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ロボ トライゼリオン
パーツ HD / BD / LAM / RAM / BS / LG / LAMJ / RAMJ


トライゼリオンBD


データ

◆基本データ
名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項
トライゼリオンBD
陸戦 L ?(?,?) R-5 2.0% HP+5%
EN+5%
HP+5%
EN+5%
EN回復量+10%
歩行・飛行速度+25
ジャンプ力+20
全防御+25
スロウ・フリーズ耐性+20
リサイクルチケット 純正時サブ変形対応(非可逆)
覚醒対応
トライゼリオンBD@,HDJ付属
赤字は変形後のステータス。

◆パーツデータ
  • 変形前
レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍
1 90.0t 500 3950 2910 140 130 130 -t -t - - - 95 95 95 95 130 -% -%
30 90.0t 1300 5790 4270 153 156 156 -t -t - - - 123 123 123 123 156 -% -%
50 90.0t 2248 7305 5390 164 177 177 -t -t - - - 145 145 145 145 177 -% -%
70 90.0t 3026 8320 6130 170 190 190 -t -t - - - 160 160 160 160 190 -% -%
90 90.0t 4052 9980 7360 175 209 209 -t -t - - - 160 160 160 160 209 -% -%

  • 変形後
レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍
1 90.0t 500 3800 2800 140 130 130 -t -t - - - 95 95 95 95 130 -% -%
30 90.0t 1300 5565 4100 153 156 156 -t -t - - - 123 123 123 123 156 -% -%
50 90.0t 2248 7025 5180 164 177 177 -t -t - - - 145 145 145 145 177 -% -%
70 90.0t 3026 8000 5900 170 190 190 -t -t - - - 160 160 160 160 190 -% -%
90 90.0t 4052 9600 7080 175 209 209 -t -t - - - 160 160 160 160 209 -% -%

◆武装データ
サブウェポン
  • 変形前
Type 攻撃力 コンボ数 EN消費 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 性質
BRAVE MODE 物理10 0 50 0.35 0.8 2.8 2.5 威力:+0%
状態異常:+0%
特性:なし
PVE威力補正:+0%
純正時のみ使用可能
攻撃判定なし

使用すると強化形態に変形する。非可逆。

  • 変形後
Type 攻撃力 コンボ数 EN消費 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 性質
ATTRIBUTE CHANGE 物理10 0 10 0.1 0.1 0.1 0.1 威力:+0%
状態異常:+0%
特性:なし
PVE威力補正:+0%
付与:属性変更
攻撃判定なし

トライソードの属性を物理から変更する。ブースト効果扱い(効果時間10分。付与ごとにリセット)。
ニュートラル入力では押す度に順番に属性を付与し、移動キーと同時入力すれば方向に対応した属性にできる。
属性付与中に同方向キー入力か規定回数のニュートラル入力で付与を解除、物理に戻る。

入力キー 属性
ニュートラル 火炎→ビーム→電撃→物理※
火炎
ビーム
電撃
※あらかじめ属性を付与していた場合、順番はその属性からになる(ビーム付与中なら次は電撃)

覚醒ゲージ満タン時にニュートラル入力で覚醒発動。
発動時EN50%回復、スロウ・フリーズ・ウィルス耐性100%。

トライゼリオンBD@


データ

◆基本データ
名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項
トライゼリオンBD@
なし L ?(?,?) R-5 -%
2.0%
なし - トライゼリオンBD付属サブパーツ
純正時サブ変形対応(非可逆)
覚醒対応
パーツ数にカウントされない
赤字は変形後のステータス。

◆パーツデータ
ステータスなし

◆武装データ
サブウェポン(変形後)
Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ロック PVP補正 性質
TWIN BRAVE CANNON 物理1152(1440~1800~2250~2475)
爆風威力400%
51 360 0.1 0.5 1 1 1 ロック時間0.05
重複ロック数1
威力:-65%
状態異常:+0%
特性:衝撃
PVE威力補正:+100%
特殊効果:防御貫通
覚醒中のみ使用可能

覚醒ゲージ満タン時に使用すると覚醒発動。
発動時EN50%回復、スロウ・フリーズ・ウィルス耐性100%。

ツインブレイブキャノンは覚醒中のみ使用可能。技後は覚醒ゲージが強制的に0になり覚醒が解除される。

トライゼリオンHDJ


データ

◆基本データ
名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項
トライゼリオンHDJ なし L ?(?,?) R-5 -% なし - トライゼリオンBD付属サブパーツ
純正時サブ変形対応(非可逆)
パーツ数にカウントされない

◆パーツデータ
レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍
1 0.0t 106 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -%
30 0.0t 325 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -%
50 0.0t 562 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -%
70 0.0t 756 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -%
90 0.0t 1013 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -%

入手方法

  • ロボ販売 - なし
  • パーツ販売 - なし
  • ドロップ - なし
  • その他 - マニモdeガチャSP

レビュー

トライゼリオンのBD。
BD@とHDJが付属している。
純正時サブ変形に対応している。非可逆性。トライゼリオンのパーツ共通で、変形後はHPとENがわずかに下がる。
変形と変形時のステータス強化はこのパーツが担っている。変形後は大量の特殊効果が追加される。
また、BDおよびBD@は覚醒に対応している。覚醒発動を担うパーツでもある。

BDサブは変形前後で変わる。
変形前はブレイブモード(強化形態)に変形。変形モーション中は無敵だが、変形後に隙がある。
変形後は属性チェンジ。ブースト効果を付与する形でトライソードの属性を変更する。

BD@サブは変形後のみ使用可能。
覚醒発動と覚醒時の必殺技発動に使う。

覚醒ゲージが満タンの時にBDサブをニュートラル入力するか、BD@サブを使うと覚醒を発動して限界突破形態に移行する。

覚醒中はBD@サブで必殺技の「ツインブレイブキャノン」を使える。使うと強制的に覚醒が解除される。

+ ツインブレイブキャノン解説
構えを取り、溜めの後に背中の連装砲から巨大な弾を撃ち出す。弾は一定距離を飛ぶか他ロボに当たると大爆発を起こす。
凄まじい威力を誇り、大抵の敵は一撃で葬れる。ダメージはLv1でも10万台、Lv90では約30万~35万といったところ(ダメージボックス調べ)。
サブロック式だがロックなしでも撃てる。ロックすると狙った敵の方向を向いて発射。
飛び道具だがPVE威力補正がついている他、敵の防御力を貫通する特殊効果がある。
さらに動作中は完全無敵なので、相手の強力な技を避けつつ当てることが可能。
技後は隙があるが、反動で大きく後退するので反撃は比較的されにくい。
一方で弾本体・爆風ともに判定に癖があり、当たっていないように見えても敵を倒せたり、逆に当たりそうな場面ですり抜けてしまうことがある。

実は防御貫通という効果名に反し、相手の属性防御の影響は受ける。物理弱点ならダメージが増え、耐性があるなら若干減る。
なお、相手が物理無効であってもダメージは与えられる。
ただし、流石に無敵判定の敵(ザ・スウィーパーのような攻撃ヒット時に光るタイプ)には通らない。
また、爆風耐性は無効化できない。強力な耐性がある敵にはまるでダメージが出ないので、それらには使わない方が無難。

ハイパートライソードと比べると、威力と攻撃が出るタイミングがあちらの1段目と2段目の中間となっている。
あちらのフルヒットを狙えない時でも高いダメージを出せ、1ボタンで出せるので無敵時間を利用しやすいのが利点。

この他、あまりの威力から普通は破壊できない敵パーツやダンジョンのギミック(無敵ではなく、極めて高いHPを持つもの)を破壊してしまうことがある。
不具合か仕様かは判然としないため詳細は省略。致命的なものは修正される場合がある(例.エントゥース戦の光球)。

ツインブレイブキャノンで倒した敵は光になって消滅する。このモーションになった敵は撃破ボイスを発さない。
警備兵ガデルなどの倒すと撤退する敵も容赦なく光にする。
ダンジョンやミッションのボス相手には極一部を除き発生しない(ボスの破壊可能パーツや取り巻きには発生する)。

余談だが、変形時に胸の中央からトライソードが出現する演出があるが、実は構える前のトライソードの色はBD@の設定が参照されている。
トライソード側の色がBD@と違うと、短時間ながら色が変なことになるので注意(揃えるためにBD@側を変えると本体色に影響が出る)。
一方でこの仕様を利用すれば色の変化を演出することも可能。やりたい場合、トライソード側のメインカラーだけ違うものにするのがお手軽。

長所

ツインブレイブキャノンは猛烈な威力を誇り、大抵の敵は一撃必殺。爆風の範囲も広いので、きっちり撃てば群れも消し飛ばすことができる。
ハイパートライソードに比べると総ダメージは劣るが、発動が1ボタンで可能なことや、飛び道具なので敵の出現に合わせやすいのが利点。
レイドボス戦のような状況なら、あちらの2段目を当てる前に逃げられそうな時や、ボスの残HPが1段目では倒せないが2段目は間に合わないぐらいの時などに役立つ。
また、あちらと違い他のサブを経由せずに出せるので、ボスの大技を無敵で抜けられるかギリギリの時にも有用。
状況に応じて上手く使い分けたい。

トライゼリオンは純正運用が前提なので単体ではあまり使わないが、ステータスは高水準。
防御力に穴がないのも嬉しい。

短所

非純正では強みを生かせなくなるので、主な用途は見た目用になる。
その場合は90tという重量がネック。

ツインブレイブキャノンは発射するのが遅く、判定も独特なので意外に当てにくい。
確実に当てたいなら、近距離で撃つ、敵の出現に合わせて置いておくように撃つ、地形に当てて爆風に巻き込むなどの工夫がいる。要練習。
また、爆風耐性がある敵には非常に弱く、この際のダメージは悲惨の一言(弾本体を当てた場合は別だが、直撃は狙いにくい)。
この他、これで倒した敵は完全に消滅するまでレーダーに映り続ける。
相手の動作によっては消滅時に慣性がかかって吹っ飛んでいくため、倒せたか分かりにくい場合も。

マニモdeガチャSPの景品なので、入手に多額のMtがかかることがある。

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最終更新:2026年03月09日 23:47