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【斎垣】
相手を牽制できるサポート忍法。指定するのは相手に行って欲しくないプロットを指定するのがオススメ。
協力型で輝く忍法。この忍法だけで【羅盤】型のメタになる。
【開祖】して使うのも面白い。
斎垣
戦闘時コストを計算している相手にとって面倒くさい忍法
強くはない、ただ面倒くさい
それだけで勝てるので、おすすめしたい
>>1
戦闘脱落=戦闘シーンからの脱落って書いてあるのでそうとも言い切れないかも?
【凶符】の所で語られていないので、補足するが、1番手っ取り早くマイナス感情を取るなら惟神の【契約神】がある。【契約神】で獲得した感情はシーン終了時に消えるので毎サイクル使用すれば多くの「遁甲符」を獲得出来る。
書いた人が「遁甲符」をどう評価してるかは分からないが、「遁甲符」は持っていて損はない、味方のサポートや相手の妨害にも使える有用な忍具です。それが大量に見えているのはかなり脅威だと思います。
天眼は遠隔忍法ではないので実は社会戦等では指定できないことが多い(同じシーンに出てくれていたら可能)
呼符はシーンから脱落。百足は戦闘から脱落
戦闘脱落する以前にシーンからいなくなってるので目標にできない