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【てぃありんぐさーが ゆとなえいゆうせんき】
ジャンル | シミュレーションRPG | ![]() |
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対応機種 | プレイステーション | ||
メディア | CD-ROM 1枚 | ||
発売元 | エンターブレイン | ||
開発元 |
ティルナノーグ ビッツラボラトリー |
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発売日 | 2001年5月24日 | ||
定価 | 6,800円 | ||
プレイ人数 | 1人~2人 | ||
判定 | 良作 | ||
ポイント |
『ファイアーエムブレム』の元スタッフが開発に参加 2部隊制による編成の自由度の高さ 群像劇的なストーリーやキャラ描写も魅力 FEとの類似性から著作権侵害を巡る訴訟問題に発展 |
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ティアリングサーガシリーズ ユトナ英雄戦記 / ベルウィックサーガ |
『ファイアーエムブレム 紋章の謎』など初期作(*1)のメインシナリオ、ゲームデザイナーを担当しFEシリーズの生みの親とも言われた加賀昭三氏や、『トラキア776』のキャラクターデザインを手掛けた広田麻由美氏など、FEシリーズの元スタッフが開発に大きく関わったSRPG。略称は『TS』。
ファイアーエムブレムとのデザインの類似性や関連作を匂わせる宣伝方法が任天堂に問題視され、発売前にデザイン等が修正されたが結果的にエンターブレインが訴訟される事態に発展するなど、発表から発売後まで物議を醸した作品でもある。
邪神ガーゼルを打ち滅ぼした英雄カーリュオンと聖女ユトナとその4人の娘によって、リーベリア大陸にリーヴェ、カナン、レダ、サリアの4王国が建国された。
それから時が流れ、邪神ガーゼルを崇拝するガーゼル教国がカナン王国へ侵攻。カナンはリーヴェ王国に援軍を要請するがリーヴェはこれに応じず、カナンはガーゼルと手を組んでリーヴェ王国へと攻め込み、かつてカーリュオンの時代に存在した古のゾーア帝国の再興に加担してしまう。
リーヴェに与するラゼリア公国のグラムド大公によりこのカナンの侵攻は途中で阻止され、グラムドとカナンの王子アーレスの働きによりリーヴェとカナンの間に和平が合意されようとしたが、
そこへ伝説上の存在だったリーヴェの聖竜ミュースが突如襲撃。グラムドとアーレスはミュースの炎の息により焼き尽くされ、一握りの灰にされてしまう。
カナンはこれをリーヴェの策略だと断定し、ついにリーヴェはカナンの軍隊によって滅ぼされる。
グラムドの息子であるラゼリアの公子リュナンは、グラムドの親友だったグラナダ海賊頭領ヴァルスと残されたラゼリア兵達の助けを借りてカナン軍とゾーア軍に応戦するも、ついに港町グラナダの地も陥落。
そしてヴァルスとラゼリアの老騎士オイゲンが身を挺し、リュナンをヴァルスの息子のホームズと共に船で脱出させた。
ヴァルスはグラナダに残り、リュナンと共にグラナダを脱出したオイゲンは重傷を負って二度と武器を握れなくなり、リュナンとホームズに残されたのはラゼリアの新兵や古参の海賊といった僅かな手勢だけだった。
リュナンは父の友人が統治するウエルト王国へ援軍を要請するために、ホームズはここぞとばかりに長らくの夢だったリーベリア各地の冒険のために、それぞれの道を歩むことになる。
そして、物語はリュナンがウエルト王国に降り立ったところから始まる…
+ | ネタバレ |
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+ | ユニットの詳細 |
+ | ユニットの差の詳細 |
『ファイアーエムブレム』生みの親の一人である加賀昭三氏が手がけたSRPGということで、同シリーズとの共通点が多い作品。
隠し要素なども多く、やり応えのある一作として仕上がっており、特にさまざまな勢力のキャラクターの心情が掘り下げられた群像劇的なストーリーは高く評価されている。
後述するように任天堂との訴訟問題で注目されてしまったのも事実だが、一本のゲームとしてみれば良い出来であることは間違いない。
以上のようなFEシリーズとの類似性から、任天堂側に不正競争防止法違反と著作権侵害を訴えられ、裁判に至る。
その結果、1審では「著作権を侵害しているとまでは言えない」としてエンターブレインが全面勝訴となった(*84)が、任天堂は判決を不服として控訴。
控訴審ではFEシリーズの関連作と宣伝したことについて不正競争防止法違反を一部認められ、エンターブレインは7600万円の賠償命令を下される。
ただし任天堂が主張した著作権の侵害は一審と同じ理由で認められなかった。そのため任天堂はなおも判決を不服として上告したが上告申請は却下された。今回のケースは
無敵と知られる任天堂法務部が完全勝訴できなかった
非常に珍しいものである。
上記の裁判の影響により複雑な権利関係の問題が発生しているからなのか、望まれている声が多いものの本作のリメイクやゲームアーカイブスでの配信は絶望視されている。
しかしながら、今回の判例は、「ゼノギアス」と「ゼノサーガ」や「タクティクスオウガ」と「ファイナルファンタジータクティクス」、「悪魔城ドラキュラ」と「Bloodstained: Ritual of the Night」など、スタッフが共通していれば、ある程度作風が似通っても問題ないという前例になっており、そういう意味では意義のある裁判だったと言える。
また、著作権法違反で訴えられたことから、ネット上では「パクリゲー」と揶揄する意見も見受けられた。しかし上記の通り著作権法違反の主張は退けられているため、この意見は適当ではない。
さらに、本作のもう一人の主人公であるホームズは、今までのFEにはない破天荒な面が人気を博しており、FEシリーズでものちにヘクトル、アイクといった、ホームズに似た気質の主人公が登場しているなど、ある意味では互いにいい部分を補い合っているという声もある。
*1 暗黒竜、紋章、聖戦の系譜、トラキア776のメインシナリオ担当として各作品のEDにクレジットされている。
*2 ファイアーエムブレムシリーズでは、アーチャーを初期職業に据えられるクリス、すべての武器を使用可能なベレトなど「弓も使用可能」な主人公はいるが、初期職業の使用可能武器が弓のみいった主人公は存在しない。
*3 クラスチェンジ後はシナリオの都合上もあるからか、剣も使えるようになる。
*4 今作には3種類あり、中には4マス遠くの敵を撃てる物も。
*5 剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い、といった、武器の種類による相性のこと。
*6 ごく一部を除き成長率は20~30%台が多い。ただし、中盤で一品物だが所持しているだけで成長率を+10%できるアイテムを2種類手に入れる事が可能
*7 クラス基本値から15まで上昇可能。後述の通り各ユニット最大40レベルなので、レベル1でパラメーターがクラス基本値のキャラクターは、成長率が40%あれば期待値でカンストする計算。必ずカンストする保証は無いのだが。
*8 後述のレティーナとリベカのうち登場しなかった方や、選択で仲間にする5人のうち選ばれなかったユニットなど、分岐によって仲間にできなくなったユニットを除く。
*9 ただし下馬すると能力が激減するため屋内戦では弱体化する
*10 他のクラスからCCする騎兵や、弓騎兵、最初から上級職扱いの騎兵を含めると味方だけでも12種類の騎兵クラスが存在する。「○○ライダー」等の敵専用騎兵も種類が豊富。
*11 レベル15でクラスチェンジした場合は、レベル上限は35になる。
*12 CDメディア故ローディング時間が長く、画面遷移に時間がかかるので尚更重要。
*13 流石に伴奏は打ち込みだが。
*14 リュナンの父の代から仕えている、グラナダ脱出からの度重なる負傷により引退した老騎士。リュナンの考えを正しい方向に導くためにわざとリュナンを怒らせることもある一方で、本気で空気が読めなかったりオイゲン自身がスカウトしようとした戦士を理不尽に叱り飛ばしたり敵の罠にかかって軍を二分してしまうという無能な一面を晒すこともあり、なんとも言えないキャラクターになっている。
*15 リュナンも正義感は強いのだが戦争をする上で割り切っている言動が多い。
*16 辺境、海、城内など
*17 杖のみ杖を持っている時の回避率と「回復の杖を使用した際に無条件で最大値まで回復する確率」が上がる。
*18 100体撃破した武器にはアイコンに青い星マークが付くが、呪われた場合は赤い星マークになる。
*19 村人が若い頃使い込んでいたという設定で最初から必殺率に+表記がある武器を貰うというイベントはあるが気付きにくい。
*20 闘技場ではステータス画面の戦闘力(W.P.)を基準として弱すぎるユニットと強すぎるユニットが参加できないようになっているが、必殺率が高い武器を装備しているとそれだけで戦闘力が莫大に上がってしまうため。
*21 例えば通り名の『烈風の』の下に名前で「アーキス」と続くので、「烈風のアーキス」と読めるのだが、どこか中途半端である。こういった表示になるユニットはアーキスとクライスだけである。
*22 『ヴェルジェの聖騎士』では9文字になってしまう
*23 ただし強力なドラゴンゾンビの集団に守られていて入手が難しく、スルーされることが多い。
*24 威力8、命中55%で、射程2-3マス内の1マスを中心とした9マスに範囲攻撃を仕掛ける。
*25 威力7、命中70%で、イフリードと同じ攻撃範囲。重さは18で、重さ15のイフリードよりも重いが、どちらもここまで重いと誤差の範囲であるし、範囲攻撃魔法は元々追撃ができない上に敵の攻撃を受けるような運用をするものではない。
*26 例えば4人加入する魔道士のクラスチェンジに必要な「聖者の証」は確定で入手できるのは3個だけ。しかも最後の1つはまさかのラスト目前であるMAP39で手に入る始末
*27 よりによって前述の聖者の証もこの中に入っているため、ここで取り逃がすと確実にクラスチェンジできる魔道士は2人までになる。
*28 これは終盤以降、シゲンが死亡するとゲームオーバーになるため、育てていないプレイヤーに対する救済措置にもなっている。なお、デュラハンを装備していると闘技場に参加できない
*29 『トラキア776』のダイムサンダと同じ特性である。
*30 オーラレインと全く同じ特性の暗黒魔法「アースクエイク」も存在するが、そちらは飛行系ユニットに効かない上にアースクエイク自体の性能も味方陣営で唯一の使用者であるシエラのステータスも控え目。ただし耐久力と入手機会(所持している敵から盗むのみ)そのものは多い。
*31 武器名の文頭に「☆」マークが付く
*32 ある杖と組み合わせることで終盤の強力なボスを一方的に射殺することも可能。全段命中すればの話だが。
*33 斧の取っ手に盾が付いているという、見るかからに重そうな見た目の武器。武器命中率もわずか37%と劣悪。
*34 こういった劣悪な性能の武器の存在は、FE聖戦における斧武器と炎魔法、FEトラ7における捕縛でしか入手できないロングソードなどに代表される安価なアイテムなど、前例が無いわけではない。
*35 育ち切ったユニットが飛竜の技を発動させれば普通に99ダメージを叩きだす。
*36 FEシリーズの流星剣のもじりだと思われる。
*37 要するにトドメを刺せる相手への必殺率が上がる程度の効果しか無い。それもスキル発動率の仕様上所持者の技が上がらなければ大した補正量にもならず、強いユニットにはほぼ通用しない。普通に必殺率が直接上がるスキルであれば良かったのだが……。
*38 山などに居るユニットは地味に被必殺率が下がるのだが、結局その相手に地聖の技を発動させた結果必殺攻撃と同等の効果しか得られないのであれば烈風の技と同じく必殺率を上げる程度の効果しか無い。しかも地聖の技で発動させた必殺攻撃は敵に回避されることがある。
*39 剣にはルナの剣があり、魔法は元々魔法防御が魔力の半分という仕様であるため与えるダメージがせいぜい2~10増える程度、魔力が0の敵には無意味と控え目な効果になってしまう。幸い、風水の技を覚えるユニットは魔道士1人を除いて全員槍か弓を使える。
*40 対戦モードに拘るのであれば草原マップや海川マップも登場するので必須になるが。
*41 どちらもFE聖戦・トラキア776において敵の守備力を無視して攻撃する月光剣スキルからの着想でルナと名付けられたと思われる。
*42 敵の剣士や敵の戦士など一部の雑魚敵は攻撃後に基本ポーズに戻らないため製作途中に仕様変更があったことを窺わせる。
*43 よく見るとほとんどのクラスが基本ポーズ、移動、攻撃動作といった1つの動きにつき、6コマ以内の画像のアニメで統一されている。FE紋章はコマ数自体は少ないが身体のパーツごとに細かく動かしたりスムーズに動かすことで迫力のある動きにしており、FE聖戦・トラ7は歩兵は20枚以上のコマ、騎兵や飛行兵でも10枚以上の乗り物のコマに乗り手の人間のコマを載せて状況に応じて繋げて動作させている。
*44 シナリオ中3回しか使えないという、貴重品中の貴重品。リュナン軍に所属していて死んだキャラでもホームズ隊に所属される。ただし所持していたアイテムは貴重品だろうが全てロストしてしまうので要注意。なお、終盤に差し掛かると後戻りできない為、その後の戦闘で死者が出た際の救済措置としてか最終マップクリア後のエンディング中にも使用可能。
*45 もちろんそのユニットが出撃していなければ説得不能になる。このマップは作中でも最大レベルの難易度を誇るため、散々苦労した後にいきなり「説得可能なユニットが現れたがこいつを説得できるユニットが出撃していない」となっては、プレイヤー側としてもやり直しを躊躇しやすい。
*46 森は普通の騎馬では移動コストが高いのだが、ジークは森だろうと移動コスト1で移動できる
*47 成長率の合計が実質1位。移動力以外の成長率が30%以上のうえ、50%を超えるステータスが4つもある。経験値が2倍になるスキル「素質」も所持しており、簡単にレベルが上がっていくので、結果として各能力が凄まじい速度で上がっていく
*48 『カナンの盾』と名声を轟かせている敵将・バルバロッサが守護する要塞である。周囲の大量の敵も厄介だが、何よりボスのバルバロッサが凄まじく強く、並みのキャラで挑むとあっさり返り討ちに遭う。対抗できるのは鍛え上げたジーク、および後述するナロンくらいのものである。救済措置として30ターン経過するとバルバロッサが自爆を選ぶ為、詰むことはないが、森という移動しにくいMAPでありながら敵の数が非常に多く、難所として知られる
*49 この時、オイゲンがジークを不自然に歓迎しているのもある意味ヒント。
*50 一定確率で与えるはずのダメージが自分に跳ね返ってくる
*51 フラグミスなのか、好意を持つイベントが発生しているかどうかは無関係で、ジークを仲間にした直後に死亡させても2人の関係が進展している前提で話が進んでしまう。
*52 この2人を常に同じ部隊に入れておくよう、ストーリー中でも何度か注意喚起がされる。
*53 ジーク以外のユニットが使うと攻撃側が自傷ダメージを受けることがある上述のデビルスピア、斧ゆえに本人の性能が優秀なジーク以外には使いどころが難しいポールアクス、魔法によるダメージを防げるので序盤の終わり際の魔法系のボスには使えるが、それ以降は店で売っている魔法の盾
*54 グラフィックや名前すら一般兵扱いという念の入り様なので、見分けるにはレベルや所持スキルを見るか、レベルの区別が見られない場合パラメータ画面を見ないといけない。そのため、うっかり彼を殺してしまうことも少なくない
*55 裏切りを仕向けたキャラの性格が性格なので、ある意味その人物の狙い通りだと言える。
*56 ジュリアが『竜聖の技』を習得できるイベントや、それとは別に好きなキャラに『竜聖の技』を習得させられる訓練所はホームズ編で、ルクードを手に入れるイベントはリュナン編で発生する為。力とHPが心もとないジュリアにイベントで竜聖の技を覚えさせるよりも、強力なヴェガに訓練所で竜聖の技を習得させた方が明らかに強いのが実情である
*57 マルジュの魔力成長率を本来なら50%と入力しなければならないのを、誤ってテンキーで20%と入力してしまい、プログラマーが最後まで気付かずにマスターアップしてしまった可能性がある。
*58 ただしシルフィード入手イベントを起こす為には所持しているだけで成長率が上がるアイテムの入手を諦めなければならなくなるため、シルフィードがこれ以外にもう一冊手に入ることを知っているプレイヤーはマルジュでシルフィードを入手することはない。
*59 序盤に最初に挙げた4人の中から1人を選び、中盤で残った3人にライネルを加えもう一度選ぶ。2回目までに選ばなかったキャラは以降登場しない。
*60 クラスチェンジによるボーナスがほとんど失われる。
*61 2回目にナロンを選んだ場合はリュナンと支援関係が発生するイベントすら起こらず、誰とも支援が発生しなくなる。
*62 クラスチェンジ後のクラスが同じサージェントであり、最終的に剣と槍と斧を扱えるようになる点も同じ。
*63 上述通りダクリュオンは3回まで使えるが、編成の関係でホームズ隊に送れないキャラはレティーナを含めて5名いるし、人によっては後述のルカのイベントとの兼ね合いもある
*64 文字通り、トドメを刺せる敵でもHPを必ず1残してしまう。魔物と闘技場の敵はイベントを起こさなくても撃破できる。
*65 上記でホームズが「弓使いは俺1人で十分だ」と宣っている台詞を引用しているが、これは2回目のタイミングでホームズがルカを仲間にしようとした際の台詞である。
*66 対戦モードでは即死級の威力の攻撃が飛び交うため、まもりの杖があれば事故が起こる確率を大幅に減らせる。
*67 もう一つのクラスは剣と杖が使える騎馬兵だが、クラス上限値が下級職相当のトルバドール。
*68 この項のライネルとエゼキエル含めて6人。途中で永久離脱するジークを含めても7人のみ。しかもその内2人は成長率が低く扱いが難しい最初から居る騎兵2人。
*69 彼の収めている土地では、彼に対する悪評は聞かれていない。せいぜい、故あってバルカに頼み事をしている人物が内通者扱いされている程度。
*70 そもそもバハヌークとバルカが死亡するマップのボスがバルカの実弟であるため、セネトを除いたカナン王国の重要人物がこのマップのイベントだけで一掃されている。
*71 前述のバルカの兄。既に故人。
*72 唯我独尊な性格でありながら頭の切れる人物でもあり、対話したリュナンとお互いを認める一方でホームズと子供じみた口論を繰り広げ、腐敗した貴族にガツンと一言入れるなど、クセがかなり強いがこちらもまた魅力のある人物。ただ、ゲーム中で登場した際の第一印象が悪いせいで、プレイヤーからは批判を浴びやすい一面もある
*73 ソードブレイカーは攻撃を命中させた相手の装備中の剣を破壊する効果がある。本編中は神聖武器であるシュラムやデュラハンを破壊することはできないが、対戦モード中はこれらも破壊可能。
*74 「EMBLEM(紋章)」の一般的なカタカナ表記である「エンブレム」ではない。
*75 ファミ通の初報からして既に「エムブレムシリーズ最新作」といった見出しから始まる具合の展開だった。
*76 アルムはゲーム本編準拠とする。
*77 しかも最初のMAPで助けを求めてくる点まで一緒。
*78 しかも、父親の名前までFEの斧使いの1人と同じ名前である。
*79 実は微妙に性質が異なっている。
*80 名前に関しては、レイピア・ハンマーは一般名詞、アーマーキラーは効果をそのまま名前にしただけなのでまだいいが、実際のレイピアに「騎兵や重騎士に有効」などという効果はない(リーチが短いので根本的に騎兵相手に不利であり、重装備の相手に至ってはそもそも火器の発達で鎧が廃れ始め、一撃の重みより素早い動きが重視される時代の剣である。)。一応ハンマーは重装備相手に打撃ダメージ狙いで使われることもあったが、厳密には戦場で使うなら「ウォーハンマー」などの方が正確。
*81 FEシリーズは第一作目の『暗黒竜と光の剣』のみ「ボウガン」がクリティカル率の高い弓であった。紋章の謎では名前が修正されキラーボウにされている。
*82 せいぜい『マルス』という名前の町があるくらい。もっとも、あちらでは人名だったが…
*83 ソニーやスクウェアとの確執から、本作の発売前後はハード間の冷戦が発生していた、という背景もある。
*84 要約すると、任天堂がパクリだと主張した部分が全て「他のゲームでもよくある表現であって、別に本作だけが特別という訳では無い」という理由から棄却したとの事。
*85 リリース版では一部のデータがタイトルデモで使用されている。
*86 伝説の街出身という謎のキャラクター。詳細が何1つ語られないため、キャラ自身も発言内容も伝説の街も全てが謎である。
*87 ゲーム中でもブリギッド。一般的な女性名のブリギットではなくブリギッドと表記する辺りにこだわりを感じる。