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ドクターマリオ&パネルでポン

【どくたーまりおあんどぱねるでぽん】

ジャンル アクションパズル
対応機種 ゲームボーイアドバンス
発売元 任天堂
開発元 ドクターマリオ:トーセ
パネルでポン:インテリジェントシステムズ
発売日 2005年9月13日
定価 2,000円(税5%込み)
プレイ人数 1~2人
セーブデータ ドクターマリオ・パネルでポン各1個
レーティング CERO:全年齢
周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応
判定 なし
ポイント 若干ボリューム不足気味のドクターマリオ
パネルでポンの制作方針転換
ただしパネポンは値段に対してモード&オプションがかなり豊富
同価格のファミコンミニ版『ドクターマリオ』よりはこちらがお得
マリオシリーズ・関連作品リンク
パネルでポンシリーズリンク


概要

発売当時、テレビ番組「スーパーマリオクラブ」で対戦ツールとして用いられ、子供を中心に流行した任天堂の超有名落ち物パズルゲーム『ドクターマリオ』と、地味ながらコアなファンが付き幾度もリメイク作が発売されたアクションパズル『パネルでポン』のGBAカップリング移植版。
ファミコンミニを除くとドクターマリオ・パネルでポン共に日本国内で市販されたシリーズとしては5作目にあたる。
「スーパーマリオブラザーズ生誕20周年記念ソフト」の1つとしてゲームボーイミクロ本体と同日に発売された。

ドクターマリオのGBA版は本作より前にファミコンミニとして発売されたが、今回は新規リメイク移植。ただしデザインなどは後述のGC版ベース(というよりほぼ流用)。
パネルでポンは『NINTENDO パズルコレクション』に収録されていた体験版相当のジョイキャリー(GBA転送)版にゲームモードなどを付け加えたものとなっている。

+ 2タイトルの画像
ドクターマリオ
タイトル画面と1人用ゲームモード選択画面。
パネルでポン
タイトル画面(左)とゲームモード選択画面(右)。
こちらの画像の壁紙は初期設定のシンプルなもの。

ゲーム内容

ドクターマリオ

  • ゲームモードが追加された
    • VSCOMとVS2Pそれぞれに「フラッシュ」モード(ビンの中にいる光るウィルスを先に全滅させた方が勝ちになるモード)が追加された。
    • 1度でもエンディングに到達すると画面が縦になるように本体を持ってプレイする「たてモード」も追加される。
    • こちらで解禁していなくても『パネルでポン』側でエンディングを見ることでも解禁される。
  • 「オリジナル」モードでは各ゲームスピード(LOW・MID・HI)3つの全てで、レベル20をクリアすると21以降をレベル選択画面で選ぶことができる(ただし電源を切ると選べる最大値は20に戻る)。
    • ちなみにレベルは表示上は99まで存在する。ただし、レベル99をクリアするとウイルスの数が変わらないままレベル0に戻される。
  • FC版等と同様に、HI・MIDのレベル5・10・15・20、LOWのレベル20をクリアするとウイルス達の登場するデモ画面を見る事が可能。
    • LOWのレベル20をクリアした際のデモ画面が「真っ暗な画面にBGMが流れるだけ」というFC版等にあったお約束は、今作でも同様にしっかり再現されている。
  • 詳細なゲーム記録
    • ハイスコアがLOW・MID・HIの3つそれぞれ別個で記録としてセーブされる。
    • VSCOM、VS2P共に勝ち数・負け数が記録としてセーブされる。勝ち数・負け数共に最大999までカウントされる。通常の対戦とフラッシュそれぞれ別々に記録される。
  • 豊富なオプション
    • 「あそびかた」では操作方法の説明が表示されるだけでなく、基本ルール、対戦モード、「じょうたつへのみち」の3つの説明をデモプレイ動画で見る事が可能(Aボタンで早送り可)。
    • ゲーム内で使われるBGMやSEをオプション内のサウンドテストで聴く事が可能。
    • 対戦時のオプションもFC同様に好みの設定にできるようになっている。
      • 従来の作品と同様に、対戦前にはBGMだけでなく、ゲームスピードをLOW・MID・HIの3段階から、レベルを0~20の21段階から選ぶことが可能で、ハンデを付けて遊ぶことができる。
      • VSCOMの場合は、さらにCOMの強さを「EASY・NORMAL・HARD」の3段階から選ぶ。
      • また、オプションから何ポイント先取で勝利になるかを1~3ポイントの間から変更可能(デフォルトは3ポイント先取で勝利)。
  • ゲームプレイ中にはカプセルの落下位置の予測を半透明のカプセルで表示することが可能。
    • この予測表示は、プレイ中にRボタンを押す事で自由にON/OFFの切り替えが可能。

パネルでポン

ゲームモード

  • エンドレス
    • ゲームオーバーになるまでプレイし続けるお馴染みの耐久モード。
      10000点以上獲得時にゲームオーバーになるとスタッフロールが流れる。
  • スコアアタック
    • 2分間の制限時間内にスコア稼ぎに挑む
  • ステージクリア
    • ライン上のパネルを全て消すモード。問題の構成は旧作から変化し、スペシャル面と最終ボス戦が削除され、各ラウンドの最後の問題がスペシャル面形式のメーターステージ(同時消し・連鎖でメーターを減らすとクリア)に変更された。これにより旧作から2面減り全6ラウンド各5面の計30面となった。キャラ要素排除のため各ラウンド開始前のアドバイスもなくなっている。
  • おじゃまアタック
    • GBC版「ポケモンでパネポン」を初出とする新モード。おじゃまパネルが延々と降ってくるエンドレスモード。エンドレスモードと同じ条件でスタッフロールが流れる。
  • VSCOM
    • COMとの対戦を行うモード。選べるのは「おじゃま対戦」「スコアアタック対戦」「ステージクリア対戦」の3つで、それぞれのルールに準拠して対戦を行う。
  • パズルモード
    • 決められた手数で画面内のパネルを消すモード。
      SFC版の構成を引き継いだ「パズル1」全60問、「パズル2」60問の全120面構成で、表面に当たる「パズル1」をクリアすることで「パズル2」が解禁される。設問自体はSFC版の初代*1の内容をそのまま引き継いでいる。
    • パズル1・パズル2それぞれでクリアまでにかかったタイムが記録される。
    • 「れんしゅう」を選べば一度解いた問題を自由に選んで再び遊ぶも可能。
    • 手数を使い切った直後に巻き戻しの猶予時間が発生するようになり、ゲームオーバーを回避して巻き戻すことが可能になった。最後の手数を消費するとカーソルが点滅しそのまま放置すると答えの正誤が確定する。
    • パズル1,2それぞれのクリア毎にスタッフロールが流れる。

システム面

  • 豊富なオプション —設定可能な項目は20項目で、サイン点滅、爆発せりあげ、スコアケタ数などの基本的なものから、パネルの初期配置数、パネルの種類を最低に減らす、ゲームオーバーまでの猶予表示サイン、カーソルの移動スピード、パネルアニメーションの切り替え、Bボタンせりあげ、壁紙の設定とサウンドテスト(BGM設定も可)、と、痒いところにも手が届く充実した内容になっている。
  • COMモードの設定周りも充実している
    • VSCOMモードはおじゃま対戦、スコアアタック、ステージクリアの3つのモードで対戦できる。
      • さらに3つそれぞれでCOMの強さ・相手側の難易度、ハンデキャップを自分で細かく設定する事が可能。
    • このモードのみ、ゲームの難易度が13段階に細分化されており、その他のゲームモードよりもゲームスピードの変化に緩急がつけられるようになっている。
      • 「SLOW」に最低レベルの「SLOW4」が追加(「SLOW」は数字が大きくなる順に遅くなり、表記も右から左に向かって「4←3←2←1」となる))され、選択するとパネルの落下速度、消滅速度が最低になる。EASY,NORMAL,HARDも難易度名の後ろの数字で示され、「EASY5」「NORMAL8」「HARD 10」が他モードでそれぞれの難易度を設定した時と同等のゲームスピードになる(VSでのEASY5=その他モードでのEASY)*2
  • 充実したプレイ記録の仕様 各モード毎のハイスコアやベストタイムの記録が細分化されており、さらに「ばくはつせりあげ」*3の有無でも分かれている。
    • また、最高点も5桁(99,999点)と6桁(999,999点)のそれぞれで記録される(オプションで変更可能)。
  • 初心者に役立つ機能もしっかり搭載
    • 「じょうたつへのみち」では操作方法が確認できるのはもちろん、「トレーニング」「すごいデモ」からお手本プレイを実際に動画で見る事が可能。
    • 更に、「トレーニング」・「すごいデモ」共にお手本プレイの再生中に何かボタンを押すと、今度はプレイヤーが実際に操作して練習をする事が可能になっている。
      お手本を見せるだけから一歩進んで実際に練習できるのもよいところ。
    • 基本の遊び方を説明する「プレーのしかた」のみ削除されている。

評価点

ドクターマリオ

  • モードの追加により元よりシンプルだったゲーム幅が生まれた。対戦時のオプションを細かく設定でき、記録も細かく残るためやりがいがある。
  • 対戦時の設定周りも細かく充実している。
  • GC版で追加された新曲「CUBE」「QUEQUE」が本作にも存在。特に「QUEQUE」は評価が高い。
    • BGMは全てのモードで4種類+OFFの計5つの中から自由に選択可能。
  • FC、GB、SFC版から比較すると大幅に向上したグラフィック。
    • それらのリメイクと取れば問題ない出来。

パネルでポン

  • 上述の通り、システム面ではオプションやゲームモードなどが異様に充実しており、過去作に見られたバグや処理落ち、操作性の問題もない。
    • ゲーム自体の定価の安さと、これと同時にドクターマリオが入っている事を考えると、非常に優秀であると言える。
      • 一部の古参ファンの間では「GBA版に何かしらのキャラクター要素(できれば妖精)とストーリーモードがあれば完全版になり得た」としばしば言われる。
  • COMプレイヤーもシリーズ一二を争う強さと評されている。
    • 最高レベルの20は、おじゃま還元はレベル8位までは殆ど間に合わせる事が多いほど強く、普通のパネルの下に小さいおじゃまパネルが引っかかってCOMがパネルを落とせなくなる時があり、それでやっと詰む、という感じである。ヘタすれば倒すのに20分も30分もかかるため、やりがいはある。
  • BGMのアレンジもSFC→GBAとしては良好。
    • 花の妖精リップ、フリルのテーマ曲も共に使用されている他、エンディング用のアレンジ曲も収録。タイトル画面などの新曲も出来がよい。また、炎の妖精フレアと緑の妖精ティアナのテーマもGBA音源アレンジで流用されている。

賛否両論点

ドクターマリオ

  • ドクターマリオを象徴するメインBGMのアレンジ。
    • 「FEVER」は大胆ともいえるアレンジがされ、ほぼ別物なのでそれまでの版に親しんだ人ほど違和感が湧く仕上がりになっている。「CHILL」はまだ原曲に近いが後半のパートが無くなっている。曲に懐かしさを期待すると肩透かしを食う。
      • なお曲の後半パートがなかったのは、流用元のパズルコレクション版からそうだったためと思われる。
    • ただし、「違和感はあれどそこまで気にならない」「別にGB版やFC版のベタ移植というわけではないので、多少なりともアレンジされてるのは仕方ない」という人や「特に気にならない」という人もいるため、この辺りはプレイヤーの好みの問題ではある。

パネルでポン

  • 過去作では同時消しによるおじゃまパネルを1度に複数個送り込んだ場合に間を置かずまとめて振ってくるようになっていたが、本作ではボタボタと1個ずつ落ちてくるため、スピーディさに欠ける。
    • 一度に落ちた際の処理落ちを防ぐためだろうが、本作品においては処理落ちが好まれる場合もあるため一長一短。じわじわと真綿で締め付けられるような、妙な緊迫感はあったりする。
  • キャラクター要素の廃止とそれに伴うノンキャラクター・シンプル路線への転換
    • 特にSFC版の作風を支持し、GB版以降から続いていたキャラクター変更で歯がゆい思いをしていた古参ファンの落胆や失望の声は大きく強い反感を買ってしまった。
    • 連鎖や同時消しをした時のかけ声がなくなり攻撃時のエフェクトも簡素化したことで外観の派手さが薄れた結果、旧作よりも印象が地味になった感は否めず、爽快感が減ってしまったという意見もある。
      • ただ、根本的なゲーム性はしっかり再現されているためゲーム単体としては問題なく遊べる出来であり、パズルゲームに対しキャラクターや演出面のこだわりが特にないプレイヤーが存在することも踏まえれば、このあたりはやはりプレイヤーの好みの問題ではある。
        また、エフェクトが地味になった点も旧作ではエフェクトの派手さゆえに画面が見辛くなりがちだった点を考慮すれば改善点とみることはできる
  • キャラクター削除の影響でGC版までの特徴であった数の豊富なBGMがごっそりと減ってしまったのも古参ファンからすれば歯がゆいところだろう。
    • SFC版と続編のGC版の時点で数十曲近かったのに対し、本作の曲はわずか14曲のみで、純粋なプレイ中のBGMはピンチ曲含めて8曲のみ。
    • 本作ではステージクリア時の曲やエンディング曲など、ゲームプレイ中以外のシーンで流れる曲もプレイBGMとして設定可能だが、シーンに応じて流す曲を決めることは不可能で、どのモードでプレイしてもBGMに設定した1曲のみが延々と流れるようになっている*4
      オプション設定によりゲーム進行に応じてランダムで流すことも可能になっているものの、この場合はキャラクターのテーマ4曲のみに限定されてしまうため、クリアまで長丁場となるモードではやはり単調に感じられ易い。
      • せめて全てのキャラクターのテーマ曲の原曲やアレンジを入れて欲しかったという声も多い。
  • GC版に登場したコアラと熊を掛け合わせたようなフリルのマスコットキャラ「ププリ」は出るが、各種ロゴ・マークとともに単なるオブジェクトの1つという扱いとなっている。
  • VS COMは1回対戦するだけというのも意見が分かれる。キャラクター不在のため従来作品のようなストーリーはなく、エンディングなどのご褒美もないため、SFC版同様の作風を期待していたプレイヤーのモチベーションを大幅に下げる原因になった。
    • ただし、おじゃま対戦・スコアアタック・ステージクリアの3つのモードで対戦できるうえ、3つそれぞれでCOMの強さ・ステージ自体の難易度・ハンデキャップ等を自分で細かく設定する事ができるため、単にCOMと対戦するだけのモードとして見るなら優秀になったと言える。
      ここもやはりトーリーやキャラクターでゲームに色を添えて欲しいか、そう言ったものを一切廃してストイックにパズルのみに没頭したいかによるだろう。
      • また、試合終了後にボタンを押すと試合前の対戦の詳細設定画面に戻るため、そのままAボタンを押せば同じ条件でのCOMと連戦が可能になっている。ストイックに対戦を重ねたいプレイヤーにとっては便利。
    • 一応、VS以外のモードクリア時には簡素なエンディング(スタッフロール)が流れるが、演出が異なることもなく内容はBGM含めて共通となっている。
      • 条件は極めて簡単なのでやり込むほど見る回数が増えることになるが、十字ボタンの下押しっぱなしで飛ばすことは可能。

問題点

  • カートリッジ1本のみの対戦プレイは不可。さらに対戦プレイは2人までで3~4人対戦は不可。
    • ただしこの低価格でGBA標準相当のBGM・グラフィックの1人用パズルゲームが2本遊べる事を考えればこの規模に収まるのも妥当とは言える、
  • ゲームをクリアすると開放される「たてモード」の存在意義。
    • 画面が縦になるように本体を持ってプレイすることで表示されるオブジェクトが大きくなるという利点があるが、使用本体によっては操作し辛い。
      • 恐らくサイズの小さいゲームボーイミクロでの使用を前提とした機能なのだろうが、他の機種同様ボタンと十字ボタンが上下に分かれてしまうのでいずれにしても操作はしづらい。

ドクターマリオ

  • オリジナルではマリオやウイルス等のキャラクターが表示される一方、VSモードではキャラクター等は全く表示されない。
    • ただし、これに関しては1画面で自分と相手の両方の操作画面を表示する都合上仕方が無い事であると言える。仮に無理矢理キャラを入れた場合、画面がかなり見にくくなってしまうことは避けられないだろう。
  • ゲームモードは一人用が「たてモード」を含め4つ、対戦が2つだけで若干ボリューム不足気味。
    • ただし、一応過去作品のFC版やGB版、SFC版よりは多い。また、これと同時にパネルでポンも収録されている事や、定価の安さ等を考えると仕方のない部分もある。この辺りは人によって評価が分かれる。

パネルでポン

  • 「じょうたつへのみち」の項目のうち、ゲームの基本事項を説明する「プレーのしかた」が削除されている。
    • 説明書に説明が記載されているとはいえSFC版の説明書同様に説明が簡素で具体的な解説が欠けているため、本作から初めて触れるプレイヤーに不親切である。
  • 「トレーニング」「すごいデモ」の不備
    • デモを見終わった後や自分で操作に切り替えてパネルを動かした後は巻き戻して最初からやり直すことができない。連続で同じ項目を練習したくてもいちいちセレクト画面に戻らなくてはならない。
  • 対コンピュータ戦ではCOMプレイヤーのゲームフィールドも表示される。しかし通常パネルがすべて灰色で表示されており状況が読めない。
    対人戦では通常パネルもすべて正確に表示されるため、わざわざCOM戦で見えなくした意図が不明。
  • VS COMでの対戦回数は記録されない
    • 詳細設定画面で勝負回数及び勝敗数が最大99まで表示されるものの、セーブされないため電源を消すと消えてしまう。
  • 消去中のパネルや連鎖・同時消し数アイコンの視認性
    • 本作ではキャラクター排除路線の影響で、パネルを消去した際の「パネルが驚いた表情をしながら消えていく」という演出がなくなった。消滅中のパネルの色合いもフィールド内に残っているパネルに似通う*5ためやや紛らわしく、アクティブ連鎖のために消去中のパネルの上を通過させてパネルを移動する際等に若干見づらい。
    • 解像度の都合で連鎖数表示アイコンの「×」が若干潰れてしまっており同時消し数アイコンとの区別が色のみなのでやや見分けにくい。
  • パネルの模様アニメーションが一部再現されていない
    • おじゃまパネルを解凍してできた通常パネルは落ちてくる瞬間にパネルの模様が小さく弾むような動きをするが、本作ではこの部分だけ再現されておらず落ちてくるタイミングを図るのが難しくなった。
      • 携帯機で模様アニメーションが再現されている『ポケモンとパネポン』でもこの部分はきちんと再現されていたのだが、そちらよりも解像度が遥かに高いハード向けの本作で再現されなかった理由は不明*6

スピードレベルが高い時のパネルのせりあがりの違和感

  • 処理速度の問題なのか、スピードレベルが70を超えたあたりからカクツキが目立つようになり、ずんずんと徐々につき上がるようなせり上がり方になるため、スムーズにスクロールしていた過去作と比して違和感が大きい。
  • パネルでポンの体験版はNINTENDO パズルコレクションに収録されていたGBA転送版のタイトル画面を変えただけで手抜き感が否めない。
    • 中身自体はGBA転送版と同一内容であり、メニュー画面におけるププリのセリフやプレイ中の鳴き声もそのまま引き継がれているため、質素な本編とのギャップが強い。

総評

ドクターマリオ・パネルでポンともリメイクが繰り返されたパズルゲームの良作であり、この版には重大なバグなどもない。
新規にプレイする場合大きな不満や違和感は抱かないだろう。ファミコンミニと同価格の2,000円で購入可能というのも魅力である。

内容は(特にドクターマリオの方は)良くも悪くも値段相応であり、D3やサクセスなどが発売しているお手軽廉価ソフトのような位置付けのゲームといえる。
しかし、同価格のファミコンミニ版『ドクターマリオ』と比較した場合、グラフィック面の進化やモード数の微増に加え、これと同時にパネルでポンも収録されている事を考えると、こちらの方がはるかにお買い得であるといえる。
パネルでポンは一見すると「ドクターマリオのオマケで入れた」ともとられかねないシンプルな内容のノンキャラクター路線のため賛否が分かれるものの、実際のところは値段の割に遊べるモードが豊富、オプションも細かく設定できるなど、ドクターマリオよりもやり込み要素が充実しており、一パズルゲームとして見れば決してオマケや手抜きとは言えない内容となっている。

原作への思い入れが強い一部のファンからは「違和感やガッカリ感を覚える」という意見が出るのも致し方ない部分はあるが、「値段を考えると仕方ない」「さすがにこの値段のものに多くを求めすぎ」という意見もある。

パズルゲームに何を求めるかによって評価は変わってくるだろう。


余談

  • 本作発売後、開発元の『パネルでポン』ホームページでは地味に『パネルでポン』10周年の告知がされた(第1作の発売は1995年10月27日)。
    • ちなみにテレビCMではドクターマリオのプレイ場面しか出ず、『パネルでポン』についてはまさかのガン無視だった。
  • 「スーパーマリオブラザーズ生誕20周年記念ソフト」なのに、『ヨッシーのクッキー』などマリオシリーズ作品ではなく、マリオシリーズとは無関係の『パネルでポン』が入っているという事に、一部から「不自然さがある」という意見がある。
    • 本作の『パネルでポン』はマリオ仕様ではないし、過去作でパネポン出演経験のあるヨッシーさえも出てこない。一応「任天堂で人気が高かったパズルゲームである『ドクターマリオ』と『パネルでポン』を収録して発売」ということらしいが…。
    • とはいえ「『パネルでポン』は全く知らないゲームだったが、これがきっかけで初めてプレイして気に入った」「キャラを敬遠して未プレイだったが実際にプレイしてみたら面白かった」という意見もあり、ある意味「知名度の高い『ドクターマリオ』と同時収録なおかげでより多くの人が『パネルでポン』に触れる機会が増えた」とも言えなくもない。
  • 一部の壁紙(女性のシルエット、迷彩模様等の壁紙等)について「シリーズとは無関係」「艶かしい」「ゲームの雰囲気にそぐわない」という意見がある。
    + 一部の壁紙の画像
    (左)タイトルロゴと調和しない壁紙により妖しさ全開の本編タイトル画面。
    (右)本編のエンドレスゲーム画面。手前の動物がププリ。
    ※これはあくまで18種類ある壁紙の中の1種類。
    壁紙&オブジェクトはプレイヤーの任意でオプションで自由に変更可能

    このキャラクター(ププリ)のオブジェクト+シンプルな壁紙の組み合わせにする事も可能。
    (左)本編のメニュー画面。淡々とモードの説明がされる。
    (右)本編のおじゃまアタックゲーム画面。パネルもひたすら無機質。
    (左)体験版のメニュー画面。フリルとはGC版の主人公。
    (右)体験版のおじゃまアタックゲーム画面。パネルに顔が付いている。
    • ただし、良くも悪くも当たり障りのないシンプルな壁紙も数多く用意されているうえ、当然ながら気に入らない壁紙を強制的に使わされるというわけでもない。
      • そもそも初期設定の壁紙からして白地にパネルのイラストがあるようなシンプルなものであり、自分で壁紙の設定を故意にいじらない限りはこのような壁紙を見る機会すら全くなかったりする。
    • 一応、迷彩模様の壁紙に関しては、おそらく同社(インテリジェントシステムズ)の制作した『ファミコンウォーズ』シリーズや『ゲームボーイウォーズ』シリーズを意識して入れたものだと考えられる。

関連ゲーム

  • 2007年4月26日にニンテンドーDSにて『パネルでポンDS』が発売された。
    • 詳細については当該記事にて。

最終更新:2026年08月25日 13:28

*1 問題の一部入れ替えが行われたSFC版「ヨッシーのパネポン」の方ではなく妖精の方

*2 過去作ではVSモードとその他モードでは同一難易度でもゲームスピードが微妙に異なっていたが、本作ではその仕様がなくなり相互に共通となっている。

*3 「ポケモンでパネネポン」を初出とするパネル消去中でも強制的にせりあげが可能になるオプション

*4 厳密には、リップのテーマ(ピンチ曲含む)のアレンジBGM及びリップとそれ以外の妖精2名のステージ曲の再現BGMはプレイ時とピンチ時のものの2曲でワンセット扱いで、ピンチ時の曲を通常BGMに設定した場合は、通常BGMの方がピンチ曲として流れる。それ以外の曲はピンチ時がリップのピンチ曲のアレンジ版で固定となる。

*5 旧作同様、消した瞬間にパネルの色が一段暗くなりそのまま消えていく。

*6 最終作に当たるDSでは模様アニメーション事態が一切なくなっているが、そちらはおそらくゲーム全体の雰囲気の刷新と模様の種類が複数用意されたためと思われる。