「餓狼伝説2 新たなる闘い」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ここではAC(MVS)/NG版『餓狼伝説2 新たなる闘い』及び、移植版のうちSFC版・MD版について紹介する。判定はいずれも「なし」とする。
GB版は別項、その他の機種の移植版については参考記述扱い。
【がろうでんせつつー あらたなるたたかい】
ジャンル | 対戦格闘アクション | |
対応機種 | アーケード(MVS/業務用ネオジオ) | |
発売・開発元 | SNK | |
稼動開始日 | 1992年12月10日 | |
プレイ人数 | 1~2人(同時プレイ) | |
レーティング | CERO:B(12才以上対象) | |
配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2008年5月20日/926ポイント アーケードアーカイブス 【One】2017年4月20日/823円(税8%込) 【PS4/Switch】2017年6月22日/823円(税8%込) |
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判定 | なし | |
ポイント |
前作から大幅ボリュームUP 連続技の概念が存在しない最後のネオジオ格ゲー 不知火舞のデビュー作 |
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餓狼伝説シリーズ |
本作の前年に登場し、ネオジオ普及に一躍買った『餓狼伝説 宿命の闘い』の続編。
『龍虎の拳』に次ぐ100メガショック第二弾として大々的に宣伝された。
シリーズ前作である初代『餓狼伝説』やSNK製格闘ゲームとしてはひとつ前の『龍虎の拳』はCPU戦が重視されていたのに比べ、ゲームセンターの主役が「対戦格闘アクション」にシフトしつつある時代の需要に応えるべく、より対戦要素を前面に押し出した一作。
言ってしまえばあからさまな『ストII』フォロワーではあるものの、演出の良さや広く人気を獲得した新規キャラクターの追加など独自のセンスが光る部分も多い。
現代の目から見れば格闘ゲームとしてはまだまだ粗削りであり、のちのシリーズ大ブレイクへの助走のための過渡的作品という評価をされがちである。だが裏を返せば本作の、転換点として後続作へバトンを渡せるぐらいにはプレイヤーの心を掴んだという意義は非常に大きく、いまとなっては一本のゲームとして単独で高評価を得る場面はあまりないものの、しっかりと存在する意義のあった作品であることは間違いない。
【がろうでんせつつー あらたなるたたかい】
ジャンル | 対戦格闘 | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
発売元 | タカラ | |
開発元 | ノバ | |
発売日 | 1993年11月26日 | |
定価 | 9,980円 | |
判定 | なし | |
ポイント |
SFC移植3作の中では、唯一まともな移植 しかし、当時の感覚から見ても劣化した部分は目立つ |
上記アーケードゲームの家庭用移植版。発売元・開発元は前作のSFC移植版(以下、前移植版)と同様。
前移植版がアーケード版のような何かだったことから、前評判は悪かったが…。
劣化度合いは当時の家庭用移植としては妥当な範囲に収まっており、アーケード版の雰囲気は十分に感じられる。
ただ、各挙動などをよく見ると、当時の基準から見ても色々と違和感が感じられる部分が多い移植作ではある。
ジャンル | 対戦格闘 | |
対応機種 | メガドライブ | |
発売元 | タカラ | |
開発元 | ガイブレイン | |
発売日 | 1994年6月24日 | |
定価 | 9,800円 | |
判定 | なし | |
ポイント |
『2』なのに連続技搭載 DIPスイッチ次第で世紀末化 |
上記アーケードゲームのメガドライブへの移植版。
前作のMD移植版は日本ではセガ・エンタープライゼス(現セガ)が発売元だったが、本作は海外版やSFC版同様タカラが発売元となっている。
すでにMD版が登場した時期はアーケード・ネオジオ版『餓狼SP』が現役稼動・発売されており、ただの移植ではなく、あまりにも大胆なアレンジを加えた事に大きな波紋が広がった。
この路線を「原作を尊重していない」と非難するか、「原作以上の魅力を引き出した良いアレンジ」と絶賛するかのどちらかによって評価が180度変わる作りとなっている。