※この記事ではSFC版『パネルでポン』のほか、海外版およびサテラビュー配信のSFC版『ヨッシーのパネポン』も扱います。
【ぱねるでぽん】
| ジャンル | アクションパズル | ![]() |
| 対応機種 | スーパーファミコン | |
| 発売元 | 任天堂 | |
| 開発元 |
インテリジェントシステムズ 任天堂 |
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| 発売日 | 1995年10月27日 | |
| 定価 | 5,800円 | |
| プレイ人数 |
【SFC/Wii/WiiU】1~2人 【3DS】1人 |
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| セーブデータ | なし | |
| レーティング |
CERO:A(全年齢対象) ※VC版より付与 |
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| 配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2007年11月27日/800Wiiポイント(税5%込) 【WiiU】2013年5月29日/800円(税5%込) 【New3DS】2016年8月9日/823円(税8%込) |
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| 書換 |
ニンテンドウパワー 1997年9月30日/1,000円/F×2・B×0 |
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| 判定 | 良作 | |
| ポイント |
後付けで次々作れる「アクティブ連鎖」 豊富なゲームモードと良演出&BGM 賛否を呼んだ妖精キャラクター |
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| パネルでポンシリーズ | ||
1995年、年末前のゲーム閑散期かつプレステVSサターン間の次世代ゲーム機戦争の最中に突如発売されたアクションパズル。
任天堂は1990年の『ドクターマリオ』からファミコンとゲームボーイへ定期的にパズルゲームをリリースしてきたが、初めてスーパーファミコンに軸足を移し、(*1)さらに既存の人気キャラクターに頼らず、独自の新キャラクターを登場させた。
また上位ハードへの移行に伴い演出の強化やゲームモードの多数追加など相応の向上が図られている。
おはなしの舞台は妖精たちと様々な生き物たちが共生する夢の世界「ポップルス」。
この世界は妖精たちが備え持つ魔法の力で守られていました。
ところが、どこからともなく現れたモンスターたちがポップルスを荒らし始めます。
モンスターたちはポップルスの各地で暴れまわり、妖精たちを呪いの魔法で仲たがいさせた挙句に大雨を振らせ、
ポップルスを水びだしにしてしまいました。
「このままじゃ妖精の世界がモンスターにとられちゃう!」
ただひとり難を逃れた花の妖精の女の子リップは、まだまだ魔法が未熟の身ながらも、
友だちとポップルスを救うべく単身、異変に立ち向かうのでした。
基本ルール
おじゃまパネル
重要テクニック「アクティブ連鎖」
難易度設定
その事項
【1人用モード】
【2人用モード】
1人用VSモードではウィンディからセレンまでの8名は道中の対戦相手として登場し、ステージ9以降はプレイヤーキャラクターとして自由に選択できるようになる。2人用VSではボスキャラを含むすべてのキャラクターから自由に選択可能。
その他の1人用モードで選択できるのは、リップ、ウィンディ、ティアナ、エリアス、フレア、セレンの6名のみ。
ボスキャラクター含めキャラクターに性能差はない。
| + | ... |
| + | 非公開の裏技には攻略に役立つものだけでなくお遊び的なものもある。 |
アクションパズルにしてはグラフィックや画面構成のデザイン、BGMなど演出面に凝っており、それらの質も良い。
| + | この画面で放置すると… |
| + | 参考画像 |
| + | ネタバレ注意 |
その他残念な点
パネルを左右に動かして並べるだけだが、テクニックを習得すると自在に消去できハマるアクションパズルとしての出来はもちろんのこと、ファミコン時代の任天堂パズルに見られた「あくまでゲーム性が第一で演出やストーリーは添え物」的な思想から一転し、バラエティに富んだゲームモードや隠し要素、エンディング・BGMなどの演出面に至るまで8Mbitの低容量にこれでもかと盛り込んだサービス精神溢れる構成からいっそうの支持を得た。
任天堂らしくないと賛否を呼んだキャラクターについては「あまり好きではなかったがゲームの上達とともに好きになった」という人も多いようだ。後の他ゲームでネタにされているのも密かな支持を得ていることの裏返しといえるかもしれない。
パズルゲーム好きの諸兄ならキャラクターには目をつぶって一度はプレイしてみよう。
【よっしーのぱねぽん】
| ジャンル | アクションパズル | |
| 対応機種 |
スーパーファミコン サテラビュー放送番組 |
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| 発売元 | 任天堂 | |
| 開発元 |
インテリジェントシステムズ 任天堂 |
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| 放送開始日 | 1996年11月3日 | |
| プレイ人数 | 1~2人 | |
| セーブデータ | なし | |
| 判定 | 良作 | |
| ポイント | キャラ差し替え+改良 | |
| マリオシリーズ | ||
| ヨッシーシリーズ | ||
| テトリスシリーズ | ||
| パネルでポンシリーズ | ||
パネルでポンの海外版であるSNES版『Tetris Attack』を逆輸入し、キャラクターを変更した上でサテラビュー用番組として放送したもの。ところどころに改良が施されており、単なるキャラ替え作品に留まっていない。
当時の北米や欧州では瞳の大きい少女漫画風のキャラクターが受け入れられなかったため、『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のキャラクターに総入れ替えされている。結果として同作のスピンオフ作品にもなっている。(*25)。
同時期にはゲームボーイ版も発売された(→ヨッシーのパネポン (GB) を参照)。
SFC版はGB版の販促作品として放送されたが、内容は海外SNES版と同等であり、機能や遊べるモードの制限などは特にない。
| + | ゲーム画像 |
*1 移植ものは除く
*2 同時消しにおけるパネルの幅は[消した個数-1]となる。
*3 8個消しの場合は「3+4」、9個消しの場合は[4+4]、10個消しで[4+5]となり、常に「幅の短いもの→長いもの」の順に降ってくる。
*4 厚さは[連鎖数-1]となるため、10連鎖以上まで粘るとフィールドの上から下を一気に埋め尽くすレベルの分厚さになる。
*5 おじゃまパネルは「通常のパネルの形に分裂してから右から左に向かって1枚ずつ通常パネルに変化する」という挙動を取るが、2段以上の厚さの場合、「最下段以外のパネルはおなじ挙動で元のおじゃまパネルに戻っていく」という仕様になっているため、分厚いほど解凍が完全に終わるまの時間が長引く。
*6 2連鎖でビックリパネルを落として縦に3個揃えると通常のおじゃまパネルと灰色パネルがそれぞれ1段分ずつ重なって降ってくる。
*7 揺れの規模自体は「同時消し<連鎖」で、連鎖のおじゃまパネルの方が長く揺れる
*8 横に揃った場合は左から右に、縦に揃った場合は上から下に向かって1枚ずつ消えていく。
*9 特に上から落ちてきたパネルが自然落下でそろう際の高さの差を利用した「時間差連鎖」が置き易くなる
*10 EASYでは青パネルなしの5種類のみ。
*11 ただし、天井に付いた状態で任意せり上げした場合はその時点でゲームオーバー
*12 ライン上に中途半端にパネルが残った場合はラインの下に全て落とせばクリアとなる。
*13 ラウンド3クリア直後にラスボスである魔王サナトスが乱入してくるスペシャルステージが挿入され、ラウンド6クリア後に再戦となり勝つとエンディングとなる。
*14 これはHARD以上の難易度のコンティニュークリア時のエンディングにおけるリップのセリフで示唆されている。ただし、コンティニュー回数自体は加算される。
*15 ちなみにHARDのコンティニュークリア時のエンディングでもリップが非常にメタいセリフを言い放つ。EASYクリア時以上のメタっぷりはある意味必見。
*16 この作品の時点ではゲーム内表記は「HARD」のまま(デモシーンの会話ウィンドウの背景色と上位ステージのキャラクターのカーソルの移動速度で判別可能)で、公式サイトで「S-HARD」と明記されている。プレイヤー間では「HARD+」もしくは後続作に倣って「V-HARD」と呼ばれることも多い
*17 厳密にはあるにはあるがデータ内部に封印されている状態であることが発覚している。
*18 (エンディングデモでは消滅した妖精のセリフはカット、ないし残留した別の妖精のセリフに置き換えられる。エンディング到達時に仲間が全滅していた場合はエンディングの進行に必要なセリフのみリップが代弁し、それ以外は完全にカットされる。
*19 最高難度時においてはスタッフロール終了後に「おしまい」表記で締めという、これで完全終了と取れる演出になっている
*20 使用できないのは、ルビー、ネリス、シャーベット、ボスキャラ4名の計7名。ステージ毎にキャラが固定のパズルモードもこの7名は出てこない。
*21 ただし、目を見張る速さで連続同時消しを繰り出して1度に大量のおじゃまパネルを振らせてくることが多いため、連鎖や同時消し、おじゃまパネルの処理に習熟していない内は試合が長引いた末にじり貧に陥らされ易い。慣れない内は十分手ごわい相手である。
*22 タイトルロゴが「パネルでポン64」であること以外はGC版のタイトル画面と同じ構図だった。
*23 T2出版にて、ちなみに『ヨッシーアイランド』等の攻略本にも同様のクイズがある。
*24 それぞれ攻撃用アイテム、カービィの下攻撃「ストーン」発動時の変身パターンの一種として採用された
*25 赤ちゃんマリオや緑色以外の大人ヨッシーは登場しない。クッパは子供ではなく大人となっている