キャラ固有システム「チャージ」は
コマンド(→↘↓↙←+D)入力後にD連打orD押しっぱなしでチャージゲージが上昇するのだが、
単純なD連打やD押しっぱなしではゲージ上昇速度が非常に遅く(1レベル分のゲージを溜めるのに
385F=約6秒半もかかる)、
効率良くゲージを溜めるためには
コマンド入力後に特定のタイミングでDを押すように連打しなければならないという謎仕様。
更に、最速で「チャージ」を終了させても硬直が33F(技中24F+終了9F)もある上、通常技をキャンセルして「チャージ」ができないため、
初代のようなチャージキャンセル(通常技をチャージでキャンセル→すぐチャージを止めて技の硬直を減らす)も不可能。
一応、カウンター技として長い無敵時間がある派生技「チャージバースト」(チャージ中にHS)があるのだが、
発生が19Fと遅く、ガードされると18Fも不利な上に、技の終わり際は被カウンターヒット判定なので気軽に使えない。
また一気にゲージを80%も溜められる「アクションチャージ」はチャージゲージを消費する必殺技の派生でしか出せないのだが、
「アクションチャージ」には技後硬直が30Fもあるので、猶予2Fのフォースロマンキャンセルによる隙消しに失敗すると反確である。
…じゃあテンションゲージが無いときはどうするのかって? うっかり使い所を間違えたらフルコン確定です。
それ以前に当時のチャージゲージはLv.2~Lv.3の間に対応技を使用するとゲージが即Lv.1に戻る(レベルの使い分けも不可)という仕様だったため、
Lv対応技後にきっちり「アクションチャージ」を行ってもゲージが最大でLv.2までしか溜められないという非情なシステムだった。
また、Lvが低いと必殺技や覚醒必殺技の性能も低いままなので、必然的にコンボ火力も下がってしまう始末。
しかし、Lvを上げてコンボに組み込んでも性能をあげられる必殺技は一つだけな上に、使えるのは先述の通り一回コッキリ。
もちろん外せばゲージはLv.1に戻り、ゲージ溜めという茨の道に逆戻りである。
正に負のスパイラル