怖くありません。
状防92と精神・暗闇・麻痺耐性のおかげでサイコバインド、ライトボール、プリズムライトはほぼ無効。
あとはコークスクリューで殴っていってHPが減ってきたら体力吸収で回復する簡単なお仕事です。
それよりも道中が長すぎて敵避けがきついです。
ワグナスの周りにも精霊系と悪魔系がウヨウヨしているのが邪魔くさい。
適当に処理しながら辿り着いたら、ワグナス戦など消化試合です。
装備は メロウリング、魔石の指輪、スターストーン、ラビットイヤー。
熱防72に水舞いも加えれば、ワグナスの火術はファイアストーム以外は怖くありません。
状防92と精神・暗闇・麻痺耐性のおかげでサイコバインド、ライトボール、プリズムライトはほぼ無効。
あとはコークスクリューで殴っていってHPが減ってきたら体力吸収で回復する簡単なお仕事です。
ワグナス撃破によりアムピトリーテが年表入り。
サオー時代
七英雄討伐は一旦お休みして、内政や放置していたコムルーン島を攻略します。
なぜこんなどうでもいい内政系を今まで放置していたかと言うと、火山噴火で退位してしまうサオーがあまりに不憫すぎるため。
なぜこんなどうでもいい内政系を今まで放置していたかと言うと、火山噴火で退位してしまうサオーがあまりに不憫すぎるため。
新市街地建設
前回で建設条件となるナゼール、サラマット、ヤウダの三地方を制圧できたので発注しておきます。
一人旅だからいらないっちゃいらないんですが。
一人旅だからいらないっちゃいらないんですが。
これでサオーも年表入り。
レオンブリッジ建設・海の主撃破
海の主の攻撃で怖いのはサンダーボルト。
これをラバーソウルとエアスクリーンで軽減して、槍技は全部妖精光カウンターで刈り取ってしまいます。
ついでにラスボスも使う串刺し見切りも頂いて終了。
これをラバーソウルとエアスクリーンで軽減して、槍技は全部妖精光カウンターで刈り取ってしまいます。
ついでにラスボスも使う串刺し見切りも頂いて終了。
忘れられた町、雪の遺跡攻略
忘れられた町で情報を得て雪の遺跡も攻略します。
非常に強力な武具が眠っていますが、絶対に欲しいのが虹の水環。
熱防と状防が32ずつある優秀な帽子です。
非常に強力な武具が眠っていますが、絶対に欲しいのが虹の水環。
熱防と状防が32ずつある優秀な帽子です。
竜鱗の盾と剣はいらないけど、一応火竜と黒竜にも挑戦。
火竜の火炎はメロウリング・虹の水環・スターストーン・ストローベレーで無効化。
黒竜の毒霧はメロウリング・魔石の指輪・クリスナイフ・虹の水環で無効化。
爪攻撃はカウンターで反撃。
竜すら余裕で倒せるようになってしまいました。
火竜の火炎はメロウリング・虹の水環・スターストーン・ストローベレーで無効化。
黒竜の毒霧はメロウリング・魔石の指輪・クリスナイフ・虹の水環で無効化。
爪攻撃はカウンターで反撃。
竜すら余裕で倒せるようになってしまいました。
コムルーン火山噴火
さて、帝国の暗部を担っていただかなければなりません。
まずはちゃんとコムルーンハンマをもらったら、ツキジマに行って火山噴火。
そのまま浮上島に行くとゾンビ戦が始まってしまうので魔道士の砦に起こしにいきます。
道中リバティスタッフも回収。
腕力を上げられる固有技、祝福が使える超重要アイテムです。
まずはちゃんとコムルーンハンマをもらったら、ツキジマに行って火山噴火。
そのまま浮上島に行くとゾンビ戦が始まってしまうので魔道士の砦に起こしにいきます。
道中リバティスタッフも回収。
腕力を上げられる固有技、祝福が使える超重要アイテムです。
浮上島ではもちろん誘いを断り戦闘へ。
冥術使用パターンなので、装備はいつもの状防重視。
ほとんどの攻撃を無力化できるので楽勝です。
さっそく祝福を使って腕力を上げたコークスクリューをお見舞いしてやりました。
冥術使用パターンなので、装備はいつもの状防重視。
ほとんどの攻撃を無力化できるので楽勝です。
さっそく祝福を使って腕力を上げたコークスクリューをお見舞いしてやりました。
サオーは責任を取って退位し、年表に載ってしまいます。
テティス時代
サオーが退位したことで、残り一人となったネレイドのテティスがやっと継承候補に挙がりました。
これでネレイド全員年表入りが確定します。
今回は再び七英雄撃破の旅へ。
次の代が最後になるので、余ったお金で必要もないのに合成術や武具を発注。
他にもラストバトルで必要な見切りもすべてゲットし、技道場に登録できる準備をしておきました。
これでネレイド全員年表入りが確定します。
今回は再び七英雄撃破の旅へ。
次の代が最後になるので、余ったお金で必要もないのに合成術や武具を発注。
他にもラストバトルで必要な見切りもすべてゲットし、技道場に登録できる準備をしておきました。
浮上島再上陸
浮上島へ赴き宝箱の中身を頂きます。
一応古代魔術書も持ち帰り冥術開発もしたけどいらなかったなこれ。
一番欲しかったのは、最強のローブ宵闇のローブです。
妖精光のおかげでもはや物理攻撃は怖くないのですが、軽くて術防に優れたこいつは役立ちます。
一応古代魔術書も持ち帰り冥術開発もしたけどいらなかったなこれ。
一番欲しかったのは、最強のローブ宵闇のローブです。
妖精光のおかげでもはや物理攻撃は怖くないのですが、軽くて術防に優れたこいつは役立ちます。
ボクオーン撃破・ステップ制圧
ステップでブイブイいわしているボクオーン撃破。
もちろん帝国戦艦作戦です。
宝箱はいらないのでボクオーンの部屋に直行。
ただ倒すだけならあまりに楽勝です。
大剣技を多用するのでカウンター戦法にバッチリハマります。
しかもお得意のマリオネットはカウンターには無意味。
回避不能・反撃不能の落月破斬はソードバリアで封じてありますのでご安心を。
もちろん帝国戦艦作戦です。
宝箱はいらないのでボクオーンの部屋に直行。
ただ倒すだけならあまりに楽勝です。
大剣技を多用するのでカウンター戦法にバッチリハマります。
しかもお得意のマリオネットはカウンターには無意味。
回避不能・反撃不能の落月破斬はソードバリアで封じてありますのでご安心を。
年代ジャンプをしてテティスも年表入りです。
ナウシトエ
いよいよ我らが最終皇帝、ナウシトエの登場です。
この代でノエル・ダンターグ・スービエの3人を撃破し、字幕CPを通過しないことでそのままラストバトルに挑めます。
この代でノエル・ダンターグ・スービエの3人を撃破し、字幕CPを通過しないことでそのままラストバトルに挑めます。
これが最後の代なので、事前に修行パーティーを組んで各技能Lvを吸収し、オールLv.50になっています。
入念な準備をして進めていきます。
入念な準備をして進めていきます。
ノエル撃破
まずは一番楽に行けて戦闘も楽なノエルから。
ロックブーケを倒しているので怒り心頭です。
こうなったらもうノエルに勝ち目はありません。
霧隠れからミサイルガード、ソードバリアを唱えることでノエルの物理攻撃はすべて無効化、月影はメロウリングの冷耐性で無効化。
ノエルはもうナウシトエにダメージを負わせることができません。
祝福と妖精光で自己強化したらコークスクリュー連発で苦も無く撃破。
ロックブーケを倒しているので怒り心頭です。
こうなったらもうノエルに勝ち目はありません。
霧隠れからミサイルガード、ソードバリアを唱えることでノエルの物理攻撃はすべて無効化、月影はメロウリングの冷耐性で無効化。
ノエルはもうナウシトエにダメージを負わせることができません。
祝福と妖精光で自己強化したらコークスクリュー連発で苦も無く撃破。
ダンターグ撃破
第三形態での登場での登場ですが、地裂撃、グランドスラム、ふみつけの3種類が必中・反撃不可という恐ろしい技構成。
しかもこれらの選択率が6割以上という凶悪な行動パターンです。
ただし地裂撃・ふみつけ、それからくし刺し・気弾は見切りで対策済み。
ぶちかましは基礎命中率が低い上、妖精光で素早さを上げれば確定回避できます。
残ったのはポイゾナスブロウ・グランドスラム。
これはダメージ軽減を狙うしかなく、今回ばかりは完封や余裕撃破が狙えません。
しかもこれらの選択率が6割以上という凶悪な行動パターンです。
ただし地裂撃・ふみつけ、それからくし刺し・気弾は見切りで対策済み。
ぶちかましは基礎命中率が低い上、妖精光で素早さを上げれば確定回避できます。
残ったのはポイゾナスブロウ・グランドスラム。
これはダメージ軽減を狙うしかなく、今回ばかりは完封や余裕撃破が狙えません。
殴防特化装備に変え、竜鱗の鎧・クロースヘルム・クイックシルバー・メロウリングで挑みます。
これに水舞いを加え、ぶちかましと気弾のダメージを抑えます。
ポイゾナスブロウはこのくらいの装備でもさほど問題ないです。
これに水舞いを加え、ぶちかましと気弾のダメージを抑えます。
ポイゾナスブロウはこのくらいの装備でもさほど問題ないです。
意外と反撃可能な行動が少ないのでコークスクリュー戦法。
妖精光、祝福で事故強化したら骨砕きで腕力を下げ、HPが減ったら霧隠れで隠れて回復。
結構きつかったですがなんとかなりました。
妖精光、祝福で事故強化したら骨砕きで腕力を下げ、HPが減ったら霧隠れで隠れて回復。
結構きつかったですがなんとかなりました。
迷子の子供は助けると字幕CPを通過してしまうので無視して脱出。
勝手に階段上がって来い。
勝手に階段上がって来い。
沈没船攻略・スービエ撃破
最後は一番面倒くさい沈没船攻略。
魔石の指輪を装備してしまうと外せなくなので、装備を調整する都合でスービエを最後に選びました。
道中の水棲系モンスターは即死が効くからまだいいけど、骸骨・ゾンビ・霊体と即死が効かないシンボルばかりなので敵は全部避けていきます。
魔石の指輪を装備してしまうと外せなくなので、装備を調整する都合でスービエを最後に選びました。
道中の水棲系モンスターは即死が効くからまだいいけど、骸骨・ゾンビ・霊体と即死が効かないシンボルばかりなので敵は全部避けていきます。
ギャロンはコークスクリュー一発で沈み、撃破後揺れと共にスービエ出現。
海の主を倒したことで、沈没船に第二形態のスービエが出現することになっています。
スービエ戦の装備は電撃対策でラバーソウル、魔石の指輪、宵闇のローブ、メロウリング。
これで雷防110なので無効化できます。
当然メロウリングのおかげでメイルシュトロームは完全無効化。
あとはすべて物理攻撃なのでカウンターで狩り放題。
ごくごく稀に反撃不可の千手観音を放ってきますが、これは殴防128にしておかないとどのみち確実に死ぬので放っておきます。
面白いようにカウンターが決まり完封勝利。
海の主を倒したことで、沈没船に第二形態のスービエが出現することになっています。
スービエ戦の装備は電撃対策でラバーソウル、魔石の指輪、宵闇のローブ、メロウリング。
これで雷防110なので無効化できます。
当然メロウリングのおかげでメイルシュトロームは完全無効化。
あとはすべて物理攻撃なのでカウンターで狩り放題。
ごくごく稀に反撃不可の千手観音を放ってきますが、これは殴防128にしておかないとどのみち確実に死ぬので放っておきます。
面白いようにカウンターが決まり完封勝利。
撃破後海女に話しかけると字幕CPを通過してしまうので南ロンギットは制圧できません。
クジンシー撃破
さて最後に残された七英雄クジンシーはラストダンジョン送りにされています。
こいつは何と言ってもLPブレイク攻撃を連発してくるのがいやらしい。
なんせナウシトエはLPが7しかないので、見切りのあるソウルスティールはともかく、ライフスティールと死神のカマを連発されると本当に死にかねません。
さすが七英雄最強。
半面LPブレイク攻撃以外はすべて無効化できるので、どちらが先に倒れるか、殺るか殺られるかの勝負となります。
こいつは何と言ってもLPブレイク攻撃を連発してくるのがいやらしい。
なんせナウシトエはLPが7しかないので、見切りのあるソウルスティールはともかく、ライフスティールと死神のカマを連発されると本当に死にかねません。
さすが七英雄最強。
半面LPブレイク攻撃以外はすべて無効化できるので、どちらが先に倒れるか、殺るか殺られるかの勝負となります。
装備はメロウリング・魔石の指輪・宵闇のローブ・虹の水環の状防特化セットで精神耐性つきの状防126。
これによりゴーストライト、ホラー、イルストームを無効化。
冷気とフリーズバリアの反撃ダメージはメロウリングで無効化。
カマイタチはミサイルガードで無効化。
これによりゴーストライト、ホラー、イルストームを無効化。
冷気とフリーズバリアの反撃ダメージはメロウリングで無効化。
カマイタチはミサイルガードで無効化。
祝福と妖精光によるドーピングでコークスクリューの威力を上げて殴り続けます。
からくもLP3で踏みとどまり勝利。
戦闘後に生命力回復でLPを全快し最後の戦いの準備をします。
からくもLP3で踏みとどまり勝利。
戦闘後に生命力回復でLPを全快し最後の戦いの準備をします。