「強さを証明したところで
なにも残りはしない!」
「何もかも憎いんだよ……!」
身長:173cm
体重:62kg
血液型:AB
誕生日:4月29日
出身国:フランス
好きな物:姉 革のジャケット
嫌いな物:格闘家ども
許せない奴等がいる。倒せ、潰せと心が吠える。銀髪に隠された瞳が
一瞬の狂気に煌くとき、青年の心は闇に染まる。
復讐の宴…。もう後には引けないのだ。
*1
キャラクター設定
『ストリートファイター』シリーズでは珍しいヴィジュアル系で端正な顔立ちの青年。フランスという出身も何気にシリーズで初の存在である。
「銀髪」と明言されているものの、実際にはゲーム中ではやや緑がかった髪の色をしている。むしろ
エレナの方が銀髪っぽい。
性格は大変陰気。父親が格闘に専念し
家族を顧みなかったことから強い憎しみを募らせ、
いつしか格闘に関わる全ての者に憎悪の念を抱き、敵視するようになった。
異常なまでの
シスターコンプレックスであり、彼女が亡くなっても遺体を美しい姿のまま
氷漬けにして保存し、
それを
海底の洞窟に隠して、
独りでに語りかけることを日課としている…と、半ば
狂人めいた行動さえとっている。
まるで白鳥星座の
聖闘士のようである。サンデーの方の
氷使いの要素も入っているかもしれない。
担当声優は
関口英司
氏。『
幽白』の「スナイパー」刃霧要っていうとピンと来る人もいるんじゃなかろうか。
格闘そのものを蔑み否定するそのスタンスは、これまでの『ストリートファイター』シリーズで語られてきた格闘における考えに真っ向から対立している。
単純に
リュウや
豪鬼とは真逆の立場と言えるだろう。
その中で勝利台詞の「これで、いいのか・・・?」から見るに、格闘家を倒す矛盾について悩んでもいるようだ。
戦いを生業とする格闘家を憎んでいながら、自身もその戦いで格闘家を倒しているという矛盾については作中でも
ユンに指摘されていたり、
春麗からは「自分の心をごまかしているだけ」、
ダッドリーからは「誇りなき怒り」、
豪鬼に至っては「腑抜けた怒り」と一蹴されるなど他のキャラクターとの反りは全くあっていない。
当然ながら、これ以外の他のキャラクターとの関係も良くなく、別キャラクターから彼に関して言及することもなければ、
誰かが彼について言及することもほぼ無い、孤立した立場のキャラクターとなっている。
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以下、無意味な性格設定考察 |
生い立ちの関係上、格闘家を嫌悪しているレミーだが、勝利台詞において、
「俺はサディストじゃない 殴り合いに興味はないんだ!」 「拳で語るだと? そんなものは痛みしか生まない!」
…と発言しており、格闘家嫌い云々以前に暴力行為自体を否定している様にも思える。
その他には、
「たのむ‥‥もう立ち上がるな!」 「また‥‥この震えかッ‥‥!?」
…等、格闘家への復讐という名目であっても、内心では他人を傷付ける事を躊躇っている節がある。
レミー「答えろ‥‥何故お前たちは闘う?」
アレックス「‥‥理由など知らん。気づいたら拳を合わせている」
レミー「‥‥その勝手が人を貶める! 愛を奪う!憎しみを生む!
俺は許せない! すべての「格闘家」たち‥‥
家族を捨て、信じる心をなじった。俺の父親と同じ人種を!」
アレックス「許さないから、どうするんだ? 人生相談なら余所で受けろ!
拳の痛さならいまからたっぷり教えてやる!」
…以上はレミーのアーケードモードでの アレックスとの掛け合い。
彼の“復讐”とは、戦いの無意味さを、格闘家自身に戦いを以て思い知らせる……というものだったのだろうか?
まぁぶっちゃけてしまうとただの八つ当たr
またはお門違いの逆恨r
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エンディングでは格闘家を憎むだけでは何も解決されないことに気付き、姉への歪な愛に別れを告げて新たな道へと歩み出す。
その際、姉の遺体を海中に投棄している。どう見ても立派な死体遺棄です。本当に(ry
暫く格闘を続けていた所為か、自身の瞳に映った「光」が何なのかを確かめる為にまた歩み出す…という、
一応以前と比較して前向きな性格にはなったようである。
また、彼を語る上で外せないのが
技のネーミングセンスである。
スーパーアーツを始めとして、通称「上ソニック・下ソニック」と呼ばれる技は、
正しくは「ヴェルテュの残光・オット(上段)」及び「ヴェルテュの残光・バス(下段)」と言う。
このように、全ての技名が日本語とフランス語で構成されている。
書き間違いではない。文字通り、
通常技から投げまで全ての技にこんな名前が付いている
*2。
「エーヌの吐息」(近距離立ち弱パンチ)、「ビティエすら届かずに」(中パンチ)、「砕け、偽りのパラディを」(強パンチ)等々。
当然これらの技、特に通常技が正式名称で呼ばれることはまず無い。呼ばれても困る
(前後のカプコン作品では通常技まで技名が付いている事が慣例となっており、『
ヴァンパイアセイヴァー』の
ジェダ・ドーマ、
『ストリートファイターEX』に登場したヴルカーノ・ロッソも非常に長い技名を持っている)。
この何かとネタにされがちなレミーの技名であるが、その中の幾つかは亡き姉をイメージしたものがある。
「誘惑いのヴァーグ(波)」、「墓守の名はクーラン・マラン(海流)」、「
マ・シェリ(愛しい人)の悲哀」等がこれに当たる。
その他のものは彼の出生の環境やキャラクターに沿って命名されていると思われる。
決してスタッフによる勢いだけのネーミングではないのだ、と思う。 …そこ、シスコンとか言うな。
それが技自体の性能とどんな関係があるのかって?それは知らん。
+
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技名のフランス語訳、及び区分別一覧表 |
レミーの心情を表していると思われる技名
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エーヌ(憎しみ)の吐息/ピティエ(哀れみ)すら届かずに/砕け、偽りのパラディ(楽園)を/夢魔のエジタシオン(躊躇い)/一握りのフィエルテ(誇り) |
残酷なキュリオジテ(好奇心)/謳え、消えゆくリベルテ(自由)に/怯える肌に触れるペシェ(罪)/抗え、昏きファタリテ(宿命)に/踏みしだかれたレーヴ(夢) |
癒されぬヴァン(風)/凍てつく心のラルム(涙)/冷たく蒼いルグレ(悔恨) |
海底の洞窟に眠る姉やその周りの環境を指し示す技名
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氷点下に響くヴォワ(声)/誘惑いのヴァーグ(波)/墓守の名はクーラン・マラン(海流)/マ・シェリ(愛しき人)の悲哀/ヴィエルジュ(聖母)に安息を |
舞台劇を連想させるような技名
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ミザン・セーヌ(演出)は冷ややかに/23:00のアルモニー(ハーモニー)/アンテルメッゾ(間奏曲)は語らない/*1ターブル・ロンド(円卓)に描く愛 |
ヴァルス(ワルツ)のように狂おしく/眠りを乱すコントゥール(輪郭)/傷心のノクテュルヌ(夜想曲) |
その他、レミー自身のキャラクターに沿って命名されていると思われる技名
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夜明けのブリュイ・ド・パ(足音)/遠すぎるオリゾン(地平線)/*2銀と真紅のアルカンシェル(虹)/あまりに無垢なエギーユ(針) |
ヴェルテュ(美徳)の残光・オット(上)、バス(下)/憤怒のシュペルノーヴァ(超新星) |
*1この技名での「円卓」は、「円卓物語」が由来かと思われる。所謂 アーサー王物語。
*2銀→銀髪、真紅→紅いパンツ?
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レミー語検定準2級一般問題 |
次の長文を日本語に直しなさい
レミーは「エーヌの吐息」、「残酷なキュリオジテ」、「抗え昏きファタリテに」が対空に使えます。
「マ・シェリの悲哀」も混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。
特に「抗え昏きファタリテ」にはヒット後追撃可能なので狙う価値あり。
牽制は「遠すぎるオリゾン」がわりと使えます。
「ヴェルテュの残光・オット、バス」を撃ち分けるのもそこそこ有効。
「踏みしだかれたレーヴ」はリーチは長いですが、隙が大きいので多用は禁物。
「アンテルメッゾは語らない」は 必殺技に繋がる重要な技です。 「怯える肌に触れるペシェ」も連打から必殺技に繋がります。
「23:00のアルモニー」は移動投げに使っていきましょう。
起き攻めは「氷点下に響くヴォワ」、「夢魔のエジタシオン」、「ヴァルスのように狂おしく」、待ち、ブロでいいでしょう 。
特に「悪夢のエジタシオン」はNCで「憤怒のシュペルノーヴァ」、「ヴィエルジュに安息を」に繋がるので大事なダメージ源です 。
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模範解答 |
ちなみにここに書かれている性能云々が正しいかは筆者にも分かりません。これで、いいのか…?
レミーは近弱P、遠中P、屈強Pが対空に使えます。
サマーも混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。
特に屈強PはHIT後追撃可能なので狙う価値あり。
牽制は遠中Kがわりと使えます。
上ソニック、下ソニックを撃ち分けるのもそこそこ有効。
屈中Kはリーチは長いですが隙が大きいので多用は禁物。(先端を当てないと確反)
屈中Pは必殺技に繋がる重要な技です。 屈弱Pも連打から必殺技に繋がります。
遠強Kは移動投げに使っていきましょう。
起き攻めは屈弱K、近中K、N投げ、待ち、ブロでいいでしょう 。
特に近弱KはNCで 特攻ソニック、特攻サマーに繋がるので大事なダメージ源です。
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レミーのデビューの経緯について。
本来レミーは『3rd STRIKE』に登場する予定は無かったが、
チーフドッターの安田朗氏があまりにも仕事が遅かった為、
「安田さん待ち」の暇潰しの時間を使って作られたのがレミーだとする説がある。
美形キャラが『2nd IMPACT』の時点でいなかったからだとも、
「
ガイルを出して欲しい」という要望に素直に答えたくなかったからだ、とも。
しかし待ち時間でこれだけのキャラを完成させた当時のCAPCOMを褒めるべきなのか、
はたまた呆れるべきなのか、判断に悩む所である
*3。
「何がお前たちを駆り立てる? 得るものなどないというのに」
キャラクター性能
しかし『3rd』では
ブロッキング、屈カウンター等、溜めキャラに不利なシステムが多くレミーは弱キャラ扱いである。
おまけに
体力も低く(
ユンよりは高いが)、
スタンゲージも最低クラスの為、
ワンチャンスであっという間に瞬殺される事もしばしば。
しかしステップの性能は全キャラ中でもトップクラスであり、隙の無い飛び道具による場の制圧力はかなり高いと言える。
レミーで勝つにはステップと飛び道具を駆使して自分のペースを作って行き、
相手に反撃させないようにするチマチマした…もとい老獪な戦法を取らなければならない。
「まだやろうっていうのか? さっさと行け、目障りだ」
プレイヤーとして有名なのはピエロ氏、ツムーン氏、タケ氏など。
3つの
スーパーアーツはそれぞれ「憤怒のシュペルノーヴァ」(
ソニックバラ撒き)、「ヴィエルジュに安息を」(三連サマーソルト)、
「傷心のノクテュルヌ」(所謂
当て身)。
「憤怒」は威力は低めだが、ガードされても隙が少なく使い易いという利点に対して。
「安息」はガードされた時の隙は大きいが威力は高く、レミーの重要なダメージソースになる利点を持っており、
スーパーアーツはこの2つのどちらかが選ばれる事が多い。
「傷心」は当身だが無敵時間が短い連続攻撃なので、
下手にスーパーアーツやEXの初段等を取ると「当身成立したのに無敵で潰される」 なんてことにもなりかねない今一つ使い勝手の悪いネタ風味。
おまけにゲージストックも1本なのでEX技を使い辛くなるという、レミーの強みを消してしまう致命的な欠点もある。
しかし傷心は性能で選ぶアーツではない。
全員まとめて来いよ、ソニックマシンガンしてやんよ。
MUGENにおけるレミー
OneWingedAngel氏(入手不能)、海平氏(現在はhamer氏が代理公開中)、Fido氏(入手不能)のものなど数体存在しているが、
主に見かけるのは焔氏製作のもの。
原作再現モードの他、
オリジナルコンボやエリアルレイブ、
瞬獄殺と
デッドリーレイブを組み合わせたような技、
「追憶のレクイエム」などを追加したアレンジモードを選択できるようになっている。
レミーの強さをしっかり理解した良
AIも搭載されており、設定により「
待ちレミー」モードにも選択可能。
ニコMUGEN初期の段階でAIが付いていた為か、『3rd』勢では現在でも出番は多い。
下手をすれば原作の
3強達より出番は多いかもしれない。
また2011年11月にはお家氏によってアレンジモード用のAIが作られていた。
エリアルレイヴを多用するなどデフォAIとはまた違った動きをするAIであったが、現在は公開されていない。
なお、ファイル名が「
なんなんだアンタ」となっているが、同名のAAキャラ用AIではないので注意。
MUGENでは全てのキャラクターがブロッキングを装備している訳では無く、
かつ
弾幕が
AI殺し気味なことも加えて、かなりの強さを発揮する事も多い
(
3rd内では低火力なレミーも、MUGENではそれなりの火力となる点も大きい)。
3rdでは性能の低い当身「傷心」も、MUGENにおいてはオールSAモードなら飛び道具・連続技・当て身とバランス良くSAが揃う為、かなり使える。
しかし無敵時間が短いのは同様で、無敵時間の長い技に当身を仕掛けると逆に潰される事もあるので多用は禁物。
そして
紙装甲なのは基本的に変わっていないので、ペースを握れないとあっさり乙る事も。
タッグ戦ではソニックマシンガンを生かした後衛が強力で、ガイルや
禍忌と言った、同系統のソニックキャラや弾幕キャラと組むことが多い。
またアレックスや
レミリア・スカーレットといった前衛向きキャラとの相性もいいようだ。
+
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大会ネタバレ |
とある大会ではNBC版 ロバート・ガルシアと共に「タメロン毛チーム」として出場。
二人揃っての強力なソニック弾幕や高火力の超必によるコンビネーションで優勝を勝ち取った。
また別の大会では ナコルルと「大自然の断罪」タッグで 発掘男女シリーズから出場。
前述の「待ちレミー」によって後衛をこなし見事優勝。待ちレミーについていささか論争が持ち上がったりもしたが…。
|
「勝利、栄光、名誉‥‥! どれもこれもウンザリだ! 」
コマンド |
備考 |
J強P→(屈)中P→下ソニックorサマソorSA1,2 |
基本的かつ重要なコンボ。 |
(空対空)J強P→(ルグレ)→サマソ |
ヒットの仕方によっては()内が入る。 |
N投げ→強サマソorSA1,2 |
画面端限定だが相手によっては入らない時がある。 |
+
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上記コンボ表の正式名称表記 |
正式名称 |
銀と真紅のアルカンシェル→残酷なキュリオジテorアンテルメッゾは語らない→ヴェルテュの残光バスorマ・シェリの悲哀or憤怒のシュペルノーヴァorヴィエルジュに安息を |
(空対空)銀と真紅のアルカンシェル→(冷たく蒼いルグレ)→マ・シェリの悲哀 |
ヴァルスのように狂おしく→マ・シェリの悲哀EXor憤怒のシュペルノーヴァorヴィエルジュに安息を |
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「なんなんだアンタ」
出場大会
+
|
... |
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
凍結
削除済み
|
出演ストーリー
*1
レミーのキャラ設定が初公開された際、ストーリーの最後に、
「見ていてくれ…姉さん!」
の一行が掲載されていた。
後に消されたが、理由は不明。
ストーリーのシリアスさを壊しかねなかったのか、それとも過剰なキャラ付けを控えたのだろうか?
*2
実の所、
通常技にまで名前が付けられること自体は別に珍しい話ではなかった。
むしろ『ストリートファイター』シリーズではごく当然のことで、『IV』でも引き続き踏襲されたほど。
*3
当時のカプコンシークレットファイルの記述によると、
『3rd STRIKE』の
追加キャラ4人を並べた時、開発者は「何かが足りないな」と思ったそうである。
そして「そうか!線の細い美形がいない!」と…いや『2nd IMPACT』の時点で気付けよ、とツッコミたい所ではあるが、
その時は「「
ア○ドレ」と
「パンツ」が足りない!」という事で頭が一杯だったらしい。流石CAPCOM。
なんだかんだで最後の追加キャラとして登場が決まったレミーではあるが、彼のデザインはデザインルームでは無く、
キャラクターマンに「線の細い美形」というコンセプトでアイデアを募ったとか。
そして40~50体程のデザイン案が集まったのだが…
一部の例を挙げると「美形
小坊主
」、「美形
医者
」、「美形
相撲取り
」、
「王子様」、
「怪獣」…、既に線が細くも美形でも何でもない。
特に「小坊主」なんかは最終候補近くまで残っていたとか…流石CAPCOM。大事なことなので2度言いました。
良かったねレミー、無事にヴィジュアル系になれて…。
しかし、無事ビジュアル系になった結果、
見事にSNKとネタ被りしてしまい、
そちらの関係者に冷や汗をかかせてしまう(さらに
「レミーの弟にしよう」とか考えさせてしまう)というオチが付くのであった。