登録日:2021/06/13 Sun 22:28:57
更新日:2026/10/10 Sat 00:43:35
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本項目では、『
ポケットモンスター』シリーズに登場するアイテムのうち、
特定のポケモンに持たせた場合にのみ効果を発生させるアイテムについて解説する。
◆概要
ポケモンにおいては、1匹に1個ずつアイテムを持たせることが可能であり、様々な効果をもたらしてくれる。
対人戦では同じ持ち物は原則1個までということもあり、日々トレーナーは持ち物構成に頭を悩ませる。
しかし、その中においては
「特定の種のポケモンに持たせた場合に限り効果を発揮する」というものも存在する。
これらは
統一パーティでもない限りパーティ内で取り合いになることがほぼ無いため、持ち物問題が少し楽になる。
ただ、
専用技や
専用特性と同様に、
そのポケモンの強さを支えるものから、
ほとんど使用されないものまで千差万別だが……。
効果としては、
- 特定のステータスを大幅に(汎用的なアイテムと比較すると破格の倍率で)上昇させる
- 2タイプの技の威力を上げる(普通は1タイプのみ)
- 自身のすがたを変化させる
…といったところ。
逆にそれ以外のケースでは普通に受けてしまうため、持ち物を決め打たれて道具操作をされてしまいがち。
この項目では「専用アイテム」を以下のように定義することとする。
- 同系統のポケモンのグループ内にのみ効果を発揮する場合に「専用」と見做す。
- 同系統とは、特定一種のポケモンだけでなく、その進化前やリージョンフォームも含む。
- 以下のような例は「専用」に含まない
- すべてのポケモンに効果がある訳ではないが、対象が同系統に限らない(例:しんかのきせき)
- 持たせたポケモンによって、発揮する効果が異なる(例:くろいヘドロ)
- 特定ポケモンに持たせた際に追加効果がある(例:プレート)
- 持たせることで対戦時に効果を発揮するものに限る。
- 特定のポケモンを進化させる際に持たせる道具は「進化アイテム」を参照のこと。
- 同様に、特定のポケモンに持たせると見つかるタマゴから生まれるポケモンが変化する「おこう」も扱わない。
なお専用アイテムといっても『ふといホネ』や『ながねぎ』のように系統内(リージョンフォーム含む)なら全て対象になるのもあれば『でんきだま』や『ラッキーパンチ』、『しんかいのキバ(ウロコ)』のように
進化させると効果が発揮されなくなるものもあると、適用範囲はバラバラ。
どちらかに統一させてくれ
なお、これらの道具を他のポケモンに持たせたときも「
なげつける」などで活用できなくはない。
「まひ」とは縁もゆかりもなさそうなポケモンから突然『でんきだま』を投げつけられてまひ状態にされる…というのは第四世代の
マイナーポケモンが使う戦法のひとつだった。
◆専用アイテム一覧
◇第二世代より◇
・でんきだま
ピカチュウに もたせると
とくこうが あがる たま。
さわると ビリビリ しびれる。
ピカチュウに 持たせると
攻撃と 特攻が あがる
不思議な玉。
対象者:
ピカチュウ
効果:
攻撃と特攻を2倍にする(第三世代までは特攻のみ2倍)。
初出時の第二世代『
金・銀・クリスタル』は
「『ピカチュウ』版産のピカチュウだけが持っている」という地味なレアアイテムで、以降の作品でも野生のピカチュウが出る作品であれば
5%
という低確率ながら持っている。
但し『
FR・LG』のみ持っていない。
ただしやはり進化前。耐久は貧相であり、素早さも種族値90とまずまずのものであるため、実質こだわりシリーズと違って技を選択し直せるのが唯一のメリットとなる。うまく工夫して立ち回りたい。
また、「
なげつける」で投げつけると相手を
まひ状態にさせるため、その用途で使われることもある(「でんじは」より命中率が高く、
じめんタイプや『ひらいしん』『でんきエンジン』持ちにも効く)。
ちなみに、まじめにピカチュウを使うプレイヤーには『
きあいのタスキ』を持たせて物理技を「
カウンター」で返して確実に1匹持っていく型が長らく好まれた。
「あえてピカチュウなんて使うんだ、ほかのポケモンじゃできないことをするに決まってる。『でんきだま』を持ってるに違いない」という先入観を利用したものなので、ある意味専用アイテムがあるからこそ成り立つ戦法である。
なお、『エメラルド』以降は
ピチューのタマゴを作る際に親が『でんきだま』を持っている場合、
「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれる。
昔は遺伝の仕様上粘るのがめちゃくちゃめんどくさく、優秀な
サブウェポン「
なみのり」と両立できない期間も長かった。当時のこの仕様は廃人たちに疎まれたものである。
『
Champions』では『ながねぎ』がM-Cで登場するまでは唯一の専用アイテムだった。ピカチュウ以外は『でんきだま』+「なげつける」コンボを主に使っていきたい。
しかし、レギュレーションM-Bでは耐久補強と『エレキメイカー』による高火力を備えたメガライチュウX、および素早さ種族値130と『ノーガード』+「
でんじほう」という必中まひ技を備えたメガライチュウYが登場しており、これらを差し置いてでも『でんきだま』ピカチュウを使う理由を考えておきたい。
・ながねぎ
カモネギに もたせると
わざが あいての きゅうしょに
あたりやすくなる ねぎ。
とても長くて硬いクキ。
カモネギやネギガナイトに持たせると
技が急所に当たりやすくなる。
対象者:
カモネギ、ガラルカモネギ、
ネギガナイト
効果:
急所ランクが +2 される
ちなみに汎用アイテム『ピントレンズ』は急所ランク +1。
急所の仕様が変わるまでは
「そもそも(原種の)カモネギ自体がとんでもなく弱く、そんなのの技が急所に当たっても焼け石に水」「どれだけ頑張っても急所に当たるかは結局運しだい」ということでさっぱり使われなかった。
数少ないカモネギ使いには『きあいのタスキ』などが好まれていた。専用アイテムとはいったい……
しかし急所ランク3以上で急所を確定で出せるようになったり、ネギガナイトが登場したことで、技次第では確定で1.5倍(さらに火力ダウン・耐久アップのランク補正や壁を無視)と価値が大きく上昇した。
『Champions』にもカモネギとネギガナイトが参戦しだしたM-Cより追加された。
・ふといホネ
カラカラ または ガラガラに
もたせると こうげきが あがる
なにかの かたい ホネ。
なにかの硬いホネ。
カラカラまたはガラガラに
持たせると攻撃があがる。
(『Pokémon LEGENDS Z-A』より引用)
対象者:カラカラ、
ガラガラ、アローラガラガラ
効果:
攻撃を2倍にする
誰でも持てる『こだわりハチマキ』の場合は攻撃1.5倍(さらにデメリット有り)なので、
「デメリット無しで2倍」がいかに破格の効果であるかがわかる。
もはや持たせない理由など無い。というかこれがないとまず劣化
サンドパン止まり。
このためガラガラは第二世代では数少ない高火力アタッカーとして名を馳せ、第三世代以降もアローラのすがたになろうとガラガラの生命線的アイテムとなっている。
ただ、相手からするとまず『ふといホネ』が警戒されるため、道具操作系の効果を誘いやすい。特にアローラのすがたは「はたきおとす」が効果抜群なので注意。
ピカチュウにも言えることだが、強力な専用アイテムを持つということはすなわち、『こだわりスカーフ』や『きあいのタスキ』のような他のアイテムを持てず、できることがある程度限られるということでもある。
さらに道具に非常に大きく依存するため、道具対策の技を使われると一気に機能不全に陥ってしまう。ガラガラはこの傾向が非常に大きい。
しかしその一方で「あえてこのポケモンを使うのなら専用アイテムを持たせるに違いない」という固定観念を逆用した地雷戦法も存在し、主に一手の価値が非常に大きいシングルバトルで炸裂する。
なお第二世代のみ攻撃が1024以上になるとオーバーフローを起こし、0として計算されるというバグがあった。第三世代以降は修正されている。
・ラッキーパンチ
ラッキーに もたせると
わざが あいての きゅうしょに
あたりやすくなる グローブ。
幸運を よぶ グローブ。
ラッキーに 持たせると
技が 急所に 当たりやすくなる。
(『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』より引用)
対象者:
ラッキー
効果:
急所ランクが +2 される
結論から言うと、低火力のラッキーでアタッカーは難しい上、『しんかのきせき』登場後は耐久型で運用する方が良い。
『しんかのきせき』がない時代ですら『たべのこし』『
ヨプのみ」『ひかりのこな』などが優先される始末……というか
ハピナスを差し置いてラッキーにする理由は皆無だった。
というか名前的にエビワラーじゃないのか
そんなわけで第八世代でひっそりと消滅。第四世代リメイクである『BD・SP』以外には登場しなくなった。
・メタルパウダー
メタモンに 持たせると
防御が あがる 不思議な粉。
とても こまかく 硬い。
(『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』より引用)
対象者:
メタモン
効果:
防御を2倍にする
ただし、「へんしん」で他のポケモンに変身した後は効果が発揮されない。
変身前限定な上、第五世代以降は
隠れ特性の『かわりもの』で即座に変身できるのでまず使われない。
もし使っている人がいたら、その人はほぼ「へんしん」後にも効果が発揮されるものだと勘違いしている
か、凡人に理解できないトンデモ運用を狙っていると考えていい。
実は第二世代では防御・特防1.5倍の代わりに変身中も効果が残ると言う真面目にぶっ飛んだ効果だった。
当時耐久マンセー環境だったため嚙み合わなかったのはわかるが、なぜ効果を変えてしまったのか
こちらも第九世代で消滅。
『Champions』ではメタモンが初期から参戦しているのにも関わらず下記の『スピードパウダー』共々何故か未実装。
◇第三世代より◇
・しんかいのキバ/しんかいのウロコ
パールルに 持たせると
特攻が あがる キバ。
鋭く 銀色に 光る。
パールルに 持たせると
特防が あがる ウロコ。
うすい ピンク色に 光る。
(『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』より引用)
対象者:パールル
効果:(しんかいのキバ)特攻を2倍にする
(しんかいのウロコ)特防を2倍にする
『しんかいのキバ』はピカチュウ同様に進化前ながらもかなりの火力が得られる。
もちろんピカチュウ同様他の能力値は低い上道具が固定されるため、最大火力自体は劣ったり戦法もお決まりになりがちなのでロマン砲である。
リトルバトルのルールでは猛威を振るう。
第四世代初期の「
トリックルーム」流行時代に人気を博し、当時は
「進化後よりも使える」と言われた。
パールルにこれを持たせて通信交換すると
ハンテールに進化
してしまうする。
育成論が進化後とまったく違う対戦用パールルにしんかいシリーズを持たせてうっかり通信してしまった人も数知れず。
せっかく厳選した素早さ逆Vパールルがゴミになってしまい虚脱感に襲われるのである。
『しんかいのウロコ』の方は、耐久型の
みずタイプには
ライバルが多い上に、現在では『しんかのきせき』もあるため、あまり使われない。
あまり知られていないことだが、実は「トリックルーム」が登場していない第三世代ではキバより断然こちらの方が強かった。
当時はメタの中に
スイクンをはじめとしたパールルで弱点を突きにくいポケモンが多く、確実に後手で中途半端な火力しか出せないキバパールルに比べると、「てっぺき」「
どくどく」「からではさむ」などを駆使して有効打を持たないポケモンを詰ませられる可能性があるという理屈。
当時は一部タイプの技は威力が非常に低かったし、
特性の『シェルアーマー』のおかげで急所も怖くない。
スイクンや
シャワーズのような
「耐久力のあるみず単タイプはハマると厄介」という話の延長線上にあると考えてもらえばわかりやすいかもしれない。
パールルにこれを持たせて通信交換すると
サクラビスに進化する。
・こころのしずく
ラティオス または ラティアスに
持たせると 特攻と 特防が
あがる 不思議な 珠。
ラティオスや ラティアスに 持たせると
エスパーと ドラゴンタイプの技の
威力が あがる 不思議な珠。
第六世代までは非常に強力な効果ゆえに
バトルタワーおよび対人戦での使用はできなかった。
デメリット無しで『こだわりメガネ』+『とつげきチョッキ』なので当然である。
禁止級が飛び交う環境では、ぱっとしない性能の
ホウオウや
ルギアより高く評価されることも多かった。
なにせ4倍弱点なし、ここからさらに「めいそう」なんて積んでくるのだから始末に負えない。
第七世代以降は全く違った効果(後述のシンオウドラゴンと同じ
プレート2個分)となり、対人戦でも使用出来るようになった。
引き続きデメリットは無いため、十分選択肢にはなる……ようだが、往時の禁止道具と比べると見る影もない。
◇第四世代より◇
・スピードパウダー
メタモンに 持たせると
素早さが あがる 不思議な粉。
とても こまかく 硬い。
(『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』より引用)
対象者:
メタモン
効果:
素早さを2倍にする
ただし、「へんしん」で他のポケモンに変身した後は効果が発揮されない。
最速で
130族と同等の素早さが得られるため、「へんしん」の成功率が大きく上がる。
第四世代でメタモンを使う場合はほぼこのアイテムを持っていると考えていい。
ただし、上述の『メタルパウダー』同様に「へんしん」で他のポケモンに変身した後は効果が発揮されない。
つまり「ほぼ確実に先手を取れるが一手かけて持ち物のない相手のポケモンに変身する」のだから、当時のメタモンを使うのは非常に大変だった。
これでも一番マシな持ち物だったのである。
変身前限定な上、第五世代では隠れ特性の『かわりもの』で即座に変身できるので、こちらもあまり使用されないか……
一応
ダブルバトルで味方に変身する際には使えなくもないが、それを考慮しても変身後でも効果を発揮する『こだわりスカーフ』の方が使い勝手は良いだろう。
そしてそのまま第九世代で消滅。メタモンは専用道具を纏めて失ってしまった。
・こんごうだま/しらたま
ディアルガに 持たせると ドラゴンと
はがねタイプの 技の威力が
あがる 光り輝く 珠。
パルキアに 持たせると ドラゴンと
みずタイプの 技の威力が
あがる 美しく輝く 珠。
どちらもプレートを2個持っているのと同様の効果となり、タイプ一致技を強化できる。
デメリットを避けつつ火力を出したいなら十分選択肢に入るが、サブウェポンの威力も上げられる『ものしりメガネ』『たつじんのおび』のほうが有用なことも多い。
ちなみに地下通路でよく似た名前のアイテムを拾えるが、あちらは「こんごうダマ」「しらタマ」。
・はっきんだま
ギラティナに 持たせると ドラゴンと
ゴーストタイプの 技の威力が
あがる 光り輝く 珠。
対象者:
ギラティナ
効果:
ゴーストタイプとドラゴンタイプの技の威力を1.2倍にする
すがたが「オリジンフォルム」に変化し、種族値や特性が変化する(第八世代まで)
オリジンフォルムを使う場合、持ち物は『はっきんだま』で固定となる。
初登場した第四世代においては、『はっきんだま』の道具データがない『
ダイヤモンド・パール』との整合性のためか、これを持たせたまま通信交換ができないという特例措置が取られており、『
HG・SS』では映画配布された
アルセウスでイベントを起こさないとはっきんだまを入手できなかった。
第九世代では後述の『だいはっきんだま』が登場したことで、タイプ一致技を強化するのみの効果になった。
◇第五世代より◇
・カセット
ゲノセクトに持たせると
テクノバスターという技が
◯◯タイプになるカセット。
(『Pokémon LEGENDS Z-A』より引用)
対象者:
ゲノセクト
効果:
背中の色が変わり、技「テクノバスター」のタイプが変化する
第六世代で「テクノバスター」の威力が上方修正されたため、利用価値は上昇した。
◇第六世代より◇
・メガストーン
○○に持たせておくと
戦いのときメガシンカができる
不思議なメガストーンの一種。
(『Pokémon LEGENDS Z-A』より引用)
効果:メガシンカができる
『ラグラージナイト』などと対象となるポケモンの名前が付いているので、そのポケモンに持たせたときのみ効果を発揮する。
・あいいろのたま/べにいろのたま
ホウエン地方の伝説と
深い関わりがあるといわれる
あおくかがやくたま。
ホウエン地方の伝説と
深い関わりがあるといわれる
あかくかがやくたま。
(『Pokémon LEGENDS Z-A』より引用)
グラードンならほのおタイプ追加+みず技
無効化という圧倒的な強化となるため、使えるならばほぼ『べにいろのたま』一択となる。
カイオーガは『こだわりスカーフ』+「しおふき」と選択か。
なお、アイテム自体は第三世代から「たいせつなもの」扱いで登場しているが、持ち物になったのは『
OR・AS』から。
『もえぎいろのたま』?そういえばそんなのもあったけどレックウザは持ち物無しでメガシンカするからなぁ……
◇第七世代より◇
・一部Zクリスタル
○○の △△を
特別な Zワザに グレードアップする
Zパワーの 結晶を 作りだす。
(ウルトラネクロZ)
ソルガレオか ルナアーラと
合体した ネクロズマを
新たな 姿にする 結晶。
タイプの名前が付いているZクリスタルは誰にでも持たせることができるが、ポケモンの名前が付いているものはそのポケモンに持たせる必要がある。
ベースとなる技についても、前者は「そのタイプの技なら何でも」であったのに対し、専用Zクリスタルは完全に固定されている。
また、『ウルトラネクロZ』は
日食ネクロズマ・
月食ネクロズマをウルトラネクロズマに変化させる「ウルトラバースト」を起こすことができる。
・メモリ
○○タイプの データが 入った メモリ。
特定の ポケモンが 持つと
タイプが 変わる。
対象者:
シルヴァディ
効果:
特性『ARシステム』により体色とタイプが変化し、技「マルチアタック」のタイプも変化する
「グラスメモリ」「ウォーターメモリ」などノーマルを除く17種類が存在する。
似たような効果であるアルセウスの特性『マルチタイプ』と技「さばきのつぶて」は汎用アイテムである「
プレート」で体色とタイプを変化させていたが、
人工生物ではそこまで再現できなかったようだ。
またプレートは
「対応するタイプの技威力を1.2倍にする」という汎用効果を持つが
メモリには他の効果がない。
他のアイテムを持たせて
ノーマルタイプのまま運用することが多いだろう。
裏を返せばメモリを持たせたシルヴァディを華々しく使えばそれだけで話題が取れるということでもあり、うまい動画投稿者はたびたびタイプ統一パーティに入れたメモリシルヴァディを活躍させる。
◇第八世代より◇
・くちたけん/くちたたて
大昔の 英雄が 災厄を
討ち払ったと 伝えられる 剣 だが
いまは さびて ボロボロに なっている。
大昔の 英雄が 災厄を
討ち払ったと 伝えられる 盾 だが
いまは さびて ボロボロに なっている。
対象者:
ザシアン/
ザマゼンタ
効果:
所持した状態で戦闘に出すと、それぞれすがたが「けんのおう」「たてのおう」に変化する
さらに、種族値やタイプが変化し、技「アイアンヘッド」がそれぞれ「きょじゅうざん」「きょじゅうだん」に変化する。
特に『くちたけん』は、一時期のランクバトルが「ザシアンゲー」と揶揄されるほどの活躍を見せた。
・だいこんごうだま/だいしらたま/だいはっきんだま
ディアルガに 持たせると
力がみなぎり 姿が変わる
光り輝く 大きな珠。
パルキアに 持たせると
力がみなぎり 姿が変わる
光り輝く 大きな珠。
ギラティナに 持たせると
力がみなぎり 姿が変わる
光り輝く 大きな珠。
対象者:
ディアルガ/
パルキア/
ギラティナ
効果:
それぞれのタイプ一致技の威力を1.2倍にする
さらに、すがたが「オリジンフォルム」に変化し、種族値や特性が変化する
『LEGENDS アルセウス』ではディアルガとパルキアにもオリジンフォルムが登場し、フォルムチェンジ用のアイテムとして『だいこんごうだま』『だいしらたま』が登場した。
ただし『LEGENDS アルセウス』ではポケモンに持ち物の概念が無いので、使うことで効果を発揮させる。
『スカーレット・バイオレット』では今まで通り持たせてフォルムチェンジするようになった。
一致技の威力を1.2倍にする効果もちゃんとある。
ちなみに通常の『こんごうだま』『しらたま』も残っているので見た目が気になる方も安心。
同様に『だいはっきんだま』も登場。プレートの仕様も変更されたことを考えるとはっきんだまでいい気もするが、見劣りしないように合わせたのだろう
これも『スカーレット・バイオレット』で『はっきんだま』と別枠になり、『はっきんだま』からはフォルムチェンジ効果がなくなった。
◇第9世代より◇
・ブーストエナジー
エネルギーが つまった カプセル
ある特性を 持つ ポケモンに
持たせると その力を ブーストさせる。
対象者:
パラドックスポケモン全般
効果:
所持した状態で戦闘に出すと、所持者のステータスのうち最も実数値が高い能力が上がる特性『こだいかっせい』『クォークチャージ』が発動する
前者は場の状態が「にほんばれ」、後者は「エレキフィールド」である必要があるのだが、この道具を持たせることによって場の状態に頼らずに能力を上げることができる。
ただし、『ブーストエナジー』での発動は一度だけという制約があり、交代して出し直すと再発動しない。
また登場時に場の状態で特性を発動できた場合は消費されないが、天候・フィールド操作で特性が無効になるとその瞬間に消費され、発動を維持する。
ただし、上がる能力はその際のランク補正を考慮した上で決まるため、違う能力が上がることもありうる。
なお発揮後は「役目を終えて無くなってしまった」と出るが、戦闘終了後には復活するため攻略でも安心して使える。
シナリオ中で拾えるのは1個だが、それ以外にも野生のパラドックスポケモン達が低確率で所持している。
・おめん
結晶が あしらわれた 木彫りの 面。
オーガポンに 持たせると
○○タイプを まとい 戦う。
対象者:
オーガポン
効果:
持たせることで同名のフォルムへフォルムチェンジし、全ての技威力が1.2倍になる
さらに、タイプ・特性・専用技「ツタこんぼう」のタイプ・テラスタイプ・テラスタル限定の特性『おもかげやどし』の効果が変化する
種族値は変わらない
『かまどのめん』『いどのめん』『いしずえのめん』の3種類が存在し、オーガポン加入時に本人から託される。
オーガポンは宝食堂でのテラスタイプ変更を固辞するため、3つのめんのいずれかを持たせることがテラスタイプを変更する唯一の手段である。
同時に配色でフォルムは相手にも丸わかりなので、テラスタイプを秘匿できない弱点にもなっている。
なお、DLC前編タイトルにもなった『みどりのめん』はオーガポンが個人所有しており、どのおめんも持たせていない時に自動で被る。
そのため、持ち物としてアイテム化はされておらず、イベント限定の「たいせつなもの」扱いとなっている。
・メガストーン
(ヤドランナイト)
ヤドランに持たせておくと戦いのとき
メガシンカができるメガストーンの一種。
ガラルのすがたには効果がない。
(ジガルデナイト)
ジガルデに持たせておき戦いのとき
パーフェクトフォルムになると
メガシンカができるメガストーンの一種。
(『Pokémon LEGENDS Z-A』より引用)
『ヤドランナイト』のように
「同じポケモンでも特定のすがた・特定の地方の個体に持たせないと効果を発揮しない」、『ジガルデナイト』のように
「戦闘中にのみなれる特定のフォルムにならないとメガシンカできない」といった
より厳密な「専用アイテム」となっているケースもある。
アニヲタに もたせると ついきと へんしゅうの かいすうが ふえる ふしぎな たま。
- ラテラルタウンの掘り出し物屋はこれらのアイテムをどこから入手してくるのか -- 名無しさん (2021-06-13 23:45:12)
- はっきんだまとか伝説系のやつは何故載ってないんだ? -- 名無しさん (2021-06-14 00:46:23)
- こころのしずくは弱くなりすぎだろ、元に戻せとは言わないけど、もっと違う効果にしても良かったのではないのか… -- 名無しさん (2021-06-15 01:41:52)
- ガラガラはみちづれを覚えないのだが…?編集者はどんな戦術を想定してたんだ -- 名無しさん (2021-06-16 09:29:09)
- とりあえずガラガラのみちづれはコメントアウトした -- 名無しさん (2021-06-16 13:53:54)
- 今更だけど項目名は「専用アイテム(ポケモン)」の方が良かったかなあと思うんですが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-21 09:20:09)
- 反対意見が無いようなので変更します -- 名無しさん (2021-07-10 13:54:23)
- ラブカスみて思いついたけど、ポケモンそのものは強くないけどそのポケモンでトドメを差して勝利したら手に入る特別なアイテムとかはいまだに出てきてないんだな…。 -- 名無しさん (2023-04-08 01:10:29)
- 定義的にはパラドックスポケモン全般に効果があるブーストエナジーは「専用アイテム」ではない気がするのだが・・・。(未進化ポケモン全般に効果のある「しんかのきせき」などは含まれないため) -- 名無しさん (2025-06-23 12:36:30)
- 一般ポケモンで専用道具配られているポケモンの基準って何?ピカチュウはなんとなく分かるんだが…それもふといホネのような進化系リージョン問わず使えるのもあればラッキーパンチのような正真正銘の専用道具のもあるし。 -- 名無しさん (2025-11-27 08:11:46)
- ↑選定基準としてはフレーバーくらいの意味しかなさそう。ラッキーパンチとか多分ウケ狙いが9割だろうし -- 名無しさん (2026-02-21 19:32:19)
最終更新:2026年10月10日 00:43