この項目では『世界樹の迷宮』及びそのリマスター作『世界樹の迷宮 HD REMASTER』を取り扱っています。
判定はいずれも
良作
です。
【せかいじゅのめいきゅう】
ジャンル | 3DダンジョンRPG | ![]() |
対応機種 | ニンテンドーDS | |
メディア | 128MbitDSカード | |
発売元 | アトラス | |
開発元 |
ランカース アトラス |
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発売日 | 2007年1月18日 | |
定価 | 5,229円(税込) | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
廉価版 |
アトラス・ベストコレクション 2010年7月15日/2,940円 |
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判定 | 良作 | |
世界樹の迷宮シリーズ |
「現代の感覚で『ウィザードリィ』を作ったらどうなるか?」というコンセプトのもと、「3DダンジョンRPG再生計画」と題して制作されたRPG。現代ならではの発想とレトロゲームの良さを巧みに織り交ぜている。
このレトロと現代の融合は、公式特典CDでもネタにしている通り“懐古”がテーマであると同時に、キャラクターイラスト・メインビジュアル担当にライトノベル『吉永さん家のガーゴイル』シリーズの挿絵で人気を得た日向悠二(ひむかい・ゆうじ)氏を起用したり、販売促進としてポッドキャストに拠るスタッフ座談会を開くといった点にも見られる。
なお、本作は後にシリーズ化を果たしたため、区別する際には「世界樹I」もしくは単に「I」「初代」などと呼ばれる。
本作の舞台は「エトリア」という小さな街。ギルドを組織して冒険者を集め、「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索する。
世界樹の迷宮の最深部には何があるのか?それはエトリアの歴史に隠された真実に深く関わっていた…。
キャラクター
ダンジョン探索・バトルバランス
独特のテイストを持つテキスト
BGM
今作の特徴
+ | 以下ネタバレにつき注意 |
+ | 具体的な説明。冗長&ネタバレなので格納 |
システム面での不備
下記に記す通り、システム面の不備が目立つ。しかしこれはシリーズ一作目でまだまだ荒削りであったため仕方のないところでもあり、シリーズを重ねていく度に改善がなされていった。
しかし、逆にこの「絶妙な不親切さ」こそが逆に斬新に見えたのか、もしくは一部のマゾプレイヤーの心を掴んだのだろうか? 一定数の固定ファン獲得に貢献したとも思われる。
ゲームバランス
+ | 少し長い&軽微にネタバレなので格納 |
バグ・誤植が多い
その他
「温故知新」という言葉がピッタリの良作RPG。
初タイトルであるが故のつたなさこそあるが、NDSの機能にマッチしたマッピングの楽しさと独特のゲームバランスは高く評価された。RPG好きなら是非プレイして欲しい作品である。
【せかいじゅのめいきゅう えいちでぃー りますたー】
ジャンル | 3DダンジョンRPG | ![]() |
対応機種 |
Nintendo Switch Windows(Steam) |
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発売元 | アトラス | |
開発元 |
ランカース アトラス |
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発売日 | 2023年6⽉1⽇ | |
定価 | 4,467円(税込) | |
レーティング | CERO:B(全年齢対象) | |
判定 | 良作 | |
世界樹の迷宮シリーズ |
上記、『世界樹の迷宮』のHDリマスター版。
『世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER』として3作全てがリマスターされたが、その内の『1』のみの物。
シリーズを重ねて不便な点が解消されたUIを取り入れており、おおよそ『4』基準で作りなおされている。
ただし、リメイクである『新』の要素は取り入れずあくまで『1』をリマスターしたゲームになる。
ゲームバランスに関わらない部分は『4』準拠に変更
設定ミス等の解消
難易度選択の追加
戦闘システムの一部変更
中断セーブ機能の追加
周回要素の追加
UI面の問題等はおおむね改善されており、無意味なスキルも調整。
『世界樹の迷宮』1作目を遊びやすくした良好な移植と言える。
*1 外伝的な立ち位置である「新・世界樹の迷宮」シリーズを除く。
*2 初代ではレベル1、以降のシリーズでは引退した冒険者の半分のレベル(上限Lv30)の冒険者が生成される
*3 前者はスキルツリーシステムや凶悪な毒攻撃、後者は後に導入される「サブクラス」「累積耐性」など。
*4 これについて本作のバトルバランスの調整を担当した加藤沢男氏は、座談会にて「だって毒飲んだら普通死ぬだろう」とコメントしている。
*5 クリア後に行ける階層。他ゲーでいうエクストラダンジョン的なモノ。
*6 文字通り通常攻撃相当のダメージを2回分与えるスキルだが、最大まで強化すると3回攻撃になるためダメージ倍率の強化と合わせて合計倍率は375%相当となり、しかもTP消費が軽いため雑魚戦でも扱いやすい強スキル
*7 発動から2ターン目の開始時にダメージと確率でスタンを与えるスキル。最大強化で倍率は500%相当になり、単発攻撃としては全スキルでも最高クラス。
*8 必ず最速で発動し、対象キャラ1体を直後に行動させるスキル。「発動が遅いが強力なスキル」と相性が良く、後述の医術防御を最速で発動して守りを固めたり、アルケミストの全体術式を開幕で発動させて雑魚敵を手早く殲滅したり、メディックの全体回復を最速発動させてパーティのピンチを救ったりと戦術の幅を大きく広げることができる。特にこれで医術防御を最速発動する通称「(ブースト)アザステ医術防御」は中盤以降の殆どのボス、FOEに対する初手の最適解になる程強力
*9 STRをアップさせるパッシブスキル。物理攻撃職なら全職持っているスキルだが、メディックは武器マスタリー(特定の武器使用時の攻撃力を上げるスキル)を持たない代わりにこのスキルを強化することで得られる倍率の伸びが異常に高く(他職ならLv10でも130%だが、メディックの場合は300%)、元々のSTRが低いメディックでも前衛職に並ぶ火力を得ることができる
*10 最大強化で倍率320%相当のダメージを与えるスキルで、TP消費も軽い。メディックの場合はこれと前述のATCブーストを強化するだけで一丁前のアタッカーになれるため、回復スキルや医術防御などの大事なスキルを習得した後にこれらを強化すれば暇な時に手持無沙汰になることが無く、何でもできる万能プレイヤーになれる
*11 勘違いされがちだがパッシブやステータスの差でレンジャー以上の火力を出せる
*12 とされてきたが、有志の検証によりいずれもデコイ効果はゼロではないことが示された。しかしそれが発覚するまでの何年にも渡って効果無しと扱われてきた事実が示すように、実用性から見るとゼロに等しいレベル(攻撃対象の決定についてはHPの残量や乱数といった他の要素の影響が大きいため、このスキルで制御できる部分はごく僅か)であり、わざわざ習得するほどではない。